Майкл Касс - Michael Kass
Майкл Касс | |
---|---|
Майкл Касс получает премию Оскар в 2006 году | |
Национальность | Американец |
Альма-матер | |
Награды | |
Известен | Модель активного контура |
Научная карьера | |
Поля | |
Учреждения | |
Майкл Касс американский ученый-компьютерщик, наиболее известный своей работой в компьютерная графика и компьютерное зрение.[1] Он выиграл Академическая награда[2] и Награда за достижения в области компьютерной графики SIGGRAPH[3] и является Член ACM.
Касс, Дэвид Барафф и Андрей Уиткин поделился Премия Оскар за научно-технические достижения в 2005 году для анимации одежды, в том числе его новаторская работа над симулятором одежды[4] использован Pixar вкратце Игра Джери,[5][6] Лучший короткометражный анимационный фильм, Премия Оскар, 1997. Он внес в анимационные фильмы Pixar различные технологии, начиная с Жизнь жуков через Университет монстров.[7]
В 2009 году Касс был удостоен награды ACM SIGGRAPH за "его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, начиная от обработка изображений к анимация к моделирование и, в частности, за введение методов оптимизации как основного инструмента в графике ».[3] В цитировании награды отмечается: «Майкл - человек эпохи возрождения графики: он работал над анимацией, моделированием, текстурами, обработкой изображений и даже над графическими системами. В каждой области он внес новаторский вклад».[8]
Google ученый насчитывает более 30 тысяч ссылок на свои работы,[9] в том числе одна из 20 самых цитируемых статей по информатике,[10] “Змеи: активные контурные модели, "автор: Андрей Уиткин и Деметри Терзопулос. Газета "Змеи" запустила Модель активного контура, структура для очерчивания контура объекта из возможно зашумленного 2D-изображения для таких приложений, как отслеживание объекта, распознавание формы, сегментация, обнаружение краев и стереосопоставление.
Касс разработал Иерархический Z-буфер с соавторами Недом Грином и Гэвином Миллером, метод рендеринга, который позволяет значительно повысить практическую сложность сцены по сравнению с традиционными Z-буферизация. Алгоритм можно найти во всех современных графические процессоры (GPU).[1]
В настоящее время заслуженный инженер в NVIDIA, Касс участвует в различных проектах, связанных с дополненная реальность, виртуальная реальность, и различные типы создания контента. До NVIDIA он был старшим главным инженером в Intel, заслуженный научный сотрудник Волшебный прыжок, старший научный сотрудник Pixar, и главный инженер в Компьютеры Apple. Его первые дни в передовых технологиях начались в Исследовательской лаборатории искусственного интеллекта Schlumberger после получения докторской степени. из Стэнфорда.[1]
Касс имеет 28 патентов США.[11] и был отмечен в 2018 году Нью-Йоркская ассоциация права интеллектуальной собственности так как Изобретатель года.
Касс также чемпион по жонглированию,[12] Танцор аргентинского танго,[13] и опытный танцор на льду.[14]
Образование
Касс получил степень бакалавра искусств. с отличием в области искусственного интеллекта (независимая концентрация) от Университет Принстона, М.С. в области компьютерных наук из Массачусетский Институт Технологий и докторскую степень. в области электротехники от Стэндфордский Университет.[7]
Карьера
Майкл Касс был заслуженным инженером в NVIDIA с 2017. До NVIDIA он был старшим главным инженером в группе новых технологий в Intel,[15] Заслуженный научный сотрудник Волшебный прыжок,[16] старший научный сотрудник Pixar Animation Studios, и главный инженер группы передовых технологий в Компьютеры Apple.[7] Он начал работать над компьютерной графикой и компьютерным зрением в Исследовательском центре Шлюмберже в Пало-Альто после получения степени доктора философии.[1]
Почести, награды и достижения
Информатика
- Премия Оскар за технические достижения (2005), за «новаторскую работу в области физически основанных на компьютере методов, используемых для имитации реалистичной ткани в кинофильмах», с Дэвидом Бараффом и Эндрю Уиткиным[17][18][19]
- СИГГРАФ Премия за достижения в области компьютерной графики (2009 г.) «за его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, от обработки изображений до анимации и моделирования, и, в частности, за использование методов оптимизации для физического моделирования и сегментации изображений»[3]
- Член ACM (2017), «За вклад в компьютерное зрение и компьютерную графику, особенно в оптимизацию и моделирование»[1][20][21]
- Нью-Йоркская ассоциация права интеллектуальной собственности Изобретатель года (2018), «За вклад в область компьютерной графики»[22]
- Самая цитируемая статья в области компьютерных наук - Citeseer (19-е), для "Змеи: активные контурные модели," Международный журнал компьютерного зрения (1988), с Деметри Терзопулос и Андрей Уиткин[23]
- Премия Гельмгольца, Международная конференция по компьютерному зрению (2013), для "Змеи: активные контурные модели, "ICCV 1987, с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным[24]
- Список важных публикаций в области компьютерных наук, в Компьютерное зрение, для "Змеи: активные контурные модели, "с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным.
