Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя - Википедия - Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge

Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя
Джек Никлаус 6 обложка art.jpg
Разработчики)Hypnos Entertainment
Издатель (ы)Activision
Производитель (и)Майк Франко
Дизайнер (ы)Майк Франко
Программист (ы)Скотт К. ДеФрейтас
Художник (ы)Дейл Маук
СерииДжек Никлаус
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизМарт 1999 г.
Жанр (ы)Спортивная видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя это гольф видеоигра, разработанная Hypnos Entertainment и изданная Activision за Майкрософт Виндоус. Это часть серия игр в гольф назван в честь гольфиста Джек Никлаус, и является первым в серии, где он изображен играбельным игроком в гольф. Продюсер и дизайнер Майк Франко, который продюсировал предыдущие игры серии, начал работу над игрой в ноябре 1997 года, когда Джек Никлаус 5 был выпущен.

Полная работа над игрой началась в апреле 1998 года, и она была выпущена в марте 1999 года. Игра получила в основном положительные отзывы, с похвалой за ее графику, анимацию для игроков в гольф, функция дизайнера поля для гольфа, и физика игры, хотя внутриигровые комментарии Джим Нантц и Гэри МакКорд был раскритикован как повторяющийся и раздражающий. Продажи игры были низкими: по состоянию на февраль 2000 года было продано всего 20 000 копий.

Геймплей

Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя имеет шесть полей для гольфа, все воссозданные из реальных полей: Shoal Creek, Muirfield Village, Montecastillo, Загородный клуб Шервуд, Кочиз в пустынной горе и Никлаус Норт в Уистлер, Британская Колумбия.[1][2] Игра, как и предыдущие части в Джек Никлаус серии, включает дизайнер полей для гольфа что позволяет игроку создавать индивидуальное поле, по одной лунке за раз. Дизайнер курса в основном такой же, как и в предыдущих играх,[3] и предлагает игроку различные варианты.[4] Онлайн-курсы, созданные с помощью Джек Никлаус 5 дизайнер можно было загрузить из Интернета и преобразовать для использования в Джек Никлаус 6.[5][6][1]

В игре есть 11 однопользовательских режимов, включая Турнир, Скины, Инсульт и Матч Игра.[2] У игрока есть три варианта удара по мячу для гольфа, включая традиционные двух- или трехкнопочные измерители удара. Также предлагается измеритель мыши, в котором игрок использует компьютерную мышь для имитации качания, хотя эта опция не работает в реальном времени.[2][7] В игре есть цветные сетки.[1][3]

Игрок может создавать собственных игровых персонажей, используя игровые РПГ установка стиля, в котором выбор одних атрибутов уменьшает другие.[5][6][2][4][7] Игрок также может играть за Джек Никлаус или против него.[2][8] Это первая игра в серии, в которой Никлаус играет в гольф.[8] Никлаус также рассказывает некоторые сцены и дает советы игроку.[6][3][4] Кроме того, в игре есть комментарии от Джим Нантц и Гэри МакКорд,[2][9] и невидимая толпа людей реагирует на успехи и неудачи игрока в гольф.[10] В игре есть разные ракурсы,[3] включая Smart Replay, который позволяет игроку воспроизвести и сохранить кадр с трех разных ракурсов.[1] На момент выпуска игра предлагала онлайн мультиплеер вариант через Microsoft Игровая зона MSN.[8][2]

Разработка

Майк Франко был продюсером и дизайнером игры.[11][12] Ранее он продюсировал игры 1997 года. Джек Никлаус 4 и Джек Никлаус 5,[3] и начал работу над новой игрой в серии в ноябре 1997 года, когда последняя игра была выпущена.[11] Награда, который опубликовал Джек Никлаус серии с 1988 г., проданы права на Activision в апреле 1998 г., чтобы сосредоточить внимание на игры действия.[13][14][15] Activision наняла недавно созданную Hypnos Entertainment для разработки следующей игры серии. Hypnos Entertainment состояла из членов команды, которые работали раньше Джек Никлаус игры[14][15] включая Онлайн-гольф-тур Джека Никлауса (1998).[13][11]

