Onimusha 3: Demon Siege - Википедия - Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Минору Накаи |
Производитель (и) | Кейджи Инафуне |
Писатель (ы) | Нобору Сугимура Шин Ёсида Хироаки Канадзава Минору Накаи |
Композитор (ы) | Масамичи Амано Акари Кайда Хидеки Окугава Коута Сузуки |
Серии | Онимуша |
Платформа (и) | PlayStation 2 Windows |
Релиз | PlayStation 2Windows
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
Onimusha 3: Demon Siege, выпущенный в Японии и Европе как Онимуша 3 (鬼武者 3, Онимуша Сури), является приключенческая игра развитый и опубликовано к Capcom. Это третья игра Онимуша серия и был выпущен для PlayStation 2 27 апреля 2004 г. Позднее он был перенесен на Windows 8 декабря 2005 года. Сюжет рассказывает о возвращающемся герое, фехтовальщике. Хидэмицу Саманосукэ Акэти, который стремится победить своего заклятого врага, Нобунага Ода, который желает покорить Японию своей армией демонов, известной как Генма. Однако Саманосукэ меняет местами с французским офицером из будущего по имени Жак Блан, и оба должны адаптироваться к своим новым мирам, чтобы избавиться от армии Генмы и остановить амбиции Ода Нобунаги по завоеванию мира.
В игре сохранены элементы из предыдущих игр франшизы, включая использование нескольких видов специального оружия для борьбы с врагами и поглощения их энергии для улучшения оружия. На этот раз игрок в первую очередь контролирует и Саманоске, и Жака в разных сценариях. Эти двое могут обмениваться предметами, чтобы решить загадки. Разработка этой игры началась после выпуска PlayStation 2, что позволило команде поработать над 3D-движком для создания 3D-фона. Чтобы обратиться к западному рынку, команда поставила эту игру в Париже и выбрала французского актера. Жан Рено изобразить Жака.[2]
Онимуша 3 в целом был хорошо принят публикациями по видеоиграм. Большая часть похвалы писателей была сосредоточена на улучшенном управлении и использовании трехмерного движка, который позволил улучшить бой и визуальные эффекты соответственно. Игра также имела хорошие продажи: по состоянию на май 2008 года было продано более 1,5 миллиона копий.
Геймплей
Онимуша 3 воспроизводится в реальном времени вместо предварительно обработанного фона, хотя камера по-прежнему управляется компьютером. Геймплей чередуется между сражениями Саманосукэ в современном Париже и сражениями Жака в феодальной Японии. Саманоске сражается с использованием оружия ближнего боя, а Жак использует энергетический кнут, который также можно использовать в определенных точках, чтобы прыгать через пропасти. Хотя Саманосукэ не может качаться, как Жак, он может использовать лук для выполнения дальних атак. Оба персонажа также обладают навыками защиты, известными как Иссен, которые позволяют им мгновенно убить врага, нападая непосредственно перед тем, как враг вступит в контакт со своей атакой.[3]
Саманосуке и Жак могут получить элементальное оружие, изменив их стиль боя и открыв доступ к магическим атакам. Победа над врагами собирает души, которые при поглощении могут восстанавливать здоровье и магию, использоваться в качестве валюты для покупки боеприпасов и предметов здоровья, а также позволяют Саманоске или Жаку на короткое время войти в более мощное состояние Онимуша.[3] Если игрок соберет определенные предметы во время игры и завершит ее, Саманосукэ сможет использовать свое оружие из первой игры в следующем прохождении. Доспехи с разными свойствами можно получить в игре, но для их работы требуются некоторые предметы.
В определенных частях истории игроки также могут управлять Мишель, которая полагается на огнестрельное оружие. Еще одна мини-игра дает игрокам возможность управлять копьем-истребителем Хейхатиро. В отличие от Саманоске и Жака, Хейхачиро и Мишель не обладают улучшаемым оружием и не могут войти в режим Они.[4]
Новым в этой игре является ориентация на путешествия во времени при решении головоломок. Например, если Саманосукэ сталкивается с дверью в настоящем, которая стала слишком увядшей, чтобы ее можно было открыть, Жаку нужно будет открыть дверь в прошлом, чтобы она оставалась открытой для Саманосукэ, чтобы продвигаться вперед. То, что Саманосукэ делает в настоящем, не повлияет на вещи в прошлом.[5] Тем не менее, Ако может переносить некоторые элементы между двумя временными шкалами.
