MPEG-H 3D аудио - MPEG-H 3D Audio

MPEG-H 3D аудио, указанный как ISO /IEC 23008-3 (MPEG-H Часть 3), является стандарт кодирования звука разработан ISO / IEC Группа экспертов по киноискусству (MPEG) для поддержки кодирования звука в виде аудиоканалов, аудиообъектов или более высокого порядка амбисоника (ТСЖ). MPEG-H 3D Audio может поддерживать до 64 каналов громкоговорителей и 128 каналов ядра кодека.

Объекты могут использоваться отдельно или в сочетании с каналами или компонентами HOA. Использование аудиообъектов обеспечивает интерактивность или персонализацию программы путем регулировки усиления или положения объектов во время рендеринга в декодере MPEG-H. Аудио кодируется с использованием улучшенного модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT) алгоритм.[1]

Каналы, объекты и компоненты HOA могут использоваться для передачи иммерсивного звука, а также моно, стерео или объемного звука. Декодер MPEG-H 3D Audio визуализирует поток битов для ряда стандартных конфигураций динамиков, а также для неправильно установленных динамиков. Бинауральный рендеринг звука для прослушивания в наушниках.

История

В январе 2013 года были выпущены требования для MPEG-H 3D Audio, которые были предназначены для увеличения погружения звука и обеспечения большего количества динамиков для локализации звука.[2] Разрешенными типами звука могут быть аудиоканалы, аудиообъекты и HOA.[2]

10 сентября 2014 г. компания Fraunhofer IIS продемонстрировала аудиокодер MPEG-H 3D в реальном времени.[3]

В феврале 2015 года MPEG объявил, что MPEG-H 3D Audio будет опубликован в качестве международного стандарта.[4]

10 марта 2015 г. Комитет передовых телевизионных систем объявила, что MPEG-H 3D Audio является одним из трех стандартов, предложенных для аудиосистемы ATSC 3.0.[5]

10 апреля 2015 года Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm продемонстрировали цепочку сигналов прямой трансляции, состоящую из всех элементов, необходимых для реализации звука на основе MPEG-H в вещательном телевидении. Демонстрация включала смоделированный удаленный грузовик на спортивном мероприятии, центр управления сетью, местную дочернюю станцию ​​и гостиную для потребителей. Аудио создавалось и кодировалось с помощью блока мониторинга и создания звука MPEG-H, кодеров вещания в реальном времени mpeg-h, а также профессиональных и потребительских декодеров MPEG-H в реальном времени. Аудио декодировалось в гостиной на приставке Technicolor.[6][7]

В апреле 2015 г. Комитет передовых телевизионных систем объявил, что системы из Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance (Фраунгофер, Разноцветный, и Qualcomm ) будет протестирован в ближайшие месяцы для использования в качестве звукового слоя для сигнала ATSC 3.0.[8]

В августе 2015 г. Комитет передовых телевизионных систем объявил, что системы из Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance (Фраунгофер, Разноцветный, и Qualcomm ) были продемонстрированы ATSC, показывая, как они будут работать как в профессиональных вещательных учреждениях, так и в домашних условиях.[9][10]

18 апреля 2016 года южнокорейские производители оборудования для вещания Kai Media и DS Broadcast объявили о доступности MPEG-H 3D Audio в своих последних кодерах для вещания 4K.[11]

2 мая 2016 г. Комитет передовых телевизионных систем поднял звуковой стандарт A / 342 для ATSC 3.0 до статуса кандидата в стандарты. Аудиосистема MPEG-H Audio Alliance TV и Dolby AC-4 являются частью стандарта A / 342.[12]

24 июня 2016 года южнокорейская организация по стандартизации «Ассоциация телекоммуникационных технологий» TTA опубликовала стандарт «Передача и прием наземной службы телевещания UHD» для южнокорейской службы наземного телевещания UHD, которая будет запущена в феврале 2017 года. стандарт основан на ATSC 3.0 и определяет MPEG-H 3D Audio в качестве единственного аудиокодека для системы 4K TV.[13][14][15]

3 января 2017 г. Fraunhofer IIS объявил о программе товарных знаков для определения совместимых продуктов, которые включают MPEG-H.[16]

8 января 2019 года Sony анонсировала иммерсивный музыкальный сервис 360 Reality Audio, использующий MPEG-H.[17][18][19]

Профили

Основной профиль MPEG-H 3D Audio имеет пять уровней.[20]

