Gridrunner Revolution - Gridrunner Revolution
Gridrunner Revolution | |
---|---|
Разработчики) | Llamasoft |
Издатель (ы) | Llamasoft |
Дизайнер (ы) | Джефф Минтер, Иван Зорзин |
Композитор (ы) | Г-н Джеймс Барт, Попоф, DMX Krew, Йеспер Дальбек, Лазерсоник и Зак Фрост, Дальбек и Дальбек, Прокси |
Серии | Гридраннер |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 25 сентября 2009 г.[1] |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Gridrunner Revolution это игра в жанре экшн, разработанная Llamasoft за Windows. Он был выпущен 25 сентября 2009 года. 18 декабря 2009 года Llamasoft выпустила обновленную версию со встроенными онлайн-табло (а также снизила цену).[2] 23 февраля 2010 года игра была доступна для покупки на Пар[3]
История
Gridrunner Revolution изначально назывался Gridrunner +++ для обозначения его статуса как расширенной версии Джефф Минтер раньше ПК и Карманные ПК игра Gridrunner ++. Первоначальное намерение состояло в том, чтобы преобразовать Gridrunner ++ в XBLA с новой графикой и игровой механикой.[4] Однако после того, как почти полная версия демо была отправлена в Microsoft на одобрение XBLA Llamasoft не получила ответа - ни положительного, ни отрицательного.[5] Таким образом, они продолжили разработку версии игры для ПК, которая изначально должна была быть выпущена после версии XBLA, как и Космический жираф. В ходе адаптации игры, чтобы она была в первую очередь игрой для ПК, был добавлен ряд улучшений в игровой процесс, которые резко изменили ход игры.[6] Название Gridrunner Revolution был предложен Сином, участником форума ЯкЯк, чтобы указать на это продвижение.[7]
Геймплей
Минтер опубликовал на своем форуме yakyak.org «учебное пособие» на основе снимков экрана, в котором подробно описаны некоторые основы игры.[8]
Игра ведется следующим образом:
- Игра начинается как простой шутер "снизу вверх", как в Gridrunner ++, но игрок может (и должен) повернуть корабль. Игрой по-прежнему можно управлять чисто с помощью мыши; кнопки мыши вращают корабль, или игрок может использовать для этого клавиатуру. В альтернативном игровом режиме «Thrusty Mode» мышь управляет вектором тяги корабля игрока, при этом вращение становится автоматическим; он открывается при первом прохождении второго уровня сложности.
- «Овцы» падают сверху экрана через равные промежутки времени; сбор овцы увеличивает множитель очков на 1 и улучшает вооружение корабля. Когда корабль игрока разрушен, он немного подбрасывается вверх, а затем начинает падать с нижней части экрана; если он полностью упадет со дна, потеряна жизнь. Игрок может перемещать свой корабль влево и вправо, чтобы заставить его отскочить от активных врагов, и сбор овец в этом состоянии возвращает корабль к жизни без потери жизни («спасение овец»).
- Игрок может выбирать между несколькими разными кораблями с разными режимами стрельбы. Игрок может переключаться между кораблями на лету, используя клавиатуру или колесо мыши. Каждый корабль представляет одну из жизней игрока, поэтому, когда жизнь потеряна, то же самое происходит и с кораблем, который использовался в то время; и получение дополнительных жизней делает доступными новые корабли. Кроме того, есть четыре «типа супер-кораблей», которые необходимо разблокировать, пройдя каждый из четырех уровней сложности, чтобы добавить к ротации возможных кораблей.
- На некоторых уровнях есть «солнца», которые заставляют выстрелы игрока искривляться под действием силы тяжести. Использование более сложных пулевых маршрутов для стрельбы по врагам приносит больше очков. Стрельба по солнцу в конечном итоге превращает его в «черную дыру», которая дает дополнительный корабль и снимает обычное 9-кратное ограничение на множитель очков. Солнце или черная дыра также могут стрелять в игрока; на более ранних уровнях сложности черная дыра не срабатывает, и, таким образом, открытие черной дыры может быть использовано, чтобы не дать солнцу выстрелить. На более поздних уровнях сложности черная дыра также загорается.
- Всего 50 этапов, в которые можно играть на нескольких уровнях сложности: Корма, Мадрас, Виндалу и Phall. Однако этапы не проходят в строгом порядке: при первом запуске доступны только уровни 1-20 Кормы. Когда уровень 20 завершен, игрок считается завершившим режим, и уровни 1-30 Мадраса открываются; каждый пройденный уровень с 21 по 30 Мадраса открывает соответствующий уровень в Корме. Этот шаблон продолжается на всех уровнях сложности.
- Включены смоделированные версии оригинальных выпусков VIC-20 и C64 Gridrunner.[9]
Прием
Первый онлайн-обзор, автор: Eurogamer, присвоил игре 8/10[10]
Gamereactor - 8/10[11]
Хардкор геймер - 4.5/5[12]
Проводные новости - 9/10[13]
Деструктоид - 7.5/10[14]
GameSpot - Предварительный просмотр
Мертвый пиксель Live - 8/10[15]
8-битная ракета - Оценка отлично[16]
Рекомендации
- ^ Официальное объявление Llamasoft
- ^ http://www.llamasoft.co.uk/blog/?p=73
- ^ http://store.steampowered.com/app/27810/
- ^ Запись в блоге Minter, в которой упоминается оригинальная разработка GR ++ для XBLA
- ^ Статья 1up о задержке утверждения Microsoft
- ^ Статья на форуме Minter об изменениях в версии для ПК
- ^ Название Gridrunner Revolution придумано
- ^ http://www.yakyak.org/viewtopic.php?f=39&t=77327
- ^ ЯкЯк сообщение на форуме
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/gridrunner-revolution-article
- ^ Шведский веб-сайт через Google Translate
- ^ http://www.hardcoregamer.com/index.php?option=com_magazine&id_rubrique=1&type=article&id_article=381
- ^ https://www.wired.com/gamelife/2009/10/gridrunner-revolution-review/
- ^ http://www.destructoid.com/review-gridrunner-revolution-150760.phtml
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 11 октября 2009 г.. Получено 8 октября 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 11 октября 2009 г.. Получено 11 октября 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
внешняя ссылка
- Мэтт Канди превью Gridrunner Revolution - Самый безумный шутер 2009 года за Игры Радар
- Обзор Gridrunner Revolution от Mersey Remakes
- 42 скриншота на gamespot.com