участок
Вернувшись после освоения своих новых способностей в качестве Онимуши, Саманосукэ Акэти возвращается, чтобы сражаться с Генма армия в Японии 1582, когда он пробивается Храм Хонно-дзи чтобы наконец положить конец Нобунаге Ода. Хотя Саманосукэ побеждает подопечного Нобунаги Мори Ранмару, он побежден Нобунагой. Прежде чем Лорд Генма успевает убить его, его в конечном итоге тянут через портал, открывшийся под ним. Саманосукэ просыпается в Париж в 2004 году, когда он помогает человеку по имени Жак Блан в борьбе с армией Генмы, которая начала вторжение возле Триумфальная арка. Портал времени появляется снова и телепортирует Жака в феодальную Японию.
Затем Саманоске встречает Мишель, подругу Жака, возле Арки и направляется к крыше. В ходе своих боев Саманосукэ ненадолго встречает старого врага: ученого-генма Гильденстерна. Гильденстерн извлек из руин Они устройство, которое с помощью экспериментов создало «искривление времени», которое перенесло его и несколько солдат Генма в будущее. Основав базу в Мон-Сен-Мишель, он построил новый генератор временной деформации, чтобы провести большую армию генма во времени и покорить будущее.[6]
Жак прибывает в Японию 16-го века, за 10 дней до осады храма Хонно-дзи, и встречает другого Саманосукэ. Его также встречает дух Они, который дает ему перчатку с силами Они и доверяет ему дух по имени Ако, чтобы помочь ему в его поисках. Саманосукэ и Жак должны остановить вторжение Генмы как в настоящем, так и в прошлом, чтобы вернуться к своим временным периодам и отменить повреждение временной шкалы. В 2004 году в Париже будущий Саманосукэ объединяется с Мишель и сыном Жака Анри, чтобы спасти город от разрушения, в то время как в феодальной Японии Жак и Саманосукэ из прошлого сражаются с силами Нобунаги. На своем пути Жак и Саманосукэ из прошлого встречают Тадакацу Хейхачиро Хонда, который связан с кланом Ода. Однако Хейхачиро решает присоединиться к делу Саманосукэ и Жака. Будущий Саманосукэ также сталкивается со смещенным во времени Ранмару, который пропитан кровью Генмы и постепенно превращается в воина Генма.
После нескольких битв будущему Саманосукэ удается победить силы Генма в 2004 году, победив Гильденстерна и Генму Ранмару. Между тем, в феодальной Японии Хэйхачиро убит Ранмару прошлого, и Жак мстит ему, достигнув храма Хонно-дзи. Жак побеждает Нобунагу и возвращается в свое время, где Генма Ранмару убивает Анри. Жак, убив Ранмару во второй раз, держит тело Генри, и его перчатка Они превращается в энергию, которая входит в Генри и воскрешает его от смерти.
Вернувшись в феодальную Японию, Нобунага выздоравливает и убивает Саманосукэ прошлого. Однако будущий Саманоске возвращается в свое время и поглощает свое альтернативное «я», чтобы принять форму Онимуши. После битвы в Мире Нижнего мира Генма Саманосукэ побеждает форму Генмы Нобунаги, прежде чем запечатать душу военачальника в Перчатке Они. Затем Саманосукэ вместе с Ако отправляется в путешествие, чтобы запечатать свою Перчатку, чтобы Нобунага никогда не вернулся.[7] В альтернативном финале Ако принимает человеческий облик, чтобы сопровождать Саманоске.
В финальной сцене выясняется, что смерть Нобунаги позволяет его бывшему вассалу Токитиро начать собственное завоевание Японии. Тоётоми Хидэёси теперь Генма его поддерживает.
