Ко сёги - Ko shogi

Ко сёги (広 将 棋 или 廣 象棋 'широкие шахматы') - большая доска вариант из сёги, или японские шахматы. Игра восходит к рубежу 18 века и основана на сянци и идти а также сёги. Кредит на его изобретение был предоставлен Конфуцианский ученый Огю Сораи.

Правила игры

В отличие от стандартных сёги, штук может не быть упавший вернуться в игру после захвата. Правила продвижения сложны, и судьбы нескольких частей взаимозависимы.

Цель

Задача состоит в том, чтобы захватить командные фигуры противника: генерала плюс губернатора, если он присутствует; в противном случае баннер или же средняя армия.

Игровое оборудование

Два игрока, черный и белый, играют на пойти на борт разделены на сетку из 19 разряды (ряды) по 19 файлы (столбцы) с 361 пересечением.

У каждого игрока есть набор из 90 предметов 34 различных типов. Кусочки круглые и плоские, как камни го. Всего игрокам необходимо запомнить 65 различных ходов. Фишки, как правило, одного размера, хотя черные фигуры могут быть немного больше белых.

Каждое произведение имеет свое название в виде одного или двух Японские иероглифы отмечены на его лице: белым на черных камнях и черным на белых камнях. На обратной стороне большинства фигур другие символы красного цвета; эта сторона повернута вверх, чтобы показать, что фишка была продвинута во время игры.

Таблица фигур

Ниже перечислены элементы игры и, если они продвигаются, то, в какие части они продвигаются. * Фишки, отмеченные звездочками, не отображаются при настройке, а появляются только при продвижении. Многие переводы на английский носят только рекомендательный характер.

КусокКандзиромаджиСпособствуетКандзиРамаджи
Общийшо
Клерк記 室Кишицу* Мастер по оружию軍師гунши
Штабной офицер参謀самбо* Баннер и барабаныIg 鼓кико
Адъютант親兵шимпейКвартирмейстер
борец сумо力士рикиси
Помощник舎 人тонери* Городская бригада千 戸сенько
Сотрудники舎 餘Шайо* Деревенская бригада百 戸хякко
Начальник штаба軍吏Gunri* Заместитель командующего副 司фукуси
Инженер軍 匠Gunshō* Ядовитое пламя毒 火Докка
Даосский священник高 道kōd*Пять-Ли туман五里 霧Гориму
Духовный монах神僧Синдзо* Безупречный свет?聖燈sht
Авангард前衛zen’ei* Небесная месть天網temmō
Средний отряд中 軍чугун* Губернаторsui
Барабанко* Удар грома霹靂Хекиреки
БаннерЕздаки* Роуминг нападение招 揺сёё
Часовой護 兵GoheiЦентурия
Тысячелетие千 総сенс* Дракон восходящий龍 驤рюдзё
Квартирмейстер把 総былō* Крыло тигра虎 翼коёку
Центурия百 総хякусо* Боевой ястреб鷹揚йо Йо
Задняя охрана後衛Go'ei* Земная месть?地 網чимо
Европейская пушка佛 狼 機Butsurōki* Колесница богов?神 機車шинкиша
Слон
Длинный луккю* Кавалерист с длинным луком彍 騎kki
Арбалетделать* Арбалет кавалерист弩 騎доки
Пушкаh* Лафет砲車хоша
Кавалерист馬兵бахейКавалерия
Кавалерия騎 総кисо*Крылатый конь天馬Темба
Пешка歩 兵fuhyПатрульный отряд
Патрульный отряд歩 総суетиться* Комиссар?都 司тоши
ЩитприветБлок щита
Блок щита牌 総haisō* Имперская база?天 塁Tenrui
КолесницашаКолесница
Колесница車 総шасōТысячелетие
Авангард先鋒semp* Комиссар?都 司тоши


Настраивать

Ко Сёги

Ниже представлена ​​диаграмма, показывающая расстановку фигур одного игрока. Фигуры располагаются на пересекающихся линиях доски, а не в квадратах. То, как один игрок видит свои собственные фишки, точно так же, как противник видит свои фишки.

Макет платы
+++++++++++++++++++
+++++++++VA+++++++++
CUSUCHSPCHSPCHSPCHSUCHSPCHSPCHSPCHSUCU
+ПУ+п+п+п+ПУ+п+п+п+ПУ+
CA+HS+HS+HS+HS+HS+HS+HS+HS+CA
ECSBФУНТECSBФУНТEFWEФУНТSBCEФУНТSBCE
рFH+Q+DU+SNDMABSN+DU+Q+FHр
FDSMENCSGHSRWRАSCграммPLАWRSRGHCSENТуберкулезFD
Легенда
A - Помощник де КампаB - БаннерC - Пушка
CA - КавалерияCH - КолесницаCS - начальник штаба
CU - КолесницаD - барабанDU - Тысячелетие
E - СлонEN - инженерFD - передовая охрана
FH - ЦентурияFW - Европейская пушкаG - Общие
GH - ПерсоналHS - кавалеристLB - длинный лук
MA - средний отрядP - пешкаPL - штабной офицер
ПУ - Патрульный отрядQ - КвартирмейстерR - Арьергард
SB - АрбалетSC - СекретарьSM - Духовный монах
SN - ЧасовойSP - ЩитSR - Помощник
СУ - Щитовой блокTB - даосский священникVA - Авангард
WR - борец сумо  

Игра

Игроки ходят попеременно, причем первыми ходят черные. Ход состоит из перемещения фигуры на доске и потенциального взятия фигуры или фигур и продвижение кусок или кусочки. Каждый из этих вариантов подробно описан ниже.

