Майкл Касс - Michael Kass

Майкл Касс
Премия академии Касс photo.jpg
Майкл Касс получает премию Оскар в 2006 году
НациональностьАмериканец
Альма-матер
Награды
ИзвестенМодель активного контура
Научная карьера
Поля
Учреждения

Майкл Касс американский ученый-компьютерщик, наиболее известный своей работой в компьютерная графика и компьютерное зрение.[1] Он выиграл Академическая награда[2] и Награда за достижения в области компьютерной графики SIGGRAPH[3] и является Член ACM.

Касс, Дэвид Барафф и Андрей Уиткин поделился Премия Оскар за научно-технические достижения в 2005 году для анимации одежды, в том числе его новаторская работа над симулятором одежды[4] использован Pixar вкратце Игра Джери,[5][6] Лучший короткометражный анимационный фильм, Премия Оскар, 1997. Он внес в анимационные фильмы Pixar различные технологии, начиная с Жизнь жуков через Университет монстров.[7]

В 2009 году Касс был удостоен награды ACM SIGGRAPH за "его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, начиная от обработка изображений к анимация к моделирование и, в частности, за введение методов оптимизации как основного инструмента в графике ».[3] В цитировании награды отмечается: «Майкл - человек эпохи возрождения графики: он работал над анимацией, моделированием, текстурами, обработкой изображений и даже над графическими системами. В каждой области он внес новаторский вклад».[8]

Google ученый насчитывает более 30 тысяч ссылок на свои работы,[9] в том числе одна из 20 самых цитируемых статей по информатике,[10]Змеи: активные контурные модели, "автор: Андрей Уиткин и Деметри Терзопулос. Газета "Змеи" запустила Модель активного контура, структура для очерчивания контура объекта из возможно зашумленного 2D-изображения для таких приложений, как отслеживание объекта, распознавание формы, сегментация, обнаружение краев и стереосопоставление.

Касс разработал Иерархический Z-буфер с соавторами Недом Грином и Гэвином Миллером, метод рендеринга, который позволяет значительно повысить практическую сложность сцены по сравнению с традиционными Z-буферизация. Алгоритм можно найти во всех современных графические процессоры (GPU).[1]

В настоящее время заслуженный инженер в NVIDIA, Касс участвует в различных проектах, связанных с дополненная реальность, виртуальная реальность, и различные типы создания контента. До NVIDIA он был старшим главным инженером в Intel, заслуженный научный сотрудник Волшебный прыжок, старший научный сотрудник Pixar, и главный инженер в Компьютеры Apple. Его первые дни в передовых технологиях начались в Исследовательской лаборатории искусственного интеллекта Schlumberger после получения докторской степени. из Стэнфорда.[1]

Касс имеет 28 патентов США.[11] и был отмечен в 2018 году Нью-Йоркская ассоциация права интеллектуальной собственности так как Изобретатель года.

Касс также чемпион по жонглированию,[12] Танцор аргентинского танго,[13] и опытный танцор на льду.[14]

Образование

Касс получил степень бакалавра искусств. с отличием в области искусственного интеллекта (независимая концентрация) от Университет Принстона, М.С. в области компьютерных наук из Массачусетский Институт Технологий и докторскую степень. в области электротехники от Стэндфордский Университет.[7]

Карьера

Майкл Касс был заслуженным инженером в NVIDIA с 2017. До NVIDIA он был старшим главным инженером в группе новых технологий в Intel,[15] Заслуженный научный сотрудник Волшебный прыжок,[16] старший научный сотрудник Pixar Animation Studios, и главный инженер группы передовых технологий в Компьютеры Apple.[7] Он начал работать над компьютерной графикой и компьютерным зрением в Исследовательском центре Шлюмберже в Пало-Альто после получения степени доктора философии.[1]

Почести, награды и достижения

Информатика

Другой

  • 2 место, Чемпионат США по аргентинскому танго, 2012 г.[13]
  • Серебряный призер национального чемпионата США среди взрослых в танцах на льду, 2003 г.[нужна цитата ]
  • Чемпион США по жонглированию, 1980 г.[12]

