Часовая башня II: Внутренняя борьба - Википедия - Clock Tower II: The Struggle Within
Башня с часами II: Внутренняя борьба | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Человеческие развлечения |
Издатель (ы) | Человеческие развлечения |
Директор (ы) | Ютака Хирата |
Производитель (и) | Юичи Кобаяши |
Дизайнер (ы) | Ютака Хирата |
Программист (ы) | Казухиро Такэсима |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Ютака Хирата |
Композитор (ы) | Каори Такадзоэ |
Серии | Часовая башня |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Башня с часами II: Внутренняя борьба, известный в Японии как Башня с часами: Голова призрака,[а] это тема ужасов приключенческая игра разработан Человеческие развлечения и выпущен для Игровая приставка в 1998 году. Это третья игра в Часовая башня серии. История рассказывает о 17-летней Алиссе Хейл, которая страдает от раздвоением личности с альтер эго по имени мистер Бейтс. Игрок должен провести Алиссу через различные среды, меняя ее нормальную и извращенную личность, чтобы раскрыть секреты ее прошлого и прошлого ее семьи.
Часовая башня II был встречен отрицательными отзывами. Журналисты подвергли жесткой критике игровой процесс, который они сочли плохим из-за его медленного и устаревшего интерфейса «укажи и щелкни», а также его зависимости от механики проб и ошибок. Одни раскритиковали эту историю, другие сочли ее зрелой и пугающей. Критики в конечном итоге не рекомендовали игру, за исключением тех, кто ищет опыт, похожий на Часовая башня (1996) и тех, кто ищет игру, которая, как культовый фильм, имеет традиционные недостатки, но компенсируется ее готовностью отклониться от мейнстрима.
Геймплей
Следуя своим предшественникам, Часовая башня II это приключенческая игра в жанре point-and-click с 3D графикой и ужас выживания элементы.[1][2] Плеер может использовать либо стандартный Контроллер PlayStation или Мышь PlayStation управлять главной героиней Алиссой Хейл в игре.[1][3]:5–7 Курсор меняет форму при наведении на определенные объекты, с которыми игрок может нажимать для взаимодействия. Нажатие на любую локацию направляет Алиссу в этом направлении. Перемещение курсора в верхнюю часть экрана открывает инвентарь игрока. Щелчок по элементу, а затем по объекту на экране использует элемент на этом объекте или в этом месте.[3]:9–10
Алисса начинает игру с амулета, который не дает ее альтер-эго, мистеру Бейтсу, появиться и контролировать ее. Однако амулет можно поместить в футляры или другие контейнеры. Без амулета Алисса станет мистером Бейтсом, если ее спровоцировать страх. Чтобы вернуться к Алиссе, игроку нужно просто вернуть амулет. Некоторые события можно пройти только как мистер Бейтс, а некоторые - только за Алиссу. Выбор, который делает игрок, когда Алисса и мистер Бейтс меняют развитие сценария и приводят к одному из 13 возможных концовок.[3]:11
Когда Алиссу преследуют или ей угрожает опасность, курсор будет мигать красным. Во время этого режима паники игрок должен быстро нажать кнопку, чтобы сбежать. При побеге от врагов точки щелчка появляются на предметах или объектах, которые Алисса может использовать, чтобы дать отпор или спрятаться от врага. Режим побега не закончится до тех пор, пока противник не будет отбит или успешно уклонится.[3]:9–10 Играя за мистера Бейтса, игрок может использовать против врагов такое оружие, как пистолеты и дробовики.[4][3]:12–13 Когда вы экипированы оружием, курсор становится перекрестием, используемым для прицеливания и стрельбы. Курсор меняет цвет в режиме паники с белого на желтый и, наконец, красный, чтобы указать на выносливость Алиссы. Аптечки первой помощи можно использовать для повышения выносливости на один уровень.[3]:12–13 Если выносливость Алиссы упадет до нуля или игрок проиграет сценарий паники, на экране появится сообщение «игра окончена "и предоставить игроку возможность перезапустить игру из последней комнаты, в которую он вошел, с одним дополнительным уровнем выносливости.[3]:14
участок
Башня с часами II уходит от истории и установки в двух предыдущих Часовая башня титулы, и поэтому не было пронумерованным заголовком в Японии и считается Дополнительная выгода. В японском выпуске действие игры происходит в Осака. Это было изменено на Калифорния для североамериканского выпуска.
