Минотрон: 2112 - Википедия - Minotron: 2112

Минотрон: 2112
Издатель (ы)Llamasoft
Платформа (и)iOS
Релиз2011
Жанр (ы)Многонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Минотрон: 2112 это видео игра за iOS написано Джефф Минтер и Иван Зорзин из Llamasoft. Это переделал мобильная версия Ламатрон для Atari ST и Amiga,[1] которая сама по себе является обновленной версией аркадной игры 1982 года. Роботрон: 2084. Это Проект Минотавр игра, представляющая Mattel Intellivision.

Геймплей

Игрок управляет минотавр перемещение в статическом 2-мерном пространстве. Цель состоит в том, чтобы игрок уничтожил всех врагов на этапе («волна»), чтобы перейти к следующему. Враги появляются во множестве сюрреалистических форм, включая чайники, телевизоры, лампочки и некоторые формы, вдохновленные другими классическими аркадными играми, такими как Berzerk. Бонусы также выдаются по мере уничтожения врагов и препятствий на сцене. По мере прохождения этапов появляются новые враги, в том числе Набор Мандельброта, заштрихованные стрелки, играющие Вильгельм крик при выстреле, лазеры, которые стреляют по всему экрану, и игрок отправляется из Спасение Минотавра. Существующие враги также увеличиваются в силе, получая такие способности, как взрыв опасной шрапнели или вращение звезд при уничтожении.

Жвачные животные животные, такие как овцы и верблюды, бродят по сценам; их можно «спасти», прикоснувшись к ним, начисляя бонусные очки в конце уровня. (Они эквивалентны «последней человеческой семье» в Роботрон: 2084.)

В игре 100 уровней и два врага-босса: гигант туалет в середине игры, и Кевин Киган на уровне 99. После победы над этим финальным боссом номер волны переключается на два сердца, и играет последний уровень, который содержит только зверей. Как только все они будут спасены, экран станет белым с эффектом обратной связи, и игра завершится.

В отличие от Спасение Минотавра, функции игры одинаковы как на iPhone / iPod Touch, так и на iPad.

Управление

Игра предлагает несколько различных режимов управления:

  • В Упрощенный режим, игрок перемещает минотавра, скользя одним пальцем по сенсорному экрану; Минотавр автоматически выбирает направление огня, всегда целится в ближайшего врага.
  • В Нормальный режим, игрок должен выбрать направление огня, проводя пальцем или скользя второй палец на сенсорном экране, при этом "движущийся" палец уже соприкасается.
  • В Помощь режиме, элементы управления ведут себя как в Нормальный режим, но игроку помогает «дроид», который перемещается и стреляет независимо.
  • В Жесткий режиме, элементы управления ведут себя как в Нормальный режим и нет дроида, плюс диапазон доступных бонусов ограничен.

Прием

Игра сохранила пятизвездочный рейтинг на iOS. Магазин приложений и был назван "Приложением недели" Реестр в апреле 2011 г.,[2] и получил положительные отзывы от нескольких других игровых сайтов iOS.

Рекомендации

  1. ^ Zuccarelli, Дэн. Minotron: Обзор 2112. Gamezebo. 8 марта 2011 г.
  2. ^ Бейли, Эндрю. Минотрон: 2112 на iOS 4. Реестр. 20 апреля 2011 г.