Смертельное предчувствие - Deadly Premonition
Смертельное предчувствие | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Доступ к играм |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хидетака Суэхиро |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Хидетака Суэхиро |
Программист (ы) | Хидеки Катаока |
Художник (ы) | Хитоши Окамото |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Смертельное предчувствие |
Платформа (и) | |
Релиз | 23 февраля 2010 г.
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Смертельное предчувствие[а] является открытый мир ужас выживания видеоигра, разработанная Доступ к играм. Действие происходит в вымышленном американском городке Гринвейл. Вашингтон, история следует Специальный агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство восемнадцатилетней женщины, которое имеет сходство с серией убийств по всей стране. Смертельное предчувствие был первоначально выпущен в феврале 2010 года для Xbox 360 и PlayStation 3; версия для Xbox 360 была опубликована Ignition Entertainment в Северной Америке, Чудесные развлечения в Японии и Восходящие звезды в Европе. Marvelous Entertainment выпустила версию для PlayStation 3 исключительно в Японии. А режиссерская версия издание для PlayStation 3 и Майкрософт Виндоус был выпущен во всем мире Rising Star Games в 2013 году. Порт для Nintendo Switch, Смертельное предчувствие: Истоки, последовавший в 2019 году.
Смертельное предчувствие это перезагрузка из предыдущей видеоигры Access Games Rainy Woods. В производстве с сентября 2004 г. по октябрь 2007 г. Rainy Woods был отменен вскоре после его дебюта на 2007 Токийское игровое шоу из-за технических проблем. Смертельное предчувствие объединил свои активы с новым игровым сценарием и главным героем Фрэнсисом Йорком Морганом. Геймплей разделен на детективное расследование Йорка Гринвейла и его жителей и сверхъестественные боевые сцены, в которых Йорк должен сражаться или уклоняться от потусторонних существ. Развитие на Смертельное предчувствие'Сеттинг был продиктован намерением наполнить игру чувством реализма: неигровые персонажи следуйте индивидуальному 24-часовому графику, и масштаб Гринвейла призван повторить масштаб американского сельского городка. Проблемы с выделением памяти, различными аспектами освещения и теней, а также физический движок PhysX столкнулись во время разработки.
Смертельное предчувствие получил самые разные критические отзывы и держит Мировой Рекорд Гиннеса для самой критически настроенной игры ужасов на выживание. Хотя первоначальный выпуск не имел коммерческого успеха, Смертельное предчувствие получил культ и был приведен в качестве примера игры как искусство. В сентябре 2019 года выйдет продолжение Deadly Premonition 2: Скрытое благословение была анонсирована для Nintendo Switch, выпущенной 10 июля 2020 года.
Геймплей
Смертельное предчувствие это игра ужасов выживания установлен в открытый мир окружающей среде и играл из через плечо перспектива от третьего лица. Цель игры - направить персонаж игрока, Специальный агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган, когда он расследует личность Убийцы Плащей, ответственной за убийство в сельском городке Гринвейл.[1] Йорк получает игровые деньги за многочисленные действия - как за завершение уровни а также для незначительных мероприятий, таких как бритье или смена костюмов; он также может быть оштрафован за плохую работу, например, ношение грязной одежды.[2][3] Кроме того, ему необходимы еда и сон через регулярные промежутки времени, на что указывают датчики, измеряющие его голод и потребность во сне.[2] Если его показатель сонливости достигнет нуля, он станет голодным быстрее; если его индикатор голода истощится, он начнет терять здоровье.[2] Сон восстанавливает его здоровье и усталость, а еду и средства от сонливости, такие как кофе, можно купить в магазинах Гринвейла.[2]
Йорк может исследовать Гринвейл пешком, на машине или с помощью специального предмета, полученного при выполнении побочный квест.[1][3] Автомобили необходимо обслуживать, поскольку они потребляют топливо, которое York должен покупать, и накапливают повреждения, которые в конечном итоге делают их бесполезными, если York не платит за их ремонт.[2] У Йорка часто есть определенные временные рамки для исследования участков и проведения собеседований. неигровые персонажи; однако, если он пропустит временной интервал, игрок может просто повторить попытку в течение следующего дня без штрафа.[3] Деловые и развлекательные заведения в Гринвейле имеют определенные часы работы, и их необходимо посещать в надлежащее время, чтобы воспользоваться их услугами. У неигровых персонажей также есть свои особые распорядки и они путешествуют по городу, занимаясь своими делами.[3] Он также имеет динамическую погодную систему и цикл день-ночь, который влияет на реакцию неигровых персонажей.[2] Если Йорк наймет кого-то в нужном месте и в нужное время дня, он или она может предложить ему выполнить побочный квест за дополнительные награды.[3] Помимо побочных квестов, по городу разбросаны торговые карты, которые игрок может собирать во время исследования. Йорк также может участвовать в мини игры, Такие как дартс, гонки через контрольно-пропускные пункты и рыбалка,[3] и может ускорить течение времени при курении сигарет.[2]