Уровни для основного профиля MPEG-H 3D Audio[20]
УровеньМаксимальное количество
основные каналы
Максимальное количество
каналы громкоговорителей
188
21616
33224
46424
512864

MPEG объявила о доступности поправки 3 к MPEG-H 3D Audio в конце 2016 года. Эта поправка определяет профиль низкой сложности, который включает технологию, повышающую эффективность кодирования, а также добавляет функции, предназначенные для использования в индустрии вещания.[21]

Смотрите также

  • MPEG-H - Группа стандартов, разработанная ISO / IEC MPEG

Рекомендации

  1. ^ Bleidt, R. L .; Отправить.; Niedermeier, A .; Czelhan, B .; Füg, S .; и другие. (2017). «Разработка аудиосистемы телевидения MPEG-H для ATSC 3.0» (PDF). IEEE Transactions on Broadcasting. 63 (1): 202–236. Дои:10.1109 / TBC.2017.2661258.
  2. ^ а б «Конкурс предложений по 3D Audio». MPEG. Получено 2015-03-14.
  3. ^ «Fraunhofer IIS демонстрирует систему кодирования звука MPEG-H в реальном времени для приложений вещания на IBC». Деловой провод. 2014-09-10. Получено 2015-03-15.
  4. ^ «MPEG-H 3D Audio становится международным стандартом». MPEG. Получено 2015-03-14.
  5. ^ «Комитет передовых телевизионных систем начинает рассмотрение предложений по аудиосистеме ATSC 3.0». Комитет передовых телевизионных систем. 2015-03-10. Архивировано из оригинал на 2015-03-13. Получено 2015-03-14.
  6. ^ «Fraunhofer IIS, Qualcomm и Technicolor продемонстрируют первую в мире прямую трансляцию аудио в формате MPEG-H для интерактивного и иммерсивного ТВ». Деловой провод. Получено 9 октября 2015.
  7. ^ MPEG-H Audio открывает новые возможности для ТВ и потокового звука, Электронный дизайн, 10 июля 2015 г.
  8. ^ «Оценка предлагаемых аудиосистем ATSC 3.0 начинается». Комитет передовых телевизионных систем. Комитет передовых телевизионных систем. Апрель 2015 г.. Получено 9 октября 2015.
  9. ^ "Слушайте! Атланта слышит звук ATSC 3.0, поскольку его сторонники демонстрируют преимущества". Комитет передовых телевизионных систем. Комитет передовых телевизионных систем. Получено 9 октября 2015.
  10. ^ «Демонстрации демонстрируют потенциал стандарта звука ATSC 3.0». Группа спортивного видео. Получено 9 октября 2015.
  11. ^ «Выпущены первые широковещательные кодеры с MPEG-H Audio | Блог Fraunhofer Audio». 2016-04-18. Получено 2016-08-02.
  12. ^ «Еще больше прогресса в стандартах ATSC 3.0! - ATSC». Получено 2016-08-02.
  13. ^ «Передача и прием для наземной службы вещания UHDTV». ТТА. 2016-06-24. Получено 2016-08-02.
  14. ^ «Корея раскрывает свои планы относительно UHDTV на выставке NAB». Получено 2016-08-02.
  15. ^ «Первая в мире услуга наземного телевидения UHD с аудио MPEG-H | Блог Fraunhofer Audio». 2016-06-30. Получено 2016-08-02.
  16. ^ «Фраунгофер объявляет о товарном знаке MPEG-H для обозначения совместимых продуктов». Деловой провод. Получено 11 января 2017.
  17. ^ Sony. "Sony представляет новый музыкальный опыт" 360 Reality Audio ", который погружает слушателей в трехмерное звуковое поле на основе объектно-ориентированной технологии пространственного звука". www.prnewswire.com. Получено 2019-01-26.
  18. ^ «Sony представляет« будущее музыки »с 360 Reality Audio на выставке CES 2019». Рекламный щит. Получено 2019-01-26.
  19. ^ «Я хочу, чтобы Sony 360 Reality Audio стала будущим музыки». Engadget. Получено 2019-01-26.
  20. ^ а б «Текст ISO / IEC 23008-3 / DAM, 3D Audio Profiles». MPEG. Получено 2015-03-14.
  21. ^ «MPEG 115 - Женева - MPEG-H 3D Audio AMD 3 достигает статуса FDAM | MPEG». mpeg.chiariglione.org. Получено 2016-08-02.

внешняя ссылка