Движение и захват

Противоположная фигура обычно захватывается смещение: То есть, если фигура перемещается на пересечение, занятое фигурой противника, фигура противника перемещается и удаляется с доски. Фигура не может переместиться на перекресток, занятый дружественной фигурой (то есть фишкой, контролируемой тем же игроком). Однако некоторые стреляющие фигуры не могут захватить смещением и, следовательно, не могут перейти на перекресток, занятый противоположной фигурой.

Каждая фигура в игре движется уникальным образом. Большинство фигур движется в одном из восьми основных направлений, либо ортогонально (то есть вперед, назад или в сторону, в направлении одной из сторон знака плюс, +), или же по диагонали (в направлении одного из плеч знака умножения, ×). В начале игры кавалерист и кавалерия - исключения, поскольку они не движутся в главном направлении. (Знамя и барабаны, восходящий дракон, боевой ястреб, крылатый конь и некоторые другие элементы похожи, но появляются только с повышением.)

Многие фигуры способны к нескольким видам движения, причем тип движения обычно зависит от направления, в котором они движутся. Наиболее распространенные виды ходов: шаг, классифицировать, стрелять, и Прыгать.

Шагоходы

Некоторые фигуры могут перемещаться только на одно пересечение за раз. (Если дружественная фигура, а иногда и вражеская фигура занимает соседнее пересечение, движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении. В отличие от Идти, «смежный» означает любое из восьми пересечений.)

Шаговые движущие силы в начале игры - это генерал, адъютант, адъютант, штаб, начальник штаба, инженер, средний отряд, барабан, знамя, часовой, европейская пушка, длинный лук, арбалет, щит и пешка.

Предметы ограниченного ассортимента

Некоторые фигуры могут перемещаться по ограниченному количеству свободных пересечений по прямой. За исключением ограниченного расстояния, они перемещаются как фишки (см. Ниже).

Фишки с ограниченным диапазоном в начале игры - это колесница и авангард.

Прыжки

Несколько штук могут Прыгать, то есть они могут обойти вмешивающуюся фигуру, будь то друг или противник.

Прыгающие фигуры в начале игры - это клерк, штабной офицер, даосский священник, духовный монах, кавалерист и кавалерия.

Стартовые фигуры

Многие фигуры могут перемещаться на любое количество свободных пересечений по прямой, ограниченной краем доски. Если фигура соперника вмешивается, ее можно захватить, переместившись на это пересечение и убрав ее с доски. Фигурка должна останавливаться там, где она захватывает, и не может обойти фигуру на своем пути. Если в игру вступает дружественная фигура, подвижная фигура ограничивается расстоянием, не доходящим до промежуточной фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.

В начале игры используются следующие элементы: авангард, тысячелетие, квартирмейстер, центурия, арьергард, слон, патрульный отряд, щит и колесница.

Стрельба

Некоторые части могут стрелять, то есть они могут убрать фишку с доски на ограниченном расстоянии от своего местоположения. За исключением пушки, они не могут стрелять во вражескую фишку, если другая фишка стоит между стрелком и его целью. Однако пушка может стрелять по таким промежуточным частям.

Не ясно, должна ли фигура двигаться, чтобы выстрелить.

В начале игры используются даосский священник, духовный монах, европейская пушка, длинный лук, арбалет и пушка.

Гореть

Когда горящая фишка достигает перекрестка, все соседние фишки противника удаляются с доски, как описано ниже.

Единственный горящий предмет - это ядовитое пламя, которое появляется только при повышении уровня.

Множественный захват

Борец сумо и кавалерия обладают двойным ходом с возможностью двойного захвата, похожим на «движение льва» в Чу Сёги. В отличие от льва, они являются просто двухходовыми фигурами и не имеют возможности обойти дружественную фигуру, занимающую первую точку приземления. Если ниже не указано иное, несколько ходов не обязательно должны быть в одном направлении и не обязательно должны выполняться все. Второй или более поздний ход может вернуть фигуру в исходное положение.

Среди повышенных фигур мастер по оружию, знамя и барабаны, туман пяти ли, раскат грома, блуждающая атака, восхождение дракона, крыло тигра, боевой ястреб и крылатый конь имеют способности многократного захвата.

У европейской пушки есть способность двойного убийства, когда она стреляет.

Диаграммы движения

На диаграммах ниже различные типы движений обозначены символом и цветом: синий для шаговых движений, зеленый для множественного захвата, красный для дальних ходов и желтый для прыжков.

Обозначение
*Прыгает прямо на это поле и останавливается, минуя любую промежуточную фигуру, но не может захватить этим ходом.
Прыгает прямо на это поле и останавливается, минуя любую промежуточную фигуру, и может захватить.
·Шагает на ограниченное количество квадратов по прямой, но не может захватить этим ходом.
Шагает на ограниченное количество квадратов по прямой и может захватить. Должен остановиться при поимке.
Переходит ограниченное количество квадратов по прямой, захватывая более одного раза.
Переходит на ограниченное количество квадратов в пределах области, меняя направление и захватывая более одного раза.
Шаги а фиксированный количество квадратов в пределах области, меняющих направление и захватывающих более одного раза; не можешь остановитесь, пока диапазон не будет исчерпан.
Прыгает на эту клетку ограниченное количество раз; квадрат также может быть достижим с площадным шагом.
!игуи (захват без движения). Считается за два шага.
Двигается по прямой, пересекая любое количество пустых квадратов. Должен остановиться при поимке.
!Стреляет в ближайшую фигуру в этом направлении (захват без движения).
Дважды стреляет в этом направлении (двойной захват без движения).
*Пушечный выстрел по одному из этих квадратов, минуя любую фигуру, находящуюся внутри (захват без движения).
Сжигает все соседние части врага, где бы он ни остановился.

