Какуто Чодзин: Жестокий переулок - Википедия - Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
Какуто Чодзин: Жестокий переулок | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Dream Publishing |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Кунихико Наката |
Производитель (и) | Йошикацу Канемару |
Дизайнер (ы) | Сейичи Исии Кунихико Наката |
Писатель (ы) | Макото Гойя |
Композитор (ы) | Хироши Утсуяма |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Какуто Чодзин: Жестокий переулок (Какуто Чодзин для краткости), известный в Японии как Какуто Чоуджин: Борьба с супергероями (格 闘 超人 フ ァ イ テ ィ ン グ ス ー ヒ ー ロ ー ズ, Какуто Чоуджин Файтингу Супахирозу), это файтинг для Xbox игровая консоль опубликовано в 2002 к Microsoft Game Studios. Игра была единственным продуктом разработчика Dream Publishing, студии, созданной из членов Фабрика грез и Microsoft. Изначально он создавался как техническая демонстрация, чтобы продемонстрировать графические возможности Xbox, прежде чем было принято решение превратить его в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска Какуто Чодзин был изъят из распространения из-за разногласий вокруг религиозного содержания, представленного в игре.
Геймплей
Какуто Чодзин это файтинг, действие которого обычно происходит на трехмерной арене. Есть тринадцать бойцов, у каждого своя арена. У каждого персонажа есть два стиля боя; стиль «Какуто» - единственный доступный вначале, а стиль «Чодзин» приобретается после прохождения сюжетного режима персонажем. Какуто Чодзин пытается использовать другую боевую систему, в которой отсутствуют кнопки, предназначенные специально для ударов руками и ногами, вместо этого назначаются элементы управления для высоких, средних и низких атак, а также возможность проведения специальной атаки. Левый триггер позволяет свободно перемещаться по арене, а правый триггер используется для блокировки и модификатора атаки. Помимо режима Истории, есть стандартные практики и Против. режимы. Какуто Чодзин позволяет проводить Королевскую битву с четырьмя игроками одновременно.
Символы
- Асад - Уважаемый практикующий тайский бокс и глубоко религиозный человек, Асад присоединился к турниру, чтобы отомстить Даэве за поджог своей деревни. Асад не знал, что разрушение его деревни было использовано, чтобы подтолкнуть его к участию в турнире с целью изучения Даэвой и ее организацией.
- Виттория - боец из Испании, она работает в Интерполе, изучала криминологию и боевые искусства. Входит Драсука, чтобы найти пропавшего брата, который, по ее мнению, также участвовал в турнире «Кулак огня».
- Сэйбер - боец грубой силы, хорошо известный в Драсуке своим сильным стилем, который нравится публике. Деава вводит его в турнир Fist of Fire, чтобы он мог проявить себя на первом месте во внутреннем кольце Деавы.
- ДжейДи Стоун - Несмотря на то, что он кажется "хорошим парнем", Стоун имеет определенную жестокость и жестокость, когда дело доходит до боя в ямах. Оставив армию после того, как из засады погибли его лучшие друзья, он участвует в турнире «Кулак огня», услышав слухи, что за атакой стоит Даева.
- Рена - дочь богатой японской семьи, Рена выросла в Сан-Паулу, Бразилия. В детстве она изучила капоэйру и выросла, чтобы овладеть ею. Дитя богатства, она имела возможность путешествовать со своим отцом по всему миру в юности. Всегда желая независимости, Рена была вынуждена следовать воле отца всю свою жизнь. Когда ей пришлось вернуться в Японию с отцом, она стала беспокоиться. Услышав о секретном турнире, где победитель может получить все, что пожелает, Рена придумала план: выиграть турнир и получить независимость от отца. «Заняв» немного денег у своего отца, Рена ускользнула в залив Драсука, чтобы сразиться на турнире и, если повезет, получить свободу, которую она так отчаянно ищет.
- Кан - будучи правой рукой Давеи, Кан является садистом и, совершенно очевидно, безумным человеком, которому, кажется, почти нравится его занятие и его способность причинять боль любому, с кем ему приказывают иметь дело.
