Последний экспресс - The Last Express

Последний экспресс
Последний экспресс Coverart.png
Разработчики)Производство автомобилей для курящих
Издатель (ы)Бродербунд
Взаимодействие
DotEmu
Директор (ы)Джордан Мехнер
Дизайнер (ы)Джордан Мехнер
Писатель (ы)Джордан Мехнер
Томи Пирс
Платформа (и)Windows, Mac OS, MS-DOS, iOS, Android
ВыпускWindows, Mac OS, MS-DOS
30 марта 1997 г.
Windows (Коллекционное Издание)
14 января 2011 г.[1]
iOS
27 сентября 2012 г.[2]
Android
28 августа 2013 г.
Windows (Золотое издание)
21 ноября 2013 г.[3]
macOS (Золотое издание)
17 марта 2015 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Последний экспресс является приключенческая видеоигра разработано Джордан Мехнер и опубликовано Бродербунд в 1997 году для ПК. Игроки берут на себя роль Американец кто принимает приглашение друга присоединиться к нему на Восточный экспресс, дней до начала Первая Мировая Война только для того, чтобы попасть в водоворот предательства, лжи, политических заговоров, личных интересов, романов и убийств при посадке в поезд. Игра уникальна тем, как создавалась, ее нелинейный сюжет, и как события в игре происходят в в реальном времени.

Игра была коммерческое разочарование после его выпуска, но получил очень положительные отзывы и положительный отклик после релиза. А Sony PlayStation порт находился в разработке, но был закрыт до завершения. Позже игру перекупил Мехнер, который работал с DotEmu сделать портативные версии игры для iOS и Android, а позже выпустила переделанную версию для Пар, под названием Последний экспресс - Золотое издание.

Геймплей

Игра работает в первую очередь от первого лица главного героя истории, когда он исследует поезд,[4] с роликами, ведущимися от третьего лица. Геймплей происходит почти полностью внутри в реальном времени, хотя и ускоряется в шесть раз;[5] единственный раз, когда это не так, это когда персонаж игрока спит через определенные промежутки времени и когда игрок находится в меню паузы в игре. События в игре запрограммированы и, следовательно, происходят в определенное время, обозначенное игровыми часами - например, персонаж выходит из своего купе, чтобы пойти в вагон-ресторан, чтобы пообедать. Находясь в меню паузы, игрок может перемотать время назад либо к определенной точке, либо к определенному пункту назначения на маршруте экспресса (например, Париж), либо игрок может перемотать вперед на более позднее время, вплоть до текущей точки в история, которую они достигли.

Основные области игры находятся в вагонах поезда, где игрок может осматривать каждое место, в котором он находится, перемещаться по коридорам, входить и выходить из купе, стучать в двери и разговаривать с людьми. С предметами в игре можно взаимодействовать, либо для изучения, либо, в некоторых случаях, для сбора игроком для дальнейшего использования. Сюжет игры насчитывает около тридцати персонажей, у каждого из которых есть свои искусственный интеллект и индивидуальные планы - как таковые они проводят действия, которые позволяют им достичь своих личных целей, изменяя свои планы только из-за вмешательства игрока -[6] с игрой, использующей нелинейный подход к повествованию, при котором действия или действия игрока влияют на развитие сюжета; из-за множества событий в игре, сценарий длился около 800 страниц.[7]

История игры имеет несколько концовок, в зависимости от действий игрока. Около тридцати из них игра окончена, в котором главный герой убит или арестован. Четыре являются альтернативными окончаниями, и только один из них является «истинным».

Сказка

Настройка

Действие игры разворачивается в 1914 году, с 24 по 27 июля, во время последнего путешествия, совершенного Восточный экспресс от Париж к Константинополь (современный Стамбул ) до появления Первая Мировая Война. Большая часть событий игры происходит в самом поезде, который состоит из двух багажных вагонов, вагона-ресторана, двух спальных вагонов и личного вагона. Сюжет, написанный для игры, включает в себя множество элементов тайны, включая убийство, тайные заговоры и сделки, ложь и личные замыслы, а также содержит заметные отсылки к политическому климату в Европе.