Отдельные части

Фигуры расположены в этом разделе таким образом, что, если они продвигаются, продвигаемая версия находится справа. Названия фигур на сером фоне присутствуют в начале игры; имена с синим фоном появляются только при продвижении по службе. Сокращения имен кандзи не являются официальными, а предназначены для макета.Смешные обозначения Бетцы был заключен в круглые скобки для удобства использования с расширением, что обозначение хххагггK означает хххK ход, возможно, сопровождаемый гггK двигаться, не обязательно в одном направлении. Большее количество «ножек» может быть обозначено повторением «а» или цифрами: таким образом a3K означает фигуру, которая может занять до трех шагов короля. По умолчанию ноги продолжения могут идти во всех направлениях, но могут быть ограничены одной линией с помощью модификатора 'v' ("вертикальный", интерпретируемый относительно текущего положения части на ее пути). Точно так же модификатор 'f' («вперед») ограничил бы его одной строкой и заставил бы его всегда перемещаться от своей начальной позиции. Модальность по умолчанию для всех ног - это возможность двигаться и захватывать: другие возможности указаны явно. Таким образом mKa3K означает фигуру, которая занимает до трех шагов короля, но должна остановиться при первом взятии. Другое расширение заключается в том, что неравенства могут использоваться вместо чисел, обозначающих диапазон: таким образом, в то время как R4 - это фигура, которая движется как ладья, но только до четырех клеток, R (2≤п≤4) - фигура, которая движется как ладья, но только на два, три или четыре поля. R4! была бы ладья, которая двигается ровно на четыре поля, и, следовательно, a3! K будет фигурой, которая может сделать не больше или не меньше трех шагов короля. Дальше, пп относится к орудиям, которые могут прыгать не более п кусочки на своем пути, и pp означает то же, что и p∞ (как только WW является синонимом W∞, оба означают ладью). Ну наконец то, Икс означает "стрельба": xK например, может пройти свой ход (стреляя по пустым клеткам), или он может выстрелить (захватить) любую соседнюю фигуру противника, не двигаясь.

ОбщийшоГенерал не продвигается.
       
       
    
    
    
       
       
  • Шаг: Генерал может ступить на одно пересечение в любом направлении, ортогональном или диагональном. (K)
Клерк 記 室 КишицуМастер по оружию 軍師 гунши
       
      
     
    
     
      
       
  • Шаг: служащий может пройти один перекресток в одном из четырех диагональных направлений.
  • Прыжок: он может прыгнуть на второй перекресток перпендикулярно. (FD)
Это ход кирин в других вариантах сёги.
        
       
   !   
  ! !  
 !  ! 
  ! !  
   !   
       
        
  • Двойной ход: при повышении клерк получает право двигаться. дважды за ход. (a [FD])
Это похоже на двойной ход кирина. Чу Сёги и другие варианты сёги.
Штабной офицер 参謀 самбоБаннер и барабаны Ig 鼓 кико
       
     
      
    
      
     
       
  • Шаг: Офицер штаба может пройти один перекресток в одном из четырех ортогональных направлений.
  • Прыжок: он может прыгнуть на второй перекресток по диагонали. (WA)
Это ход Феникс в других вариантах сёги.
      
       
 !! 
  !  
 !Езда! 
  !  
 !! 
       
      
  • Двойной ход: при повышении штабной офицер получает возможность двигаться дважды за ход. (a [WA])
Это похоже на двойной ход феникса в других вариантах сёги.
Адъютант 親兵 шимпейКвартирмейстер 把 総 былō
       
       
    
    
     
       
       
  • Шаг: адъютант может шагнуть на один перекресток в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме как прямо назад. (FfrlW)
Это ход пьяного слона в других вариантах сёги. Однако адъютант не становится принцем.
      
      
    
    
      
      
  • Диапазон: квартирмейстер может перемещаться на любое количество свободных перекрестков по любому из четырех ортогональных направлений; или же,
  • Шаг: он может перемещать один перекресток в любом диагональном направлении. (FR)
Это ход короля драконов в других вариантах сёги.
борец сумо 力士 рикисиБорец сумо не продвигает
       
  
 !!! 
 !! 
 !!! 
  
       
  • Движение по площади с двойным захватом: борец сумо может двигаться за один ход, как генерал за два.
    • То есть он проходит один перекресток в любом направлении один раз. или же дважды, потенциально захватывая две части за ход. Изменяя направление после своего первого шага, он может добраться до перекрестков, на которые прыгает конь в западных шахматах.
    • Вернувшись к своему начальному пересечению, он может эффективно захватить кусок на соседнем пересечении, не двигаясь. Это называется 居 喰 い игуи «стационарное кормление».
    • Подобный ход без захвата оставляет доску без изменений, что является способом передачи хода. (ак)
Борец сумо не может перепрыгнуть через дружескую фигуру как лев 獅子 может в других вариантах сёги.
Помощник 舎 人 тонериГородская бригада 千 戸 сенько
       
       
    
    
      
       
       
  • Шаг: Помощник может пройти одно пересечение в одном из четырех ортогональных направлений; или же,
    • Один перекресток по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Это ход золотого генерала в других вариантах сёги.
      
      
    
    
    
      
      
  • Дальность: городская бригада может перемещать любое количество свободных перекрестков прямо вперед или назад.
  • Шаг: он может пройти один перекресток в любом направлении. (fbRK)
Это движение летающего оленя в тю сёги.
Сотрудники 舎 餘 ШайоДеревенская бригада 百 戸 хякко
       
       
    
      
     
       
       
  • Шаг: Посох может шагать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений; или же,
    • Один перекресток прямо вперед, что дает пять возможностей. (FfW)
Это ход серебряного генерала в других вариантах сёги.
       
