Matrox Mystique - Википедия - Matrox Mystique
В Мистика и Mystique 220 были карты 2D, 3D и видеоускоритель для персональные компьютеры разработано Matrox, с использованием Разъем VGA. Оригинальный Mystique был представлен в 1996 году, а немного модернизированный Mystique 220 был выпущен в 1997 году.
История
Matrox в течение многих лет была известна как значительный игрок на рынке высокопроизводительных ускорителей 2D-графики. Карты, которые они выпустили, были Windows ускорители, а карта Millennium, выпущенная в 1995 г., поддерживала MS-DOS также. В 1996 г. Следующее поколение назвал Millenium "окончательным 2D-ускорителем".[1] В отношении к 3D ускорение, Matrox вышла вперед в 1994 году со своими Impression Plus. Однако эта карта могла ускорить только очень ограниченный набор функций и в первую очередь была нацелена на CAD Приложения. Impression не может работать с оборудованием наложение текстуры, например, требуя Затенение по Гуро или методы более низкого качества. Очень немногие игры использовали 3D-возможности Impression Plus, и единственными известными играми были три игры, которые были включены в карту в ее «3D Superpack».[2] Комплектация CD: 3D файтинг, Sento по 47 Тек; 3D космическая боевая игра, IceHawk компании Amorphous Designs и Spectre MGA (также известной как Spectre VR) пользователя Velocity.
Новая карта Millennium также содержала 3D-возможности, аналогичные Impression Plus, и была почти такой же ограниченной. Без поддержки текстурирования карты были очень ограничены в возможностях визуального улучшения. Единственная игра, которую Millennium ускорила, была версия CDROM. НАСКАР Гонки, который получил значительное увеличение скорости по сравнению с программным рендерингом, но без разницы в качестве изображения. Ответом на эти ограничения и первой попыткой Matrox выйти на рынок потребительских игровых ПК станет Matrox Mystique. Он во многом основан на тысячелетии, но с различными дополнениями и некоторыми мерами по сокращению затрат.
Обзор
Мистика была 64-битный 2D GUI и видеоускоритель (MGA1064SG) с поддержкой 3D-ускорения. Мистика "Простой интерфейс Matrox "(MSI) рендеринг API. Это был один из многих ранних продуктов производителей графических плат, которые пытались добиться хорошей комбинированной производительности 2D и 3D для персональных компьютеров потребительского уровня. На плате использовалась 64-битная SGRAM интерфейс памяти (Synchronous Graphics RAM) вместо более дорогого WRAM (Window RAM) на борту Matrox Millennium. SGRAM предлагал производительность, близкую к WRAM, но дешевле. Mystique выпускались в конфигурациях от 2 МБ SGRAM до 8 МБ. У Mystique также были различные порты на карте для расширения памяти и дополнительных аппаратных периферийных устройств. В конфигурации 8 МБ использовался модуль расширения памяти. Дополнительные карты от Matrox включают Радуга Бегущий Видео, предложение доски MPEG-1 и AVI воспроизведение видео с видеовходов и выходов. Другое дополнение называлось Радуга Бегущий ТВ, ЭТО -основан Карта ТВ-тюнера для просмотра ТВ на ПК.[3]
Производительность Mystique в 2D была очень близка к производительности гораздо более дорогой карты Millennium, особенно на XGA Разрешение 1024x768 и ниже, где пропускная способность SGRAM не мешала производительности. В Mystique использовалась внутренняя частота 170 МГц. RAMDAC, уменьшенный по сравнению с внешним 220 МГц RAMDAC на борту Millennium, что делает его первым видеопроцессором Matrox, использующим внутренний RAMDAC. Снижение частоты затронуло максимум Частота обновления карта могла работать с высоким разрешением, что ограничивало возможности Mystique для пользователей дисплеев, работающих UXGA 1600x1200, например.[4] Его производительность в 2D была оценена как отличная, превзойдя своих коллег, таких как S3 ViRGE на основе и ATI Mach64 видеокарты на базе.[5]