участок

Роберт Кэт, американский врач, скрывающийся от британской и французской полиции, оба подозревают, что он был причастен к убийству Ирландский Офицер полиции принимает приглашение от своего друга Тайлера Уитни присоединиться к нему в Восточном экспрессе в связи с важной сделкой, которую он заключил. Вынужденный сесть в поезд, когда он уезжает из Парижа, Кэт обнаруживает мертвую Уитни в своем купе, и единственные зацепки, которые он находит: таинственный свиток, написанный на русский и состоящий из простой сказки; тщательно продуманная коробка, которая пуста; и пурпурно-золотой платок с вышитой на нем буквой «W». Предполагая личность своего друга и разбираясь с его телом, Кэт решает провести расследование и находит среди пассажиров поезда несколько интересных людей: Август Шмидт, Немецкий торговец оружием, с которым Уитни поддерживала контакт; Анна Вольф, Австрийский скрипач, которого подозревает Кэт; Василий Оболенский, а русский граф путешествует с внучкой Татьяной Оболенской; Алексей Дольников, россиянин анархист и друг детства Татьяны; и Софи де Бретей и Ребекка Нортон, пара женщин, путешествующих вместе.

Когда-то после обеда Кэт оказывается приглашенным на встречу с Кроносом, таинственным коллекционером произведений искусства, путешествующим в частной машине со своей африканской служанкой Кахиной, который сообщает, что Уитни договорилась обменять предмет под названием «Жар-птица» на большую сумму в золото, и что он знает, кто такая Кэт. Вскоре после встречи Кэт обнаруживает, что встречает Милоша Йовановича, серба, путешествующего с группой товарищей, который ошибочно полагает, что убил Уитни, пока Кэт не исправляет его, только чтобы узнать, что его друг заключил с ним сделку, но мало узнает об этом. детали. Неспособная уснуть той ночью, Кэт навещает Анну в ее купе, обнаружив, что она все еще не спит, но под дулом пистолета ее заставляют раскрыть, кто он, когда она сообщает ему, что знает, что он не Уитни, поскольку она была в купе своего друга на его улице. прибытие в поезде. Анна оказывается вынужденной отказаться от этого вопроса после того, как пара подслушивает приступ паники у Оболенского. Вскоре после того, как Кэт помогает обращаться с ним как можно лучше, он подслушивает Анну и просит Татьяну позаботиться о чем-то важном.

На следующий день Кэт встречается с Милошем, который сообщает, что он и его партнер являются частью сербской группы под названием Черная рука, и узнает о соглашении, заключенном между Уитни и сербским генералом. Помогая поддерживать иностранные свободы, Уитни согласилась предоставить сербам большой склад оружия, и ей было дано одно из национальных сокровищ Сербии, чтобы помочь с покупкой - тщательно разработанная музыкальная шкатулка под названием Жар-птица, которая принимает форму золотое яйцо в закрытом виде, а при открытии особым образом превращается в красивую поющую механическую птицу, и в свисток, оформленный в виде жука-скарабея. Уитни договорился о продаже сокровища Кроносу в обмен на золотые монеты, которые он затем использовал для покупки оружия у Шмидта. Без золота и пропавших сокровищ Кэт считает, что должен вернуть их и завершить сделку со Шмидтом, иначе он столкнется с серьезными последствиями.

После встречи у Кэт еще одна встреча с Кроносом, которого он считает опасным и безжалостным человеком, когда он забирает свисток у молодого французского мальчика, путешествующего со своей семьей, после того, как он нашел его в одной из машин. После того, как «Экспресс» отправляется из Мюнхена с оружием Шмидта, Кэт встречает англичанина по имени Джордж Эббот, который особенно любознательно относится к его действиям прошлой ночью, но также указывает некоторые детали, которые заставляют его беспокоиться о намерениях Аббата. Когда Кронос устраивает для большинства пассажиров посещение небольшого концерта в его личном автомобиле, Кэт пользуется этим, чтобы обыскать отсеки спальных вагонов, находя в руках Анны письмо, разоблачающее ее как австрийскую шпионку, и еще одно письмо. Багаж Шмидта, который заставляет его подозревать, почему он снабжает сербов оружием, прежде чем в конечном итоге найти Жар-птицу в купе Татьяны, которую она доверила Анне, когда она нашла его в купе Уитни.