Известные публикации

Авторы фильмов Pixar

использованная литература

  1. ^ а б c d е «Беседа с Майклом Кассом, научным сотрудником ACM и новатором в отрасли». Блог ACM SIGGRAPH. 2018-01-04. Получено 2018-07-27.
  2. ^ "Pixar получает признание академии". Разнообразие. 20 февраля 2006 г.
  3. ^ а б c «Награда за достижения в компьютерной графике 2009 года: Майкл Касс». ACM SIGGRAPH. 2015-01-28. Получено 2018-07-27.
  4. ^ «Научно-технические достижения будут отмечены наградами Академии». ТВТехнологии. Получено 2018-07-31.
  5. ^ "'Игре Джери исполняется 20 лет: режиссер Ян Пинкава размышляет о фильме Pixar, изменившем правила игры ». Cartoon Brew. 2017-11-25. Получено 2018-08-11.
  6. ^ «Подразделение поверхностей в анимации персонажей» (PDF). Pixar.
  7. ^ а б c Касс, Майкл. "Pixar - резюме Майкла Касса". Pixar.
  8. ^ Неизвестно (03.08.2009). «Премия за достижения в компьютерной графике». Награда за достижения в области компьютерной графики: Майкл Касс. Сигграф '09. ACM. С. 2: 1. Дои:10.1145/1667228.1667230. S2CID  23688843.
  9. ^ "Майкл Касс - цитирование ученых Google". scholar.google.com. Получено 2018-07-28.
  10. ^ Касс, Майкл; Миллер, Гэвин (1990). «Быстрая, стабильная гидродинамика для компьютерной графики». Компьютерная графика. 24 (4): 49–57. CiteSeerX  10.1.1.89.1204. Дои:10.1145/97880.97884.
  11. ^ «Kass 28 выдал патенты США на USPTO.org».
  12. ^ а б "Жонглеры - Где они сейчас: Часть 1 · IJA". www.juggle.org. 2015-07-12. Получено 2018-07-27.
  13. ^ а б "ЧЕМПИОНЫ США ПО ТАНГО". АРГЕНТИНСКОЕ ТАНГО США. 2014-11-21. Получено 2018-07-27.
  14. ^ "Graphics Research Group: Домашняя страница". graphics.pixar.com. Получено 2018-07-28.
  15. ^ «Семинар по дополненной и смешанной реальности: спикеры, модераторы и участники дискуссии». scien.stanford.edu. Получено 2018-08-14.
  16. ^ «Волшебный скачок тянется из района залива, чтобы собрать свой мозговой трест». IEEE Spectrum: Новости технологий, инженерии и науки. Получено 2018-08-06.
  17. ^ «Номинации на премию Оскар 2005 и победители». atogt.com. Получено 2018-08-06.
  18. ^ «Научно-технические достижения будут отмечены наградами Академии». ТВТехнологии. Получено 2018-07-27.
  19. ^ "Pixar получает признание академии". Разнообразие. 2006-02-21. Получено 2018-07-27.
  20. ^ "О стипендиатах ACM". awards.acm.org. Получено 2018-07-27.
  21. ^ «Все победители». awards.acm.org. Получено 2018-07-27.
  22. ^ «Изобретатель года - НИПЛА». NYIPLA. Получено 2018-07-28.
  23. ^ «CiteSeerX - Статистика - Наиболее цитируемые статьи в области компьютерных наук». citeseerx.ist.psu.edu. Получено 2018-08-06.
  24. ^ «Премия Гельмгольца • Компьютерное общество IEEE». www.computer.org. Архивировано из оригинал на 2018-06-26. Получено 2018-07-28.
  25. ^ "Жюри Приза 1993 года: КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ". Prix ​​Ars Electronica. Получено 2018-07-27.
  26. ^ Тельманн, Надя Магненат; Тальманн, Даниэль (2012-12-06). Создание и анимация виртуального мира. Springer Science & Business Media. ISBN  9784431681861.
  27. ^ «Премия ICCV за лучшую работу (Приз Марра) • Компьютерное общество IEEE». www.computer.org. Архивировано из оригинал на 2018-11-26. Получено 2018-07-27.
  28. ^ «AAAI-87: Шестая национальная конференция по искусственному интеллекту». aaai.org. Получено 2018-07-27.
  29. ^ "АРС Электроника АРХИВ". 90.146.8.18. Получено 2018-07-27.
  30. ^ "dblp: 5. AAAI 1986: Филадельфия, Пенсильвания". dblp1.uni-trier.de. Получено 2018-07-27.
  31. ^ "Галерея Энди Уиткина". www.cs.cmu.edu. Получено 2018-07-27.
  32. ^ «Энди Уиткин: от компьютерного зрения к компьютерной графике». www.computer.org. Получено 2018-07-27.
  33. ^ "Снова в школу | Мир компьютерной графики". Получено 2018-08-13.

внешняя ссылка