Часовая башня (сериал) - Clock Tower (series)

Башня с часами
Clock Tower series logo.png
Жанр (ы)Ужас выживания, укажи и щелкни приключение
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и)Хифуми Коно
Платформа (и)
Первый выпускБашня с часами
14 сентября 1995 г.
Последний релизЧасовая башня 3
12 декабря 2002 г.

Башня с часами[а] это ужас выживания укажи и щелкни приключение серия видеоигр, созданная Хифуми Коно. Всего в серию вошли четыре игры. Первая запись, Башня с часами (1995), был разработан Человеческие развлечения и выпущен на Супер Famicom исключительно в Японии. Human Entertainment разработали еще две записи, Башня с часами (1996) и Башня с часами II: Внутренняя борьба (1998), вышедшие на Игровая приставка и локализован за пределами Японии. Четвертое и самое последнее название, Часовая башня 3 (2002), был совместное производство к Capcom и Sunsoft для PlayStation 2. Геймплей в серии обычно включает в себя прятание игрока и побег от вражеских преследователей без какого-либо оружия для их победы. Scissorman - это повторяющийся антагонист, а иногда и единственный враг в игре.

Коно вдохновил на создание первого Башня с часами название произошло от просмотра итальянского режиссера Дарио Ардженто фильмы ужасов, особенно его фильм Явления (1985). Игра начиналась как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшим штатом. Он продавался достаточно хорошо, чтобы вызвать прямое продолжение, которое конкурировало с Capcom с Обитель зла (1996). Третью игру в серии не режиссировал Коно, и она провалилась. Human Entertainment прекратили свою деятельность в 2000 году, после чего Sunsoft приобрела Башня с часами интеллектуальная собственность. Они продолжат развиваться Часовая башня 3 с Capcom, что было коммерческой неудачей.

В Башня с часами игры получили смешанные отзывы. Их часто хвалят за высокий уровень презентации и элементы ужасов, но критикуют за громоздкий и архаичный игровой процесс. Первая игра укрепила Human Entertainment как разработчика и сильно повлияла на жанр survival horror. Хотя нет Башня с часами названия выходили с 2002 года, у сериала действительно было два духовных наследника. Первый был в виде Призрачная земля (2005) для PlayStation 2, которая была похожа на Часовая башня 3. Второй был NightCry (2016) для Windows, который был направлен Коно и профинансирован через Kickstarter. Ходили слухи, что фильм по этому сериалу будет снят с 2006 по 2011 год, но так и не был реализован.

Титулы

График выпуска
1995Башня с часами
1996Башня с часами
1997
1998Башня с часами II: Внутренняя борьба
1999
2000
2001
2002Часовая башня 3
  • Башня с часами (1995) это первая запись в серии, выпущенная только в Японии. Он был снят Хифуми Коно и первоначально выпущен для Супер Famicom. Обновленная версия под названием Башня с часами: Первый страх, был перенесен на Игровая приставка, WonderSwan, и Windows. Игра не выпускалась за пределами Японии, хотя фанатские переводы существовать. История следует за Дженнифер Симпсон, молодой девушкой, ищущей выход из особняка в Норвегия при уклонении от Scissorman.[1][2]
  • Башня с часами (1996) это вторая запись в серии, известная в Японии как Башня с часами 2. Игра была выпущена для PlayStation, и Коно исполнил роль директора. Сюжет разворачивается в Норвегии и рассказывает о различных персонажах, которые пытаются выжить после возвращения Ножницы и раскрыть тайну его, казалось бы, бессмертного состояния.[3][4]
  • Башня с часами II: Внутренняя борьба (1998) это третья запись, известная в Японии как Башня с часами: Голова призрака. Выпущенная на PlayStation, это первая игра, выпущенная не под руководством Коно, и считается Дополнительная выгода в Японии, где не было нумерованного выпуска.[5][6] История рассказывает о 17-летней Алиссе Хейл, которая страдает от раздвоением личности с альтер эго по имени мистер Бейтс.[7][8]
  • Часовая башня 3 (2002) это четвертая запись в серии. В отличие от предыдущих записей автора Человеческие развлечения, название было создано совместно Capcom и Sunsoft и выпущен на PlayStation 2.[9] Сюжет повествует о 14-летней Алиссе Гамильтон, которая принадлежит к роду женщин-воительниц, которые путешествуют во времени, чтобы победить злых духов.[10][11]