Не доверяя Кроносу, Кэт прячет сокровище, а затем пробирается в личные покои Кроноса, чтобы одолжить золото, которое он привез с собой, чтобы сохранить сделку со Шмидтом. После того, как Кэт была вынуждена вернуть золото Кроносу под дулом пистолета, прежде чем он должен был покинуть поезд в Вене, Кэт позже не дает сербам убить Анну, когда она решает исследовать багажный вагон. Несмотря на то, что он спас ее, Анна обнаруживает, что ехала в поезде, чтобы узнать, что замышляла Черная Рука, и планирует сообщить об этом австрийским властям в Будапеште.

Вскоре после того, как поезд отправляется из Вены, Татьяна сообщает Кэт, что Алексей намеревается убить ее дедушку в связи с некоторыми несправедливостями, совершенными в отношении отца Алексея, взорвав бомбу, заложенную в поезд. Согласившись на помощь, Кэт находит детонатор в отсеке Алексея и удаляет его, чтобы предотвратить использование бомбы. Позже той ночью Кэт просыпается от волнения и находит Алексея смертельно раненого в купе Оболенского во время стычки между двумя мужчинами; его смерть причиняет душевные страдания Татьяне как прямой результат. Вскоре после обнаружения и обезвреживания второй бомбы, созданной Алексеем, Кэт встречается с Эбботом и обнаруживает, что он британский шпион, который сел в поезд, чтобы выследить русского анархиста; зная, кто такая Кэт, Эббот показывает, что подозревает его в невиновности в убийстве в Ирландии, и поэтому предлагает очистить его имя в результате его действий, когда он вступает в контакт с британскими властями.

Вскоре Кэт навещает Анну в ее купе, и у пары складываются романтические отношения. Как только поезд начинает прибывать в Будапешт, Милош приказывает Черной руке взять поезд и держать его в движении, удерживая пассажиров и персонал в плену, а Кэт и Анну помещают в багажный вагон поезда. Освободившись, Кэт отпускает Анну, прежде чем разобраться с сербами, и освободить пассажиров и персонал, которые все возвращаются в спальные вагоны, за исключением аббата, Татьяны, Оболенского и Анны. Затем Кэт отделяет спальные вагоны от поезда, но не раньше, чем сообщит Шмидту, кто он на самом деле и что немцы и австрийцы заставили его продавать оружие сербам, чтобы дать обеим странам повод для вторжения в Балкленды. Пройдя к локомотиву, Кэт сталкивается с Милошем, которого сразу же убивает Анна, прежде чем продолжить движение и отказаться от остановки Анны. После того, как группа пересекла границу с Сербией и чудом ускользнула от преследования сербским военным поездом, Анна неохотно принимает ситуацию и решает бежать с Кэт в Иерусалим.

Когда поезд приближается к своему конечному пункту назначения в Константинополе, Кэт и Анна сталкиваются с Кроносом и Кахиной, которые тайно проследовали за поездом и снова сели на него, когда он остановился на станции. Выявив, что они стремятся завладеть Жар-птицей и зная, что она все еще у Кэт, Кронос приказывает ему под дулом пистолета забрать ее, а затем открыть в его присутствии, прежде чем заставить Анну сыграть на скрипке и заставить ее петь. Удовлетворенный тем, что наконец получил то, что он хочет, и увидев закат, Кронос приказывает закрыть Жар-птицу, но Кэт отказывается. Вместо этого он дует в свисток сокровища, заставив Жар-птицу стать живым оружием и наброситься на Кроноса и Кахину и убить их обоих, показывая Кэт, как умерла Уитни; в создаваемом хаосе он и Анна прыгают с поезда, когда он въезжает в Константинополь. Встревоженная Татьяна, не желая больше войны, вскоре находит взрывчатку среди оружия сербов и использует зажигалку Алексея, чтобы взорвать их, убивая себя, аббата и Оболенского и разрушая поезд. Пока Кэт и Анна наблюдают за разрушениями, пара слышит, как турецкий мальчик кричит о разразившейся войне в Европе. Понимая, что она должна вернуться домой, Анна обещает Роберту, что увидит его снова, когда война закончится («через несколько месяцев»), прежде чем расстаться с ним. Камера плавно переходит на карту Европы, на которой отсутствуют национальные границы с 1914 года по сегодняшний день (1997 год), подразумевая, что отношения пары также сметаются со временем.