Разработка
Онимуша 3 была объявлена в мае 2003 года последней игрой франшизы.[8][9] В Онимуша сериал изначально задумывался как трилогия с Онимуша 3 означало закрыть сюжетную линию.[10] Команда позади Онимуша 3 ранее разработал первую игру, Онимуша: Военачальники. Их объединяет общая направленность действий: Онимуша 2: Судьба самурая была создана другой командой, которая уделяла больше внимания приключениям.[11]
В качестве Онимуша 2: Судьба самурая не продавалась хорошо на западном рынке, Capcom решила сделать следующее продолжение, чтобы привлечь внимание западных игроков.[2] Сотрудник Capcom Бен Джадд был скептически настроен, будет ли такой подход работать.[2] В результате они решили остановиться в Париже, чтобы создать большой контраст с древней Японией. Нью-Йорк также был предложен членами персонала, но в конечном итоге было решено, что город использовался во многих играх. Город был также решен, потому что Онимуша 2 у них были худшие продажи в Европе, что заставило их сосредоточиться на том, где они «проиграли войну».[10] Capcom ожидала, что к концу финансового года после выпуска этой игры будет продано 700 000 копий по всему миру.[12] В современном французском сеттинге сюжет путешествие во времени что беспокоило продюсера Кейджи Инафуне поскольку это может негативно повлиять на игру, если она не будет выполнена должным образом. Тем не менее, Infafune остался доволен конечным продуктом.[13] Концепция игры заключалась в том, «что делал бы самурай в современном мире, и что бы современный полицейский делал в древнем мире».[14]
Чтобы соответствовать сеттингу игры, сотрудники выбрали французского актера. Жан Рено как модель нового персонажа Жака. Кроме того, для того, чтобы игра была реалистичной, Рино работал с командой Capcom над захватом движений Жака и французской озвучкой. Инафуне сравнил роль Рино с Такеши Канеширо работа в первую Онимуша игра, поскольку оба актера известны. Добавив Рино, команде удалось понравиться как восточным, так и западным игрокам.[10] Канеширо также вернулся к озвучке и захвату движений Саманосукэ.[9] Режиссер Такаши Ямасаки и режиссер боевиков CG Донни Йен были приглашены помочь в создании сцен из фильмов, которые «очень помогли» благодаря их опыту. Более сотни сотрудников работали вместе над сценой открытия игры, создание которой заняло два года.[13]
Как первые два Онимуша игры были разработаны с оригинальная PlayStation в виду, им дали 2D-фоны. В отличие, Онимуша 3 начав разработку после выхода PlayStation 2, команде удалось разработать 3D-фоны благодаря новому движку.[11] Хотя время столкнулось с проблемой сделать 3D-фон такими же интересными, как и предварительно визуализированные фоны, работа над PlayStation 2 придала команде уверенности в разработке игры.[10] Японская версия игры была сделана менее сложной, чем американская и европейская версии, исходя из того, что Capcom привлекала широкую аудиторию в Японии.[11]
Для японского запуска Онимуша 3, производитель периферийных устройств Hori выпустил специальный Онимуша-тематический карта памяти и "Soul Controller" длиной 38 дюймов DualShock контроллер в форме тачи меч.[15] Вращение устройства заставляет персонажа игрока делать то же самое.[16] Онимуша 3 был собран вместе с двумя его предшественниками и руководством по стратегии в Японии как часть бокс-сета, выпущенного Capcom 22 декабря 2004 года.[17]
Sourcenext перенесено Онимуша 3 к ПК для японского релиза 8 декабря 2005 г.[18] Версия для ПК была впоследствии опубликована Ubisoft для распространения в европейских розничных сетях 24 февраля 2006 г. [19] и североамериканские розничные торговцы 16 марта 2006 г.[20] Он также был опубликован Capcom на Клапан с Пар ПО 22 августа 2007 г.[21] Игра также была выпущена вместе со своими двумя предшественниками в Onimusha: главное сборник для Северной Америки в 2008 году.[22]
Пахислот