Алисса Хейл - 17-летняя старшеклассница, которая весной 1999 года едет в отдаленный город навестить друга своего отца Филиппа Тейта. Ранее было обнаружено, что в душе Алиссы живет другая личность по имени мистер Бейтс. Из-за этого Алисса прошла интенсивную терапию. По пути к дому Филиппа Алисса смотрит на свой амулет, который, как она считает, имеет над ней некую власть. Когда она смотрит на него, она понимает, что это должно быть каким-то образом связано с мистером Бейтсом, поскольку она помнит, что его не было, когда она проснулась от вторжения Бейтса в ее психику. Тем временем в доме Филип и его жена Кэтрин слышат шум в двери, Кэтрин идет посмотреть, не Эшли ли это. Филип говорит что-то о «Проклятии Максвелла», прежде чем Кэтрин кричит, и он бросается посмотреть, что происходит. Когда в ту ночь Алисса прибывает в резиденцию Тейт, кажется, что никого нет дома. Она встречает спальню своей кузины и обнаруживает, что ее кузина Эшли обезглавлена. Другая ее кузина Стефани нападает на нее с ножом и преследует ее по всему дому. Она слышит серию странных шумов в доме и в конце концов находит Филиппа, который просит ее сжечь статую, связанную с проклятием Максвелла. Стефани пытается остановить ее, но Алисса превращается в Бейтса и наносит ей удар. Алиссе удается бросить статую в камин, но она теряет сознание.
Она просыпается в больнице, кишащей зомби, и встречает детектива по имени Алекс Кори, который спас Алиссу из дома. Позже она была захвачена зомби, когда она пытается убежать и теряет сознание. Когда она снова просыпается, она обнаруживает, что Алекс отвел ее в фармацевтическую лабораторию. Вскоре она находит человека, вооруженного топором и одетого в они маска по имени Джордж Максвелл, который начинает ее преследовать. Еще она находит своего приемного отца Аллена. Он объясняет, что Алисса не его дочь, а дочь Джорджа. Проклятие Максвелла гласит, что каждые несколько поколений «Проклятые близнецы» рождаются в линии Максвелл. Чтобы защитить свою семью, они должны быть похоронены под деревом Максвелла сразу после рождения и оставлены умирать. Аллен, завидуя богатству Джорджа, выкопал вместе с Филипом детей назло ему. Однако близнец Алиссы задохнулся; Алисса понимает, что ее близнецом был Бейтс, который пересадил свою душу в ее тело. Джордж пытается атаковать Алиссу, но Аллен стреляет в него. Затем он просит Алиссу уйти, объясняя, что здание вот-вот взорвется. Алисса убегает и наблюдает за горящим зданием со склона холма. Алисса оплакивает смерть своего отца, утверждая, что она должна была умереть вместо этого.
Разработка и выпуск
Башня с часами II был последним Часовая башня игра, разработанная Человеческие развлечения.[4] Это также был первый сериал, снятый не создателем сериала Хифуми Коно.[5][6] Human попросил Коно сделать продолжение первых двух игр, но он чувствовал, что у него закончился материал, и он не может этого сделать. Ютака Хирата вмешался и предложил руководить игрой.[7] В Японии ему не дали пронумерованного названия, потому что он уходит от сюжета и действия двух предыдущих. Часовая башня названия.[4] Игра поддерживает расширенные грохотать особенности в DualShock контроллеры.[8]
Игра была выпущена 12 марта 1998 года в Японии,[9][10] и в конце октября 1999 г. в Северной Америке.[2][11] А драма CD по мотивам игры вышла в 1998 году.[4] Игра была переиздана на PlayStation Store в Японии 9 мая 2012 г.[12][9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с агрегатор обзоров Metacritic, Часовая башня II был встречен "в целом неблагоприятными" отзывами.[13] Было обнаружено, что игровой процесс имеет недостатки из-за механики двойной личности и плохих методов повествования.[1][11] Джо Филдер из GameSpot описал головоломки как противоречащие интуиции, как будто застрять на Кубик Рубика и возвращаясь позже, чтобы найти куб решенным. В том же духе он отметил, что иногда события запускаются или области становятся доступными только после того, как потратят время на изучение других, не связанных между собой областей.[1] Марк Макдональд пишет для Официальный журнал PlayStation в США разделили эти настроения, заявив, что игрок большую часть времени блуждает, надеясь вызвать следующее событие.[14] Интерфейс «укажи и щелкни» также был раскритикован как медленный и неточный.[1][2][11]