История

Мехнер основал компанию Smoking Car Productions, чтобы создать Последний экспресс. Компания находилась в Сан-Франциско с 1993–1997 годов, и на пике своего развития в ней работало шестьдесят штатных сотрудников.

Мехнер черпал вдохновение в Последний экспресс от Myst и Инфоком с Крайний срок.[8] Он видел Последний экспресс как возможность создать игру со сложностью сюжета и глубиной персонажей, сопоставимой с тем, что можно увидеть в фильмах, то, что, как он чувствовал, он не мог достичь с помощью своих игр для Яблоко II из-за аппаратных ограничений.[9] Он сказал о подходе игры к повествованию:

Существует внутреннее противоречие между созданием интерактивной игры с сюжетом. ... В такой игре цель состоит в том, чтобы в определенной степени создать иллюзию интерактивности. Вы хотите, чтобы игрок чувствовал, что действия действительно имеют последствия. Выбирать из нескольких веток - не весело. Вы чувствуете, что находитесь на ветвящемся дереве, просто выбирая разные пути, и это не игра. Вы должны дать игрокам ощущение, что они действительно находятся где-то, например, в поезде, и что они могут пройти по коридору, открыть любую дверь и увидеть, как кто-то идет и следует за ними. Тем не менее, мы должны каким-то образом сделать так, чтобы игроки всегда были в одной и той же истории, и когда они доходили до финала, они чувствовали, что так и должно было закончиться.[9]

Художественное производство

Переход от раскадровки к законченной сцене сверху вниз. Обратите внимание на характерный «клоунский» макияж и костюмы на подкладке, используемые на актерах.

Игра отличается уникальным художественным стилем с персонажами, изображенными в "искусство модерн «стиль, который был популярен в 1914 году, когда происходят события игры.[4] Поскольку иллюстрация игры такого масштаба вручную, скорее всего, займет непомерное количество времени, вид был достигнут с помощью ротоскопирование, процесс, который Мехнер использовал в принц Персии.[9] Во время 22-дневной видеосъемки, каждое действие каждого персонажа в игре было сфотографировано актерами с характерным макияжем и костюмами на фоне синий экран на Пленка 16мм и оцифрованы. Исходя из этого, было выбрано ограниченное количество рамок, которые прошли через запатентованный процесс, разработанный в компании, где сначала был удален весь цвет. Затем мощная компьютерная программа создала черно-белые линейные рисунки рамок, которые затем раскрасили вручную.[6][10] Всего в готовом продукте 40 000 рамок.[11]

Издательский

После войны ставок между несколькими крупными издателями игр, Brøderbund, SoftBank, и GameBank разделили права на распространение игры по всему миру. Дублированные версии игры были выпущены в Французский, Немецкий, испанский, Итальянский, русский (неофициальная нелегальная локализация ) и Японский.

Выпуск

Игра была выпущена в 1997 году после пяти лет разработки по окончательной цене 5–6 долларов США. миллион,[5][12] на мультиплатформенном наборе из 3 компакт-дисков, на котором Windows, Mac OS, и MS-DOS. Последний экспресс получил очень положительный отзывы как в печатном, так и в онлайн-версии, но игра оставалась в магазинах всего несколько месяцев.

