На охоте - In the Hunt
На охоте | |
---|---|
Разработчики) | Ирем |
Издатель (ы) | Ирем |
Дизайнер (ы) | Казума Кудзё |
Художник (ы) | Акио[1] |
Платформа (и) | Аркада, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, Игровая приставка, PlayStation 4, Sega Saturn |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Ирем М-92 |
На охоте[а] это 1993 год скролл-шутер аркадная игра разработан и опубликован Ирем. Версии для Игровая приставка, Sega Saturn и ПК также были освобождены. Игрок берет на себя управление Гранвией, подводной лодкой, которой поручено свергнуть Общество Темной Анархии, прежде чем они активируют свое устройство Судного Дня. Геймплей включает в себя стрельбу по врагам, сбор усилений и избежание столкновения с снарядами. Он работал на Ирем М-92 аппаратное обеспечение.
Игра была задумана Кадзумой Кудзё и разработана той же группой людей, которые позже основали Корпорация Наска, создатели Металлический слизень серии. Куджо был вдохновлен на создание шутера на водной основе с зависящей от игрока прокруткой и одновременным многопользовательским режимом. Общая концепция подводной войны была вдохновлена отдыхом Кудзё с фонтаном. На охоте был встречен неоднозначной критикой с момента его первого выпуска, особенно домашних преобразований; общие жалобы были на отсутствие инноваций и замедление, хотя его хвалили за детальную графику и игровой процесс. Тем не менее, с тех пор он получил культ.[2]
Геймплей
На охоте это подводная игра-стрелялка с прокруткой, в которой игровой процесс описывается как нечто среднее между Металлический слизень (1996) и классический шутер R-Тип (1987).[2] Сюжет включает организацию под названием Dark Anarchy Society (D.A.S.), пытающуюся запустить супероружие над постапокалиптической землей. Чтобы остановить это, используется подводная лодка Granvia, чтобы остановить D.A.S. и защитить то, что осталось от планеты.[2] Игра не прокручивается автоматически, так как игрок может перемещать Granvia по своему желанию.[2] На каждом уровне цель состоит в том, чтобы уничтожить врагов, избежать их снарядов и победить босса последнего уровня.[2] Granvia начинает игру с летящих вперед ракет, которые побеждают большинство врагов одним ударом. Ракеты можно запускать вверх, чтобы уничтожать врагов над игроком.[2] Уничтожение определенных типов врагов вознаграждает игрока усилением, которое дает Granvia доступ к новым типам оружия. Оружие включает в себя мощный пулемет, волновую пушку и «взломщик», запускающий шквал пуль во врагов.[2] Некоторые враги сбрасывают красные шары со звездами, которые при сборе дают бонусные очки. В игре несколько концовок.[3]
Разработка и выпуск
На охоте был разработан группой сотрудников Ирема, которые позже основали Корпорацию Наска, создателей Металлический слизень серии.[2][3][4] Кадзума Куджо был его дизайнером, писал концепцию и курировал развитие проекта во время работы в Irem.[4] Куджо заявил, что планы по поводу титула «Стрелялка» уже согласованы с руководством Ирема, однако он решил сделать это для кооператив играть, но не любил жанровые условности, такие как принудительная прокрутка, и хотел, чтобы тематика была другой, а не стандартным космическим мотивом, который использовался в других шутерах того времени.[4] Идея игры в качестве подводной лодки возникла во время отдыха Кудзё у фонтана, который, услышав звуки воды, побудил его реализовать эту идею.[4]
На охоте был впервые выпущен в игровых автоматах в апреле 1993 года на плате Ирем М-92.[2] Игра была портирована на различные платформы, включая Sega Saturn и PlayStation, в 1995 году Цуджи Джимушо и SIMS соответственно, за которым следует Майкрософт Виндоус версия 1997 года от Xing Entertainment.[2][5][6] А Система развлечений Super Nintendo конверсия была показана на 1994 г. Выставка бытовой электроники в игровом состоянии, но так и не вышла.[2][7] В 2019 г. Корпорация Хомяков переиздан в цифровом виде На охоте для Nintendo Switch и PlayStation 4, опубликованные под их Аркады Архивы серии.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные На охоте в их выпуске от 1 июня 1993 года, как шестое самое успешное игровое устройство года.[21]
Ежемесячный отчет об электронных играх дали положительный отзыв о версии для PlayStation, а их четыре обозревателя особенно похвалили огромное количество врагов на экране для большей части игры и минимальное замедление.[12] GamePro были также положительны в своей оценке: «Очень детализированная графика поддерживается звуком, загруженным взрывами. Элементы управления вялые, но в основном точные. Этот вспомогательный элемент плавает над другими шутерами для PlayStation, такими как Галактическая атака [sic - Галактическая атака был выпущен для Saturn, а не для PlayStation] и Удар Юпитера."[22] Максимум выразил энтузиазм по поводу «небольших нововведений», таких как усиление шахты и босса King Canute, но, тем не менее, пришел к выводу, что игра является «слишком знакомой миссией». Они также раскритиковали игру, слишком простую, короткую и лишенную возможности воспроизведения.[19] все критические замечания, высказанные одним из рецензентов EGM.[12] Рецензент для Следующее поколение на самом деле похвалил игру за небольшое замедление, сказав, что оно отражает феноменально высокий уровень происходящего. Тем не менее, он в целом резюмировал игру из-за медленного движения подводной лодки игрока и пришел к выводу, что «хотя очень молодые игроки могут наслаждаться световым шоу, летаргический темп и отсутствие оригинальности обязательно усыпят любого человека старше 10 лет».[17]