- Крашер Рамирес - профессиональный рестлер, сражавшийся практически во всех частях света. Однако, учитывая тот факт, что он был отстранен от участия во всех крупных федерациях рестлинга из-за его жестокости, он заработал репутацию, которую не пожелал бы коснуться ни один промоутер рестлинга. Но теперь он нашел новый дом борьбы в Драсуке, где он может высвободить свой безграничный гнев и готовность сделать все, чтобы добиться победы.
- Тень - генетически модифицированный, киборг или что-то гораздо более темное? Происхождение Shadow окутано тайной. Демонстрируя невероятные навыки ниндзюцу и невероятную силу, какой бы ни была Тень, она явно не полностью человеческая. С маской, скрывающей его черты, Тень - безликая, бессердечная и беспощадная сила в бою. Он убийца, убивший больше бойцов, чем кто-либо в Драсуке. Какой бы ни была правда за Шэдоу, было совершенно ясно, что он не из тех, с кем можно шутить.
- Рокси - отец Рокси, политический боевик, в раннем возрасте убеждал ее изучать различные боевые искусства у лучших мастеров со всего мира. Хан, ее хозяин в Гонконге, предал свое доверие и мучил ее. Она сбежала, став убийцей и наемником. В настоящее время она работает у японского бизнесмена, который на самом деле является криминальным авторитетом из Маладинии, и все еще жаждет мести Хану. Рокси недавно вызвалась искать дочь своего босса в Драсуке, обнаружив, что Хан тоже был там. Вступая в турнир, она хочет отомстить своему бывшему хозяину.
- Рейджи - принятая мастером Джит Кун До, Рейджи сражается в стиле знаменитого Брюса Ли. Выросший, обучаясь боевым искусствам у своего приемного отца, он никогда не понимал, почему этот человек уехал из города в деревню. После своего 26-летия Рейджи вернулся домой и обнаружил, что на его отца напала таинственная группа мужчин. Его отец был зверски убит до него, Рейджи был подвешен и вырезан жертвенное животное. Он едва выжил и решил отомстить нападающим. Полиция не предложила помощи, и Рейджи отправился в путь самостоятельно. После года путешествия Рейджи нашел фотографию человека, который истязал его и убил его отца в газетной статье, описывающей подпольный турнир по боевым действиям в Драсуке.
- Вегард - Вегард родился в норвежской семье высшего сословия и имел привилегированное детство. Его отец практиковал древние ритуалы, полагая, что это поможет ему стать еще более успешным. Во время учебы гадалка предсказала, что его сын однажды столкнется с великим злом, которое возникнет изнутри. Опасаясь его безопасности, родители Вегарда подвергли его серьезной академической и физической подготовке. Он преуспел в тхэквондо, хотя ни один другой ученик не осмеливался столкнуться с ним из-за страха травмы из-за его жестокости. К сожалению, давление ожиданий его родителей и предсказанная темная судьба заставили его удалиться от окружающего мира, не оставив ничего, кроме своих темных мыслей. Вегард был очарован маской, хранившейся в коллекции произведений искусства его отца - железной маской, изображающей лицо буйной, смущенной души. Украдя маску, он странствовал по миру, нося ее до такой степени, что находился в «мире» с ней. В конце концов он оказался в Драсуке, с нетерпением принимая приглашение на подпольный турнир.
- Инь Кай Ли - вырос в традиционной китайской семье, вскоре после переезда в северную провинцию попадает в уличные банды. Убегает, чтобы присоединиться к турниру Fist of Fire после восстания против своего отца, в надежде встретить двух бойцов, Рейджи и Сэйбер, которым он завидует.
