Нанаши нет игры - Nanashi no Game
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Нанаши нет игры | |
---|---|
Японский бокс-арт[1] | |
Разработчики) | Эпос |
Издатель (ы) | [1] |
Директор (ы) | Нобухико Тенкава |
Производитель (и) | Сэйитиро Цуно Йосуке Томита |
Художник (ы) | Арата Сакаи |
Композитор (ы) | Масаёси Сокен |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Нанаши нет игры (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム, Нанаши-но Гему, лит. «Игра без имени» или «Игра без имени») это первое лицо ужас выживания видеоигра, разработанная Epics и изданная Square Enix для Nintendo DS. Игра рассказывает о студенте университета, который становится проклятым главной ролевой игрой, в которой люди умирают через семь дней после начала. Он был выпущен 3 июля 2008 года в Японии.[2][3] Продолжение под названием Nanashi no Game: Я, позже был выпущен 27 августа 2009 года в Японии, а в 2012 году последовало еще одно продолжение.
Геймплей
Нанаши нет игры включает в себя два отдельных режима игры. Большая часть игры происходит в реальном мире, где игрок перемещается по трехмерной среде в реальном времени с помощью D-Pad и сенсорного экрана DS. Во время исследования игрок должен решать головоломки и достигать локаций. Игрок может в любой момент переключиться в меню TS, где он может играть в проклятую игру, читать сообщения электронной почты и загружать предыдущий файл сохранения. Во многих случаях сообщение электронной почты или обновление проклятой игры прерывают исследование игрока. В проклятой игре, в которой используется только верхний экран DS, игрок управляет 2D 8 бит Ролевая игра, которая дает подсказки к текущим ситуациям и может, в некоторых случаях, продвигать историю.[4]
На полпути к игре игрок столкнется с сожалениями. (ル グ レ, Грубый), зомби -подобные духи, которые бродят по местности в режиме исследования. Если Сожаление входит в контакт с игроком, это игра окончена.[5][6] Сожаления играют несколько ролей в игре: от сторожевого поста до активного преследования (или попытки напугать) игрока. В некоторых ситуациях проклятая игра дает подсказки, как обойти Сожаления в данной ситуации.[5][6]
участок
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или слишком подробный.июнь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
An городская легенда ходил про безымянный, проклятый ролевая видеоигра для вымышленной портативной игровой системы Twin Screen (TS). По слухам, любой, кто играет в эту «Проклятую игру» (呪 い の ゲ ー ム, Норой нет игры) и не завершит его в течение семи дней умрет.
Игрок принимает на себя роль студента колледжа Университета Нанто, Токио. Игрок начал играть в проклятую игру, которую ему прислал одноклассник Фумихито Одака. (尾 高 文人, Одака Фумихито), который недавно отсутствовал. Рико Нагасава (長 沢 理 子, Нагасава Рико), Подруга Одаки просит игрока пойти в квартиру Одаки. Игрок подчиняется, но делает ужасное открытие: Одака загадочным образом умер от тонущий, с его системой TS в руках.[7][8] Игрок также обнаруживает, что Одака не отправлял игру игроку, поскольку он пытался помешать ей «распространять и убивать других». На следующий день в метро Nanto Express умирает бедствующий Рико, получивший проклятую игру за шесть дней до главного героя.[8]
На третий день игры профессор Университета Нанто Хоуки Оояма (大 山 法 基, Ояма Хоуки) вызывает игрока в свой офис. ИТ-специалист по цифровая информация С интересом к фольклору Оояма подтверждает, что «убийственное проклятие» - вполне реальная возможность, и рассматривает безымянную игру как возможность провести исследование ее тайн.[8][нужна цитата ] Сначала он приказывает игроку исследовать больницу общего профиля Джикю. (慈 急 総 合 病院, Джикю Сого Бёин), заброшенное место владения проклятой игры. На полпути Оояма заставляет игрока поискать медицинскую карту Шина Ютани. (湯 谷 紳, Ютани Шин), человек, который умер так же, как и Одака. Вскоре игрок обнаруживает, что их преследуют духи, лишенные глаз или рта, и обнаруживает, что Рико является одним из них. «Дух» Рико появляется после того, как игрок получает карту Ютани, получает тревожное обновление игры и гонит их из больницы.[8]
