Башня с часами (1995 видеоигра) - Clock Tower (1995 video game)

Часовая башня
Башня с часами (бокс-арт видеоигры) .jpg
Разработчики)Человеческие развлечения
Издатель (ы)Человеческие развлечения
Директор (ы)Хифуми Коно
Производитель (и)Хироясу Ичизаки
Программист (ы)
  • Наоки Сонода
  • Нобухиро Фуджи
Художник (ы)Акиёси Иидзима
Композитор (ы)Кодзи Нийкура
СерииЧасовая башня
Платформа (и)Супер Famicom, Игровая приставка, Windows, WonderSwan
Релиз
Жанр (ы)Ужас выживания, укажи и щелкни приключение
Режим (ы)Один игрок

Часовая башня[а] это ужас выживания приключенческая игра в жанре point-and-click разработан и опубликован Человеческие развлечения для Супер Famicom в 1995 году. Это первый взнос в Часовая башня серии. История следует за сиротой Дженнифер Симпсон вскоре после того, как ее усыновила семья Барроузов вместе с другими девочками-сиротами. Вскоре после прибытия в семейную усадьбу Бэрроузов один из других детей был убит противником игры, Ножницами. Затем Дженнифер должна исследовать особняк Курганов, чтобы найти способ сбежать, уклоняясь от Scissorman, что приведет к одной из нескольких концовок игры. Часовая башня использует укажите и щелкните интерфейс с игроком, управляющим курсором, чтобы направлять действия Дженнифер.

Много Часовая башняСюжет и художественный стиль вдохновлены произведениями итальянского режиссера фильмов ужасов. Дарио Ардженто, в первую очередь Явления (1985). Директор Хифуми Коно любил подобные фильмы ужасов и хотел, чтобы игра была похожа на них. Многие изображения персонажей игры были оцифрованы с фотографий реальных людей. Движения Дженнифер были созданы женщиной из отдела планирования человека, разыгрывающей сцены. Ее дизайн был вдохновлен Дженнифер Коннелли характер в Явления.

Игра продавалась "неплохо"[1] после выпуска. Обновленная версия под названием Башня с часами: Первый страх был перенесен на Игровая приставка, WonderSwan, и Windows. Много лет спустя его снова переиздали на PlayStation Network, так же хорошо как Wii и Wii U Виртуальная консоль. Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии, хотя фанатские переводы существовать. В ретроспективных обзорах Часовая башня хвалили за захватывающую атмосферу и считали предшественником других видеоигр ужасов и жанра survival horror, но головоломки и исследования вызвали критику как утомительные.

Геймплей

Дженнифер борется с Бобби в 'паническом режиме'

Часовая башня это приключенческая игра жанра "ужас на выживание" с 2D графика. Игрок управляет курсором, чтобы направлять главного героя, Дженнифер Симпсон, и отдавать такие команды, как исследование объектов или открытие дверей.[2] Дженнифер может ходить и бегать, хотя бег снижает ее выносливость, и в этом случае она может восстановить ее, сидя на полу. Портрет персонажа Дженнифер в углу экрана будет меняться в зависимости от ее уровня выносливости. Помимо взаимодействия с объектами в игре, Дженнифер также может хранить их в инвентаре для дальнейшего использования.[3] Расположение предметов меняется с каждым прохождением.[4]

Дженнифер находится под постоянной угрозой со стороны сталкера по имени Ножницы. Когда Scissorman сталкивается, игра переходит в «режим паники». В зависимости от состояния здоровья Дженнифер она может начать спотыкаться, замедлиться и в конечном итоге погибнет.[2] Дженнифер не может использовать оружие против Scissorman. Вместо этого игрок должен найти укрытия по всему особняку, которые являются ключом к выживанию Дженнифер, или использовать ловушки, размещенные в окружающей среде.[5][4] Если его поймают, игрок может быстро нажать кнопку, которая позволяет ему попытаться сбежать.[2] Если Дженнифер умрет, это игра окончена, возвращая игрока к титульному экрану с возможностью продолжить игру.[5][6] В игре представлено восемь возможных концовок.[7]

участок

История следует за Дженнифер Симпсон, сиротой из вымышленного Гранитного приюта в Romsdalen, Норвегия.[8][9] Она и другие осиротевшие дети по имени Лаура, Энн и Лотта усыновлены в сентябре 1995 года богатым отшельником по имени Саймон Бэрроуз, который живет в особняке, известном как «Башня с часами», названном в честь его главной особенности.[8][9][10] По прибытии в особняк Мэри, женщина, которая привела детей в особняк, уходит, чтобы найти мистера Бэрроуза.[11][12] Когда ей требуется необычно много времени, Дженнифер предлагает провести расследование.[12] Выйдя из комнаты, она слышит крик, доносящийся из главного холла. Дженнифер возвращается и обнаруживает, что свет выключен, а девочки пропали. Найдя Лору или Энн убитыми, она обнаруживает, что ее преследует жестокий маленький мальчик с деформированным лицом, вооруженный огромными ножницами, по имени Бобби Бэрроуз, также известный в игре как Ножницы.[10]