Общие элементы

Дженнифер борется с Ножницами в «режиме паники» в первом заголовке, Башня с часами (1995)

Первые три игры в Башня с часами серии укажи и щелкни приключение игры с ужас выживания элементы. Четвертая игра представляет собой чистый хоррор на выживание и отличается от многих классических характеристик серии. На протяжении всей серии игровой процесс, как правило, сосредоточен на том, чтобы укрываться и убегать от вражеских преследователей без какого-либо оружия. Обычно этот враг - ножницы, мужчина с ножницами. Когда персонаж встревожен или напуган, игра переходит в «режим паники». В этом режиме ими становится трудно управлять, они более склонны к спотыканию или падению и с большей вероятностью погибнут. Когда не убегает от врага, игрок исследует окружающую среду, чтобы решать головоломки и продвигать повествование. В большинстве игр также есть несколько концовок, что поощряет повторное прохождение.[12]

История и развитие

Первая игра в серии, Башня с часами (1995), был разработан Human Entertainment под руководством Хифуми Коно. Его вдохновили работы итальянского режиссера фильмов ужасов. Дарио Ардженто, и хотел создать игру в честь его фильмов.[13] Игра заимствует многие идеи из его фильмов 1980-х годов, и особенно из Явления (1985).[1][13] Башня с часами был экспериментальным проектом для Human Entertainment и был разработан с небольшим бюджетом и небольшим персоналом.[13] Впервые он был выпущен на Super Famicom 14 сентября 1995 года исключительно в Японии.[1] Игра хорошо продавалась и позже была переиздана с некоторыми игровыми и графическими изменениями под названием Башня с часами: Первый страх на PlayStation, Windows и WonderSwan.[1][13] Никаких версий игры не было выпущено за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы.[1]

Human Entertainment вскоре начали работу над сиквелом, Башня с часами (1996), также известный как Башня с часами 2 в Японии. С командой из 30 человек это была их первая игра, в которой 3D графика движок, хотя ветераны команд предпочли использовать 2D-графику.[14][15] С объявлением Capcom's Обитель зла (1996) во время разработки команда была впечатлена и поставила перед собой задачу создать более качественную графику.[14] ASCII Entertainment продается Башня с часами в Северной Америке как одна из первых игр ужасов для консоли PlayStation.[16] Он был выпущен в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и, наконец, в Европе в феврале 1998 года.[17] Игра была продана тиражом около полумиллиона копий. Коно приписал часть этого успеха Обитель зла вызывает интерес к играм ужасов.[14][15]

Третья игра, Башня с часами II: Внутренняя борьба, известный в Японии как Башня с часами: Голова призрака, была выпущена в Японии в 1998 году и в Северной Америке в 1999 году. Это была первая игра в серии, снятой не под руководством Коно и вышедшей до критического отказа.[5] В Японии это название считается побочным продуктом.[6]

Human Entertainment прекратили свою деятельность в 2000 году, и Sunsoft стала единственным владельцем Башня с часами интеллектуальная собственность.[18] Новая игра в серии, Часовая башня 3, было официально объявлено 11 апреля 2001 года, когда Capcom сообщила, что будет совместно продюсировать его с Sunsoft. Они также рассказали, что известный японский режиссер Киндзи Фукасаку будет направлять катсцены.[9] Впервые игру показали на E3 в мае 2002 года, когда на стенде Capcom демонстрировалась неиграбельная демоверсия.[19] Выпущенный в декабре того же года, Часовая башня 3 был коммерческим провалом. Capcom планировала продать не менее 450 000 единиц, но к концу 2003 года было продано всего 122 022 единицы.[20][21][22] Часовая башня 3 'Коммерческий провал считается причиной, по которой Capcom и Sunsoft с тех пор не пересматривали серию.[12] Коно пыталась поговорить с издателем, чтобы перезагрузить или перевыпустить серию, но они не согласились, потому что считали, что игры ужасов трудно продавать.[13]

