Джек Никлаус 5 - Википедия - Jack Nicklaus 5
Джек Никлаус 5 | |
---|---|
Разработчики) | Eclipse Entertainment |
Издатель (ы) | Награда |
Серии | Джек Никлаус |
Платформа (и) | Windows 95 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивная видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Джек Никлаус 5 это гольф видеоигра, разработанная американской студией Eclipse Entertainment и изданная Награда за Windows 95. Это часть серия игр в гольф назван в честь гольфиста Джек Никлаус. Он был выпущен в ноябре 1997 года, вскоре после своего предшественника, Джек Никлаус 4 (1997). Джек Никлаус 5 получил положительные отзывы за графику, звук и функция дизайнера поля для гольфа, но игра плохо продавалась. За этим последовало Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя в 1999 году.
Геймплей
Джек Никлаус 5 имеет несколько режимов игры, включая режим турнира.[2] Игрок может выбирать между мужскими и женскими персонажами, а также может выбирать между левыми и правыми вариантами.[3] Игрок может соревноваться с управляемыми компьютером игроками, как мужчинами, так и женщинами, включая Джек Никлаус.[3][4] Предлагаются три уровня сложности и разные ракурсы.[2][5][6] У игрока есть три варианта выбора того, как раскачивать клюшку, включая два традиционных варианта, требующих двух и трех щелчков соответственно. Третий вариант, MouseMeter, предполагает, что игрок перемещает мышь при одновременном движении клюшки.[2][7][6][8][9] Игрок может изменить условия на трассе, включая туман и пять различных условий ветра.[5] В игре также есть мультиплеер вариант.[10][11] Гэри МакКорд предоставляет комментарии на протяжении всей игры.[5][10][12]
Как и в предыдущих играх в сериал, Джек Никлаус 5 включает дизайнер курсов который позволяет игроку создать собственное поле для гольфа. В отличие от предыдущих игр, в Джек Никлаус 5 позволяет игрокам импортировать настраиваемую графику и звуковые эффекты.[13] Курс-дизайнер был обратно совместимый с Джек Никлаус 4 курсы.[11] В игре 10 полей, на каждом по 18 лунок. Пять полей взяты из предыдущей игры, а новые, реально существующие, включают гольф-клуб Hualalai Resort (Гавайи), гольф-клуб South Shore (Озеро Лас Вегас ), и Поле для гольфа Mount Juliet (Ирландия). Два других игровых поля представляют собой оригинальные дизайны, созданные вместе с дизайнером курсов.[13][8] Несколько курсов доступны игроку сразу после начала игры.[6] На момент выпуска игроки также могли выбирать из более чем 125 бесплатных полей для гольфа, доступных для загрузки из Интернета.[12] Загружаемые курсы были созданы людьми со всего мира,[14] с помощью дизайнера курса игры.[3]
Разработка и выпуск
Джек Никлаус 5 был разработан Eclipse Entertainment и опубликован Награда за Windows 95.[9][14] Он использовал другой игровой движок от своего предшественника.[14] В команду разработчиков Eclipse входили члены Синематроника, ООО команда, которая работала над Джек Никлаус 4.[11] В сиквеле новые функции были добавлены в ответ на отзывы пользователей.[11][8] Это включало новые текстуры в конструкторе курсов и возможность импорта PCX файлы как текстуры, объекты или фоны.[11] Физика мячей для гольфа также была улучшена по сравнению с предыдущей игрой.[2]
В то время как предыдущая игра была двухмерной. видео полного движения игроки в гольф[13][14] Джек Никлаус 5 использовались трехмерные многоугольный модели персонажей для более реалистичных движений.[3][11] Гольфисты были созданы благодаря захвата движения анимация,[13] и состояли из более чем 2000 полигонов.[15] Пять из реальных курсов, представленных в игре, были разработан Джеком Никлаусом.[8] Автор курса игры был создан по образцу Никлауса Продакшнс. системы автоматизированного проектирования система.[13]
Джек Никлаус 5 был выпущен в США в ноябре 1997 года.[16][9] Это была последняя игра Джека Никлауса, выпущенная Accolade, которая через 10 лет продала права на Activision в 1998 г.[17] Игра рекламировалась как имеющая онлайн служба подбора игроков, NetAccolade, но по состоянию на июль 1998 года эта функция еще не была выпущена.[7][10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джек Никлаус 5 получил положительные отзывы, но продавался плохо.[19] Рецензенты хвалили графику,[5][3][13][11][10][7][15][4][6] звуки,[5][3][10][7][4][6] и курс-дизайнер,[15][8][9] который Компьютерный игровой мир считается «самой большой ничьей» в игре.[13] Журнал компьютерных игр назвал игру «обязательной к покупке» из-за дизайнера курса, написав: «Эту программу легко можно было бы продать отдельно по цене, равной цене базовой игры, и при этом это было бы выгодной сделкой». Журнал также назвал физику игры в гольф «возможно лучшей из всех игр в гольф», написав: «Каждый отскок, каждый рикошет, каждый бросок выглядит и ощущается правильно».[3] Некоторые рецензенты раскритиковали комментарий МакКорда как повторяющийся и раздражающий через некоторое время.[5][3] и другие отметили, что игровой процесс может замедлиться из-за большого количества графики, отображаемой на экране.[7][4] Некоторые обозреватели также раскритиковали отсутствие рекламируемого сервиса подбора игроков, который не был готов на момент публикации обзоров.[10][7]