А пахислот машина на базе Онимуша 3 был распространен в салонах Японии в январе 2005 года.[23] Эта машина была адаптирована для видеоигры PlayStation 2 под названием Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Онимуша 3, выпущен 14 июля 2005 года. Sega.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Onimusha 3: Demon Siege дебютировал под номером один в японских чартах продаж по версии Famitsu. За первую неделю игре удалось продать 431 000 единиц.[35] К концу года было продано 569 275 единиц игры в Японии, что сделало ее одиннадцатой самой продаваемой игрой в регионе в 2004 году.[36] Информация о продажах от NPD Group и Chart Track показывают, что Onimusha 3: Demon Siege была 10-й самой продаваемой игрой как в США, так и в Великобритании за неделю после ее выпуска.[37][38] Продажи в регионах Северной Америки оказались «несколько разочаровывающими» по сравнению с Capcom. Дзюн Такеучи найти работу персонала было недостаточно, чтобы понравиться западным игрокам.[39][40] Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон упомянул Онимуша 3 и Онимуша: Рассвет мечты как менее успешные игры, чем первые две Онимуша.[41] По состоянию на май 2008 г. Онимуша 3 продано 1,5 миллиона копий по всему миру.[42]
Игра получила очень положительные отзывы критиков обоими Рейтинг игр и Metacritic оценил его на 85 из 100.[25][27] Критики обычно сосредотачивались на улучшенных элементах управления, которые позволяют игрокам использовать левый аналог джойстика для перемещения, а не d-pad, улучшающий ход боя.[31][33] Еще одна распространенная похвала - это использование 3D-движка, который дает игрокам лучший обзор игровых областей.[30][34] С другой стороны, Eurogamer раскритиковал отсутствие инноваций во франшизе и качество озвучки, что привело к несоответствию персонажу Жака.[30] Джереми Данхан из IGN высоко оценил сюжет и непреходящую привлекательность игры благодаря дополнительному контенту.[33] GameSpot с Грег Касавин разделяет аналогичное мнение, основанное на его «сильном», но критикует некоторые побочные сюжеты, такие как отношения Жака с его семьей или роль Ако, как один из самых больших недостатков сюжета.[31] Несмотря на то что Eurogamer отметил, что иногда камера не показывает врага, функция блокировки может исправить это, атакуя врагов за кадром.[30] Графика также была хорошо принята писателями, хотя Касавин ожидал большего взаимодействия с областями.[31] Данхан нашел звук в игре привлекательным благодаря английскому составу, но пропустил оригинальный японский звук.[33]
Версия игры для ПК получила значительно более низкие оценки, чем оригинальная игра для PS2, что привело к более низким средним показателям в GameRankings и Metacritic.[26][28] Хотя Касавин обнаружил, что порт сохранил все элементы игры для PS2, он все же отметил, что «выглядит и ощущается как старая игра для PlayStation 2, быстро перенесенная на ПК».[32] В Компьютерные и видеоигры Персонал признал наличие множества проблем, таких как низкая частота кадров и отсутствие звуковых эффектов, из-за которых игру назвали «полуразработанной конверсией ПК».[29]
Наследие
При создании Обитель зла 4 игровой дизайнер Синдзи Миками был вдохновлен камерой из Demon Siege.[43] Согласно Capcom Ёсинори Оно, 3D-движок "довел аппаратное обеспечение PS2 до предела его возможностей", что привело к желанию Capcom сохранить такое же качество для своей следующей игры, Тень Рима.[44] Инафуне прокомментировал, что некоторым игрокам не понравилась игра, потому что они не думали, что это настоящая игра про самураев. В результате следующая игра, Онимуша: Рассвет мечты, будет установлен в древней Японии.[14]
GamesRadar перечислил работу Жана Рено как одну из восьми ролей знаменитостей, которые невозможно воспринимать всерьез, исходя из известности актера и предыдущих работ.[45] С другой стороны, GameSpot выбрал ее в качестве финалиста премии «Лучшее использование знаменитости» в своих списках лучших игр 2004 года.[46] Журнал PSM3 сделали статью под названием «Onimusha 3: Почему это была вершина экшена для PS2», где они хвалили игру за ее глубину боевой механики и за то, насколько хорошо она устарела, несмотря на сохранение фиксированных камер и линейное продвижение по уровням.[47] IGN также выбрал Онимуша 3 как «Игра месяца» в апреле 2004 года, а также одна из самых красивых игр для PlayStation 2.[48][49] в Награды Japan Game Awards с 2003 по 2004 год, Онимуша 3 получил «Премию за выдающиеся достижения».[50]
Рекомендации
- ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051221/onidual.htm
- ^ а б c Синклер, Брендан (19 февраля 2009 г.). «Продюсер RE5 описывает 10 требований Capsule». GameSpot. Получено 2018-07-17.