       
    
    
       
       
  • Диапазон: деревенская бригада может перемещать любое количество свободных перекрестков прямо в любую сторону.
  • Шаг: он может пройти один перекресток в любом направлении. (rlRK)
Начальник штаба 軍吏 GunriВице-командующий 副 司 фукуси
       
       
    
      
    
       
       
  • Шаг: начальник штаба может переместить один перекресток в четырех диагональных направлениях; или же,
    • Он может перемещать одно пересечение перпендикулярно вперед или назад. (FfbW)
Это движение свирепого леопарда в других вариантах сёги.
    
    
    
      
     
     
     
  • Диапазон: заместитель командира может перемещаться на любое количество свободных перекрестков по одному из четырех диагональных направлений или прямо вперед. (BfR)
Это ход бесплатного серебра в других вариантах сёги.
Инженер 軍 匠 GunshōЯдовитое пламя 毒 火 Докка
       
       
    
      
      
       
       
  • Шаг: инженер может шагнуть на одно перекресток прямо вперед или назад или на одно перекресток по диагонали вперед, что дает ему четыре возможности. (fKbW)
Это ход медного генерала в других вариантах сёги.
       
       
    
    
    
       
       
  • Шаг: Когда инженер 軍 匠 продвигается к ядовитому пламени 毒 火, инженер не меняет его движения; ядовитое пламя 毒 火 остается шаговым двигателем. Тем не мение,
  • Сжигание: везде, где приземляется ядовитое пламя 毒 火, все соседние вражеские фишки «сжигаются» и удаляются с доски. (fKbW + сразу xK)
Непонятно, что происходит, когда встречаются два противостоящих ядовитого пламени. И что произойдет, если любая другая фигура противника приземлится рядом с ядовитым пламенем. Увидеть огненный демон 火 鬼 в Тендзику сёги для некоторых возможностей.
Даосский священник 高 道 kōd и Духовный монах 神僧 СиндзоFive-li туман 五里 霧 Гориму и Безупречный свет 聖燈 sht
       
    
       
    
       
    
       

тогда

       
       
  !!!  
  !!  
  !!!  
       
       
  • Прыжок: даосский священник 高 道 и духовный монах 神僧 могут прыгнуть на второй перекресток в любом направлении, ортогональном или диагональном. Они могут захватить только врага Даосский священник 高 道, Духовный монах 神僧, Five-li туман 五里 霧, или Безупречный свет 聖燈 с таким прыжком (в своем роде).
  • Выстрел: они могут стрелять в любую фишку противника на любом перекрестке рядом с точкой их прибытия. ([DA] acxK).
Нет никаких ограничений на то, что они могут захватить своим выстрелом (за исключением того, что они никогда не приземлятся рядом с одним из себе подобных).
Эти две фигуры движутся и продвигаются одинаково, но только потеря жреца 高 道 восстанавливается и предотвращает продвижение знамени LS и барабана 鼓.
    
         
    
         
    
         
    
         
    

после каждого прыжка

       
       
  !!!  
  !!  
  !!!  
       
       
  • Двойной ход: при повышении жрец pri 道 и монах 神僧 получают возможность двигаться. дважды за ход, в том числе возможность стрелять по одной смежной фигуре после каждого хода; их по-прежнему ограничивают от поимки путем перемещения (за исключением одного из них). (a [DA] acxK)
По-прежнему нет ограничений на то, что они могут захватить своими двумя выстрелами (за исключением того, что они никогда не будут приземляться рядом с одним из себе подобных).
  • Если туман в пять ли 五里 霧 и безупречный свет 聖燈 когда-либо оказываются в пределах пяти открытых пересечений друг друга в направлении королевы, туман 五里 霧 немедленно превращается в даосского жреца 高 道.
Съемка тумана невозможна с расстояния до пяти перекрестков. В него можно стрелять только (из европейской пушки 佛 狼 機 или Колесницы богов 神 機車) с расстояния шести или семи перекрестков.
Авангард 前衛 zen'eiМесть небес (или "Skyward net") 天網 temmō
      
      
      
      
      
       
       
  • Дальность: авангард может двигаться прямо вперед на любое количество свободных перекрестков.
  • Шаг: он может сделать шаг назад на один перекресток. (fRbW)
Эта вещь продвигается, если продвигается ее клерк.
     
     
     
      
       
       
  • Диапазон: Небесная месть может перемещать любое количество свободных пересечений по любой из передних диагоналей или прямо в любую сторону.
  • Шаг: он может сделать шаг назад на один перекресток. (rlRfBbW)
Средний отряд 中 軍 чугунГубернаторsui
       
       
    
    
    
       
       
  • Шаг: средний отряд может пройти на одно пересечение в любом направлении, ортогональном или диагональном. (K)
       
       
    
    
    
       
       
  • Шаг: Губернатор может шагнуть на один перекресток в любом направлении, ортогональном или диагональном. (K)
Губернатор выполняет функции второго генерала.
БарабанкоГром 霹靂 Хекиреки
       
       
     
    
     
       
       
  • Шаг: Барабан 鼓, как и баннер, может ступать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений или ортогонально в сторону. То есть в любом месте, кроме прямого вперед или назад. (FrlW)
Если барабанубит, пешки 歩 兵 больше не может двигаться вперед (rlW).
          