Broderbund мало что сделал для продвижения игры, за исключением краткого упоминания в пресс-релизе.[13] и восторженные заявления руководителей Broderbund,[14] отчасти из-за того, что вся маркетинговая команда Broderbund ушла за несколько недель до его выпуска.[5] Softbank ушел с игрового рынка, распустив свою дочернюю компанию GameBank и отменив несколько десятков разрабатываемых игр, включая почти законченную Игровая приставка порт из Последний экспресс. В качестве последнего удара Бродербунд был приобретен Обучающая компания, который не интересовался Последний экспресс. В течение года после выпуска Последний экспресс был из печати.[15] Также компания Mechner Производство автомобилей для курящих спокойно складывается.

Саундтрек

За тридцать девять минут саундтрек для Последний экспресс был опубликован Intrada Records в 2000 году, но больше не издается. Его сочинил, оркестровал и дирижировал американский композитор, родившийся в Чехословакии. Элиа Кмираль, который позже составил партитуру для Ронин и Стигматы. Партитура, состоящая из доминирующих синтезаторных инструментов и иногда сольной скрипки, была записана на студии Forte Muzika в Лос-Анджелесе. Единственное исключение - Соната для скрипки и фортепиано ля мажор от Сезар Франк фигурирует в сцене концерта игры.

По состоянию на май 2011 года саундтрек включен в цифровую версию и распространяется бесплатно с DotEmu и GOG.com версии Последний экспресс.

Прием

В 2008 году продюсер Марк Неттер заявил, что Последний экспресс был «полным коммерческим провалом».[16] Незадолго до его запуска отдел продаж и маркетинга издательства Бродербунд покинул компанию. В результате, игра получила очень мало маркетинга в поддержку своего выпуска.[16] Глобальное распространение игры было разделено между Broderbund, GAMEBANK и его материнская компания SoftBank Group. Тем не менее, SoftBank вскоре покинул игровую индустрию и закрыл GAMEBANK, что также привело к отмене «почти законченного порта PlayStation для Экспресс", по словам программиста Марка Морана.[17]

Последний экспресс достигли продаж 100 000 единиц к 2000 г.,[18] и не смог точка безубыточности.[16][17] Неттер отметил, что, учитывая его бюджет в 5 миллионов долларов, Последний экспресс «должна была стать одной из самых продаваемых игр всех времен», чтобы окупить затраты на разработку.[16] Моран сказал, что в конечном итоге до уровня безубыточности не хватило одного миллиона продаж.[17]

После покупки Broderbund Обучающая компания, бизнес издателя был реструктурирован, чтобы сосредоточиться исключительно на образование программного обеспечения.[16][17] Последний экспресс вскоре вышла из печати. Неттер отметил в 2008 году: «К лету 1997 года, через два месяца после того, как он был выпущен, вы больше не могли его купить». Эти проблемы, по словам Криса Ремо из Гамасутра, осталось Последний экспресс "невозможно добраться до длинный хвост продажи, на которых традиционно процветали приключенческие игры ".[16] Брюс Герик из GameSpot в 2000 году утверждал, что неудача Последний экспресс может «в некотором смысле считаться началом конца приключенческого жанра».[19]

Критические обзоры

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CGW4.5 / 5 звезд[20]
GameSpot7.9/10[21]
Следующее поколение4/5 звезд[28]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)58%[23]
ПК-геймер (НАС)90%[22]
Журнал ПК3/5 звезды[24]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4.5 / 5 звезд[25]
MacUser4/5 звезд[26]
Macworld4/5 звезд[27]

Последний экспресс получил очень положительный отзывы. Критики приветствовали аутентичную и неотразимую атмосферу игры.[20][22][28][27] сложная и непредсказуемая история,[20][21][22][28] увлекательная партитура,[20][22][27] и уникальный визуальный стиль.[20][21][22][28] Многие говорили, что были вынуждены подслушивать разговоры разных персонажей, просто чтобы следить за их сюжетами, что дает игроку ощущение, будто он действительно едет на поезде.[20][21][22][28]