Полная работа над новой игрой началась в апреле 1998 года, после завершения продажи и после того, как Франко присоединился к Hypnos Entertainment.[11] В команду разработчиков входил Скотт К. ДеФрейтас как программист и Дейл Маук как арт-директор.[12] Франко руководил командой дизайнеров,[3] чьи намерения в игре включали повышение реалистичности персонажей игроков с помощью настраиваемых личностей.[11] Франко считал, что параметры настройки - «вероятно, одна из самых больших областей, которые мы улучшили», заявив, что с настройкой в ​​стиле RPG «вы можете создать персонажа, который будет играть, как вы (или хотите), в реальной жизни».[7]

Название игры является отсылкой к прозвищу Никлауса «Золотой медведь».[2] Предварительное название игры во время разработки было Джек Никлаус представляет: вызов Золотого медведя.[11] Никлаус одобрил свою игровую модель персонажа,[16] и участвовал в разработке игры гораздо больше, чем в предыдущей Джек Никлаус игры.[7] Поля для гольфа, представленные в игре, были разработан Никлаусом в реальной жизни,[2][7] в то время как их игровые аналоги были воссозданы Скоттом Чесни и Брайаном Сильвернайлом, экспертами в дизайне онлайн-игр. Джек Никлаус курсы.[7] Многие новые функции в игре были добавлены по предложению Джек Никлаус игроков, которые высказали свое мнение через группы новостей и Интернет-форумы.[11]

В многоугольный персонажи гольфа были созданы через захвата движения.[3][4][14] Команда разработчиков написала ориентированный на гольф рендеринг движок, который использовал аппаратную поддержку 3D, а также программный движок рендеринга; Эта комбинация позволила улучшить графику, поскольку компьютерное оборудование игрока использовалось для визуализации игрового 3D-персонажа в гольф, а программное обеспечение использовалось для текстур и ландшафта.[3][7] Команда также добавила дополнительные и улучшенные анимации на трассе, включая анимированную воду и флаги.[7][14] Значительное время было потрачено на доведение анимации и траектории мяча для гольфа до максимально реалистичной.[7] Относительно опции Mouse Meter Франко сказал, что «игрок в гольф не анимируется одновременно с движением мыши», потому что «мы хотели простоты и контроля», заявив: «Мы хотим, чтобы немедленная обратная связь исходила от самого графика измерителя, а не из анимации игрока в гольф, которая мало что вам скажет ".[7]

Релиз

Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя был выпущен в конце марта 1999 г.,[8][17] за Майкрософт Виндоус.[10] После выпуска игра содержала проблему с длинными ударами, из-за которой мяч для гольфа не доходил до лунки, даже если игрок ударил ее идеально.[6][3] Hypnos Entertainment разработала пластырь в ответ на несколько игровых проблем, в том числе аварии и постановка проблемы. В мае 1999 года компания Hypnos Entertainment отправила Activision патч для гарантия качества (QA) тестирование перед выпуском. Тем не менее, ведущий тестировщик QA ушел до начала любого тестирования, а другой ведущий тестировщик QA ушел из Activision. Это отложило выпуск патча до июня 1999 года.[18][19]

В дополнение к шести полям для гольфа, почти 300 онлайн-полей из предыдущей игры также были доступны, когда Джек Никлаус 6 был выпущен.[8] Один онлайн-курс был воссоздан в Северной Каролине. Пайнхерст № 2, ранее выпущенный в Интернете для Джек Никлаус 4 игроков. Курс был преобразован для игроков Джек Никлаус 6 и выпущен в Интернете в июне 1999 г., что совпало с 1999 Открытый чемпионат США, который проходил в Пайнхерсте.[20]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр86%[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[5]
CGM3,5 / 5 звезд[6]
CGW5/5 звезд[1]
GameSpot9.1/10[3]
Зона ПК84%[4]
Чикаго Сан-Таймс3,5 / 4 звезды[22]
Цинциннати Enquirer3,5 / 4 звезды[10]
ПК-ускоритель8/10[23]
Sydney Morning Herald4/5[24]

Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя получил в основном положительные отзывы, с рейтингом 86% на Рейтинг игр.[21] Критики хвалили графику,[5][6][4][23] включая анимированную воду и флаги.[2][3][10][25][26] Скотт А. Мэй из Компьютерный игровой мир считал его «первым симулятором гольфа, в котором изменчивое небо, захватывающие дух виды и пышно детализированный передний план идеально синхронизированы».[1] Также были отмечены 3D-анимации игроков в гольф,[5][1][2][3][27][25][26][23] с Марком Хиллом из Зона ПК писать, что игроки «больше не выглядят, как будто они находятся в процессе дефекации, когда они качаются, и анимация невероятно плавная».[4] Однако Чак Хилл из Журнал компьютерных игр написал, что анимация игрока «может иметь самые скучные и ограниченные реакции, которые когда-либо видели в игре в гольф».[6] Джоэл Исли из News-Sentinel похвалил модель персонажа Джека Никлауса за "очень реалистичную" внешность и движения.[28]