        
      
    
  
  
    
      
        
          
  • Пятикратное движение: Удар грома шагает пять раз за ход в ортогональный направление, с возможностью изменения направления после каждого шага, потенциально захватывая до пяти частей.
    • В отличие от других многоходовых фигур, удар грома должен включать все пять шагов. (a! 5W) Следовательно, удар грома должен заканчиваться нечетным числом шагов от того места, где он начинается.
Если союзный священник 高 道 убит, раскат грома 霹靂 превращается в барабан 鼓.
Баннер Езда киРоуминг нападение 招 揺 сёё
       
       
     
  Езда  
     
       
       
  • Шаг: баннер ive, как и барабан 鼓, может ступать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений или в любом ортогональном направлении. То есть в любом месте, кроме прямого вперед или назад. (FrlW)
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
  • Пятикратный ход с ограниченным радиусом действия: штурм роуминга может наступить вплоть до пять раз за ход в любой один ортогональное направление, потенциально захватывающее до пяти частей.
    • Он не может менять направление во время движения. (Wa5fW)
Если союзный священник 高 道 убит, блуждающая атака возвращается к знамену.
Часовой 護 兵 GoheiЦентурия 百 総 хякусо
       
       
     
    
    
       
       
  • Шаг: часовой может пройти на один перекресток в любом направлении, кроме перпендикулярного вперед. (FrlbW)
Это ход слепого тигра в других вариантах сёги.
     
     
    
    
    
     
     
  • Диапазон: Центурия может перемещаться на любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений; или же,
  • Шаг: он может перемещать один перекресток в любом ортогональном направлении. (ВБ)
Это движение драконьей лошади в других вариантах сёги.
Тысячелетие 千 総 сенсДракон восходящий 龍 驤 рюдзё
    
    
    
    
    
    
  • Диапазон: Тысячелетие может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (Q)
Это ход королевы в других вариантах сёги.
    
    
    
    
    
    

или же

       
  
 !!! 
 !! 
 !!! 
  
       

Возникающий дракон добавляет движения борца сумо 力士 к движениям тысячелетия.

  • Диапазон: он может перемещать любое количество свободных перекрестков в любом из восьми направлений.
  • Двойной ход: Как сумоист, описанный выше. (Q [aK])
Квартирмейстер 把 総 былōКрыло тигра 虎 翼 коёку
      
      
    
    
      
      
  • Диапазон: квартирмейстер может перемещаться на любое количество свободных перекрестков по любому из четырех ортогональных направлений; или же,
  • Шаг: он может перемещать один перекресток в любом диагональном направлении. (FR)
Это ход короля драконов в других вариантах сёги.
      
    
  !!  
  !!  
    
      
  • Двойное движение: крыло тигра движется как щит (один шаг по диагонали). один или два раза за ход. Или же.
  • Диапазон: он может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из четырех ортогональных направлений. (R [aF])
Центурия 百 総 хякусоВоенный ястреб 鷹揚 йо Йо
     
     
    
    
    
     
     
  • Диапазон: Центурия может перемещаться на любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений; или же,
  • Шаг: он может перемещать один перекресток в любом ортогональном направлении. (ВБ)
Это движение драконьей лошади в других вариантах сёги.
     
    
  !  
 !! 
  !  
    
     
  • Двойной ход: боевой ястреб может пройти одно или два пересечения в любом ортогональном направлении, потенциально захватывая фигуру с каждым шагом. Или же,
  • Диапазон: он может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений. (B [aW])
Задняя охрана 後衛 Go'eiМесть земли (или "Сеть, обращенная к Земле") 地 網 чимо
       
       
      
      
      
      
      
  • Дальность: Арьергард может перемещаться на любое количество свободных перекрестков прямо назад; или же,
  • Шаг: он может шагать на один перекресток прямо вперед. (fWbR)
Эта вещь продвигается, если продвигается ее клерк.
       
       
      
     
     
     
  • Дальность: Земная месть может перемещать любое количество свободных перекрестков по любой из задних диагоналей или прямо в любую сторону; или же,
  • Шаг: он может шагнуть вперед на один перекресток. (rlRbBfW)
Европейская пушка 佛 狼 機 ButsurōkiКолесница богов 神 機車 шинкиша
       
       
     
      
     
       
       

тогда

            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
  • Шаг: Европейская пушка может перемещаться на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. Он не может захватить смещением.
  • Двойной выстрел: европейская пушка может стрелять двумя вражескими фишками на расстоянии до 7 свободных пересечений от точки приземления в любом из восьми основных направлений.
    • Европейская пушка может стрелять в разные стороны или стрелять по одной части, а затем стрелять по второй части, которая была заблокирована первой. ([mF] a [a [cxQ7]], игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
    • Европейская пушка не может стрелять по имперской базе 天 塁. Он может стрелять только в туман размером пять ли 霧, который находится на расстоянии не менее шести перекрестков.
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          

тогда

            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
  • Ограниченный диапазон: колесница богов может двигаться до пяти свободных перекрестков по одному из четырех ортогональных направлений. Он не может захватить смещением.
  • Двойной выстрел: Колесница богов сохраняет атаку европейской пушки: две части до семи пересечений. ([mR5] a [a [cxQ7]]), игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
    • Колесница богов не может стрелять в имперскую базу 天 塁. Он может стрелять только в туман размером пять ли 霧, который находится на расстоянии не менее шести перекрестков.
СлонСлон не продвигает
     
     
     
      
     
     
     
  • Диапазон: слон может перемещаться на любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений. (В)
Это ход слона в других вариантах сёги.
Длинный луккюКавалерист с длинным луком 彍 騎 kki
       
       
     
      
     
       
       

тогда

!  !  !
 ! ! ! 
  !!!  
!!!!!!
  !!!  
 ! ! ! 
!  !  !
  • Шаг: длинный лук может перемещаться на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. Длинный лук не может захватить смещением.
  • Выстрел: Длинный лук может стрелять по одной вражеской фишке до трех свободных перекрестков от точки приземления в любом из восьми основных направлений. ([mF] a [cxQ3], игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
Длинный лук не может стрелять в имперскую базу 天 塁, щит 牌, щит 牌 総, колесница 車, колесница 車 総, лафет 砲車, или туман пять ли 五里 霧.
       
