Иллюминаты: Новый мировой порядок - Википедия - Illuminati: New World Order

Иллюминаты: Новый мировой порядок
Дизайнер (ы)Стив Джексон
Издатель (ы)Стив Джексон Игры
Игроки2-6
Время игрыПримерно 2 часа
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон12+
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

Иллюминаты: Новый мировой порядок (INWO) больше не издается коллекционная карточная игра (CCG), выпущенный в 1994 году.[1] к Стив Джексон Игры, основанный на оригинальной игре в коробке Иллюминаты, который, в свою очередь, был вдохновлен книгой 1975 года Иллюминатус! Трилогия к Роберт Антон Уилсон и Роберт Ши.[2][3] Также была разработана лига OMNI с закрытой колодой, созданная по образцу модели Atlas Games.[4]

Цель игры

Игроки пытаются достичь Мирового господства, используя силы избранных ими Иллюминатов (Адепты Гермеса, Баварские иллюминаты, то Бермудский треугольник, то Дискордианский Общество Гномы Цюриха, Сеть, Слуги Ктулху, Шангри-Ла, то НЛО, Общество Ассасинов (добавлено в Убийцы расширение) и Церковь Субгения (добавлена ​​в Subgenius расширение) ).[5] Первый игрок, контролирующий определенное количество организаций (обычно двенадцать в стандартной игре), достиг основной цели и может одержать победу.[6]

Контролируемые организации включают: группы, такие как Люди в черном, то ЦРУ, и ростки мальчика; Такие личности, как Диана, принцесса Уэльская, Саддам Хусейн, Росс Перо или Бьёрне (фиолетовый динозавр); и такие места, как Япония, Калифорния, Канада и Лунная база. Многие названия организаций являются поддельными названиями реальных организаций, предположительно измененными, чтобы избежать судебных исков.

Другие способы достижения победы включают: уничтожение ваших соперников Иллюминатов, захватив или уничтожив последнюю организацию в их структуре власти; и / или выполнение специальной цели раньше, чем это сможет сделать ваш оппонент.

Типы карт

Карты бывают трех основных типов: карты иллюминатов, карты сюжета и групповые карты. На оборотной стороне карт Иллюминатов и Сюжетов изображена рука кукловода в синей цветовой гамме, а на групповых картах изображена марионетка на веревке в красной цветовой схеме.

Каждая карта Иллюминатов представляет собой отдельную Освещенную организацию в центре Силовой Структуры каждого игрока. У них есть сила, особая цель и соответствующая особая способность. Их сила перетекает наружу в группы, которые они контролируют с помощью стрелок управления.

Карты сюжета составляют основную часть повествовательной структуры игры, позволяя игрокам выйти за рамки - или даже нарушить - правила игры, описанные в Руководстве по мировому господству. Карты участков идентифицируются по их общей синей цветовой схеме (цвет границы и / или заголовка). Среди общих графиков есть несколько особых типов, в том числе Убийства и Катастрофы (за нанесение оскорблений различным личностям и местам в игре), ЦЕЛЬ (специальные цели, которые могут привести к неожиданным победам), и Новый мировой порядок карты (набор условий, влияющих на всех игроков, обычно отменяется при замене Новый мировой порядок карты вводятся в игру).

Групповые карты представляют правящую элиту, отвечающую за названную организацию. Есть два основных типа групп: организации и ресурсы.

Организации идентифицируются по их общей красной цветовой схеме (граница и / или заголовок). Существует три основных типа организации: обычные организации, люди и места. Все они имеют силу, сопротивление, особые способности, мировоззрение, атрибуты и стрелки управления (стрелка внутрь и стрелки 0–3 наружу). Как и их повелители иллюминатов, организации могут запускать и защищаться от множества атак. При условии, что у атакующей организации есть свободная, направленная наружу контрольная стрелка, игроки могут увеличить размер своей структуры силы с помощью успешных атак для контроля, математически определенного метода, используемого всякий раз, когда игрок хочет захватить организацию из своей руки или из рук. структура силы соперника. Если атака не является привилегированной (могут быть задействованы только цель и атакующий), все игроки могут помочь или подорвать атаку. Атаки на уничтожение следуют аналогичной игровой механике, но приводят к удалению Организации из структуры власти, после чего они немедленно сбрасываются. Результат всех атак определяется броском кубиков. Другие способы познакомить организации со структурой власти включают в себя заговоры или использование жетонов действий для включения групп в игру, или использование бесплатных ходов, каждое в соответствующее время в течение игрового цикла.

Ресурсы представляют собой хранителей множества объектов, от гаджетов до артефактов (например, Туринская плащаница, Летающие тарелки, и ELIZA ). Они идентифицируются по общей пурпурной цветовой схеме (граница и / или заголовок). Ресурсы вводятся в игру за счет использования жетонов действий или использования свободных ходов в соответствующие моменты игрового цикла. Они идут вместе со структурой силы иллюминатов игрока и дают полезную особую способность или что-то подобное.

Прием

В июньском выпуске 1995 г. Дракон (Ошибка 218), Рик Свон предупредил, что это сложная игра: «Из-за нетрадиционной механики даже у опытных геймеров поначалу могут быть проблемы». Но он дал игре идеальную оценку 6 из 6, сказав: «Решительные игроки, которые внимательно изучат правила и пройдут несколько тренировочных раундов, поймут, почему Иллюминаты был таким прочным. Это не только вдохновляющая концепция, но и поучительный трактат об искусстве предательства. Что еще вы могли бы попросить из колоды карт? "[7]

В сентябрьском выпуске 1996 г. Чародейский (Выпуск 4) Стив Фарагер оценил Убийцы в расширении установлено 9 из 10 возможных, сказав: «С введением Убийцы, теперь у него [...] немного больше игрового баланса для турнирной игры. Действительно хорошая вещь. "[8]

INWO выиграл Премия Origins за Лучшая карточная игра в 1997 г.[9]

Общие ссылки

Книга INWO (1995) Стив Джексон Games Incorporated.[10]

Иллюминаты: Новый мировой порядок, Официальный веб-сайт.[11]

Рекомендации

  1. ^ BoardGameGeek (2009). «Иллюминаты: Новый мировой порядок». BoardGameGeek, ООО. Получено 2009-09-11.
  2. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 235–239.
  3. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры, п. 74.
  4. ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 9
  5. ^ «10 самых забытых коллекционных карточных игр». therobotsvoice.com. Получено 2017-12-28.
  6. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN  0470044071.CS1 maint: ref = harv (связь)
  7. ^ Лебедь, Рик (Июнь 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (218): 86.
  8. ^ Фарагер, Стив (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 80.
  9. ^ "Победители премии Origins (1994)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-18.
  10. ^ Джексон, Стив (1995). Книга INWO. Стив Джексон Игры Инкорпорейтед. ISBN  1-55634-306-X.
  11. ^ «Иллюминаты: Новый мировой порядок». Steve Jackson Games Incorporated. Получено 8 ноября 2017.

внешняя ссылка