Журнал Sega Saturn описал игру как неоригинальную и устаревшую, но увлекательную, с сильным насмешливым юмором и гениально продуманными схватками с боссами. Они пришли к выводу: «Здесь нет ничего особенно нового или интересного, но На охоте - это отличное развлечение с множеством захватывающих сражений и взрывов ".[20] Страшный Ларри из GamePro обнаружил, что версия Saturn не соответствует ни версии для PlayStation, ни недавним шутерам Saturn, таким как Танковый Драгун II и Дариус Гайден, особенно из-за его частого замедления. Тем не менее он пришел к выводу, что это «отличная аренда» и «хорошая покупка, если вы испытываете ностальгию».[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ Ямамура, Томоми (3 августа 2020 г.). ""大 切 な こ と は ア イ レ ム と 『R-ТИП』 に 教 わ っ た "『メ タ ル ス ラ ッ グ』プ ロ グ ラ マ ー 濱 田 慎 一 氏 が 語 る ア イ レ ム の あ の こ ろ, ナ ス カ の あ の こ ろ 【ゲ ー ム の 思 い 出 談話 室 · 第 3 夜】". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. В архиве из оригинала 3 августа 2020 г.. Получено 3 августа 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Баттрик, Томас (21 мая 2020 г.). "На охоте". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 22 мая 2020.
- ^ а б "Заключительное интервью R-Type 2003 г.". shmuplations.com. В архиве с оригинала 30 декабря 2019 г.. Получено 3 февраля 2020.
- ^ а б c d Щепаниак, Джон (январь 2012 г.). "Изготовление: Metal Slug". Ретро Геймер. № 98. Представьте себе публикацию. С. 24–31. В архиве из оригинала на 8 июня 2019 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ «T-HQ выпускает первую игру для PlayStation - На охоте; компания также выпускает Disney Покахонтас для Game Boy ". TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 20 марта 1996 г. В архиве из оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 3 февраля 2020.
- ^ «Checkpoint - События и выпуски программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры. № 176. Будущее издательство. Апрель 1997. с. 49. В архиве из оригинала 17 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ «SNES на выставке». GameFan. Vol. 2 шт. 3. Шинно Медиа. Февраль 1994. С. 75–80.
- ^ Мойс, Крис (23 ноября 2019 г.). "Водный шарм из 90-х возвращается в охоте на PS4 и Switch". Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ «В поисках PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 9 декабря 2019 г.. Получено 1 февраля 2020.
- ^ Вайс, Бретт Алан (1998). «На охоте (Аркада) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 17 ноября 2014 г.. Получено 1 февраля 2020.
- ^ «Тестовый экран - В охоте (PlayStation)». Край. № 29. Будущее издательство. Февраль 1996. с. 73.
- ^ а б c Баран, Андрей; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (февраль 1996 г.). "Команда обзора - PlayStation - В охоте". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайские публикации. п. 34. В архиве из оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ "海底 大 戦 争 (セ ガ サ タ ー ン) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). № 366. ASCII. 22 декабря 1995. с. 32. В архиве из оригинала на 8 декабря 2019 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ Халверсон, Дэйв; Ло, Кейси; Де Баррес, Николас (февраль 1996 г.). «Точка зрения - На охоте - Сатурн». GameFan. Vol. 4 шт. 2. Метрополис Медиа. п. 18. В архиве из оригинала 13 января 2019 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ а б Ларри, Страшно (июль 1996 г.). "ProReview: Сатурн - в охоте". GamePro. № 94. IDG. п. 74.
- ^ "На охоте". IGN. Зифф Дэвис. 25 ноября 1996 г. В архиве с оригинала 15 октября 2019 г.. Получено 1 февраля 2020.
- ^ а б «Финал - PlayStation - В охоте». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 156. В архиве из оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ Гипп, Стюарт (13 декабря 2019 г.). "Архивы аркад в The Hunt Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 1 февраля 2020.
- ^ а б «Максимум обзоров - Sony PlayStation: In the Hunt - малоизвестная конверсия в игру Irem». Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. Февраль 1996. с. 152. В архиве из оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ а б Олсеттер, Роб (июнь 1996). «Обзор: На охоте». Журнал Sega Saturn. № 8. EMAP. С. 68–69. В архиве из оригинала 11 марта 2016 г.. Получено 2 февраля 2020.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 450. Пресса аттракционов. 1 июня 1993 г. с. 25.
- ^ Нихей, Уэс (апрель 1996 г.). "Quick Hits - ProReview: In the Hunt (PlayStation)". GamePro. № 91. IDG. п. 88. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 2 февраля 2020.