Люфия и Крепость Судьбы - Википедия - Lufia & the Fortress of Doom

Люфия и Крепость Судьбы
Люфия Крепость Судьбы.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Neverland
Издатель (ы)
Директор (ы)Масахиде Мията
Писатель (ы)Масахиде Мията
Композитор (ы)Ясунори Шионо
Аки Зайцу
Наоми Курода
Платформа (и)Супер РЭШ, Sega Genesis (Отменено)
Релиз
  • JP: 25 июня 1993 г.
  • нас: 4 декабря 1993 г.
[1]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Люфия и Крепость Судьбы, известный как Estpolis Denki (エ ス ト ポ リ ス 伝 記, официально переведенный Биография Эстполиса[2]) в Японии это ролевая видеоигра разработан Neverland и опубликовано Taito в 1993, для Система развлечений Super Nintendo. Это первое название в Люфия серия видеоигр и единственная игра из серии, выпущенная под лейблом Taito в Северной Америке.

Геймплей

Люфия и Крепость Судьбы во многом похож на традиционную ролевую видеоигру и включает в себя спрайты двухмерных персонажей и окружение. Игрок продвигает историю, путешествуя по нескольким суровым подземельям, встречая на своем пути монстров. Эти битвы происходят случайным образом (каждые несколько шагов или около того) или в сценариях, и победа в них дает очки опыта, которые идут на повышение уровня персонажей, открывая им доступ к новым способностям и делая их сильнее в процессе. Сами бои происходят из первое лицо перспективы и требуют, чтобы игрок использовал сильные стороны каждого персонажа, такие как физические атаки или магия использовать, как и во многих других популярных ролевых играх.

Интересная особенность боевой системы, напоминающая старые ролевые игры вроде оригинала. Последняя фантазия, делает так, что когда два персонажа приказывают атаковать определенного врага, и первый персонаж побеждает врага, атака второго персонажа все равно будет нацелена на побежденного врага и, таким образом, промахнется. Таким образом, требуется предусмотрительность, чтобы убедиться, что боевые действия персонажей не будут потрачены впустую, в отличие от других ролевых игр, где другие враги будут нацелены, если предполагаемый враг уже побежден.

Новое снаряжение и восстановительные предметы покупаются у продавцов в разных городах или находятся в сундуках, разбросанных по всему миру. Прогресс игрока сохраняется в одном из трех доступных слотов на встроенной системе резервного питания картриджа, когда он разговаривает со священником в церкви, которая есть в большинстве городов.

участок

Параметр

Персонаж игрока в городе

История Люфия и Крепость Судьбы начинается в соответствии с древним пророчеством о Люфия мир, с огромным парящим островом с расположенным на нем большим замком, появившимся в небе однажды темным днем. Названный «Крепостью судьбы», этот замок служил базой для операций группы всемогущих существ, известных как Синистралы, которые планировали использовать свою силу, чтобы поставить мир на колени.

В ответ люди послали четырех своих самых храбрых воинов: Максима, Селана («Серена» в Эстополисе Денки), Артеа («Арти» в Эстополисе Денки) и Гая, чтобы они проникли в темную крепость и уничтожили Синистралов, прежде чем они смогли это сделать. любой вред. Игра начинается с того, что игрок управляет этими персонажами, когда они готовятся вступить в бой с Синистралами и в конечном итоге победить их. Однако после битвы крепость начинает рушиться, а Максим и Селан оказываются в ловушке на другой стороне глубокой пропасти, которая образуется, когда тронный зал Синистрала разделяется на части. Не имея возможности телепортировать их в безопасное место, Артеа и Гай оставляют падающий остров в покое, а их союзники в ловушке, по-видимому, погибают, когда он врезается в землю внизу.

Мир царит в течение девяноста лет после встречи героев с Синистралами, а действие игры разворачивается спустя девять лет после этого. История рассказывается с точки зрения рыжеволосого мальчика, которого игрок должен назвать, и по пути он оказывается вовлеченным в борьбу за спасение мира от недавно появившейся армии Синистралов.

История

Символы

Игровые персонажи

  • «Герой»: основной персонаж истории, имя которого игрок должен назвать. Он вырос в маленьком городке Алекия и был воспитан человеком по имени Роман, другом его отца (который давно погиб в битве). Очень опытен в фехтование, Герой предпочитает сражаться на близком расстоянии и носит тяжелую броню, хотя у него есть некоторая степень магических навыков, обычно исцеляющих и защитных заклинаний. Считается, что он потомок великого героя Максима, который победил Синистралов и спас мир.
  • Люфия: лучший друг Героя, которого он знал с детства. Она властная, но опытная в колдовстве. Она испытывает романтический интерес к Герою и помогает ему, чем может. Она сражается с помощью жезлов и другого легкого оружия, такого как цепы и даже сковороды. Луфия использует магию Грома, Воды и Взрыва, а также многочисленные заклинания поддержки.
  • Агуро: лидер армии нации Лорбения, Агуро - закаленный воин, которому интересны боевые способности Героя. Не имея навыков в магии, он вместо этого полагается на свою грубую силу и умение обращаться с мечами, топорами и копьями. Он, как и Герой, может использовать тяжелую броню, чтобы повысить свою защиту.
  • Джерин: полуэльф, которая из-за своего происхождения имеет увеличенную продолжительность жизни и на самом деле выглядит моложе, чем она есть на самом деле. Проворный и хорошо владеющий магией, Джерин предпочитает сражаться на расстоянии, используя в бою лук и стрелы или жезлы. Она владеет магией Огня и Льда и мастером целительства.
Боевой режим