  * *  
 *   * 
      
 *   * 
  * *  
       

тогда

!  !  !
 ! ! ! 
  !!!  
!!!!!!
  !!!  
 ! ! ! 
!  !  !

Кавалерист из длинного лука сочетает движение кавалериста с атакой из длинного лука.

  • Прыжок: кавалерист с длинным луком может прыгать в качестве кавалериста в любое из восьми пунктов назначения. Он не может захватить кусок смещением.
  • Выстрел: кавалерист с длинным луком может стрелять по одной фишке противника на расстоянии до трех свободных перекрестков от точки приземления в любом главном направлении. ([mN] a [cxQ3])
Кавалерист с длинным луком может стрелять в любого врага, кроме тумана пять ли. 五里 霧.
АрбалетделатьАрбалетный кавалерист 弩 騎 доки
       
       
     
      
     
       
       

тогда

!    !    !
 !   !   ! 
  !  !  !  
   ! ! !   
    !!!    
!!!!!!!!!!
    !!!    
   ! ! !   
  !  !  !  
 !   !   ! 
!    !    !
  • Арбалет идентичен длинному луку, за исключением того, что он может стрелять на расстоянии до пяти свободных точек пересечения. ([mF] a [cxQ5], игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
Как и длинный лук, арбалет не может стрелять по имперской базе 天 塁, щит 牌, щит 牌 総, колесница 車, колесница 車 総, лафет 砲車, или туман пять ли 五里 霧.
       
  * *  
 *   * 
      
 *   * 
  * *  
       

тогда

!    !    !
 !   !   ! 
  !  !  !  
   ! ! !   
    !!!    
!!!!!!!!!!
    !!!    
   ! ! !   
  !  !  !  
 !   !   ! 
!    !    !

Кавалерист-арбалет сочетает движение кавалериста с атакой арбалета.

  • Прыжок: кавалерист-арбалетчик может прыгать как кавалерист в любое из восьми пунктов назначения. Он не может захватить кусок смещением.
  • Выстрел: кавалерист из арбалета может выстрелить в одну фишку противника на расстоянии до пяти свободных перекрестков от точки приземления в любом главном направлении. ([mN] a [cxQ5])
Арбалетный кавалерист может стрелять в любого врага, кроме тумана пятили. 五里 霧.
ПушкаhЛафет 砲車 хоша
       
       
     
      
     
       
       

тогда

*    *    *
 *   *   * 
  *  *  *  
   * * *   
    ***    
**********
    ***    
   * * *   
  *  *  *  
 *   *   * 
*    *    *
  • Шаг: пушка может переместиться на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. Он не может захватить смещением.
  • Выстрел: пушка может стрелять по одному врагу до пяти свободен или занят перекрестки от точки приземления в любом из восьми основных направлений. Пушка может стрелять по любым промежуточным частям любой армии, но не может стрелять по имперской базе 天 天 или щиту 牌 牌, независимо от того, к какой армии они принадлежат. ([mF] a [cx [Q5ppQ5]], игнорируя ограничения на то, над чем он может стрелять и что может снимать)
Пушка не может стрелять по имперской базе 天 塁, щит 牌 総, или туман пять ли 五里 霧.
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          

тогда

*    *    *
 *   *   * 
  *  *  *  
   * * *   
    ***    
**********
    ***    
   * * *   
  *  *  *  
 *   *   * 
*    *    *
  • Ограниченный диапазон: лафет может перемещаться до пяти свободных пересечений по одному из четырех ортогональных направлений; Он не может захватить смещением.
  • Выстрел: лафет может стрелять как пушка: одна вражеская фишка на расстоянии до пяти перекрестков от точки прибытия в любом из восьми основных направлений.
    • Как и пушка, он может стрелять по промежуточным частям, но не может стрелять по имперской базе 天 塁 или щиту 牌 総, независимо от того, к какой армии они принадлежат. ([mR5] a [cx [Q5ppQ5]], игнорируя ограничения на то, над чем он может стрелять и что он может снимать)
Лафет не может стрелять по имперской базе 天 塁, щит 牌 総, или туман пять ли 五里 霧.
  • Лафет нельзя стрелять из длинного лука 弓 или арбалета 弩.
Кавалерист 馬兵 бахейКавалерия 騎 総 кисо
       
     
     
      
     
     
       
  • Прыжок: кавалерист прыгает под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным, что составляет одно пересечение перпендикулярно и одно пересечение по диагонали, одним движением, игнорируя любую промежуточную фигуру. То есть у него есть выбор из восьми направлений. (N)
Это ход коня в Западные шахматы.
Кавалерист продвигается, если захватывает европейскую пушку.
      
         
  ! !  
  !   !  
      
  !   !  
  ! !  
         
      
  • Двойной прыжок с двойным захватом: кавалерия прыгает один или два раза как кавалерист за один ход, потенциально захватывая две фигуры.
    • Если он прыгает дважды, оба прыжка должны быть в одном и том же ортогональном направлении (вперед, назад, влево или вправо). То есть, после того, как кавалерия совершит свой первый прыжок, она ограничена только двумя квадратами приземления для второго прыжка, аналогично ограничению рыцаря в других вариантах сёги. Или же,
    • Для своего второго прыжка он может вернуться в исходную точку. Это дает кавалерии силу игуи и прохождение поворота, как у борца сумо. ([NaffN] [xN])
Кавалерия 騎 総 кисоКрылатый конь 天馬 Темба
      
         
  ! !  
  !   !  
      