- Золотая Ника, Prix Ars Electronica (1992), с Эндрю Уиткиным, за изображение "Кнопки текстуры диффузии реакции, "Линц, Австрия
- Гран-при, Pixel INA, Imagina (1991), за анимацию Всплеск танец, совместно с Г. Миллером[25][26]
- Приз Марра Почетное упоминание, 1-е место Международная конференция по компьютерному зрению, Лондон (1987), "Змеи: модели активного контура", с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным.[27]
- Лучшая работа по восприятию и зрению, Ассоциация развития искусственного интеллекта (1987), для "Энергетические ограничения для деформируемых моделей: восстановление формы и нежесткое движение, "с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным[28]
- Похвальный отзыв, Prix Ars Electronica (1987), для анимации Узел катушки, с Эндрю Уиткиным и К. Флейшером.[29]
- Номинация на премию «Лучшая статья» Ассоциации по развитию искусственного интеллекта (1986) за "Особенности линейного изображения в стереопсисе "[30]
- Гран-при Parigraph (1986) за анимацию Узел катушки, с Эндрю Уиткиным и К. Флейшером[31][32]
Другой
- 2 место, Чемпионат США по аргентинскому танго, 2012 г.[13]
- Серебряный призер национального чемпионата США среди взрослых в танцах на льду, 2003 г.[нужна цитата ]
- Чемпион США по жонглированию, 1980 г.[12]
Известные публикации
- М. Касс, А. Виткин и Д. Терзопулос, «Змеи: модели активного контура», Международный журнал компьютерного зрения, 1 (4): 321–331, январь 1988 г.
- А. Виткин и М. Касс, «Ограничения пространства-времени», Siggraph 1988: 159-168[33]
- Д. Терзопулос, А. Виткин и М. Касс, «Ограничения на деформируемые модели: восстановление трехмерной формы и нежесткого движения», Искусственный интеллект, 35, 1988.
- М. Касс и А. Виткин, «Анализ ориентированных паттернов», Компьютерное зрение, графика и обработка изображений, 37(3): 362–385, 1987
- Т. ДеРоуз, М. Касс и Т. Чыонг, «Подразделение поверхностей в анимации персонажей», Siggraph 1998: 85–94.
- Н. Грин, М. Касс и Г. Миллер, «Иерархическая видимость Z-буфера», Siggraph 1993: 231-238
- М. Холстед, М. Касс и Т. ДеРоуз, «Эффективная и достоверная интерполяция с использованием поверхностей Катмулла-Кларка», Siggraph 1993: 35-44
- М. Касс и Г. Миллер, «Быстрая, стабильная гидродинамика для компьютерной графики», Siggraph 1990: 49–57.
- Д. Терзопулос, А. Виткин и М. Касс, «Модели поиска симметрии и реконструкция трехмерных объектов». Международный журнал компьютерного зрения, 1(3): 211–221, 1987.
- А. Виткин и М. Касс, «Реакционно-диффузионные текстуры». Сигграф 1991: 299-308
- А. Виткин, Д. Терзопулос и М. Касс, «Согласование сигналов в масштабном пространстве», Международный журнал компьютерного зрения, 1(2): 133–144, 1987.
- Д. Барафф, А. Виткин и М. Касс, «Распутывающая ткань», ACM Trans. График. 22 (3): 862-870 (2003).
Авторы фильмов Pixar
- Игра Джери (короткая)
- Жизнь жуков
- История игрушек 2
- Корпорация монстров. '
- В поисках Немо
- Неимоверные
- Легковые автомобили
- Рататуй
- ВАЛЛ-И
- Вверх
- История игрушек 3
- Университет монстров
использованная литература
- ^ а б c d е «Беседа с Майклом Кассом, научным сотрудником ACM и новатором в отрасли». Блог ACM SIGGRAPH. 2018-01-04. Получено 2018-07-27.