Смертельное предчувствие содержит несколько боевых сцен, в которых Йорк встречает сверхъестественных врагов, будучи в ловушке в Ином Мире. Йорк может сразиться с ними, используя Холодное оружие или огнестрельное оружие, или может выбрать уклонение от них, затаив дыхание.[4] Оружие ближнего боя в конечном итоге сломается при продолжении использования,[2] а пульс Йорка учащается, когда он бегает или задерживает дыхание.[4] Периодически Йорк встречает Убийцу плащей, который активирует либо быстрое событие, последовательность погони или укрытие, необходимое для побега от убийцы.[3] В эпизодах «Иного мира» главная цель Йорка - расследовать преступления, имевшие место в недавнем прошлом. Он собирает фотографии улик, чтобы использовать их для «профилирования» сцены и реконструкции событий, которые произошли, с его дедуктивными навыками.[2] Кроме того, Другой мир регулярно влияет на весь город, за исключением интерьера зданий, с полуночи до шести утра.[2]
Синопсис
Параметр
Смертельное предчувствие установлен в вымышленная вселенная, в котором добро и зло распространяются посланниками под влиянием Леса и Красного Дерева соответственно.[5] Контрастные пары играют роль в игре, например, «добро и зло, реальность и ненормальность, земная жизнь и вечная жизнь, день и ночь, преступники и жертвы, лес и красное дерево, а также близнецы и двойственные личности».[5] На протяжении всей игры главный герой Фрэнсис Йорк Морган (Джефф Крамер) периодически посещает две сверхъестественные комнаты: Белую и Красную. Белая комната представляет собой нормальный подсознание, а Красная комната представляет собой человека, находящегося под влиянием зла.[6]
участок
Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство 18-летней Анны Грэм (Мелисса Хатчисон ) в сельском городке Гринвейл, Вашингтон, В Соединенных Штатах.[7] Он берется за дело из-за манеры убийства: ритуальное убийство молодой женщины, при котором красные семена были обнаружены на теле или рядом с ним, аналогично серии других убийств в Соединенных Штатах.[8] Йорк вызывает серьезные трения своим пренебрежительным отношением к местным жителям, причудливым поведением и склонностью прерывать беседу, чтобы доставить в сторону невидимому человеку по имени «Зак».[9] Ему помогает городская шериф Джордж Вудман (Кейси Робертсон), травмированный жестоким обращением в детстве; в заместитель шерифа Эмили Вятт (Ребекка Винк), которая становится любовью Йорка; и Томас Маклейн (Кристофер Салливан), кроткий помощник Джорджа.[9][10] Кроме того, Йорк регулярно попадает в засады и подвергается нападению Убийцы Плащей, который, согласно фольклору города, убивает только во время дождя.[9]
По мере того, как расследование продолжается, близкая подруга Анны Бекки Эймс (Эми Провенцано) и Дайан (Кристиан Кроуфорд), старшая сестра Бекки и владелица художественной галереи, убиты аналогичным образом, с размещенной рядом отметкой, которую Йорк считает символ мира Сверху вниз.[11][12] Он узнает, что деревья, дающие красные семена, растут в Гринвейле и что там есть два Убийцы плащей. Первый из них, вдохновивший фольклор, устроил череду убийств после того, как в 1956 году военные США выпустили в город газ, сделанный из красных семян, в результате чего жители временно испытали неконтролируемую кровавую ярость. Второй, Новый Убийца Плаща, надеется обрести бессмертие, съев красные семена и убив четырех человек, которые также были вынуждены съесть эти семена.[13]
Когда Томас внезапно исчезает, Йорк подозревает его причастность к преступлениям, догадка, которая подтверждается, когда Томас похищает его.[14] Связанный, Йорк осознает свои романтические чувства к Эмили, которая ищет его с Форрестом Кайсеном (Дуг Бойд ), странствующий продавец деревьев. Также выясняется, что Анна, Бекки, Томас и его младшая сестра Кэрол принадлежали к секретному секс-клубу, созданному Джорджем; завидуя романтическому интересу Джорджа к Эмили, Томас втягивает ее в физическую конфронтацию с ним и умирает, когда падает на крючок. Йорк, теперь спасенный, показывает, что он считает, что убийца плаща-подражателя - Джордж.[15] Эмили и Йорк находят последнюю жертву, Кэрол; Перед смертью Кэрол тоже нападает на Эмили из-за ревности и заставляет ее проглотить несколько красных семян, от чего она теряет сознание. Йорк оставляет Эмили на попечение Кайсен, чтобы противостоять Джорджу.[16] Джордж признается, что был убийцей и приобрел способность изменять форму в результате поедания красных семян; в завязавшейся драке Йорк убивает его.[17]