- ^ а б «Onimusha 3: Demon Siege: пошаговое руководство и стратегия». GameSpy. Получено 30 августа, 2013.
- ^ «Onimusha 3: Demon Siege: пошаговое руководство и стратегия». GameSpy. Получено 30 августа, 2013.
- ^ «Онимуша 3: Осада демонов». IGN. 2004. Получено 2011-01-26.
- ^ Capcom. Onimusha 3: Demon Siege. Capcom.
Саманосукэ: Искажение времени? О чем ты говоришь? Так это все твое дело !? / Гильденстерн: Наглый червяк, как всегда. / Саманосукэ:Что это за место? / Гильденстерн: Здесь? Это Париж, столица Франции. Но это будущее, на 500 лет позже мира Сэнгоку, в котором вы были. / Саманосукэ: Какие? / Гильденстерн: По приказу лорда Нобунаги генма начал новую операцию на этой земле.
- ^ Capcom. Onimusha 3: Demon Siege. Capcom.
История долгой битвы между Акэти Саманосукэ и Ода Нобунага подошла к концу. Однако новое путешествие уже началось ... Пока Перчатка Они, в которой заперт Нобунага, не будет запечатана, их путешествие будет продолжаться.
- ^ "Кейджи Инафуне говорит об Онимуше 4". IGN. 4 мая 2005 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б «Объявлен Онимуша 3». Геймеры Ад. 14 мая 2003 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б c d "НА ПЕРВОЙ ГРАНИ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б c Рид, Кристан (9 июля 2004 г.). "Г-н Онимуша говорит". Eurogamer. Получено 28 августа, 2013.
- ^ Нидзуми, Хирохико (14 ноября 2003 г.). «Capcom сообщает о прибыли». GameSpot. Получено 29 августа, 2013.
- ^ а б «Эксклюзивное интервью: Oi 'Mush! - говорит Инафуне из Capcom». Компьютеры и видеоигры. 10 июня 2004 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б Бойд, Грэм (6 мая 2005 г.). «Onimusha: Dawn of Dreams - Эксклюзивное интервью». Компьютерные и видеоигры.
- ^ Данэм, Джереми (7 января 2004 г.). «Хори объявляет конкурс Онимуша». IGN. Получено 1 сентября, 2013.
- ^ Хитмицу, Супай (5 февраля 2004 г.). «Хори объявляет конкурс Онимуша». IGN. Получено 1 сентября, 2013.
- ^ Колер, Крис (28 октября 2004 г.). «Онимуша, бокс-сеты Resident Evil для Японии». GameSpot. Получено 28 августа, 2013.
- ^ "ソ ー ス ネ ク ス ト ・ ド ッ ト コ ム / 製子 情報 / 鬼武者 III". www.sourcenext.com.
- ^ «Ubisoft - Добро пожаловать на официальный сайт Ubisoft».
- ^ Торсен, Тор (14 марта 2006 г.). "Shippin 'Out 3 / 13-3 / 17: Outfit, Parallel Lines, MGS3: Subsistence". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 сентября, 2013.
- ^ Персонал клапана (22 августа 2007 г.). «Сейчас в Steam: Onimusha 3: Demon Siege от Capcom». Клапан. Получено 5 сентября, 2013.