  !   !  
  ! !  
         
      
  • Двойной прыжок с двойным захватом: кавалерия прыгает один или два раза как кавалерист за один ход, потенциально захватывая две фигуры.
    • Если он прыгает дважды, оба прыжка должны быть в одном и том же ортогональном направлении (вперед, назад, влево или вправо). То есть, после того, как кавалерия совершит свой первый прыжок, она ограничена только двумя квадратами приземления для второго прыжка, аналогично ограничению рыцаря в других вариантах сёги. Или же,
    • Для своего второго прыжка он может вернуться в исходную точку. Это дает кавалерии силу игуи и прохождение поворота, как у борца сумо. ([NaffN] [xN])
      
     
  !!  
 ! ! 
    
 ! ! 
  !!  
     
      
  • Двойной ход: крылатый конь движется как кавалерия, но без каких-либо ограничений в направлении второго прыжка. То есть он ходит дважды, как конь в западных шахматах. (АН)
Пешка 歩 兵 fuhyПатрульный отряд 歩 総 суетиться
       
       
      
    
      
       
       
  • Шаг: пешка может пройти одно пересечение в одном из четырех ортогональных направлений. (Вт)
Это движение разъяренного кабана в других вариантах сёги.
Если барабан 鼓 захвачен, пешки 歩 兵 больше не могут двигаться вперед. (rlbW)
      
      
      
    
      
      
      
  • Диапазон: патрульный отряд может перемещать любое количество свободных перекрестков перпендикулярно вперед или назад; или же,
  • Шаг: он может шагнуть на одно перекресток перпендикулярно в сторону. (fbRW)
Это движение вертикального движителя в других вариантах сёги.
Патрульный отряд 歩 総 суетитьсяКомиссар 都 司 тоши
      
      
      
    
      
      
      
  • Диапазон: патрульный отряд может перемещать любое количество свободных перекрестков перпендикулярно вперед или назад; или же,
  • Шаг: он может шагнуть на одно перекресток перпендикулярно в сторону. (fbRW)
Это движение вертикального движителя в других вариантах сёги.
    
    
    
      
    
    
    
  • Диапазон: комиссар может перемещать любое количество свободных перекрестков по одной из четырех диагоналей; или же,
    • Он может перемещать любое количество свободных пересечений перпендикулярно вперед или назад. (BfbR)
Это движение летающего быка в тю сёги.
ЩитприветБлок щита 牌 総 haisō
       
       
     
      
     
       
       
  • Шаг: щит может пройти одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. (F)
Щит неуязвим для луков (弓, 弩).
Это движение кошачьего меча в дай сёги.
       
       
     
     
       
       
  • Диапазон: щиток может перемещаться на любое количество свободных пересечений ортогонально в любую сторону.
  • Шаг: он может шагать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. (rlRF)
Щитовой юнит неуязвим для луков (弓, 弩) и к оружию (砲, 佛 狼 機).
Блок щита 牌 総 haisōИмперская база 天 塁 Tenrui
       
       
     
     
       
       
  • Диапазон: щиток может перемещаться на любое количество свободных пересечений ортогонально в любую сторону.
  • Шаг: он может шагать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. (rlRF)
Щитовой юнит неуязвим для луков (弓, 弩) и к оружию (砲, 佛 狼 機)
     
     
     
     
     
     
  • Диапазон: имперская база может перемещаться на любое количество свободных пересечений в четырех диагональных направлениях или прямо в любую сторону. (fbRB, игнорируя ограничения на то, что может захватывать)
Это движение вольного кабана в тю сёги.
Имперскую базу нельзя стрелять из длинного лука 弓, арбалет 弩, пушка 砲, лафет 砲車, Европейская пушка 佛 狼 機, или колесница богов 神 機車, и не может быть убит колесницей или колесница 車 総.
КолесницашаКолесница 車 総 шасō
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
  • Ограниченный диапазон: колесница может перемещаться от одного до пяти свободных перекрестков в одном из четырех ортогональных направлений. (R5, игнорируя ограничения на то, что он может захватывать и что может захватывать)
Он не может захватить имперскую базу 天 塁.
Колесница неуязвима для луков (弓, 弩).
      
      
      
      
      
      
  • Диапазон: колесница может перемещаться на любое количество свободных перекрестков в любом из четырех ортогональных направлений. (Р)
Это ход ладьи в других вариантах шахмат.
Он не может захватить имперскую базу 天 塁.
Колесница неуязвима для луков (弓, 弩).
Колесница 車 総 шасōТысячелетие 千 総 сенс
      
      
      
      
      
      
  • Диапазон: колесница может перемещаться на любое количество свободных перекрестков в любом из четырех ортогональных направлений. (Р)
Это ход ладьи в других вариантах сёги.
Он не может захватить имперскую базу 天 塁.
Колесница неуязвима для луков (弓, 弩).
    
    
    
    
    
    
  • Диапазон: Тысячелетие может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (Q)
Это ход королевы в других вариантах сёги..
Авангард 先鋒 sempКомиссар 都 司 тоши
          
          
          
          
          
          
           
           
           
           
           
  • Ограниченный диапазон: авангард может двигаться вперед от одного до пяти свободных перекрестков. (fR5)
    
    
    
      
    
    
    
  • Диапазон: комиссар может перемещать любое количество свободных перекрестков по одной из четырех диагоналей; или же,
    • Он может перемещать любое количество свободных пересечений перпендикулярно вперед или назад. (fbRB)
Это движение летающего быка в тю сёги.