Майкл Л. Дом AllGame назвал его «квантовым скачком» по сравнению со своим предшественником и написал, что его очарование по сравнению с другими крупными симуляторами игры в гольф «маловероятно, чтобы постоянно получать нереалистичные результаты в диапазоне от среднего до выше 50». Хаус заявил, что игровой процесс не был идеальным, но что «иногда сложно придраться из-за чистой красоты графики». Одна особенность, которую Хаус назвал «необъяснимо упущенной дизайнерами, - это невозможность изменить условия курса на влажную или сухую», хотя он отметил варианты тумана и ветра. Хаус раскритиковал большое руководство по игре и внутриигровые инструкции за неадекватное объяснение игры, написав: «Многие функции обнаруживаются только методом проб и ошибок, а руководство содержит ссылки на некоторые функции, которые не были включены в конечный продукт».[5]
Колин Гейл из Электрическая площадка назвал ее «солидной, надежной игрой в гольф» с «невероятной» ценностью воспроизведения благодаря дизайну и загружаемым полям. Однако Гейл заявил, что больше игроков в гольф было бы неплохо, а также подумал, что комментарий диктора мог бы быть лучше.[6] Конституция Атланты написал: «Это не настоящий гольф, но если вы готовы немного приостановить недоверие, он начинает ощущаться как настоящий».[4] Марк Кук из Game Revolution считал игру такой же сложной, как настоящий гольф, который, по его мнению, «многие люди не ищут» в видеоиграх о гольфах. Кук посчитал, что игра слишком реалистична, и написал: «Вы действительно должны тренироваться, знать, какие клюшки использовать, знать, сколько компенсировать ваши стремления к ветру, и уметь ударять».[10]
Что касается графики и расширенной настройки снимков, ПК PowerPlay считал, что игра "чуть ли не" Ссылки LS 1998, но называется Джек Никлаус 5 «жизнеспособная альтернатива гольфу» благодаря «одинаково хорошей игровой способности» и большому количеству полей.[7] В Хартфорд Курант хвалил игру, но считал, что Ссылки серия имела превосходный геймплей и графику.[14] В 1998 году группа из 11 рецензентов и редакторов из Хартфорд Курант и с веб-сайтов, посвященных компьютерным играм, вошел в десятку лучших спортивных игр 1997 года, разместив Джек Никлаус 5 на седьмом месте.[20]
Рекомендации
- ^ Персонал (20 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря, 2019.
Сейчас доставка: "... Джек Никлаус 5 ..." - ^ а б c d Хаус, Майкл Л. "Джек Никлаус 5 Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я Лаки, Джефф (1997). «Джек Никлаус 5: готовы ли мы стать новым королем симуляторов гольфа?». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 29 сентября 2003 г.
- ^ а б c d е "'Никлаус позволяет бросить вызов лучшим ». Конституция Атланты. 19 июля 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c d е ж грамм час Хаус, Майкл Л. «Обзор Джека Никлауса 5». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Гейл, Колин (8 января 1998 г.). "Джек Никлаус 5". Электрическая площадка. В архиве с оригинала от 22 января 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час Шарп, Пит (февраль 1998 г.). "Джек Никлаус 5". ПК Powerplay. п. 85. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж «В обновленной игре Джека Никлауса есть экзотические поля для гольфа». Детройт Фри Пресс. 2 января 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c d "Пора тройку!". Pittsburgh Post-Gazette. 15 мая 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c d е ж грамм час Кук, Марк (июль 1998 г.). "Джек Никлаус 5". Game Revolution. Архивировано из оригинал 25 октября 2004 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Томас, Чет (4 декабря 1997 г.). "Джек Никлаус 5". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 июля 2003 г.
- ^ а б Окампо, Джейсон (1997). «Золотой медведь возвращается на ПК». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 5 июля 2003 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Мэй, Скотт А. (март 1998 г.). "Джек атакует: Джек Никлаус 5 берет ссылки в лоб". Компьютерный игровой мир. п. 217. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б c d е "'Никлаус «Лучше, но не ссылки»; "Аниманьяки" - ненасильственное развлечение ". Хартфорд Курант. 19 февраля 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c d Маккарти, Патрик (июль 1998 г.). "Джек Никлаус 5". Зона ПК. п. 155. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ Розано, Пол (8 ноября 1997 г.). "Войдите в систему, сделайте ставку". Курант Хартфорд. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ "Золотой привет". Зона ПК. Июль 1998. с. 22. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ "Джек Никлаус 5". Орегонский. 30 января 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019 - через NewsLibrary.
- ^ Макдональд, Тим (7 мая 1999 г.). «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». GameSpot. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ «Это правда: футбол на открытом воздухе». Хартфорд Курант. 8 февраля 1998 г.. Получено 20 февраля, 2019 - через Newspapers.com.