Хозяин ламп - Википедия - Master of the Lamps

Мастер ламп
Мастер ламп Coverart.png
Разработчики)Activision
Издатель (ы)Activision
Производитель (и)Брэд Фреггер
Дизайнер (ы)Питер Камински
Программист (ы)Рассел Либлих
Композитор (ы)Рассел Либлих
Платформа (и)Амстрад КТК, Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, MSX
Релиз1985
Жанр (ы)Музыка
Режим (ы)
  • Семь испытаний (игра для новичков)
  • Тронный квест (стандартная игра)
  • Волшебный ковер (летная практика)

Мастер ламп это музыкальное видео игра опубликовано в 1985 г. Activision. Он был выпущен для Амстрад КТК, Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, и MSX.

участок

Смерть отца арабского принца, короля, сокрушила трех зачарованных масляные лампы, освобождая трех джинны в ловушке внутри.[1] Джины наводнили дворец; чтобы сдержать их, принц должен собрать три разбитых лампы. Игрок в роли принца в белом оттепель и красный куфия, должен отправиться в семь логовищ каждого джинна, так как в каждом логове есть одна из частей лампы.[2][3]

Геймплей

Геймплей переключает между двумя режимами. В первом принц маневрирует ковер-самолет через извилистый туннель в логово джинна. На практике это требует от игрока наводить ковер на ромбовидные ворота по мере их появления; невыполнение этого требования возвращает принца в начало туннеля.[2]

Попав в логово, второй режим, игрок трижды ударяет в гонг, чтобы вызвать джинна. Джинн черпает из кальян, и выдувает клубок дыма. Из дыма выходит последовательность тонов, которую игрок должен повторять шаблон вызова и ответа. Чтобы сыграть тон, игрок должен ударить соответствующий гонг. Если игрок ударит неправильный гонг или ударит правильный гонг слишком рано, магия джинна перенесет принца в начало туннеля.[2]

В семи логовах первого джинна каждый тон слышен и проявляется как цветной дрожать (восьмая нота), которая плывет к земле. В семи логовах второго джинна тон не слышен, поэтому игрок должен сопоставить цвет ноты с цветом соответствующего гонга. В семи логовах третьего джинна тон слышен, но нота не появляется; игрок должен распознать записку подача и ударьте в правильный гонг.[2] Когда игрок проходит испытание, открывается шлюз в другой туннель.

Пройдя музыкальные испытания трех джиннов, игрок проходит последний туннель во дворец.[2] Если игрок добивается успеха, принц возвращает себе дворец.

Прием

Античный в 1986 году позвонил Мастер ламп «оригинальная игровая программа с рядом уникальных элементов». Заявив, что «это становится немного однообразным», журнал одобрил ненасильственный игровой процесс.[4]

Рекомендации

  1. ^ "Мастер ламп" (PDF). Бюллетень COMPUTE!. 3 (7): 29. 1985. ISSN  0737-3716. Получено 7 июн 2013.
  2. ^ а б c d е "Инструкции Master of the Lamps". Атари Мания. Получено 7 июн 2013.
  3. ^ "Мастер ламп руководство". Commodore 64 Игры. 25 ноября 2009 г.. Получено 7 июн 2013.
  4. ^ Мур, Рич; Плоткин, Дэвид; Кершоу, Брэд; Льюис, Скотт (март 1986). "обзоры товаров". Античный.

внешняя ссылка