- ^ "Pixar получает признание академии". Разнообразие. 20 февраля 2006 г.
- ^ а б c «Награда за достижения в компьютерной графике 2009 года: Майкл Касс». ACM SIGGRAPH. 2015-01-28. Получено 2018-07-27.
- ^ «Научно-технические достижения будут отмечены наградами Академии». ТВТехнологии. Получено 2018-07-31.
- ^ "'Игре Джери исполняется 20 лет: режиссер Ян Пинкава размышляет о фильме Pixar, изменившем правила игры ». Cartoon Brew. 2017-11-25. Получено 2018-08-11.
- ^ «Подразделение поверхностей в анимации персонажей» (PDF). Pixar.
- ^ а б c Касс, Майкл. "Pixar - резюме Майкла Касса". Pixar.
- ^ Неизвестно (03.08.2009). «Премия за достижения в компьютерной графике». Награда за достижения в области компьютерной графики: Майкл Касс. Сигграф '09. ACM. С. 2: 1. Дои:10.1145/1667228.1667230. S2CID 23688843.
- ^ "Майкл Касс - цитирование ученых Google". scholar.google.com. Получено 2018-07-28.
- ^ Касс, Майкл; Миллер, Гэвин (1990). «Быстрая, стабильная гидродинамика для компьютерной графики». Компьютерная графика. 24 (4): 49–57. CiteSeerX 10.1.1.89.1204. Дои:10.1145/97880.97884.
- ^ «Kass 28 выдал патенты США на USPTO.org».
- ^ а б "Жонглеры - Где они сейчас: Часть 1 · IJA". www.juggle.org. 2015-07-12. Получено 2018-07-27.
- ^ а б "ЧЕМПИОНЫ США ПО ТАНГО". АРГЕНТИНСКОЕ ТАНГО США. 2014-11-21. Получено 2018-07-27.
- ^ "Graphics Research Group: Домашняя страница". graphics.pixar.com. Получено 2018-07-28.
- ^ «Семинар по дополненной и смешанной реальности: спикеры, модераторы и участники дискуссии». scien.stanford.edu. Получено 2018-08-14.
- ^ «Волшебный скачок тянется из района залива, чтобы собрать свой мозговой трест». IEEE Spectrum: Новости технологий, инженерии и науки. Получено 2018-08-06.
- ^ «Номинации на премию Оскар 2005 и победители». atogt.com. Получено 2018-08-06.
- ^ «Научно-технические достижения будут отмечены наградами Академии». ТВТехнологии. Получено 2018-07-27.
- ^ "Pixar получает признание академии". Разнообразие. 2006-02-21. Получено 2018-07-27.
- ^ "О стипендиатах ACM". awards.acm.org. Получено 2018-07-27.
- ^ «Все победители». awards.acm.org. Получено 2018-07-27.
- ^ «Изобретатель года - НИПЛА». NYIPLA. Получено 2018-07-28.
- ^ «CiteSeerX - Статистика - Наиболее цитируемые статьи в области компьютерных наук». citeseerx.ist.psu.edu. Получено 2018-08-06.
- ^ «Премия Гельмгольца • Компьютерное общество IEEE». www.computer.org. Архивировано из оригинал на 2018-06-26. Получено 2018-07-28.
- ^ "Жюри Приза 1993 года: КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ". Prix Ars Electronica. Получено 2018-07-27.
- ^ Тельманн, Надя Магненат; Тальманн, Даниэль (2012-12-06). Создание и анимация виртуального мира. Springer Science & Business Media. ISBN 9784431681861.
- ^ «Премия ICCV за лучшую работу (Приз Марра) • Компьютерное общество IEEE». www.computer.org. Архивировано из оригинал на 2018-11-26. Получено 2018-07-27.
- ^ «AAAI-87: Шестая национальная конференция по искусственному интеллекту». aaai.org. Получено 2018-07-27.
- ^ "АРС Электроника АРХИВ". 90.146.8.18. Получено 2018-07-27.
- ^ "dblp: 5. AAAI 1986: Филадельфия, Пенсильвания". dblp1.uni-trier.de. Получено 2018-07-27.
- ^ "Галерея Энди Уиткина". www.cs.cmu.edu. Получено 2018-07-27.
- ^ «Энди Уиткин: от компьютерного зрения к компьютерной графике». www.computer.org. Получено 2018-07-27.
- ^ "Снова в школу | Мир компьютерной графики". Получено 2018-08-13.