На четвертый день профессор Оояма и игрок узнают, что Ютани был президентом компании по производству видеоигр под названием Uta-Soft, расположенной на четвертом этаже здания. Накано Бродвей торговый центр; Оояма направляет игрока туда, предупреждая его избегать духов, которых он называет «Сожаления», во время исследования. Попутно Оояма отправляет игрокам информацию об Ута-Софт, включая тот факт, что компания ушла. банкрот, при этом большинство его рабочих пропали без вести и считаются мертвыми. В заброшенном офисе игрок собирает различную информацию, включая план неназванной игры и список сотрудников, прежде чем сбежать из Сожалений.[8]
На пятый день Оояма обнаруживает, что только один человек из Ута-Софт все еще жив: Ушио Икута. (生 田 潮, Икута Ушио), креативный директор неназванной игры. Игрок отправляется в заброшенную резиденцию Икута, где находит почти-кататонический Ушио в туалете. Почти сразу после этого обновление игры переносит игрока в воспоминания о событиях внутри дома. Ютани, постоянно находящийся в стрессе от работы и завидующий любви Икуты к своей семье, жестоко убил свою жену Томоку, пока Икута был на работе. Дочь Икуты Асахи, которая ненавидела видеоигры (поскольку они мешали Икуте проводить время с семьей), вернулась домой и обнаружила неописуемо кровавую сцену, где Ютани был залит кровью и безумно ухмылялся. К счастью, Асахи удалось сбежать из дома до того, как Ютани успел поймать и ее. После окончания видения Икута произносит имя Асахи и дает игроку дневник с картинками.[8]
На шестой день Оояма объясняет игроку, что после смерти Томока Икута продолжил работу над отмененной игрой, разозлив Асахи, заставив его сбежать из дома. Из информации в дневнике Оояма догадывается, что Асахи мог пойти в отель Мисаки у мыса. (ミ サ キ ホ テ ル, Мисаки Хотеру); он направляет игрока туда, говоря им, что встретит их там позже. Когда игрок находит там тело Асахи, она общается с игроком через игру, спрашивая, почему они пришли за ней, несмотря на ее попытки убить их, прежде чем исчезнуть. Игрок покидает отель, чтобы встретиться с Ооямой, но вынужден бежать, сделав шокирующее открытие: Оояма превратился в Сожаление (скорее всего, от холода до смерти). Асахи снова общается с игроком, заявляя, что ее действия были направлены на то, чтобы отомстить за мать, и что она никогда не простит своего отца, видеоигры или даже игрока. Позже, задержанное электронное письмо от Ооямы спрашивает игрока, что означает рисунок в квартире Одаки. Понимая, что это семь мысов Маяк (七 支 崎 灯台, Нана Сасо саки тодаи) расположенный поблизости, игрок направляется туда.[8]
На седьмой и последний день игрок прибывает к маяку. Там они узнают, что Асахи - истинный источник игрового проклятия, совершив самоубийство прыгнув с вершины маяка. Затем игрок направляется к ближайшей скале (много раз изображенной в проклятой игре), чтобы добраться до Асахи до рассвета за 3 минуты. По пути они должны поговорить с теперь уже безобидными духами проклятия в обратном хронологическом порядке через проклятую игру. Дух Ооямы объясняет, что он стал Сожалением, потому что хотел увидеть, что произойдет, если кто-то получит игру, но никогда не играл в нее. Получив игру за день до игрока, Оояма становится еще одной жертвой. Оояма объясняет, что теперь он понимает причину, по которой Икута работал над безымянной игрой: чтобы показать, что видеоигры можно использовать, чтобы показать кому-то, насколько он их любит. После разговора с Рико, Одакой и тремя пропавшими сотрудниками Uta-Soft игрок разговаривает с Ютани, первой жертвой проклятия. Признавая, что он был причиной начала проклятия (убив мать Асахи), Ютани говорит игроку поговорить с Асахи и помочь ей понять, что у нее есть с точки зрения семьи и любви.[8]
Когда игрок общается с Асахи, они показывают ей счастливые воспоминания, которыми она и ее семья поделились. Внезапно дух Томоки появляется в игре, говоря Асахи, что ей грустно из-за смерти дочери, а также закрывает свое сердце. Когда Томока напрямую упоминает Икуту, игрок обнаруживает, что Икута стоит рядом с ними в реальном мире, которого сюда привел дух Томока. Он объясняет свои добрые намерения по созданию игры и приносит свои извинения Асахи. В игре Асахи отвечает: «Папа!» (パ パ!, горит "Папочка!"); и сцена бледнеет, прежде чем вернуться к игроку, сидящему на утесе и очень живому. Икута, заметивший игрока, спрашивает, встречались ли они раньше; игрок подтверждает это, прежде чем спросить, чем закончится безымянная игра. Икута, озадаченный интересом игрока, решает завершить сюжет игры, чтобы загладить вину за свою семью. После этого начинается игра титров, раскрывающая название безымянной игры: «Дорога к восходу солнца».[8]