Позже Йорк понимает, что, хотя Джордж был убийцей Гринвейла, он не мог нести ответственность за другие подобные убийства по всей стране и, вероятно, был всего лишь пешкой. В конце концов он обнаруживает, что Кайсен несет ответственность и что символ, который видели рядом со всеми жертвами, был деревом.[18] Йорк обнаруживает, что Кайсен посадил дерево в живот Эмили, и это зрелище заставляет его восстановить свое подавленные воспоминания: в детстве Зак был свидетелем смерти своей матери (Ребекка Винк), когда из ее тела вырастало дерево, а его отец (Дэвид Розенталь) и Кайсен находились в комнате. Его отец не смог убить ее из милосердия, что привело к более мучительной смерти для нее, а затем он покончил с собой. Не в силах справиться с травмой, Зак психологически поменялся местами со своим недавно созданным другая личность, Йорк. Не имея возможности спасти Эмили, Зак убивает Кайсен, который оказался сверхъестественным существом из Красного Мира и посланником Красного Дерева.[19] и покидает город с оптимизмом в отношении своего будущего. В заключительной сцене духи Йорка, Эмили, Томаса и жертв убийства Гринвейла счастливо живут в параллельном плане существования.[20]
Разработка
—Директор Hidetaka "Swery" Suehiro[21]
Смертельное предчувствие происходит из Rainy Woods, игра, которая Доступ к играм начал работу осенью 2004 года.[22][23] А проектный документ был произведен в сентябре 2004 года, после чего проект был запущен в марте 2005 года.[23] Опытный образец был оценен в октябре 2005 года, как и альфа-итерация в марте 2006 г.[23] В сентябре 2007 г. вышел трейлер Rainy Woods дебютировал, продвигая титул как мультиплатформенный игра для PlayStation 2 и Xbox 360 консоли во время Токийское игровое шоу;[23] в нем фигурировал «молодой и очень циничный» специальный агент ФБР Дэвид Янг Хеннинг в качестве главного героя.[6] Несколько журналисты видеоигр отметил, что название очень похоже на американский телесериал о сверхъестественном. Твин Пикс.[6][22][24] Rainy Woods был отменен вскоре после дебюта,[6] из-за значительных «технологических трудностей» с оборудованием двух платформ, включая выделение памяти и освещение.[24]
В 2008 году Суэхиро начал работу над Смертельное предчувствие, который должен был стать перезагрузка из Rainy Woods, объединяя активы из Rainy Woods с новым сценарием и игровым дизайном.[25] В марте 2009 года проект стартовал, хотя четыре раза его отменяли.[23][6] Access Games также начала одновременную разработку на Лорд Арканы, который выйдет в октябре 2010 года.[25] Бюджет всего проекта, по словам Суэхиро, был «не очень большим».[23] Суэхиро создал нового главного героя, Фрэнсиса Йорка Моргана, с помощью своих друзей в Соединенных Штатах,[6] и он и Кенджи Гота, независимый фильм Режиссер создал диалог Йорка с его раздвоением личности Заком.[26] Поскольку Гота и Суэхиро - хорошие друзья и часто разговаривают о фильмах, Суэхиро попытался наполнить диалог этой атмосферой.[26] Кроме того, они написали основную сюжетную линию, а Суэхиро написал восемьдесят процентов побочных квестов и все разговоры Йорка с неигровыми персонажами.[26] Персонаж Зак должен был эмоционально вовлечь игрока в игру, создавая ощущение, что Йорк напрямую обращается к игроку и разговаривает с ним в его сторонах.[27]
Основное внимание в игровом процессе уделяется свободе игрока, поскольку Суэхиро хотел создать игру, в которой игроки могли бы развиваться со своей скоростью.[27] Он планировал включить еще две мини-игры с шахматами и парфюмерией,[24] и рассмотрел возможность колебания веса и длины волос персонажа игрока.[27] Дополнительно боевые разделы Смертельное предчувствие были добавлены последними в разработке,[27] после того, как издатель забеспокоился, что игра не будет хорошо продаваться в Запад без этого.[22] Аспекты игры изначально были более жестокими, так как способ выразить страх смерти; например, вторую жертву планировалось выпотрошить еще при жизни. Однако позже сцены были смягчены, так как Суэхиро посчитал их «слишком экстремальными».[21]
Руководящие концепции Суэхиро для сеттинга игры сосредоточены на «реальном времени», «реальном масштабе» и «реальной жизни».[23] Разработчики отправились в Соединенные Штаты и отметили размеры различных рекламных щитов по ширине, железнодорожные переезды, и дороги, чтобы создать ощущение реализма в городе; также были рассчитаны углы наклона солнца и погодные условия. Чтобы добавить к этому ощущению реализма, каждая улица в Гринвейле названа, и была установлена почасовая оплата для местной закусочной. Кроме того, ежедневные расписания неигровых персонажей были созданы на основе их подробных фоновых профилей.[23]
Областями трудностей при разработке игры были выделение памяти, различные аспекты освещения и тени, а также использование ими физический движок PhysX.[23] По словам Ватару Нишиде, ведущего художника по уровням, и Катаока из J, ведущего программиста, управление данными в команде было «небрежным» из-за их первоначального изумления по поводу количества баран что предоставили консоли следующего поколения.[23] Команда нашла баланс между практичностью доступной памяти и желаемой эстетикой открытых участков игры, которые изначально содержали слишком много объектов. У разработчиков также были трудности с балансировкой освещения в игре, желаемой эстетики теней в игре и скорости обработки. Более того, использование PhysX дало смешанные результаты; разработчикам понравилось «динамическое выражение», которое оно придавало игровому миру, но у них были проблемы с невозможностью «обмануть» «жестоко честную» симуляцию и, как следствие, сказываться на частоте кадров и обработке.[23] Команде также пришлось сократить количество объектов, запускаемых в движке PhysX, который первоначально включал, среди прочего, волосы, одежду и удочки, чтобы сохранить частоту кадров.[23]