Связанные игры

Название фильма ужасов выживания 2005 года от Capcom, Призрачная земля, был назван духовным преемником Башня с часами сериал от фанатов и критиков.[23][24] Геймплей сильно сравнивали с Часовая башня 3, но отличается тем, что предоставляет персонажу игрока собаку-компаньона, которая может атаковать врагов и решать головоломки.[25] Призрачная земля в целом считался средним для той эпохи ужасом выживания, но сексуальная объективация главной героини, Фионы, неоднократно выделялась как одна из самых сильных сторон игры. Критики посчитали, что игра вуайерист презентация и игровой процесс делают Фиону более хрупкой, создавая тревожную атмосферу.[25][23][26] Хифуми Коно также создал свою интерпретацию духовного преемника в виде NightCry (2016), в котором игровой процесс похож на оригинальный Башня с часами игры, которые поставил Коно. Игра была профинансирована через Kickstarter с бюджетом в 300 000 долларов. Он получил смешанные отзывы, ссылаясь на ошибки и устаревший игровой процесс.[27][28]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграРейтинг игрMetacritic
Башня с часами (1995)--
Башня с часами (1996)72%[29]-
Башня с часами II: Внутренняя борьба52%[31]49/100[30]
Часовая башня 370%[32]69/100[20]

В Башня с часами за всю свою историю сериал получил неоднозначную критическую оценку. В ретроспективных обзорах первое название, Башня с часами (1995), хвалили за захватывающую атмосферу, но критиковали за утомительные головоломки и исследования. Несмотря на эту критику, он считается инструментом для создания жанра ужасов на выживание и создания модели для будущих игр ужасов.[1][2] Его продолжение, Башня с часами (1996), также был встречен неоднозначно. Темы и атмосфера ужасов были хорошо приняты, но игровой процесс, основанный на принципах «укажи и щелкни», и медленный темп оказались хуже, чем у растущего ландшафта экшн-игр на PlayStation, особенно первого Capcom. Обитель зла название, выпущенное в том же году.[33][34][35] Третий титул, Часовая башня II, был встречен неблагоприятными отзывами. Критики резко раскритиковали медленный интерфейс, работающий по принципу «укажи и щелкни», и ошибочный игровой процесс, основанный на методе проб и ошибок.[8][7] Часовая башня 3 получил отзывы, аналогичные первым двум названиям. Графика, атмосфера и сюжетная линия получили положительные отзывы, но, опять же, игровой процесс подвергся критике. Критики считали, что сражения с боссами и повторяющиеся игровые механики скрытия и преследования были слабыми.[10][11][36]Ножницы часто сравнивают с Немезида из Обитель зла 3 потому что он преследует своих жертв и исчезает и появляется снова через разные промежутки времени на протяжении всей игры. Его также часто называют одним из самых страшных персонажей в видеоиграх из-за его неумолимой натуры и сложности от него.[37][38][39][40]

Киноадаптация

Киноадаптация Башня с часами Впервые сериал был анонсирован в июне 2006 года. Режиссером фильма должен был стать чилийский режиссер. Хорхе Ольгин. Тодд Фармер, Джейк Уэйд Уолл и Дэвид Коггешолл должны были написать сценарий. В этой рассказанной истории Алиссе Гамильтон звонит мать и говорит, чтобы она не возвращалась домой. После расследования Алисса обнаруживает, что она обладает секретной силой, позволяющей ей уничтожать злых слуг, которые живут за счет душ убитых жертв. Она учится владеть оружием, чтобы победить эти злые силы. Производство должно было начаться в декабре 2006 года.[41][42]