Исследуя особняк, Дженнифер ищет истинные намерения Мэри. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Дженнифер обнаружит либо Саймона Бэрроуза, запертого в тюремной камере во дворе, либо труп своего отца в потайной комнате. В первом случае Дженнифер нужно будет дать ему в пищу кусок ветчины. Если последнее произойдет, Дженнифер найдет его предсмертное письмо, в котором рассказывается о его рассказе о Мэри Бэрроуз и ее близнецах, Бобби и Дэне.[13] В нем говорится, что он находился там в ловушке три дня, вплоть до своей смерти 10 ноября 1986 года.[13] Затем Дженнифер посещает небольшую церковь оккультного вида. Если игрок собрал все необходимые предметы и подсказки, то он получает доступ к катакомбам особняка - используя либо Дьявольского идола, либо Сцептора, но первое является каноническим, поскольку оно появляется в сиквеле. Дженнифер видит идущую впереди фигуру в плаще; это Мэри. Она следует за ним, замаскировавшись, чтобы обмануть сторожевую собаку, используя духи Мэри, и черный плащ, найденный в особняке. Если Лотте не нужно было спасать Дженнифер из тюремной камеры, ее можно найти умирающей у алтаря, и она рассказывает Дженнифер о переключателях в башне с часами.[14] В противном случае она спасает Дженнифер из тюремной камеры, но ее застреливает угрожающая Мэри.[15]

Дженнифер входит в комнату, где обнаруживает Дэна Бэрроуза, гигантского прожорливого фиолетового существа. Дэн пробуждается ото сна и преследует Дженнифер к крутому обрыву. Она успешно перелезает, сбивая банку с керосин брызги на ближайшую свечу. Это вызывает взрыв, который уничтожает Дэна,[16] пока Дженнифер едет на лифте из катакомбы. Она заканчивает тем, что побеждает Бобби в башне с часами, и Мэри также (или около, в зависимости от предыдущих действий) в башне с часами. Если Энн (или Лаура) еще не умерла, то эта выжившая воссоединяется с Дженнифер в башне с часами, но позже Мэри сбрасывает ее с башни. Эти действия приведут к одному из концовок A, B или C - любое из них может быть каноническим в соответствии с событиями Следующая игра. Поскольку игра носит открытый характер, игрок может открыть для себя и другие концовки.

Разработка

Дизайн главной героини Дженнифер Симпсон был вдохновлен дизайном Дженнифер Корвино из Явления (В исполнении Дженнифер Коннелли ).[17]

Часовая башня был направлен Хифуми Коно, который хотел использовать игру, чтобы отдать дань уважения одному из своих любимых режиссеров, Дарио Ардженто.[1] В частности, игра заимствует множество идей и вдохновлена ​​его фильмом. Явления (1985).[7][1] Часовая башня имеет прочную связь с сюжетом и имеет другие сходства с фильмами Ардженто 1980-х годов, такие как оккультные темы, обеспокоенные молодые женщины и яркие цвета на фоне тумана.[2] Коно страстно любил старые фильмы ужасов и хотел Часовая башня чувствовать себя одним.[17]

Коно описал Часовая башня как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и персоналом. Его сверстники считали, что игра, в которой главный герой убегает от врага, не будет работать, но он продолжал, несмотря на эти опасения. Из-за нехватки кадровых ресурсов разработчик Human Entertainment не смог включить поддержку мыши, а также потребовалось значительно уменьшить карту.[1] Хотя графика двумерный, особняк спроектирован в 3D пространство.[2] Графика персонажей в Часовая башня были созданы путем оцифровки фотографий реальных людей, популярной в то время техники. Актрисой Дженнифер была женщина из отдела планирования Human. Многие движения в игре были вызваны ее игрой, например, она свисала с крыши и спотыкалась в коридоре.[1]

Релиз

Часовая башня был впервые выпущен на Super Famicom 14 сентября 1995 года.[18] По словам Коно, игра продавалась «довольно хорошо».[1] Позже он был переиздан под названием Башня с часами: Первый страх на Игровая приставка 17 июля 1997 г.[7][19] После выпуска версия для PlayStation заняла 8-е место в чартах продаж, продав 54 293 копии.[20] В этом выпуске появилось новое кинжальное оружие, новая комната и незначительные дополнения к сценариям. Он также был выпущен для Windows, а также версии для PlayStation и Windows видео полного движения сцены и небольшие графические улучшения.[17] Позже он был выпущен для WonderSwan, который был отрендерен в монохромный и играет медленнее.[17][21]