- Даева -
Разработка
Какуто Чодзин: Жестокий переулок был разработан Dream Publishing, дочерней компанией компании по производству файтингов. DreamFactory и издатель Microsoft Game Studios. Игра была впервые представлена как «Project K-X», демонстрация технологий для тогда еще новой Xbox консоль, у весны Токийское игровое шоу в 2001.[1] Сейичи Исии, руководитель разработки проекта, заявил, что прототип работал только на частота кадров 30 кадров в секунду, но было удвоено, когда команда преобразовала демо в готовый продукт.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Какуто Чодзин, несмотря на то, что его графика сильно рекламировалась и хвалилась, получила "в целом неблагоприятные отзывы", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] Критики и геймеры отметили неглубокий геймплей, слабый сюжетный режим и отсутствие бонусного материала. Информер игры описал это как Tekken надувательство; по совпадению, часть Какуто Чодзин команда разработчиков действительно была экс-Tekken Разработчики.[8] В Японии, Famitsu дал ему две семерки, одну шесть и одну семерку, всего 27 из 40, в то время как Famitsu Xbox поставил ему семь, шесть, девять и восемь, всего 30 из 40.[7]
Полемика
Какуто Чодзин был снят с полок магазинов в начале 2003 г. из-за обвинений в содержании оскорбительного религиозного содержания.[16] Отзыв предположительно произошел от Коран стихи, скандированные на фоне музыкальной темы ближневосточного персонажа Асада.[17] Старший геополитический стратег Microsoft Кейт Эдвардс проконсультировался с сотрудником компании, говорящим на арабском языке. Последний категорически возражал против освобождения Какуто Чодзин из-за «невероятного оскорбления ислама»; игра все еще дебютировала в Северной Америке, поскольку издатель считал, что контент не будет замечен.[17] По словам представителя Microsoft, на компанию оказали давление с целью уничтожить непроданные единицы Какуто Чодзин содержала скандирование и пыталась переиздать игру как измененный продукт. Однако многие копии без цензуры все же случайно попали в магазины.[18] Сюда входят регионы, в которых такой материал особенно чувствителен, например Саудовская Аравия, где проблема стала заголовком новостей.[19] Три месяца спустя Правительство Саудовской Аравии официально заявили протест, вынудив Microsoft отозвать игру по всему миру.[17]
Рекомендации
- ^ Ахмед, Шахед (30 марта 2001 г.). «Весна TGS 2001: Microsoft представляет Project K-X». GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 ноября, 2013.
- ^ Гольдштейн, Хилари (6 сентября 2002 г.). "Интервью Какуто Чодзина". IGN. Получено 24 ноября, 2013.
- ^ а б «Какуто Чодзин для обзоров Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 января, 2018.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "Какуто Чодзин - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ Персонал Edge (март 2003 г.). «Какуто Чодзин». Край. № 121. с. 104.
- ^ Коллектив ВОСА (февраль 2003 г.). "Какуто Чодзин: Жестокий переулок". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 163. с. 154. Архивировано с оригинал 6 января 2004 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ а б "Kakuto Chojin encensé par la presse japonaise" [Какуто Чодзин похвалил японская пресса] (на французском). Gamekult. Декабрь 2002 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ а б Парикмахер, Чет (январь 2003 г.). "Какуто Чодзин". Информер игры. № 117. Архивировано с оригинал 1 декабря 2003 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ Четырехглазый дракон (20 ноября 2002 г.). «Обзор Какуто Чодзина для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ G-Wok (ноябрь 2002 г.). "Обзор Какуто Чодзин". Game Revolution. В архиве с оригинала 1 октября 2015 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ Касавин, Грег (11 ноября 2002 г.). "Обзор Какуто Чодзин". GameSpot. CBS Interactive. Получено 13 января, 2018.
- ^ Сучиу, Питер (12 декабря 2002 г.). "GameSpy: Какуто Чодзин". GameSpy. Получено 13 января, 2018.
- ^ Бедиджиан, Луи (18 ноября 2002 г.). "Какуто Чодзин - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 7 марта 2008 г.. Получено 13 января, 2018.
- ^ Гольдштейн, Хилари (5 ноября 2002 г.). "Обзор Какуто Чодзин". IGN. Получено 13 января, 2018.
- ^ «Какуто Чодзин». Официальный журнал Xbox. Январь 2003. с. 84.
- ^ Варанини, Джанкарло (6 февраля 2003 г.). "Какуто Чодзин вспомнил". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 ноября, 2013.
- ^ а б c Браун, Пол (18 августа 2004 г.). «Microsoft дорого платит за оскорбления по незнанию». Хранитель. Guardian Media Group. Получено 24 ноября, 2013.
- ^ Епископ, Стюарт (7 февраля 2003 г.). «Какуто Чодзин выступил в США и Японии». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 24 ноября, 2013.
- ^ Кумар, Мэтью (9 апреля 2008 г.). "Вопросы и ответы: геокультурные риски" Edwards Talks Gaming "из Englobe'". Гамасутра. UBM plc. Получено 24 ноября, 2013.