Механизированный штурм и разведка - Википедия - Mechanized Assault & Exploration
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
M.A.X .: Механизированный штурм и разведка | |
---|---|
Разработчики) | Interplay Productions |
Издатель (ы) | Interplay Productions |
Дизайнер (ы) | Али Н. Атабек Пол Келлнер Гас Смедстад |
Программист (ы) | Дэйв Буланже |
Художник (ы) | Энтони Постма Арлин Каберто Сомерс |
Писатель (ы) | Стив Перрин |
Композитор (ы) | Брайан Лузетти Альберт Ллойд Олсон |
Платформа (и) | ДОС, Windows |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
M.A.X .: Механизированный штурм и разведка это 1996 гибридный в реальном времени /пошаговая стратегия видео игра за ПК (MS-DOS, Windows), разработанная и опубликованная Interplay Productions. Цель состоит в том, чтобы колонизировать недавно открытые планеты, контролировать находящиеся там ресурсы и защищать колонию от других соперничающих фракций.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным Interplay, мировые продажи МАКСИМУМ. к июню 1998 г. превысил 150 000 экземпляров.[6]
МАКСИМУМ. был встречен исключительно положительными отзывами. Написание для Компьютерный игровой мир Патрик Миллер назвал ее «игрой необычайно высокого качества с отличным игровым процессом, сложным искусственным интеллектом, значительной глубиной, разнообразием и ценностью воспроизведения».[2] Следующее поколение аналогичным образом описал ее как «сложную, сложную и увлекательную стратегическую игру с большим количеством возможностей повторного прохождения»,[5] в то время как Кевин Микал из GameSpot сочла его лучше, чем признанные критиками Command & Conquer.[3]
Критики высоко оценили большое количество игровых режимов и опций, с которыми можно играть,[2][3][4][5] огромное разнообразие воинских частей,[2][3][4][5] и звуковые эффекты.[2][3] Многие были также довольны выбором игры в реальном времени или пошаговой игры.[2][3][4] хотя Миллер добавил, что считает однопользовательскую кампанию в режиме реального времени удручающе сложной, поскольку ИИ может принимать решения и выполнять действия быстрее, чем это возможно для человека.[2] Более частым предметом критики было руководство по эксплуатации, которое, по мнению некоторых обозревателей, дезорганизовано и опускает ключевые концепции игрового процесса.[2][5] Тем не менее, в обзорах обычно отмечается, что учебные миссии хорошо спроектированы и многое делают для преодоления трудностей в изучении игры.[2][3][4]
МАКСИМУМ. занял второе место в рейтинге Компьютерные игры Развлечения'приз 1996 года "Лучшая стратегическая игра", который в конечном итоге получил Цивилизация II. Редакция позвонила МАКСИМУМ. «фантастическая научно-фантастическая игра, посвященная исследованию и завоеванию, которая еще раз продемонстрировала, насколько полноценной может быть пошаговая стратегическая игра при решительном переходе к стратегическим играм в реальном времени».[7] Он также был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс's стратегия в реальном времени 1996 года, хотя она проиграла Command & Conquer: Red Alert.[8]
Наследие
Продолжение, Механизированный штурм и разведка 2, был выпущен в 1998 году. M.A.X. был переиздан в цифровое распространение после нескольких лет отсутствия на gog.com в сентябре 2008 г.
Рекомендации
- ^ Джонс, Натон. "Тяжелая работа". PC Gamer UK (38). Архивировано из оригинал 17 марта 2002 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Миллер, Патрик С. (1 июня 1997 г.). "МАКСИМУМ.". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Микал, Кевин (3 января 1997 г.). "M.A.X. Review". GameSpot. Получено 30 сентября 2018.
- ^ а б c d е Вартофски, Стив (1997). "M.A.X .: Механизированный штурм и разведка". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 18 апреля 2005 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ а б c d е Персонал (июнь 1997 г.). "МАКСИМУМ." Следующее поколение (30): 128, 130.
- ^ Финальный проспект Interplay Entertainment (Отчет). Ирвин, Калифорния. 22 июня 1998 г. с. 37. Архивировано с оригинал 26 февраля 2017 года.
- ^ Персонал (июль 1997 г.). "The Компьютерные игры Развлечения Награды 1996 г. ». Компьютерные игры Развлечения (1): 54–58.
- ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.