Два года спустя было объявлено, что производство фильма начнется в ноябре 2008 года в Лос-Анджелесе на другой студии. Мартин Вайс был настроен направить фильм, и Бриттани Сноу снялся бы в нем.[43][44] В ноябре 2011 г. Дэвид Р. Эллис объявил, что теперь снимает фильм.[45] С тех пор о фильме не было объявлено никаких новостей, и Эллис умер в 2013 году.[46]

Примечания

  1. ^ Японский: ク ロ ッ ク タ ワ ー Хепберн: Курокку Тава

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Пинсоф, Allistair (20 октября 2011 г.). "Это пришло из Японии! Часовая башня". Деструктоид. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 11 июн 2016.
  2. ^ а б Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Hardcore Gaming 101: Clock Tower». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 22 октября 2016.
  3. ^ Башня с часами инструкция по эксплуатации, стр. 3 (США, PlayStation).
  4. ^ Башня с часами инструкция по эксплуатации, стр. 6–7 (США, PlayStation).
  5. ^ а б Внутриигровые кредиты. Башня с часами II: Внутренняя борьба. Игровая приставка: Agetec. 1999.
  6. ^ а б Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Hardcore Gaming 101: Clock Tower». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 9 июля 2017.
  7. ^ а б Филдер, Джо (5 ноября 1999 г.). "Башня с часами II: внутренняя борьба". GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 12 июн 2014.
  8. ^ а б Никс, Марк (11 ноября 1999 г.). "Башня с часами 2: Внутренняя борьба". IGN. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 12 июн 2014.
  9. ^ а б Гантаят, Ануп (11 апреля 2001 г.). «Capcom и Sunsoft анонсируют Clock Tower 3». IGN. В архиве из оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 1 ноября 2013.
  10. ^ а б Шумейкер, Брэд (3 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". GameSpot. Получено 13 июн 2014.
  11. ^ а б Данэм, Джереми (3 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". IGN. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 26 октября 2013.
  12. ^ а б «Сегодня день рождения« Башни с часами », и этот сериал был ужасом выживания во всей красе! - Чертовски отвратительно!». Чертовски отвратительно!. 14 сентября 2016 г. В архиве с оригинала 30 декабря 2016 г.. Получено 9 апреля 2017.
  13. ^ а б c d е Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 277 293 305.
  14. ^ а б c Кемпс, Хайди. «Интервью: Хифуми Коно из Nude Maker и Project Scissors / NightCry - Gaming.moe». Игры. Архивировано из оригинал 2 сентября 2016 г.. Получено 24 апреля 2016.
  15. ^ а б Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 295.
  16. ^ "Часовая башня". Ежемесячный отчет об электронных играх (97): 41–44. Август 1997 г.
  17. ^ "ク ロ ッ ク タ ー 2 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ ャ ル サ". Sony. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 30 апреля 2016.
  18. ^ Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 293.
  19. ^ "Capcom: Отчет по стенду E3". IGN. 22 мая 2002 г. В архиве из оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 1 ноября 2013.
  20. ^ а б «Башня с часами 3 (PlayStation 2)». Metacritic. В архиве из оригинала 29 марта 2014 г.. Получено 26 октября 2013.
  21. ^ Ниидзуми, Хирохико (18 апреля 2003 г.). «Capcom объявляет о проигрыше, откладывает 18 игр». GameSpot. В архиве из оригинала от 6 июля 2015 г.. Получено 17 апреля 2015.
  22. ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Геймин. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 30 апреля 2015.