Часовая башня был переиздан в цифровом виде для Wii и Wii U Виртуальная консоль в Японии в 2010 и 2013 годах соответственно.[22][23][18] Он также достиг нескольких Игровая приставка устройств через релиз на PlayStation Network в 2011 году также исключительно в Японии.[24][19] Часовая башня официально не выпускался за пределами Японии; тем не мение, фанатские переводы существовать.[2] В 2015 году вышел саундтрек под названием Коллекция звуков к 20-летию CLOCK TOWER. Сюда входит звук из оригинальной версии игры, версии для PlayStation и Windows, а также музыка из игр. Башня с часами 2, и Башня с часами: Голова призрака.[25][26]

Прием

Famitsu дал версии Super Famicom 31 балл из 40,[18] а версия для PlayStation - 27 баллов из 40,[19] а версия Wonderswan - 22 из 40.[21]

В ретроспективном обзоре Эрнандо Вальехо из Хардкорные игры 101 описанный Часовая башня как «одно из самых захватывающих событий, которое может предложить жанр [ужасов]». Он похвалил графику и звук игры за создание сильной атмосферы.[17] Аллистэр Пинсоф из Деструктоид похвалил графику, сюжет и стиль, вдохновленный Дарио Ардженто, за создание навязчивого настроения и атмосферы. Он также похвалил множество концовок и уникальный дизайн игрового процесса. Однако он обнаружил Часовая башня не удалось создать интересное приключение из-за сложности навигации по планировке особняка, чрезмерной охоты за предметами и простых головоломок. Он раскритиковал попытку игры поместить 3D-пространство в 2D-игру, что создавало путаницу при исследовании. Несмотря на эти недостатки, он все же нашел Часовая башня Стоит сыграть, назвав это «атмосферным ужасом во всей его чистоте, к лучшему или к худшему».[2] Обе А.В. Клуб и Пинсоф считали, что хотя Часовая башня плохо постарел, это все равно стоило испытать.[27][2]

Часовая башня был назван "образцом для будущих игр ужасов" и считается важным в установлении ужас выживания жанр. Это также укрепило Human Entertainment как разработчика вместе с Синдром сумерек и Лаплас но Ма.[2][17] 2016 год болтать Идеальный путеводитель по ностальгической Super Famicom оценил игру как второй лучший хоррор для Super Famicom,[28] а в 2018 г. А.В. Клуб поместил игру под номером тридцать в своем списке тридцати пяти лучших хоррор-игр всех времен.[27]