Критики также похвалили курс-дизайнера[1][2][3][25] - с AllGame Майкл Л. Хаус называет это pìèce de résistance[5] - но отметил, что инструкции по его использованию составляют большую часть инструкции по эксплуатации игры.[5][1] Компьютерный игровой мир считал, что разработчик курсов представил «крутой курс обучения» для средних игроков,[1] несмотря на то что Зона ПК считается, что конструктор «на самом деле довольно простой» в использовании, несмотря на его многочисленные возможности.[4] Похвалы были также даны цветным сеткам в игре,[1][3] низкая розничная цена в 20 долларов,[2][3] и физика игры.[3][27][24][26][23] В Хартфорд Курант назвал это лучшей игрой в Джек Никлаус series и написал, что "наконец-то может потянуть даже" со своей конкурирующей серией, Ссылки. Газета также похвалила множество онлайн-курсов, но отметила, что рендеринг игровой анимации занимал несколько секунд из-за сложности графики.[25] В Хартфорд Курант позже написал, что Джек Никлаус серия "в сознании многих рецензентов окончательно затмила" Ссылки "с выпуском Джек Никлаус 6.[29]

Рецензенты раскритиковали комментарии Нантца и МакКорда как повторяющиеся и раздражающие:[5][6][2][3][4] хотя Марк Зальцман из GamePro также назвал комментарий "приятным прикосновением",[2] в то время как AllGame временами считал комментарий МакКорда юмористическим.[5] Некоторые критиковали шум толпы как повторяющийся,[6][27] хотя Джеймс Ботторф из Цинциннати Enquirer похвалил комментарии толпы и назвал комментарий «точно в цель».[10] Крис Худак из Проводной написал, что комментарий, «хотя и продуманный с благими намерениями, временами вызывает откровенное неудобство», заявив, что «грамотный побег из грубого дела иногда вызывает трещину вроде:« В этом кадре было много уродства », в то время как удар в неправильном направлении останется незамеченным ". Худак также заявил, что случайных игроков, незнакомых с терминами гольфа, может смутить сама игра и ее множество вариантов.[27] ПК-ускоритель сочли комментарий достойным, но критиковали его за то, что ошибки.[23] Журнал компьютерных игр раскритиковал «повторяющиеся» звуки толпы как «крайне недооцененные», написав, что толпа звучала так, как будто «за туром смотрят 10 человек; вы должны почувствовать, что смотрят тысячи». Однако журнал посчитал, что игра почти превосходит Ссылки серии.[6]

GamePro считает игру лучше, чем Ссылки LS 1999, но раскритиковал "сомнительные" искусственный интеллект оппонента Джека Никлауса.[2] Измеритель мыши также получил некоторую критику,[6][2][23] и некоторые рецензенты раскритиковали проблему размещения до выпуска патча.[6][3][25] AllGame похвалил звуковые эффекты,[5] и GameSpot Тим Макдональд похвалил игру за клуб,[3] пока Компьютерный игровой мир похвалили анимацию и реалистичность траектории мяча для гольфа, а также ракурсы камеры в "телевизионном" стиле.[1]