Озвучка также получила широкую оценку за убедительное исполнение и аутентичный иностранный акцент.[20][21][22][28] Реакция на систему реального времени была более смешанной; некоторые сказали, что, хотя это добавляет напряженности и погружения в игру, это также часто требует от игрока пересматривать множество сцен, когда они терпят неудачу, или сидеть и ждать, когда они рано выполнят задачи сегмента.[20][21][28] Некоторые также обнаружили, что игра недостаточно оригинальна в интерфейсе или головоломках, слишком часто чувствуя себя просто еще одной общей приключенческой игрой.[21][28] Следующее поколение пришел к выводу, что "Наслаждение Последний экспресс в основном зависит от признательности истории и принятия стандартной механики. Однако как попытка чего-то другого он нам понравился ".[28] Компьютерный игровой мир был более восторженным, назвав это «захватывающим взглядом на реальные события с точки зрения полувымышленных приключенческих игр»,[20] и GameSpot заявил, что «благодаря использованию реального времени и блестящему написанию игра поднимает ставки для повествования в играх».[21]

Редакторы Macworld названный Последний экспресс лучшая ролевая игра 1997 года. Стивен Леви и Кэмерон Кротти из журнала написали: "Что делает Последний экспресс Ярко запоминаются кропотливые детали, особенно сочная партитура и точно переданные звуки самого известного поезда в истории. Так что, хотя вы никогда не сможете решить эту головоломку с тремя дисками, вы никогда не забудете поездку ».[27]

Последний экспресс занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'с, CNET Gamecenter и GameSpot награды 1997 года "Приключенческая игра года", которые присуждались по-разному Проклятие острова обезьян и Темная Земля.[29][30][31] Редакторы Компьютерный игровой мир называется Последний экспресс «лучшая загадка года» и «стильная и интригующая»,[30] и представители GameSpot написали: «Хотя несколько незначительных проблем с геймплеем удерживали его от первого места, нет никаких сомнений в том, что Последний экспресс - одна из лучших приключенческих игр за последние несколько лет ». Последний экспресс выиграл награду GameSpot «Лучшая история» 1997 года, а также занял второе место в награде 1997 года «Лучшая концовка», которая досталась Выпадать.[31]

В 2000 г. Компьютерные игры Стратегия Плюс названный Последний экспресс одно из «10 важнейших графических приключений». Стив Бауман написал: «Несмотря на то, что журнал получил потрясающие отзывы, а его инновационный механизм повествования должен был указывать на смелое новое будущее интерактивной фантастики, у него были катастрофически низкие продажи, что, по сути, обанкротило компанию, производившую его, и заявило потребителям отрасли, что это не так». Мне интересны такие игры ".[32] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью.[33] В 2011, Приключенческие геймеры названный Последний экспресс седьмая лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[34]

Наследие

Переиздание

В 2000 г. Выпадать серия видеоигр создатель и издатель игры Взаимодействие купил истекшие права и начал потихоньку продавать игру как бюджетную. Спустя некоторое время Interplay вышла из строя. банкрот, так что игра снова была из печати. В 2006 году американский игровой сервис по подписке GameTap начал предлагать игру в своей сети.

14 января 2011 года DotEmu выпустила Коллекционное Издание игры, которая включает саундтрек, изготовление видео и прохождение.[1][35] 26 января 2011 г. компания Phoenix Licensing (текущий владелец авторских прав на игру) перевыпустила игру в GOG.com, со всеми дополнениями Коллекционное Издание –За исключением прохождения– и только на английском языке.[36]

Мобильные порты

Позже Мехнер смог снова получить права на игру и работал в 2012 году с DotEmu выпустить iOS и порты Android из названия.[37] 16 марта 2012 года Мехнер объявил о предстоящем выпуске игры для iOS устройств, с «дополнительными улучшениями, чтобы сделать его более удобным для iOS».[38] В iOS Версия игр (iPad, iPhone и iPod Touch) была выпущена 27 сентября на сайте DotEmu.com и доступна в App Store.[39] Версия для Android была выпущена 28 августа 2013 г. через Google Play магазин.