Аудио
Риё Кинугаса, Такуя Кобаяши и Хироми Мизутани сочинили саундтрек к фильму Смертельное предчувствие.[28] В своей ретроспективе на Смертельное предчувствие, ведущий планировщик Кейджи Тераниши считал его саундтрек сильной стороной, помогающей добавить глубины миру и персонажам игры. Он частично объяснил это усилиями в сотрудничестве с композиторами, направленными на то, чтобы «оценить уникальную эстетику» мира игры.[23] Это включало напевание идей для песен, использование концептуальных дизайнов и воспроизведение музыки с аналогичным ощущением. "Жизнь прекрасна", в которой свист Чтобы вызвать спокойную прогулку по сельской местности, было легко сочинено вместе с "Йорком и Заком", которое появляется во время монологов Йорка. «Miss Stilletto Heels», вторая тема игры, и «Red Tree», песня, символизирующая безумие, оказалось труднее создать, особенно ее импровизация раздел. Звуковые эффекты были переданы на аутсорсинг другой компании, поскольку у Access Games не было отдела, занимающегося звуком.[23]
Запись голоса проходила в WebTone Studio в г. Сан-Хосе, Калифорния. За две недели было записано шесть тысяч строк диалогов, примерно половина из которых была для Йорка. голос актера, Джефф Крамер. Перед записью актерам озвучили биографии персонажей и концепт-арты. Тераниши вспоминал, что управление записью голоса было «непростой задачей», и Суэхиро иногда сам разыгрывал строки, чтобы показать то, что он хотел передать.[23] Тераниши был особенно доволен игрой Крамера в роли Йорка, отметив, что он «привнес в главную роль еще большую глубину и стиль, чем предполагали Access Games».[23]
Релиз
Смертельное предчувствие был опубликован для Xbox 360 от Ignition Entertainment в Северной Америке, по цене в рамках бюджетного диапазона, 23 февраля 2010 г .;[4] к Чудесные развлечения в Японии 11 марта,[29] и по Восходящие звезды в Европе 29 октября.[30] В Японии игра также была одновременно выпущена для PlayStation 3.[29] Вдобавок Rising Star решили отказаться от австралийского релиза из-за того, что они назвали «классификационными проблемами».[31] В 2017 г. Смертельное предчувствие был сделан совместимым с Xbox One.[32] В 2019 году он был выпущен как Смертельное предчувствие: Истоки на Nintendo Switch.[33]
Режиссерская версия
В режиссерская версия из Смертельное предчувствие был разработан ToyBox Inc.[34] В 2013 году Rising Star опубликовала его 30 апреля для PlayStation 3 в Европе и Северной Америке.[35] и в Австралии 16 мая.[36] В том же году 29 октября Rising Star опубликовала его для Microsoft Windows.[37] и его не настраиваемое разрешение для версии для ПК было исправлено фанатский патч.[38] 13 марта 2015 г. Deadly Premonition: Red Seeds Профиль: Полное изданиеЯпонская версия режиссерской версии была выпущена для PlayStation 3.[39] В 2015 г. NIS America объявил ограниченный Коллекционное Издание для PlayStation 3 24 ноября; он включает артбук в твердом переплете, компакт-диск с саундтреками, колоду из 54 карт, вдохновленную игрой, и ваучер на загружаемый контент.[40][41]
В режиссерской версии обновлено управление, стереоскопическое 3D, обновлены HD-изображения, PlayStation Move поддержка, загружаемый контент, включая различные бонусы за предварительный заказ, и дополнительные сценарии, написанные Суэхиро.[42] Он добавляет история кадра пожилого Зака, рассказывающего сюжет Смертельное предчувствие его внучке Мишель Луизе Морган.[43] Расширенный финал показывает, как пожилой Зак входит в параллельный план существования, где его тепло приветствуют жители. Йорк заверяет его, что он был там на каждом шагу, и рассказывает о новом случае, связанном со вспышкой болезни в Жители Нового Орлеана. Спросив его мнение по делу, Йорк просит его проснуться, и за кадром слышно, как Луиза сообщает своей матери, что он исчез, и задается вопросом, куда он мог пойти.[44]
Связанные СМИ
Интерактивный гид, Deadly Premonition Режиссерская версия: официальный визуальный компаньон был выпущен Восходящие звезды исключительно для iPad в октябре 2013 года. Он включает в себя три интерактивные карты, концептуальные наброски, саундтрек, записную книжку Суэхиро из разработки игры и другие интерактивные элементы, такие как головоломки.[45]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
В Северной Америке Смертельное предчувствие привел к продажам игр для Xbox 360 на Amazon.com за неделю с 9 апреля 2010 г.,[61] временно обгоняя выпуски более высокого профиля, такие как Поле битвы: Плохая компания 2, Call Of Duty Modern Warfare 2, Mass Effect 2, и Left 4 Dead 2.[62] 50 000 копий Смертельное предчувствие продавались в Северной Америке в течение первых трех месяцев после дебюта.[63] Согласно интервью Suehiro в феврале 2013 года, первоначальный выпуск игры не имел коммерческого успеха.[63]