По состоянию на сентябрь 1999 года было продано всего 15 000 копий игры, а четыре месяца спустя стало известно, что Activision попытается продать лицензию.[29] В январе 2000 г. Хартфорд Курант провела опрос «Спортивная игра года для ПК», за который проголосовали интернет-журналисты. Джек Никлаус 6 заняла четвертое место в списке 10 лучших спортивных игр 1999 года.[29] По состоянию на февраль 2000 года было продано 20 000 копий.[30] Из-за плохих продаж Activision не выпустила сиквел.[31]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Мэй, Скотт А. (август 1999 г.). «Все еще золотой: Activision набирает франшизу Джека Никлауса и тонет в красоте». Компьютерный игровой мир. п. 132. Получено 22 февраля, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Зальцман, Марк (1 января 2000 г.). "Джек Никлаус 6: Золотой медведь". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Макдональд, Тим (7 мая 1999 г.). «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». GameSpot. Получено 22 февраля, 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Хилл, Марк (июль 1999 г.). "Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя". Зона ПК. п. 90. Получено 22 февраля, 2019.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Хаус, Майкл Л. «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 февраля, 2019.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Хилл, Чак (27 мая 1999 г.). «Джек Никлаус представляет:« Вызов Золотого медведя »- ссылки появляются». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 17 августа 2003 г.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Лэки, Джефф (27 февраля 1999 г.). «Джек Никлаус представляет:« Вызов Золотого медведя »- интервью с Майком Франко, исполнительным продюсером». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
  8. ^ а б c d е Хаус, Майкл Л. «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 февраля, 2019.
  9. ^ Майер, Роберт. «Activision подписывает контракт с Нантцем и МакКордом для участия в конкурсе Golden Bear Challenge». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.
  10. ^ а б c d е Ботторфф, Джеймс (10 июня 1999 г.). «Легенда продолжается с Никлаусом 6». Цинциннати Enquirer. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
  11. ^ а б c d е ж грамм «Интервью с Майком Франко». Спортивная игровая сеть. 1998. Архивировано с оригинал 3 декабря 1998 г.
  12. ^ а б «Джек Никлаус 6: Кредиты конкурса Golden Bear Challenge». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 февраля, 2019.
  13. ^ а б Кайафас, Тасос; Jebens, Harley (24 апреля 1998 г.). «Accolade отправляет Никлаусу упаковку». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 июня 2000 г.
  14. ^ а б c d Уорд, Трент С. (15 декабря 1998 г.). «Джек Никлаус представляет: вызов Золотого медведя». IGN. Получено 22 февраля, 2019.
  15. ^ а б "Золотой привет". Зона ПК. Июль 1998. с. 22. Получено 22 февраля, 2019.
  16. ^ Чин, Эллиотт (16 декабря 1998 г.). «Лицензия Никлауса действует в Activision». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.
  17. ^ Фадж, Джеймс (30 марта 1999 г.). "Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя вышел". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 29 ноября 2002 г.
  18. ^ Абнер, Уильям (4 июня 1999 г.). «Исправление для Джека Никлауса: Джи-би-си в пути». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
  19. ^ Абнер, Уильям (14 июня 1999 г.). «Вышел патч для Джека Никлауса 6». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
  20. ^ Абнер, Уильям (20 июня 1999 г.). "Сайт Открытого чемпионата США '99 доступен для Джека Никлауса 6". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
  21. ^ а б "Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя". Рейтинг игр. Получено 22 февраля, 2019.
  22. ^ «Никлаус 6 такой же победитель, как и сам Джек». Чикаго Сан-Таймс. 13 июня 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через NewsLibrary.
  23. ^ а б c d е ж «Джек Никлаус 6: Как и сам человек, еще один прекрасный титул». ПК-ускоритель. Сентябрь 1999. с. 91. Получено 22 февраля, 2019.
  24. ^ а б "Отверстие в одном". Sydney Morning Herald. 24 апреля 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
  25. ^ а б c d е "'Ссылки Никлауса'". Хартфорд Курант. 6 июня 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
  26. ^ а б c «Никлаус попадает в дыру своей последней цифровой игрой в гольф». Colorado Springs Gazette. 25 мая 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через NewspaperArchive.com.
  27. ^ а б c d Худак, Крис (1 августа 1999 г.). "Я, Никлаус". Проводной. Получено 22 февраля, 2019.
  28. ^ Исли, Джоэл (15 мая 1999 г.). «Начни новую игру в гольф для ПК». News-Sentinel. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
  29. ^ а б c Розано, Пол (23 января 2000 г.). "'High Heat Baseball "Выбор избирателей". Хартфорд Курант. Получено 22 февраля, 2019.
  30. ^ Розано, Пол (13 февраля 2000 г.). «Лучшее не всегда продается». Хартфорд Курант. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
  31. ^ Смолка, Роб (август 2000). "Чемпионат PGA 2000". ПК-геймер. п. 98. Получено 22 февраля, 2019. [...] теперь уже бездомный Джек Никлаус Golden Bear Challenge (Activision не будет публиковать продолжение из-за плохих продаж) [...]

внешняя ссылка