Повышение

Ко сёги имеет самые сложные правила продвижения среди всех вариантов сёги.

Игрока зона продвижения - вражеский лагерь, состоящий из шести самых дальних рядов, составляющих территорию противника при расстановке (исходная линия колесниц противника и далее). Если фигура перемещается в пределах этой зоны продвижения, в том числе входит в зону, из нее или полностью внутри нее, то этот игрок может продвигать кусок в конце поворота. (Генерал, сумоист и слон не продвигаются, как и фигуры, которые уже продвинулись.) Повышение влияет на то, как движется фигура. См. Таблицу выше, чтобы узнать, чему способствует каждое изделие. Повышение осуществляется путем переворачивания фишки и раскрытия названия ее повышенного ранга.

Однако есть и другие способы продвижения, кроме входа во вражеский лагерь:

  • Фигура, захватывающая командирскую фигуру (генерал 将, губернатор 帥, средний отряд 中 軍 или знамя 旗), продвигается на месте.
  • Шагоход (то есть предмет, который может Только двигаться по одному шагу), который захватывает борца сумо 力士, восходящего дракона 龍 驤, блуждающего нападения 招 揺 или удара грома 霹靂, продвигается на месте.
  • Кавалерист 馬兵 продвигается, если захватывает европейскую пушку 佛 狼 機.
  • Когда клерк 記 室 становится мастером в оружии 軍師, союзные передовые и арьергарды 前衛, 後衛 также продвигаются, в то время как любое ядовитое пламя противника 毒 火 умирает. Однако, хотя клерк, как обычно, продвигается по службе после захвата командирской фигуры, он не может продвигаться, входя или перемещаясь в зоне продвижения, если передовая и задняя охрана уже не вошли в зону.

Есть и другие обстоятельства, которые могут помешать или отменить продвижение:

  • Если даосский жрец 高 道 схвачен, барабан 鼓 и знамя ive больше не могут продвигаться, и если один или оба уже повысились (до блуждающего нападения 招 揺 или удара грома 霹靂), то они немедленно возвращаются к барабану или знамени.
  • Каждый раз, когда безупречный свет 聖燈 оказывается в пределах 5 пересечений с туманом пяти ли 五里 霧 вдоль одного из восьми основных направлений, туман возвращается обратно к даосскому священнику 高 道.

Многие изделия появляются только в результате продвижения по службе. Они отмечены синим фоном на диаграммах движения выше.

Шах и мат

В отличие от западных шахмат, игроку не нужно выходить из проверить, и даже может перейти в чек. Хотя это, очевидно, не всегда является хорошей идеей, игрок с более чем одной командирской фигурой (генерал или губернатор) может иногда пожертвовать одну из этих фигур как часть гамбит.

Игроку не разрешено давать вечный чек к единственной объективной части.

Конец игры

Игрок, который захватывает генерала противника 将 и либо средний отряд 中 軍 или же знамя 旗 выигрывает игру. Однако, если средний отряд противника стал губернатором, и игрок захватывает генерала и знамя, тогда губернатор принимает командование вместо генерала, и игра продолжается до тех пор, пока он тоже не будет захвачен. То есть игрок может продолжить игру либо с генералом, либо с губернатором, либо одновременно со средним отрядом и знаменем.

На практике финальный захват случается редко, так как игрок сдается при мате, иначе проигрыш неизбежен.

Игрок, который делает неправильный ход, немедленно проигрывает. (Это правило может быть ослаблено в казуальных играх.)

Другой возможный, хотя и довольно необычный, способ завершить игру - это повторение (сеннихит). Если одна и та же позиция встречается четыре раза с одним и тем же игроком, то игра нет конкурса. Напомним, однако, запрет на бессрочную проверку.

Обозначение игры

Метод, используемый в англоязычных текстах для выражения движений сёги, был разработан Джорджем Ходжесом в 1976 году. Он происходит от алгебраические обозначения, используемые для шахмат, но отличается по нескольким параметрам. В kō shogi были внесены изменения.

Типичный пример: П-8ч.Первая буква обозначает перемещенную фигуру (см. Выше). + добавлено перед письмом. (например., + MA на губернатора (повышенный средний отряд). За обозначением фигуры следует символ, обозначающий тип хода: - для обычного хода или Икс для захвата. Далее идет обозначение перекрестка, на котором приземляется фишка. Он состоит из числа, представляющего файл, и строчной буквы, представляющей ранг, с верхний правый угол (как видно с точки зрения черных) и 19 с являясь нижним левым углом. (Этот метод обозначения перекрестков основан на японской конвенции, которая, однако, использует Японские цифры вместо букв. Например, пересечение 2c на японском обозначается как 2 三.)

Если фигура захватывает игуи (возможны борцы сумо, восходящий дракон, крыло тигра, кавалерия, крылатая лошадь, туман пять ли, безупречный свет, знамя и барабаны или мастер в руках), то пересечение фигуры Параметр захваченный используется вместо конечного перекрестка, и ему предшествует символ '!'. Если сделан второй или более поздний захват, он добавляется после предыдущего захвата.

Если ход дает игроку право переместить фигуру, то + добавляется в конец, чтобы обозначить, что продвижение было выполнено, или = чтобы указать, что он был отклонен. Например, MAx7c = указывает на захват среднего отряда на 7c без продвижения.

В случаях, когда приведенное выше обозначение может быть неоднозначным относительно того, какая деталь имеется в виду, обозначение начального пересечения добавляется после обозначения детали.

Ходы обычно нумеруются, как в шахматах.

Смотрите также

внешняя ссылка