Оригинальная версия Смертельное предчувствие за Xbox 360 получил средневзвешенное оценка 68/100 от агрегатор Metacritic, что указывает на "смешанный или средний" прием.[46] Это критически поляризационная игра, с оценками от 2 из 10 в IGN US до 10 из 10 в рейтинге. Деструктоид.[57][64] В 2012 году Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, Смертельное предчувствие является рекордсменом как «Самая критически поляризационная игра ужасов на выживание».[60]
Сюжет был положительно воспринят как эксцентричный и увлекательный.[7][52] Рецензент для Край написал: «Прелесть« Смертельного предчувствия »в том, что это прямолинейный детектив, рассматриваемый через треснувшую призму ненадежного рассказчика, вызывающий повсюду атмосферу подозрительности и замешательства».[46] Деструктоид's Джим Стерлинг оценил отсылки к поп-культуре, юмор и диалоги, которые он нашел в игре веселыми и сбивающими с толку.[4] Герои были положительно восприняты рецензентами как памятные.[52][65] и ласковый.[54][65][3][52] Согласно IGN UK, взаимодействие с персонажами и раскрытие подробностей их вымышленных жизней помогло создать чувство эмоционального взаимодействия с ними, которое продолжалось после окончания игры.[54] Йорк получил такой же прием, как "странно милый", несмотря на его высокомерие.[66] и «один из самых интересных игровых героев за многие годы».[3]
Геймплей вызвал ряд критических отзывов, начиная с грамотно сделанного для бюджетного тайтла.[4] ужасно казнен.[53] Геймплей Смертельное предчувствие провел сравнения с Shenmue[3][50] и Часовая башня серии[67] а его бой сравнивали с Обитель зла 4.[4][50][54][65] В соответствии с 1UP Фрэнк Чифальди, Смертельное предчувствие's сочетание похожего игрового процесса на Shenmue, Последний экспресс, Обитель зла 4, а Grand Theft Auto серия, оказалась "а"Мастер на все руки, да путем ничего и не умеет 'сценарий "[50] мнение, с которым согласился Эрик Брудвиг из IGN US.[53] Элементы управления также подверглись критике как умаляющие привлекательность игры.[7][52][67] Боевые секции вызвали неоднозначную реакцию. Мэтт Уэльс из IGN UK написал, что хотя бой был простым, атмосфера и профилирование работали хорошо.[54] В соответствии с Eurogamer Криса Шиллинга, внезапное появление Убийцы в плаще сделало разделы пугающими, а профилирование создало некоторые тревожные, но «относительно сдержанные» моменты ужаса, несмотря на «слишком долгие и часто неуклюжие» боевые сцены.[3] Кевин ВанОрд из GameSpot описал сверхъестественных врагов как не особо агрессивных, а битвы с боссами - как слишком длительные.[52]
Дальнейшая критика была направлена на качество музыки и изображения в игре. Графика часто называлась "ужасной".[3][1][68] и низкого качества.[4][52][53] PALGN Бев Чен, напротив, считает, что качество графики работает на пользу игре, добавляя «странного очарования».[1] Точно так же саундтрек к игре подвергался критике как иногда тематически неприемлемый, с серьезными сценами, часто содержащими беззаботный джазовый трек;[3][4][68][1][56] наоборот, некоторые критики сочли саундтрек запоминающимся.[7] и приятный, хотя и повторяющийся в выборе.[54]
Тем не менее игра получила значительный культ.[62][69] Этот культовый успех был приписан Уиллу Херрингу из «Дико смешанной критики и странностей, связанных с заголовками». GamePro.[62] Ссылаясь на игру в качестве примера "видеоигры как искусство ", Дэвид Дженкинс из метро похвалил его за "эмоциональный диапазон", охватывающий ужасы выживания и комедийные фарс.[68] G4 В июне 2010 года телевидение назвало ее одной из "10 лучших игр 2010 года ... пока что".[70] Игра получила более десятка других наград от различных изданий,[71] включая "Лучшую культовую игру" от Gamasutra,[57] "Самая удивительно хорошая игра" от GameSpot,[58] и "Лучшая худшая игра" от GamesRadar.[59]
Критики отметили несколько намеков на Твин Пикс; среди них «хорошо одетый агент ФБР, сельская местность на северо-западе Тихого океана и здоровая доза лесных сверхъестественных мифов».[72] Рецензенты отметили сходство в Смертельное предчувствие'персонажей с персонажами Твин Пикс.[7][52][66] Йорк был прокомментирован как имеющий сходство с Твин Пик'главный герой Дейл Купер, особенно любовь к кофе и привычное обращение к невидимому персонажу; первая жертва убийства, Анна Грэм, может быть данью уважения Лаура Палмер, хотя ее имя может быть отсылкой как к персонажу Энни, так и к актрисе, которая ее изобразила, Хизер Грэм.[73] Леди Горшок, второстепенный персонаж, который носит горшок, может быть отсылкой к Бревенчатая леди, хотя они выполняют разные повествовательные функции.[73] Красная комната Смертельное предчувствие имеет некоторое сходство с Красная Комната Твин Пикс, поскольку оба являются сверхъестественными локациями, к которым имеет доступ главный герой.[73] A&G Diner может быть отсылкой к RR Diner из Твин Пикс, оба основаны на кафе Тведе в Норт-Бенд, Вашингтон.[73] Отель Great Deer Yard может быть вдохновлен Твин Пикс's Великий Северный отель, который был основан на Салиш Лодж в Водопад Сноквалми, Вашингтон.[73] Также было отмечено, что персонаж Эмили визуально напоминает актрису. Наоми Уоттс, который снялся в фильме Дэвида Линча, Малхолланд Драйв, а позже появился в Твин Пикс: Возвращение.[72]