Примечания

  1. ^ Японский: ク ロ ッ ク タ ワ ー Хепберн: Курокку Тава

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 277 293 305.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Пинсоф, Allistair (20 октября 2011 г.). "Это пришло из Японии! Часовая башня". Деструктоид. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 11 июня, 2016.
  3. ^ "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ゲ ー ム". www.nintendo.co.jp (на японском языке). В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  4. ^ а б "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ア ド バ イ ス". www.nintendo.co.jp (на японском языке). В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  5. ^ а б "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー [ク ロ ッ ク タ ワ ー] と は". www.nintendo.co.jp (на японском языке). В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  6. ^ "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ゲ ー ム の 始 め か た". www.nintendo.co.jp (на японском языке). В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  7. ^ а б c Эльф, The (октябрь 1997). «Супер Нуэво: Часовая башня». Superjuegos (на испанском). № 66. Grupo Zeta. п. 37.
  8. ^ а б Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / область: Intro. Выросшая в Гранитном приюте, Дженнифер и ее друзья разыскивались как приемные дочери. Произошло это в сентябре ...
  9. ^ а б Human Entertainment (30 сентября 1997 г.). Часовая башня (Игровая приставка). ASCII Entertainment. Уровень / область: История часовой башни. В горах Ромсдаарена [sic ], Норвегия, стоит особняк Барроуза. В этом особняке была большая башня с часами, у которой местные жители пасли свои стада на окрестных полях. Местные жители назвали особняк Часовой башней ...
  10. ^ а б Human Entertainment (30 сентября 1997 г.). Часовая башня (Игровая приставка). ASCII Entertainment. Уровень / область: История часовой башни. В 1995 году молодую девушку [Дженнифер] из Гранитного приюта, родители которой умерли, когда она была совсем маленькой, заманили в особняк Барроузов, где на нее напало чудовище, вооруженное гигантскими ножницами. Этим монстром был взрослый Бобби.
  11. ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / зона: Главное фойе. Лаура: «Какое огромное место ...» / Анна: "Да! Главный зал огромен!" / Мэри: "Мне нужно пойти за мистером Бэрроузом. Все ждут здесь.
  12. ^ а б Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / зона: Главное фойе. Лотте: «Мэри ... она занимает много времени. Мне пойти найти мисс Мэри?» / Дженнифер: "Нет, я пойду поищу ее.
  13. ^ а б Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / территория: Секретная комната. 11.10.1986 - Я, доктор Уолтер Симпсон, уже третий день здесь. Я не протяну долго. Прежде чем я умру, я запишу это ... Есть дети-близнецы, которые являются пороком в этом мире. Когда дама должна была рожать, меня позвали в этот дом. Она родила двух детей ... нет, демонов. Когда они родились, они съели мою правую руку. Они болели, их тела деформировались ... они должны были умереть. Но они выжили ... Надо было попытаться ... Дыхание больно. Воздуха в этой комнате уже нет ... Они в колыбели под звездой ...
  14. ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / область: Подземные катакомбы. Дженнифер: "Лотте. Лотте!" / Лотте: "Эээ ..." / Дженнифер: «Лотте, ты еще жива !? / Лотте: «Ммм ... Дженнифер ... Переключатели в ... башне с часами ........» / Дженнифер: «Лотта? Не оставляй меня в покое ...
  15. ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / территория: Двор Сарай. Лотте: "Дженнифер, ты в порядке!" / Дженнифер: "Лотте !!" / Лотте: «Полсекунды, я вытащу тебя. Поехали! А теперь убирайся отсюда до прихода Мэри!» / Дженнифер: "Хм...?" / Лотте: "Быстро, Дженнифер!" / Повествование: «Снаружи сарая слышен голос ...» / Мэри: "Как жаль ... Дженнифер, не шевелись. Я тебя накажу.
  16. ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Часовая башня (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / область: Концовка C - Часовая башня. Мэри: «Бобби! Бобби! Возьми эту девушку [Дженнифер]! Это она убила Дэна!
  17. ^ а б c d е ж Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Hardcore Gaming 101: Clock Tower». www.hardcoregaming101.net. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 22 октября, 2016.
  18. ^ а б c "ク ロ ッ ク タ ワ ー [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 11.06.2015. Получено 2018-07-26.
  19. ^ а б c «ク ロ ッ ク タ ワ ー 〜 ザ ・ ス ト ・ フ ィ ア 〜 [PS]». Famitsu. В архиве из оригинала 30.06.2013. Получено 2018-07-26.
  20. ^ «Монитор: десять ведущих продавцов в Японии». PSM. № 2. Соединенные Штаты Америки: Imagine Publishings. Октябрь 1997. с. 21.
  21. ^ а б «ク ロ ッ ク タ ワ ー для ワ ン ダ ー ス ワ ン [ワ ン ダ ー ス ワ ン]». Famitsu (на японском языке). Получено 2019-05-31.
  22. ^ "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー". www.nintendo.co.jp (на японском языке). В архиве из оригинала 11 мая 2016 г.. Получено 21 августа, 2016.
  23. ^ "ロ ッ ク タ ワ ー Wii U 任天堂" (на японском языке). В архиве с оригинала 22 августа 2016 г.. Получено 21 августа, 2016.
  24. ^ "БАШНЯ ЧАСОВ ~ Первый страх ~ | ソ フ ト ウ カ タ ロ グ | プ レ イ テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ル サ イ ト". www.jp.playstation.com (на японском языке). В архиве с оригинала 19 сентября 2016 г.. Получено 21 августа, 2016.
  25. ^ «『 ク ロ ッ ク タ ー 』初 ン ト ラ CD が 発 売 決定! 12 月 20 日 に は 河野 一 氏 出演 す る イ ン ス ア イ ベ ン ト も». Famitsu (на японском языке). 5 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 31 мая 2019 г.. Получено 2019-05-31.
  26. ^ 『ク ロ ッ ク タ ワ ー』 河野 一 す る サ ン ト 売 記念 イ ベ ン ト の 詳細 表 & チ ケ ッ の 前 券 も 発 売 開始. Famitsu (на японском языке). 30 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 31 мая 2019 г.. Получено 2019-05-31.
  27. ^ а б Клуб, А.В. «35 величайших игр ужасов всех времен». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 2018-11-03. Получено 2019-05-31.
  28. ^ Идеальное руководство по ностальгическому Super Famicom. Япония: Журнал (М. Б. Мук). 2016. с. 47. ISBN  9784866400082. OCLC  960434261.

внешняя ссылка