Филдер критиковал графику как «чистую PlayStation первого поколения» и полагал, что звуковой дизайн также был плохим.[1] Марк Никс из IGN утверждал, что звуковое оформление хорошее, а графика четкая и резкая, но пейзаж в конечном итоге безжизненный.[11] Некоторые раскритиковали эту историю, но Макдональд посчитал ее более взрослой и «жуткой», чем любая другая игра для PlayStation.[1][11][14] Марк Канарик из AllGame сильно раскритиковал озвучку, назвав ее худшим аспектом игры.[2]
В конце концов, Филдер не мог рекомендовать Часовая башня II в качестве приключенческой или хоррор-игры, говоря: «Оставьте это коллекционерам антиквариата».[1] Никс чувствовал, что игра значительно не раскрывает свой потенциал. Он нашел грохотать "единственная совершенная особенность игры".[11] Макдональд назвал игру «серьезно ущербной, но уникальной». Он описал ее как ужасную игру в общепринятом смысле этого слова, но, как культовый фильм, она искупается своей готовностью рисковать и стоять в стороне от мейнстрима, и поэтому предназначена «строго для хардкорных нишевых игроков».[14] Канарик назвал это неудачной попыткой создать хоррор на выживание, но поклонники Часовая башня (1996) может им понравиться.[2]
Электрическая площадка представлен Часовая башня II с наградой "Консольная приключенческая игра года" 1999 года. Редакторы назвали его «определенно лучшим из немногих претендентов» в своей области, несмотря на конкуренцию со стороны PlayStation, выпускающей Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало.[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Филдер, Джо (5 ноября 1999 г.). "Башня с часами II: внутренняя борьба". GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 12 июня, 2014.
- ^ а б c d е ж Канарик, Марк. "Башня с часами II: Внутренняя борьба - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 18 апреля, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Башня с часами II: Внутренняя борьба инструкция по эксплуатации (США, PlayStation)
- ^ а б c d Калата, Курт (12 декабря 2013 г.). «Hardcore Gaming 101: Clock Tower». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала от 24 июня 2018 г.. Получено 24 июня, 2018.
- ^ Внутриигровые кредиты. Башня с часами II: Внутренняя борьба. Игровая приставка: Agetec. 1999.
- ^ Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 304.
- ^ Башня с часами: Коллекция звуков к 20-летию буклет (на японском языке). Япония: городское сообщение. 2016 г.
- ^ Моллохан, Гэри (август 1998 г.). «Анонс: Часовая башня II: Внутренняя борьба». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 1 шт. 11. с. 69.
- ^ а б c "ク ロ ッ ク タ ワ ー ゴ ー ス ト ヘ ッ ド [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 27 июля, 2018.
- ^ «ま お「 観 が に 近 い い 」『 ク ロ ッ ワ ー ゴ ー ス ト ヘ ッ 【ホ ラ ゲ レ ュ ー 物語】 » (24 июля 2016 г.). 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (на японском языке). В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 24 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Никс, Марк (11 ноября 1999 г.). "Башня с часами 2: Внутренняя борьба". IGN. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 12 июня, 2014.
- ^ "ЧАСЫ БАШНЯ GHOST HEAD | ソ フ ト ウ ェ ア タ ロ グ | プ レ イ ス ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト". Игровая приставка. В архиве с оригинала 10 мая 2018 г.. Получено 24 июня, 2018.
- ^ а б "Clock Tower II: The Struggle Within for PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено 12 июня, 2014.
- ^ а б c d Макдональд, Марк (январь 2000 г.). «Рецензии: Башня с часами II: Внутренняя борьба». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 3 шт. 4. п. 100.
- ^ Персонал (март 2000 г.). "EP Blister Awards 1999". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
внешняя ссылка
- Башня с часами II: Внутренняя борьба[постоянная мертвая ссылка ] в Agetec (официальный сайт)
- Башня с часами II: Внутренняя борьба в MobyGames