Режиссерская версия для PlayStation 3 получила от Metacritic средневзвешенное значение 70/100, что также указывает на «смешанные или средние отзывы».[47] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что режиссерская версия исправляет некоторые из первоначальных «недостатков», но другие остаются нетронутыми, «так, как вы действительно этого хотели».[74] Кевин ВанОрд из GameSpot заметил, что, хотя режиссерская версия не была «радикальной переработкой», игра оставалась приятной и интересной.[75] И наоборот, Официальный журнал PlayStation'Компания пришла к выводу, что розничная цена слишком высока для того, чтобы рекомендовать директивную скидку со всеми ее недостатками.[76] Критики оценили новые элементы управления как улучшение.[77][55][43] Графика получила более неоднозначные отзывы: Стерлинг написал, что «эта новая версия, по крайней мере, лучше смотрится на современных телевизорах - хотя ваш пробег может отличаться»,[78] в то время как другие обозреватели пришли к выводу, что даже с улучшениями графика все еще либо едва соответствовала стандартам, либо не соответствовала стандартам для более поздней игры для PlayStation 2.[79][55][76] Включение незначительных повествовательных дополнений в целом понравилось, хотя критики не сочли, что они добавляют что-то существенное к сюжету.[77][79][55] Проблемы с частота кадров[77][79][55][78] и эффект «эха» с озвучкой также отмечен в порту.[77][79]
Продолжение
Продолжение под названием Deadly Premonition 2: Скрытое благословение был анонсирован в сентябре 2019 года для Nintendo Switch.[33] Он был выпущен 10 июля 2020 года.[80] Действие происходит в 2019 году в Бостоне. Сюжет будет сосредоточен на Алии Дэвис, агенте ФБР, которая возобновляет старое расследование; ее история переплетется с историей Фрэнсиса Йорка Моргана, четырнадцатью годами ранее проживавшего в городе Ле Карре, который находится в Новом Орлеане.[33]
Примечания
- ^ Известный как Red Seeds Профиль (レ ッ ド シ ー ズ プ ロ フ ァ イ ル, Реддо Шизу Пурофайру) в Японии.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Чен, Бев (19 ноября 2010 г.). «Обзор Deadly Premonition - Обзор видеоигр Xbox 360 - Игровая сеть PAL». PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал на 2014-01-02. Получено 2011-10-25.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. С. 8–10, 14, 18, 22, 25.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Шиллинг, Крис (2010-04-29). "Смертельное предчувствие". Eurogamer. В архиве из оригинала 2010-05-02. Получено 2010-05-03.
- ^ а б c d е ж грамм час я Стерлинг, Джим (27 февраля 2010 г.). «Обзор: смертельное предчувствие». Деструктоид. В архиве из оригинала 2010-05-04. Получено 2010-05-03.
- ^ а б Суэхиро, Хидетака (2011-11-02). "SWERY イ ン タ ビ ュ ー 記事 の ご 紹 介" (на японском и английском языках). Доступ к играм. В архиве из оригинала от 29.05.2014. Получено 2014-05-28.
- ^ а б c d е ж Робинсон, Мартин (20 февраля 2013 г.). «Культ Swery». Eurogamer. В архиве из оригинала от 03.05.2014. Получено 2014-04-18.
- ^ а б c d е ж Коллар, Фил (16.04.2010). «Удивительный кофе, сомнительный геймплей - смертельное предчувствие». Информер игры. В архиве из оригинала от 06.03.2015. Получено 2015-01-09.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 1, Глава 3: Отчет о вскрытии.
- ^ а б c Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 1, Глава 7: Место убийства.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 1, Глава 2: Офис шерифа.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 2, Глава 10: 2-е жертвоприношение.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 2, Глава 12: Падшая богиня.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 3, Глава 14: 13-й звонок.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 3, Глава 20: Жестокое устройство.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 4, Глава 21: Кошачья битва.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 4, Глава 22: Трон бездны.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 5, Глава 23: Рассвет.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 5, Глава 24: Красное дерево.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 6, Глава 25: Зак Морган.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 7, Глава 26: Эпилог.
- ^ а б Стерлинг, Джим (2012-10-22). «Смертельное предчувствие: культ раздвоения личности». Деструктоид. В архиве из оригинала 20.05.2013. Получено 2013-08-30.
- ^ а б c Колер, Филипп (13 февраля 2013). "Сэндвич грешника: Создатель Deadly Premonition о создании хорошей плохой игры". Многоугольник. В архиве из оригинала от 28.03.2013. Получено 2013-03-31.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п «Посмертное: Смертельное предчувствие доступа к играм». Разработчик игр. UBM plc. 17 (8): 20–26. Август 2010 г.
- ^ а б c Шиллинг, Крис (2011-07-07). "Статья о культе смертельного предчувствия". Eurogamer. В архиве из оригинала от 03.05.2014. Получено 2014-04-30.
- ^ а б Суэхиро, Хидетака (2012-01-10). «あ り が と う 10 周年 あ り が と う TOP100 選出». Кафе Swery65 (на английском и японском языках). Доступ к играм. В архиве из оригинала от 03.05.2014. Получено 2014-04-30.
- ^ а б c Шеффилд, Брэндон (21.06.2010). "Спасибо, ребята, я люблю вас !! - Интервью Swery". Гамасутра. п. 2. В архиве из оригинала от 03.05.2014. Получено 2014-05-02.