21 ноября 2013 года DotEmu выпустила также Золотое издание для Windows на Пар. Он добавляет улучшенные пользовательский интерфейс инвентарь, продвинутая система подсказок, достижения и поддержка сохранения в облаке.[3] Он был выпущен для macOS 17 марта 2015 года.

Киноадаптация

13 апреля 2010 г. MTV В блоге «Фильмы» опубликован отрывок из недавнего интервью голландского режиссера. Пол Верховен. В интервью приводится цитата Верхувена: «Сейчас я работаю над фильмом, действие которого ... происходит в 1914 году. В основном, Индиана Джонс -Так можно сказать, но также Хичкоковский «Он также заявляет, что исходный материал - это видеоигра, и что« автор видеоигры попросил меня сохранить [личность игры] в секрете, пока у него не будет сценария ».[40] Впоследствии несколько других веб-сайтов предположили, что рассматриваемая видеоигра Последний экспресс, учитывая относительную нехватку игр, действие которых разворачивается в 1914 году, а также работу Джордана Мехнера над киноверсией Принц Персии: Пески времени.[41][42]

В октябре 2011 года Верховен подтвердил, что вместе с Мехнером он работает над экранизацией игры. Скорее всего, фильм будет сниматься в 3D, хотя это может не быть ближайшим следующим проектом Верховена.[43]