Стартовые персонажи

В начале игры (введение):

  • Максим: Главный герой приквела к Люфия и Крепость Судьбы. Его прошлое очень похоже на настоящее «Героя» с некоторыми вариациями.
  • Селан: Селан, жена Максима, очень сильный маг, но не так силен в рукопашных атаках.
  • Гай: Гай - давний друг Максима, который сам ничего не знает о магии, но физически является самым сильным персонажем.
  • Артеа: эльф, который может атаковать все цели своим луком и обладает приличным количеством магии. Артеа пережил оба прихода Синистралов из-за долгой жизни эльфа.

Неигровые персонажи

  • Синистралы: группа из четырех могущественных богоподобных воинов, которые планируют захватить мир. В своей парящей Крепости Судьбы они собрали свои силы только для того, чтобы быть побежденными Максимом и его друзьями много лет назад. В их ряды входят Гадес, Мастер Разрушения, властный и гордый воин в темных доспехах; Амон, Повелитель Хаоса, находчивый человек, который носит золотые доспехи и владеет трезубцем; Эрим, Хозяйка Смерти, которая может воскресить любого из своих братьев, если они падут в бою; и Даос, Мастер Ужаса, их лидер, невероятно могущественный колдун. Однако из-за ошибки в английской версии названия Даос и Амон поменялись местами. Даос - Повелитель Хаоса (Инфернос в голландской версии), а Амон - Повелитель Ужаса; это единственная игра из серии, в которой возникает эта ошибка локализации.

Разработка

Тайто начал разрабатывать порт Люфия и Крепость Судьбы для Sega Mega Drive / Genesis, но игра, в первую очередь предназначенная для релиза в Северной Америке, не была выпущена из-за закрытия Taito America в 1995 году.[1] По крайней мере, две полностраничные рекламные объявления были размещены в американских журналах, во втором объявлялось о переносе до весны 1995 года с лозунгом «Ожидание того стоит».[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Дракон3/5 звезды[4]
ВОСА7,8 из 10[5]
Famitsu28 из 40[6]
GamePro4.5 из 5[7]
Nintendo Power3,5 / 5 звезд[8]
Электронные игры93%[9]
Игроки в игры9 из 10[5]
RPGamer8 из 10[10]
RPGFan86%[11]

После выпуска Электронные игры набрал 93%, назвав ее «лучшей RPG в этом году».[9] В Дракон, Сэнди Петерсен дал игре 3 звезды из 5.[4] GamePro дал ему оценку 4.5 / 5 за графику, 4/5 за звук, 4/5 за управление и 4.5 / 5 за общий фактор удовольствия.[7] Люфия занял второе место за GameProс 1993 Ролевая игра года награда, которую получил Секрет маны.[12]

Ретроспективно игра получила положительные или смешанные отзывы. Немного[ВОЗ? ] размышляют о нем с любовью за его историю и персонажей, в то время как другие критикуют его как уступающий другим консольным ролевым играм той эпохи, таким как Секрет маны, то Последняя фантазия названия или его продолжение Люфия II: Восстание Синистралов.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Луфия - Превью». VideoGames - лучший игровой журнал. № 58. L.F.P., Inc., ноябрь 1993 г., стр. 46.
  2. ^ Neverland Co., Ltd. (25 июня 1993 года). Estpolis Denki (Super Famicom). Корпорация Taito. <Персонал> [...] Биография Эстполиса
  3. ^ «Журнальная реклама Lufia для Sega Genesis». Taito. Получено 2015-01-13.
  4. ^ а б Петерсен, Сэнди (Июнь 1994). «Глаз монитора». Дракон (206): 57–60.
  5. ^ а б "Люфия и Крепость Судьбы для SNES (1993) MobyRank". MobyGames. Получено 2012-08-12.
  6. ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=8943
  7. ^ а б GamePro, выпуск 53 (декабрь 1993 г.), страницы 260-261
  8. ^ Nintendo Power, выпуск 54 (ноябрь 1993 г.), страницы 104-105 и 107
  9. ^ а б Электронные игры, выпуск 15 (декабрь 1993 г.), стр.112
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-09-06. Получено 2015-08-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ http://www.rpgfan.com/reviews/lufia/Lufia.html
  12. ^ GamePro, выпуск 55 (февраль 1994 г.), стр. 27

Источники

внешняя ссылка