- ^ а б c d Шеффилд, Брэндон (21.06.2010). "Спасибо, ребята, я люблю вас !! - Интервью Swery". Гамасутра. п. 3. В архиве из оригинала на 2014-05-11. Получено 2014-06-11.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Ignition Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
- ^ а б "Профиль Red Seeds" (на японском языке). Чудесные развлечения. В архиве из оригинала от 11.12.2014. Получено 2015-01-05.
- ^ Уэльс, Мэтт (16 сентября 2010 г.). «Deadly Premonition получает европейскую дату - новости Xbox 360 на IGN». ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 31.08.2011. Получено 2011-10-25.
- ^ Wildgoose, Дэвид (13.08.2010). "Смертельное предчувствие не запрещено, но австралийский релиз все еще отсутствует | Kotaku Australia". Котаку. В архиве из оригинала от 11.03.2012. Получено 2011-10-25.
- ^ Уэльс, Мэтт (2017-02-11). «Культовая классическая тайна убийства Deadly Premonition теперь обратно совместима на Xbox One». Eurogamer. В архиве из оригинала на 23.02.2019. Получено 2019-02-22.
- ^ а б c Райан, Джон (2019-09-04). «Анонсирован Deadly Premonition 2, скоро будет выпущена оригинальная игра». IGN. Получено 2019-09-04.
- ^ «Deadly Premonition обновляется для PS3 с поддержкой Move». Joystiq. 2012-03-08. В архиве из оригинала от 05.10.2013. Получено 2013-10-03.
- ^ Суэхиро, Хидетака (01.05.2013). "『 Deadly Premonition: Режиссерская версия 』発 売 の お 知 ら せ" (на японском и английском языках). Доступ к играм. В архиве из оригинала от 01.02.2015. Получено 2015-01-05.
- ^ Те, Зоринн (12 мая 2013 г.). "AU Shippin 'Out 13–17 мая: Metro: Last Light". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2015-01-05.
- ^ "Deadly Premonition: Режиссерская версия в Steam". Пар. В архиве из оригинала от 11.01.2015. Получено 2015-01-06.
- ^ Мур, Бо (2013-11-19). «Ваша игра - дерьмо? Этот фанат исправит это за вас». Проводной. В архиве из оригинала 25.01.2014. Получено 2014-01-25.
Томан загрузил «DPfix 0.1 alpha», патч, позволяющий игрокам Deadly Premonition вручную настраивать разрешение игры. [...] В последней версии DPfix исправлены ошибки смещения пикселей, которые возникали при более высоких разрешениях, исправлено сглаживание, когда оно не применялось правильно, добавлены улучшенные эффекты глубины резкости и добавлена опция для окружающего окклюзии экранного пространства. .
- ^ «Смертельное предчувствие, полное издание». Доступ к играм. В архиве из оригинала 15.03.2015. Получено 2015-01-19.
- ^ Уитакер, Джед (27 августа 2015 г.). "Смертельное предчувствие: Режиссерская версия - секретное издание для предварительного заказа". Деструктоид. В архиве с оригинала от 31.10.2015. Получено 2015-10-18.
- ^ Додд, Адам (01.09.2015). "'Смертельное предчувствие: секретное издание режиссерской версии выйдет в ноябре ». Кровавый Отвратительный. В архиве из оригинала на 2017-01-09. Получено 2017-01-08.
- ^ Режиссерская версия "Смертельного предчувствия" - смертельное обновление ". GameSpot. CBS Interactive. 2010-02-17. В архиве из оригинала от 05.10.2013. Получено 2013-10-03.
- ^ а б Джуба, Джо (30 апреля 2013 г.). "Смертельное предчувствие: Режиссерская версия". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2013-06-03. Получено 2018-11-30.
- ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие. Восходящая звезда развлечений. Уровень / область: Эпизод 7, Глава 26: Окончание Эпилога.
- ^ Режиссерская версия Deadly Premonition: официальный визуальный компаньон. CinemaBlend. ООО "СинемаБленд". В архиве из оригинала от 11.01.2015. Получено 2015-01-06.
- ^ а б c "Metacritic Deadly Premonition (xbox360) обзоры на Metacritic.com". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 25.02.2010. Получено 2015-01-19.
- ^ а б «Deadly Premonition: Режиссерская версия для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 06.01.2015. Получено 2015-01-19.
- ^ "Deadly Premonition: Режиссерская версия для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23.12.2014. Получено 2015-01-19.
- ^ «Истоки смертельного предчувствия для Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-02-03.
- ^ а б c d Чифальди, Франк (2010-03-03). «Смертельное предчувствие (Xbox 360)». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-16. Получено 2010-05-03.
- ^ «Обзоры и статьи Deadly Premonition для Xbox 360». Рейтинг игр. 2010-11-25. В архиве из оригинала от 19.10.2011. Получено 2011-10-25.
- ^ а б c d е ж грамм час ВанОрд, Кевин (19 апреля 2010 г.). «Обзор Deadly Premonition для Xbox 360». GameSpot. В архиве из оригинала от 26.03.2014. Получено 2014-03-24.
- ^ а б c d Брудвиг, Эрик (23 февраля 2010 г.). "Смертельное предчувствие". IGN. В архиве из оригинала 2010-05-04. Получено 2010-05-03.
- ^ а б c d е ж Уэльс, Мэтт (2010-11-08). "Обзор Deadly Premonition UK - Xbox 360 Review на IGN". IGN. В архиве из оригинала 30.10.2011. Получено 2011-10-25.