Концовки
У игры есть две разные концовки, в зависимости от того, получил ли игрок все особые предметы, найденные в безымянной игре. Если игрок получит каждый предмет, он откроет хорошую концовку; в противном случае они получат плохую концовку.[8]
- Хорошая концовка: после того, как безымянная игра станет белой, игрок увидит дух Асахи, теперь улыбающийся с благодарностью, прежде чем она уйдет. Сцена возвращается к игроку, который прощается с ней, прежде чем Икута говорит с ними. После титров игрок получает сообщение от Асахи - «Спасибо», указывающее на то, что ее проклятие было снято.[8]
- Плохой конец: после того, как безымянная игра бледнеет, сцена переходит непосредственно к игроку, который выражает облегчение оттого, что кошмар наконец закончился, прежде чем Икута заговорит с ним. После кредитов на экране появится сообщение «Передача завершена», подразумевая, что проклятие вместо этого было передано кому-то другому.[8]
Разработка
Саундтрек к игре был написан Масаёси Сокен под псевдонимом «Луис Нома» (ル イ ー ズ 野 間, Руизу Нома), имя, которое в игре относится к композитору саундтрека проклятой игры. 7 июля 2008 года Square Enix выпустила пятидорожечный EP музыки из Нанаши нет игры названный Нанаши нет звука игры (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 音, Нанаши но Гему Он).[нужна цитата ]
По состоянию на 30 сентября 2008 г. Нанаши нет игры было продано 60 000 копий в Японии.[9][10][11][12][13][14]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Нанаши нет игры забил 30/40 по Famitsu журнал.[15]
Сиквелы и спин-оффы
Нанаш нет игры: я | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Эпос |
Издатель (ы) | Square Enix |
Серии | Нанаши нет игры |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Nanashi no Game: Я (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目, Нанаши но Гему Ме, лит. «Безымянная игра: Глаз») это ужас выживания видео игра для Nintendo DS, и продолжение оригинального Нанаши нет игры. Он был разработан Epics, опубликован Square Enix и выпущен 27 августа 2009 г. в Японии.[17] История следует за антропология студент из Университета Нанто, поскольку он обнаруживает две проклятые игры, РПГ и платформер. Название игры относится к левому глазу главного героя, представленному левым экраном DS, когда его держат боком, что позволяет игроку видеть вещи, оставленные (и скрытые) проклятием.[18][19][20][21] За неделю после выпуска было продано 15 000 копий.[22]
Как и в оригинале, Nanashi no Game: Я включает в себя два отдельных режима игры. Большая часть игры происходит в реальном мире, где игрок перемещается по трехмерной среде в реальном времени с помощью D-Pad и сенсорного экрана DS. Во время исследования игрок должен решать головоломки и достигать локаций. Игрок может переключиться в меню TS в любое время, где он может играть в проклятую игру, читать сообщения электронной почты и загружать предыдущий файл сохранения. Во многих случаях сообщение электронной почты или обновление проклятой игры прерывают исследование игрока. В проклятой игре, в которой используется только верхний экран DS, игрок управляет 2D 8 бит Ролевая игра, которая дает подсказки к текущим ситуациям и может, в некоторых случаях, продвигать историю.[4] В Nanashi no Game: Я, игрок теперь может выбирать места, которые он хочет исследовать, из двух доступных на каждый день (только в течение трех дней). Каждый пункт назначения предлагает разные впечатления, включая Сожаления, с которыми столкнется игрок.[18]
Два спин-оффа DSiWare названия, названные Noroi no Game: Chi (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 血, Норой но Гему Чи, лит. "Проклятая игра: кровь") и Норой но игра: Оку (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 獄, Норой но Гему Оку, лит. "Проклятая игра: тюрьма") соответственно, также были освобождены 9 сентября 2009 года.[нужна цитата ]
Еще одно продолжение, Нанаши-но аппли (ナ ナ シ ノ 或 プ リ, Нанаши-но Апури, лит. "Безымянное приложение"), был выпущен 26 января 2012 г. для iOS, а в феврале 2012 г. Android.[23][24]
Рекомендации
- ^ а б «Nanashi no Game - Nintendo DS». IGN. Получено 26 февраля 2013.