Мистик была самой многофункциональный 3D-ускоритель в 1997 году, но ему все еще не хватало ключевых функций, включая билинейная фильтрация, запотевание и поддержка сглаживания.[1] Вместо этого Mystique использует интерполяция ближайшего соседа, вызывая сильную пикселизацию текстур, и пунктирные текстуры для прозрачности. Без поддержки mipmapping текстуры на расстоянии кажутся «плывущими», колеблющимися и кажущимися «шумными», потому что детали текстуры не обрабатывались должным образом, и это приводило к появлению текстуры сглаживание. Причина отказа компании от включения более качественных функций заключалась в том, что производительность была важнее визуального качества. В то время, производство полупроводников опыт проектирования процессов и трехмерной аппаратной архитектуры был ограничен. Включение билинейной фильтрации привело бы к значительным затратам в транзисторном бюджете чипа для увеличения вычислительных ресурсов и потенциально снизило бы тактовую частоту и производительность графического ядра из-за более крупной конструкции чипа. Также учитывалась стоимость производства, связанная с большим размером процессора. Слова Matrox были не лишены веса, потому что Mystique действительно превосходила другие 2D / 3D платы того времени, такие как S3 ViRGE и более ранние версии. ATI Rage продуктов, хотя его визуальное качество было ниже, чем у этих ускорителей.[6][7]
В целом, по сравнению со своими собратьями, Matrox Mystique была компетентной платой со своим набором достоинств и недостатков, типичных для эпохи ранних 3D-ускорителей. Он хорошо работал с ранней комбинированной картой 2D / 3D, но у него было сомнительное качество изображения в 3D. Однако его поддержка 2D конкурировала с лучшими доступными картами по производительности и качеству. Нередко было объединить Mystique или другую карту Matrox в пару с 3Dfx Вуду Графическая плата только для 3D, потому что карты Voodoo были самыми быстрыми и хорошо поддерживаемыми 3D-ускорителями в то время. Критики, однако, назвали карту «Matrox Mystake».
Поддержка драйверов для Mystique при запуске была надежной.[3] Карта напрямую поддерживает все операционные системы Microsoft, включая MS-DOS, Windows 3.1x, Windows 95, и Windows NT. Mystique также поддержала IBM OS / 2 Операционная система. В розничную версию Mystique вошли 3 3D-игры, в том числе: MechWarrior 2 Мистическое издание, Разрушение Дерби 2, и Выжженная планета.[3]
Mystique 220
Matrox выпустила более новую версию Mystique в 1997 году. Единственное существенное изменение - это RAMDAC, работающий на частоте 220 МГц. Это сделало Mystique эквивалентом оригинального Millennium для поддержки 2D-разрешения с высоким разрешением. Чип на плате тоже назывался MGA1164SG вместо MGA1064SG (оригинальная Mystique). В остальном карта была идентична оригинальной Mystique по набору функций и предлагала практически идентичную производительность.[3][8]
Специальная бизнес-версия Mystique 220 под названием Mystique 220 Business, тоже был запущен. Эта карта поставлялась с другим пакетом программного обеспечения, предназначенным для бизнес-пользователей и исключая игры. Фактическое оборудование было идентичным.[9]
Наследие
Память и внутренний программный интерфейс RAMDAC жили в MGA-G100 и более поздних процессоров, до появления Матрокс Пархелия.
Конкурирующие наборы микросхем 2D / 3D
Рекомендации
- ^ а б «ПК переходит в 3D». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 62.
- ^ Байт декабрь 1994«Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-05-17. Получено 2009-01-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c d Хагедорн, Гильберт. Обзор - Matrox Mystique 4Mb В архиве 2006-11-07 на Wayback Machine, Guru 3D, просмотрено 9 сентября 2006 г.
- ^ Эдстрем, Бо. Millennium RAMDAC, Группы Google, 8 мая 1997 г.
- ^ Джереми. Обзор ATI 3D Expression, Matrox Mystique и # 9 Reality 332, Группы Google, 30 августа 1996 г.
- ^ Лупинский, К. 3D страница MechWarrior 2 Канаджаны, 13 ноября 2005 г.
- ^ Буш, Эрик Т. Обновление 3D-карты от Loyd Case (из Computer Gaming World), Группы Google, 13 сентября 1996 г.
- ^ Mystique 170 против 220, Группы Google, 6 ноября 1997 г.
- ^ Matrox Mystique 220 - 2 МБ против 4 МБ, какие отличия?, Группы Google, 2 сентября 1998 г.