OverBlood - Википедия - OverBlood
OverBlood | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Риверхиллсофт |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Дзюндзи Сигемацу |
Дизайнер (ы) | Кеничиро Хаяси |
Программист (ы) | Акихиро Хино |
Композитор (ы) | Хироаки Иватани |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
OverBlood (オ ー バ ー ブ ラ ッ ド, АбаБураддо) это научная фантастика видео игра разработан Риверхиллсофт и опубликовано Electronic Arts для Игровая приставка в 1997 году. Считается первым ужас выживания game, чтобы использовать полностью трехмерную виртуальную среду.[1] Игра была выпущена в японском магазине PlayStation Network Store 23 февраля 2011 года.[2]
Геймплей
Отчасти приключенческая игра и отчасти ужастик на выживание, Сверхкровь включает в себя элементы аркад, файтингов и головоломок. Игрок может переключать камеру между видом от первого и третьего лица, которые необходимы для решения различных головоломок игры.[3]
Синопсис
участок
Сверхкровь происходит в скрытом исследовательском центре Lystra Laboratories, где группа ученых проводит противоречивые генетические эксперименты. Игра начинается, когда системный сбой освобождает персонажа игрока, Раза Карси (Ларс в европейских выпусках[4]), из криогенного контейнера. Холодный и растерянный, он просыпается без памяти. Опасения по поводу его личности вскоре сменяются острой необходимостью сбежать, поскольку он раскрывает роковой план ученых и свою роль в нем.
Символы
В игре представлены три игровых персонажа. Большую часть игры играет за главного героя Раза Карси. Среди других игровых персонажей - Милли Азрей, женщина, которая дружит с Разом, и Пипо, маленький и очень полезный робот.[5][6]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры для Сверхкровь были неоднозначными, и критики в целом отмечали, что в нем достаточно интересных элементов, чтобы сделать его респектабельным, но в конечном итоге покупать его не стоит. Самая частая критика заключалась в том, что игра слишком медленная и недостаточно напряженная, слишком много времени тратится на блуждания по коридорам и открывание дверей, относительно мало времени тратится на головоломки и слишком мало времени тратится на последовательности действий.[7][10][11][13] Усугубляя эту проблему, многие критики сочли последовательность действий слишком упрощенной.[9][11][13] Джо Филдер подробно рассказал в GameSpot что «они подразумевают движение в нужный момент и больше рассчитаны на время, чем на навыки».[9]
Необходимость переключаться между тремя разными игровыми персонажами для решения определенных головоломок часто упоминалась как одна из OverBlood's самые интересные аспекты.[7][10][11][13] Некоторые также похвалили эту историю.[7][13] Игра была рассмотрена Журнал GameFan, где ранее ходили слухи о сходстве игры с Обитель зла были отклонены, и вместо этого проводились сильные сравнения Доктор Хаузер для которого Сверхкровь (созданный той же командой разработчиков) служит духовным преемником.[4] Игру критиковали за внешний вид персонажей, их нереалистичные движения и общий сюжет, а игра получила низкие оценки за игровую механику и управление.[8] IGN заявил: "OverBlood попытки воссоздать капризность и ужас Обитель зла но никогда не достигает цели ».[10] Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх сделал такое же неблагоприятное сравнение с Обитель зла, но пришел к более позитивному выводу: "Ничего страшного, потому что Сверхкровь по-прежнему остается захватывающим приключением ... в котором есть смесь головоломок и исследований ".[7] Следующее поколение, от противного, заявил, что «Несмотря на отличную графику, игра просто не может заинтересовать игрока. OverBlood мог бы потратить немного больше действий и гораздо меньше блужданий ".[11]
Немецкий журнал Маньяк дал ему оценку 68 из 100.[14]
В 1998 году было выпущено прямое продолжение под названием Сверхблад 2.
Рекомендации
- ^ Ричард Дж. Хэнд (2004). «Распространение ужасов: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Штеффен Хантке (ред.). Ужастик. Univ. Пресса Миссисипи. С. 117–134.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 28.06.2015. Получено 2014-04-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Филдер, Джо (29 мая 1997 г.). «Обзор Overblood: хорошая идея распространилась слишком тонко». GameSpot. В архиве из оригинала 7 мая 2010 г.. Получено 6 января 2011.
- ^ а б Ло, Кейси суб ном. Такуи. OverBlood. GameFan. № 47 (Том 4, Выпуск 11). Стр.140-141. Ноябрь 1996 г.
- ^ Барнс, Дж. "Обзор Overblood". Allgame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 24 января 2011.
- ^ «Overblood: Назовите это научно-фантастическим Resident Evil?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 105.
- ^ а б c d е "Команда обзора: Сверхблад". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 44.
- ^ а б Халверсон, Дэйв. изд. Точка зрения: OverBlood. GameFan. № 47 (Том 4, Выпуск 11). Стр.18. Ноябрь 1996 г.
- ^ а б c Филдер, Джо (29 мая 1997 г.). "Обзор Overblood". GameSpot. В архиве из оригинала 9 октября 2018 г.. Получено 9 октября 2018.
- ^ а б c d "Сверхкровь". IGN. 20 мая 1997 г. В архиве из оригинала 9 октября 2018 г.. Получено 9 октября 2018.
- ^ а б c d е «Финал: OverBlood». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 160.
- ^ «PlayStation: Overblood». Джойстик (На французском). Франция. Июнь 1997. с. 80.
- ^ а б c d Кость (июнь 1997 г.). «PlayStation ProReview: OverBlood». GamePro. № 105. IDG. п. 68.
- ^ Баннерт, Роберт (2019-01-11). "OverBlood - им Классик-Тест (ПС)". MANIAC.de (на немецком). Получено 2019-03-09.