- ^ "Square Enix пытается выжить в ужасе". IGN.
- ^ Спенсер (28 марта 2011 г.). «Игра в Нанаши не рассматривалась для Северной Америки, фокус-группы ее убили». Силиконра. Получено 2013-03-25.
- ^ а б Спенсер (26 июня 2008 г.). "Выживание в проклятой игре Nanashi no Game". Получено 23 мая 2011.
- ^ а б «Nanashi no Game - Nintendo DS». GameSpy. GameSpy. 2008-07-03. Архивировано из оригинал на 2008-05-13. Получено 2013-03-28.
- ^ а б "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム". Square-enix.co.jp. Square Enix. 2008. Получено 2013-04-09.
- ^ Спенсер (26.06.2008). "Выживание в проклятой игре Nanashi no Game". Силиконра. Получено 2013-04-09.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Эпос (3 июня 2008 г.). Нанаши нет игры (Nintendo DS ) (на японском языке). Square Enix.
- ^ «Брифинг по результатам: первая половина финансового года, заканчивающаяся 31 марта 2009 г.» (PDF). Square-Enix.com. Получено 2008-12-26.
- ^ "ナ ナ シ ノ ゲ た ホ ラ ー ア ト ョ ン" ナ ナ シ ノ シ タ イ "を ひ と 体 験 - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2008-07-17. Получено 2013-06-07.
- ^ "富士急 ハ イ ラ ン ド で ノ シ タ イ」 登場 - 電 撃 オ ン ラ イ ン ". News.dengeki.com. 2008-06-17. Получено 2013-06-07.
- ^ "富士急 ハ イ ラ ン ド「 慄 シ ノ シ タ イ 」が 延長 決定 - 電 撃 オ ン ラ イ ン". News.dengeki.com. 2008-09-30. Получено 2013-06-07.
- ^ "20080625162833_080625senritsu_nanashi2.pdf" (PDF).
- ^ プ チ た び 取材 班 (2008 7 18 12:10). «報 / 富士急 ハ イ 迷宮 4.0 シ ノ』 を 公開 直 前 に 体 験 取材 ブ ロ グ】 『プ チ び». puchitabi.jp. Архивировано из оригинал в 2013-03-31. Получено 2013-06-07.
- ^ а б «Рейтинг продаж японских игр Famitsu с 30 июня по 6 июля». Famitsu.
- ^ Райли, Адам (10 сентября 2008 г.). «Nanashi no Game Nintendo DS Nintendo Review». Cubed3.com. Получено 15 марта 2013.
- ^ а б "『 ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 』公式 サ イ ト に 異 変!? - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. Famitsu. 2009-05-22. Получено 2013-04-09.
- ^ а б "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目". Square Enix. Получено 2013-03-25.
- ^ Спенсер (2009-09-08). "Nanashi no Game: Я: открой глаза". Силиконра. Получено 2013-03-28.
- ^ Спенсер (29 мая 2009 г.). "В новой игре Нанаши-но есть проклятый платформер". Siliconera.com. Получено 2009-06-28.
- ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目 / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. Famitsu. Получено 2013-04-09.
- ^ "ゲ ー ム ソ フ キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 8 月 31 日 〜 9 月 6 日 - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. Famitsu. Получено 2013-03-25.
- ^ «ナ ナ ノ 或 あ ナ シ ノ ゲ エ ム ー ズ 最新 作 iOS が 配 信 リ ン ク る 体 体 感 よ -». Famitsu.com. 26 января 2012 г.. Получено 27 января 2012.
- ^ «774 смерти». IGN. IGN. Получено 6 марта 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)