Примечания и ссылки

  1. ^ а б "DotEmu.com запускает" The Last Express Collectors Edition"". Гамасутра. 2011-01-14. В архиве из оригинала 12.01.2014. Получено 2014-01-11.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 26.09.2012. Получено 2012-09-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  3. ^ а б Клапан (2013-11-21). «Теперь в Steam - The Last Express Gold Edition, скидка 25%!». Пар. В архиве из оригинала от 03.12.2013. Получено 2014-01-11.
  4. ^ а б «НГ Альфа: Последний экспресс». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 105–6.
  5. ^ а б c Ремо, Крис (2008-11-28). "Последний экспресс: возвращаясь к невоспетой классике". Гамасутра. В архиве из оригинала 21.12.2008. Получено 2009-02-28.
  6. ^ а б Последний экспресс: за кулисами (короткий фильм). Взаимодействие. 1997 г.
  7. ^ Мехнер, Иордания (04 февраля 2010 г.). "Памяти Томи Пирс". Получено 2011-07-12.
  8. ^ https://web.archive.org/web/20160528134609/http://www.1up.com/features/interview-jordan-mechner-express
  9. ^ а б c «Интервью с Джорданом Мехнером». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 108.
  10. ^ Барба, Рик: Последний экспресс: Официальное руководство по стратегии, стр. 194, Prima Press, 1997
  11. ^ Задняя часть коробки, выпуск Brøderbund The Last Express, 1997 г.
  12. ^ Гриффитс, Диана (июнь 1997 г.). «Марк Моран присоединяется к Диане, чтобы поболтать в дымящейся машине« Последнего экспресса »...» Домен игр (в архиве). Архивировано из оригинал 4 июня 2006 г.. Получено 28 сентября, 2012.
  13. ^ "Broderbund Software - Новости прессы". Скоро появится журнал. В архиве из оригинала 30-10-2006. Получено 2006-08-19.
  14. ^ «Конференц-звонок, 27.03.97: Broderbund Q2». Пестрый дурак. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2006-08-19.
  15. ^ Берч, Энтони (15 августа 2006 г.). «Игры, которые забыло время: Последний экспресс». Деструктоид. В архиве из оригинала 16.01.2011. Получено 2011-07-12.
  16. ^ а б c d е ж Ремо, Крис (28 ноября 2008 г.). "Последний экспресс: Возвращаясь к невоспетой классике ". Гамасутра. В архиве из оригинала от 8 мая 2009 г.
  17. ^ а б c d «Марк Моран - Программирование - Последний экспресс». Марк Моран. Архивировано из оригинал на 2006-06-04. Получено 2006-08-19.
  18. ^ Зальцман, Марк (18 мая 2000 г.). Дизайн игры: Секреты мудрецов, второе издание. Brady Games. стр.410, 411. ISBN  1566869870.
  19. ^ Герик, Брюс (22 августа 2000 г.). "Где они теперь?". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 апреля 2004 г.
  20. ^ а б c d е ж г час я Шланк, Петра (6 июня 1997 г.). "Последний экспресс". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  21. ^ а б c d е ж г час Дулин, Рон (1 мая 2000 г.). «Последний экспресс-обзор». GameSpot. Получено 4 марта 2019.
  22. ^ а б c d е ж г Троттер, Уильям Р. (Июнь 1997 г.). "Последний экспресс,". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 9 марта 2000 г.
  23. ^ Пирс, Мэтью. "Сошел с рельсов". PC Gamer UK (43). Архивировано из оригинал 7 декабря 2000 г.
  24. ^ Муни, Шейн (июль 1997 г.). «Детектив в реальном времени». Журнал ПК. 16 (13): 424.
  25. ^ Бэкер, Энди (1997). "Последний экспресс". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 22 мая 2003 г.
  26. ^ Лойола, Роман (сентябрь 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 26 октября 2000 г.
  27. ^ а б c d Леви, Стивен; Кротти, Кэмерон (январь 1998 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1998 года». Macworld. Архивировано из оригинал 27 ноября 2001 г.
  28. ^ а б c d е ж г час я «Финал». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 167–168.
  29. ^ Редакторы Gamecenter (28 января 1998 г.). «Награды Gamecenter за 97 лет!». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 13 февраля 1998 г.
  30. ^ а б Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет Лучшее и Худшее 1997 года ". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  31. ^ а б Персонал (31 января 1998 г.). «Награда GameSpot's Best & Worst за 1997 год». GameSpot. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  32. ^ Бауман, Стив (29 января 2000 г.). «10 важнейших графических приключений». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
  33. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 343. ISBN  978-1-74173-076-0.
  34. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
  35. ^ Джо Мартин (14 января 2011 г.). "Последний экспресс переиздан". бит-тек. Архивировано из оригинал на 2014-01-11. Получено 2014-01-11.
  36. ^ GOG.com (2011-01-26). «Сюрприз-релиз: Последний экспресс». CD Projekt. В архиве из оригинала 12.01.2014. Получено 2014-01-26.
  37. ^ Кондуит, Джессика (2012-03-16). «Все на борту The Last Express на iOS, классическое приключение Мехнера обновлено». Joystiq. В архиве из оригинала от 01.09.2013. Получено 2013-02-15.
  38. ^ Мехнер, Иордания (16 марта 2012 г.). «Представляем Last Express для iOS». В архиве с оригинала 19 марта 2012 г.. Получено 18 марта, 2012.
  39. ^ «Последний экспресс (iOS)». 27 сентября 2012 г. Архивировано из оригинал на 2012-10-02. Получено 2011-07-12.
  40. ^ Розенберг, Адам (13 апреля 2010 г.). "ЭКСКЛЮЗИВ: Пол Верховен продвигает игру в адаптации видеоигры, действие которой происходит в 1914 году". Блог о фильмах MTV. В архиве из оригинала от 16 апреля 2010 г.
  41. ^ Скиретта, Питер (13 апреля 2010 г.). «Пол Верховен разрабатывает адаптацию для большого экрана… видеоигры Джордана Мехнера« Последний экспресс »?». / Фильм. В архиве из оригинала от 11 сентября 2012 г.
  42. ^ Шефер, Сэнди (14 апреля 2010 г.). «Пол Верховен выводит« Последний экспресс »на большой экран?». Screen Rant. В архиве из оригинала 17 апреля 2010 г.
  43. ^ ""3D может стать таким же нормальным, как и цвет "- Пол Верховен". 3D фокус. 11 октября 2011 г. В архиве из оригинала 27 октября 2011 г.

внешние ссылки