- ^ а б c d е Огилви, Тристан (25 апреля 2013 г.). "Смертельное предчувствие: обзор режиссерской версии". IGN. В архиве с оригинала на 2018-12-01. Получено 2018-11-30.
- ^ а б Кейл, Мэтт (12 мая 2010 г.). «Обзор Deadly Premonition для Xbox 360». G4tv. Архивировано из оригинал на 2013-03-11. Получено 2011-10-25.
- ^ а б c Шеффилд, Брэндон (22 декабря 2010 г.). «Лучшие игры 2010 года от Гамасутры: 5 лучших культовых игр». Гамасутра. В архиве из оригинала 10 марта 2011 г.. Получено Двадцать первое марта, 2011.
- ^ а б «Самая удивительно хорошая игра - лучшие игры 2010 года на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-12-27. Получено 2011-10-25.
- ^ а б «The Platinum Chalice Awards 2010, особенности Gran Turismo 5 Xbox 360». GamesRadar. Архивировано из оригинал на 2011-06-16. Получено 2011-10-25.
- ^ а б Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. В архиве из оригинала от 04.03.2012. Получено 2011-12-31. (ср. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса )
- ^ Коуэн, Дэнни (2010-04-09). "Saling The World: Cabela's, Deadly Premonition возглавляют чарты США". Гамасутра. В архиве из оригинала от 06.05.2010. Получено 2010-05-03.
- ^ а б c Селедка, Уилл (13.05.2010). "Когда ты странный: история смертельного предчувствия". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-07-15. Получено 2011-03-21.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (14 февраля 2013). "Deadly Premonition" не имел "экономического успеха", по словам Суэри ".. Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 20.04.2014. Получено 2014-06-14.
- ^ «Краткая информация о« Deadly Premonition »: игра настолько плоха, что она хороша». Независимый. 2010-10-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-10. Получено 2011-03-21.
- ^ а б c Хоггинс, Том (2010-10-29). «Обзор видеоигры Deadly Premonition». Телеграф. В архиве из оригинала от 10.01.2015. Получено 2015-01-09.
- ^ а б Кейл, Мэтт (12 мая 2010 г.). «Обзор Deadly Premonition для Xbox360». G4TV. G4 Media LLC. В архиве из оригинала от 09.01.2015. Получено 2015-01-09.
- ^ а б Келли, Неон. «Обзор Deadly Premontion для Xbox 360». VideoGamer.com. Pro-G Media. В архиве из оригинала 18.01.2015. Получено 2015-01-19.
- ^ а б c Дженкинс, Дэвид (2010-11-02). «Обзор игр: Deadly Premonition - единственный в своем роде». метро. В архиве из оригинала 2011-02-09. Получено 2011-03-21.
- ^ «Ignition Entertainment объявляет о выпуске Deadly Premonition: Game of the Year Edition - новости Xbox 360 на IGN». IGN. 2010-04-05. В архиве из оригинала от 08.04.2010. Получено 2010-07-28.
- ^ "10 лучших игр 2010 года по версии X-Play: 10–8 в высоком разрешении -". G4TV. 2010-06-28. В архиве из оригинала 2013-03-10. Получено 2011-10-25.
- ^ Шеффилд, Брэндон (03.03.2011). «GDC 2011: 7 шагов к незабываемой истории от Deadly Premonition». Гамасутра. В архиве из оригинала 2011-03-07. Получено 2011-03-21.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (18.09.2017). «Кот из мешка: Суэри рассказывает о своем грядущем кошачьем убийстве The Good Life». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2019-01-08. Получено 2019-01-07.
- ^ а б c d е Грин, Холли (2017-05-19). "7 поразительных сходств между Твин Пикс и Смертельным предчувствием". Вставить. В архиве из оригинала на 2018-12-25. Получено 2019-01-17.
- ^ Уэлш, Оли (2013-05-07). "Смертельное предчувствие: обзор режиссерской версии". Eurogamer. В архиве с оригинала на 2018-12-01. Получено 2018-11-30.
- ^ ВанОрд, Кевин (2013-05-08). "Смертельное предчувствие: режиссерская версия". GameSpot. В архиве с оригинала на 2018-12-01. Получено 2018-11-30.
- ^ а б Иванюк, Фил (26 апреля 2013 г.). «Deadly Premonition: The Director's Cut PS3, обзор - культовый хоррор лучше не показывать». Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал на 2013-07-02. Получено 2018-11-30.
- ^ а б c d Дженкинс, Дэвид (2013-04-26). "Deadly Premonition: Режиссерская версия - дополнительный кофе". метро. В архиве с оригинала на 2018-12-01. Получено 2018-11-30.
- ^ а б Стерлинг, Джим (4 мая 2013 г.). "Обзор: Смертельное предчувствие: Режиссерская версия". Деструктоид. В архиве из оригинала от 01.11.2015. Получено 2018-11-30.
- ^ а б c d Салливан, Лукас (30 апреля 2013). "Смертельное предчувствие: обзор режиссерской версии". GamesRadar. В архиве с оригинала на 2018-12-01. Получено 2018-11-30.
- ^ Ким, Мэтт (2020-04-28). «Дата выхода Deadly Premonition 2 назначена на июль 2020 года». IGN. Получено 2020-05-07.
внешняя ссылка
* Официальный веб-сайт (на японском языке)