Водопад Миззурна - Википедия - Mizzurna Falls

Mizzurna Falls
Обложка Миззурнского водопада art.jpg
Разработчики)Человеческие развлечения
Издатель (ы)Человеческие развлечения
Директор (ы)Тайчи Исидзука
Писатель (ы)Тайчи Исидзука
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 23 декабря 1998 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Mizzurna Falls[а] японская видеоигра 1998 года, разработанная и изданная Человеческие развлечения для Игровая приставка. Игра одна из первых открытый мир приключенческие игры когда-либо созданный, и фокусируется на поисках потерянного одноклассника в небольшом сельском американском городке.

Игра никогда не была локализована за пределами Японии, но фанатские переводчики пытались ее перевести.

участок

Действие игры происходит в Mizzurna Falls, вымышленном городе в Колорадо возле Скалистых гор.[1][2] На Рождество 1995 года в лесу без сознания обнаруживают молодую девушку Кэти Флэннери, на которую напал медведь. Вскоре пропадает ученица средней школы Эмма Роуленд. Одноклассник Эммы Мэтью Уильямс оказывается вовлеченным в тайну исчезновения и темные секреты города.

Геймплей

У игрока есть семь дней, чтобы исследовать город и сельскую местность, разговаривая с жителями, чтобы разгадать тайну.[3][4] Один игровой час составляет около пяти минут в реальном времени.[5] Строгий семидневный лимит мешает увидеть все события и получить лучшее из трех концовок. Игрок может спасти игру, поспав один или пять игровых часов. В игре есть элементы управления движением в стиле танка, прославленные Обитель зла, боевые и стрелковые системы и быстрые события. В игре также присутствует полный погодный цикл, и у жителей города есть индивидуальный распорядок дня. У игрока есть доступ к Фольксваген Жук и лодка для быстрого передвижения по городу. Мэтью может есть на местных обедах и должен держать свою машину заправленной. Мэтью также может использовать свой мобильный телефон, чтобы звонить другим персонажам и определенным компаниям в городе.

Разработка и выпуск

Это единственная игра, созданная ее сценаристом и режиссером Тайчи Исидзука, который после этого переехал в Канаду в качестве проводника по природе.[6] Игра напоминает Твин Пикс.[2]

Игра была выпущена 23 декабря 1998 года в Японии для Sony PlayStation и издавалась самими Human Entertainment.[4][7] Игра никогда не была локализована и опубликована на Западе.[6]

Прием и наследство

После выпуска четыре рецензента из Famitsu дал ему 22 балла из 40.[4]

Его наследие - это одна из первых видеоигр с открытым миром.[8] Катящийся камень отметил, что название было "причудливым, странным и изобилующим ссылками на рог изобилия СМИ, а именно Твин Пикс, и его следы теперь можно увидеть в культовых фаворитах вроде Смертельное предчувствие."[9]

Попытки локализации

Какое-то время игра была «чуть более чем 20-летним любопытством», согласно Путевая точка, в который можно было играть только через плохую эмуляцию или купив японскую версию игры.[6] Однако в 2017 году переводчик-фрилансер из Токио Resident Evie перевела сценарий на английский в рамках проекта прохождения.[6] Она также создала Tumblr Project Mizzurna, центр обсуждений и контента по игре.[6] Иви отметила, что «игра была настолько новаторской, что даже немного ломалась».[10]

В середине 2019 года был выпущен неофициальный патч английской локализации, основанный на переводе Эви, в неполном состоянии. Однако патч был быстро снят с различных сайтов из-за жалобы на нарушение авторских прав, поскольку издатель скомпилировал весь код от авторов без разрешения.[11]

В конце 2019 года переводчик игры под псевдонимом «Mr.Nobody» опубликовал патч для испанского перевода на основе вышеупомянутого английского патча, позволяющий играть в игру на испанском языке.

Примечания

  1. ^ Японский: ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ Хепберн: Мизана Фурузу

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2019-05-27. Получено 2020-03-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ а б "【特集】『 初 代 プ ス テ の "風 変 わ り" な ア ド ベ チ ャ ー ゲ ー ム 』7 選 3 ペ ー ジ 目". Игра * Spark - 国内 ・ 海外 ゲ ー ム 情報 サ イ ト (на японском языке). В архиве из оригинала на 2018-03-03. Получено 2019-04-30.
  3. ^ МакЭлрой, Джастин (18 января 2016). "Если бы Twin Peaks была игрой для PSone, это был бы Mizzurna Falls". Многоугольник. В архиве из оригинала на 2019-04-05. Получено 2019-04-16.
  4. ^ а б c "ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2019-04-30.
  5. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2019-05-27. Получено 2020-03-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ а б c d е Уокер, Остин; Хаске, Стив (2017-09-01). «Что заставило этого фаната перевести непонятную игру для PS1 1998 года, вдохновленную« Твин Пикс »». Путевая точка. В архиве из оригинала на 2019-04-05. Получено 2019-04-16.
  7. ^ "ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト". www.jp.playstation.com. В архиве из оригинала на 2019-04-03. Получено 2019-04-20.
  8. ^ Младший, Патрик Хики (04.04.2018). Умы, стоящие за играми: интервью с разработчиками культовых и классических видеоигр. Макфарланд. ISBN  9781476631233.
  9. ^ Винсент, Бретань (19 февраля 2018 г.). "Почему Lynchian-Classic" Mizzurna Falls "остается непереведенным". Катящийся камень. Архивировано из оригинал 19 февраля 2018 г.
  10. ^ Далсум, Сандер ван (25 февраля 2016). "Mizzurna Falls - лучшая игра Twin Peaks die je nooit hebt gespeeld". Материнская плата (на голландском). В архиве из оригинала на 2019-04-16. Получено 2019-04-16.
  11. ^ "Интернет-вражда убила игровую забаву, которой люди ждали 21 год". ПОРОК. 2019-08-06. Получено 2020-05-18.

внешняя ссылка