- ^ Бейли, Кэт (12 августа 2008 г.). «Capcom представляет коллекцию Onimusha Essentials». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 1 сентября, 2013.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (18 января 2005 г.). «Onimusha 3 делает ставку на пачислот». GameSpot. Получено 29 августа, 2013.
- ^ "Джиссен Пачисло Хисшоу! Онимуша 3". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2011-06-03. Получено 2011-01-26.
- ^ а б «Onimusha 3: Demon Siege для PlayStation 2». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б «Onimusha 3: Demon Siege для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 29 августа, 2013.
- ^ а б «Onimusha 3: Demon Siege для PlayStation 2 - обзоры». Metacritic. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б "Onimusha 3: Demon Siege для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 29 августа, 2013.
- ^ а б «Онимуша 3». Компьютерные и видеоигры. 1 марта 2006 г.. Получено 29 августа, 2013.
- ^ а б c d Рид, Кристан (6 мая 2004 г.). "Onimusha 3: Demon Siege Review". Eurogamer. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б c d Касавин, Грег (26 апреля 2004 г.). «Онимуша 3: Осада демонов». GameSpot. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б Касавин, Грег (7 апреля 2006 г.). «Онимуша 3: Осада демонов». GameSpot. Получено 29 августа, 2013.
- ^ а б c d Данэм, Джереми (23 апреля 2004 г.). "Onimusha 3: Demon Siege обзор". IGN. Получено 28 августа, 2013.
- ^ а б Джастраб, Джереми (1 марта 2006 г.). "Onimusha 3: Demon Siege Review". PALGN. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ Дженкинс, Дэвид (5 марта 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 28 февраля». Gamasutra.com. Получено 2009-08-19.
- ^ «ГЕЙМИН.НЕТ/2004年テレビゲームソフト売り上げ ТОП500». Geimin.net (на японском языке). Получено 2009-08-19.
- ^ Дженкинс, Дэвид (19 марта 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 14 марта». Gamasutra.com. Получено 2009-08-19.
- ^ Дженкинс, Дэвид (24 июня 2004 г.). «Последние графики продаж консолей в США - май». Gamasutra.com. Получено 2009-08-19.
- ^ «Capcom объявляет о росте продаж на 27 процентов». Гамасутра. 19 ноября 2004 г.. Получено 29 августа, 2013.
- ^ "Неяпонские игры превращения". Край. 19 февраля 2009 г.. Получено 29 августа, 2013.
- ^ Рейли, Джим (18 октября 2010 г.). "Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead". IGN. Получено 29 августа, 2013.
- ^ «Capcom публикует данные о продажах за все время». IGN. 23 мая 2008 г.. Получено 29 августа, 2013.
- ^ Де Матос, Хав (9 марта 2011 г.). «Синдзи Миками о Shadows of the Damned и вдохновении на соревнования нового поколения». Shacknews. GameFly, Inc. Архивировано из оригинал 14 марта 2011 г.. Получено 13 марта, 2011.
- ^ Льюис, Эд (31 января 2005 г.). "Тень Рима: Интервью". IGN. Получено 28 августа, 2013.
- ^ Салливан, Лукас (26 апреля 2013 г.). «8 звездных ролей, которые невозможно принять всерьез». GamesRadar. Получено 28 августа, 2013.
- ^ «Лучшее 2004 года». GameSpot. Получено 29 августа, 2013.
- ^ «Onimusha 3: Почему это была вершина игры для PS2». PSM3. Компьютеры и видеоигры. 14 августа 2011 г.. Получено 29 августа, 2013.
- ^ Данхан, Джереми (30 апреля 2004 г.). «Игра месяца: апрель 2004 г.». IGN. Получено 29 августа, 2013.
- ^ Данхан, Джереми (7 мая 2010 г.). «10 самых красивых игр для PS2 всех времен». IGN. Получено 29 августа, 2013.
- ^ "Игры, присужденные наградами GAME AWARDS 2003-2004". Награды Japan Game Awards. Получено 31 августа, 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)