  23. ^ а б Будгор, Зак (20 апреля 2016 г.). «Сердечные приступы и собачьи угощения: самая странная игра ужасов для PS2». Убить экран. Архивировано из оригинал 31 мая 2016 г.. Получено 29 апреля 2016.
  24. ^ Спенсер (21 апреля 2015 г.). «Призрачная земля выкопана для классической игры для PS2 в Японии». Силиконра. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 30 апреля 2016.
  25. ^ а б Данэм, Джереми (25 мая 2005 г.). "Призрачная земля". IGN. В архиве из оригинала от 4 апреля 2016 г.. Получено 23 марта 2016.
  26. ^ *Александр, Ли (1 ноября 2007 г.). "Аберрантный геймер: кукла с привидениями". GameSetWatch. В архиве из оригинала 15 января 2013 г.. Получено 6 декабря 2012.
  27. ^ Кук, Кейтлин. "Рассмотрение: NightCry". Деструктоид. В архиве из оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 8 октября 2016.
  28. ^ «NightCry выглядит старым, но фанатам это может быть все равно». Многоугольник. 1 апреля 2016 г. В архиве из оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 9 апреля 2017.
  29. ^ "Башня с часами для PlayStation". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 31 мая 2016 г.. Получено 12 июн 2014.
  30. ^ "Clock Tower II: The Struggle Within for PlayStation Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено 12 июн 2014.
  31. ^ "Clock Tower II: The Struggle Within for PlayStation - GameRankings". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 4 октября 2016 г.. Получено 8 июля 2017.
  32. ^ «Clock Tower 3 для PlayStation 2 - GameRankings». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 14 октября 2016 г.. Получено 8 июля 2017.
  33. ^ Рубинштейн, Гленн (30 декабря 1997 г.). «Обзор часовой башни». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 ноября 2016 г.. Получено 12 июн 2014.
  34. ^ Ригнал, Джаз (13 октября 1997 г.). "Башня с часами". IGN. Архивировано из оригинал 15 мая 2016 г.. Получено 12 июн 2014.
  35. ^ Хаус, Майкл Л. «Часовая башня (ПС) - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 10 апреля 2016.
  36. ^ *Рид, Кристан (26 июня 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 ноября 2013 г.. Получено 30 октября 2013.
  37. ^ "Самые страшные злодеи КОГДА-ЛИБО". gamesradar. В архиве из оригинала 23 октября 2016 г.. Получено 9 июля 2017.
  38. ^ «Десять самых страшных монстров, заполонивших платформу Sony». Вселенная PlayStation. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 9 июля 2017.
  39. ^ «Специальное предложение на Хэллоуин: 10 моментов для PlayStation, промокающих дыхание». Вселенная PlayStation. В архиве из оригинала на 1 февраля 2016 г.. Получено 9 июля 2017.
  40. ^ «10 самых страшных персонажей PlayStation - страница 2 из 10». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. 5 декабря 2012. Архивировано с оригинал 5 декабря 2012 г.. Получено 9 июля 2017.
  41. ^ FilmForce, И. Г. Н. (22 июня 2006 г.). "Башня с часами: фильм". IGN. Получено 9 июля 2017.
  42. ^ Stax (13 сентября 2006 г.). "Время часовой башни". IGN. В архиве из оригинала 3 октября 2013 г.. Получено 9 июля 2017.
  43. ^ Макнари, Дэйв (10 сентября 2008 г.). "Часы Вайса поражают Бриттани Сноу". Разнообразие. Получено 9 июля 2017.
  44. ^ Линдер, Брайан (10 сентября 2008 г.). "Отливка часовой башни". IGN. Архивировано из оригинал 14 января 2009 г.. Получено 9 июля 2017.
  45. ^ "В фильме" Башня с часами "появился режиссер. IGN. В архиве из оригинала 2 декабря 2011 г.. Получено 2 декабря 2011.
  46. ^ Сильверман, Стивен М. (9 января 2013 г.). "Змеи на самолете. Режиссер Дэвид Р. Эллис найден мертвым". Журнал People. В архиве из оригинала 14 января 2013 г.. Получено 19 января 2013.