Перегрузка (видеоигра) - Overload (video game)

Перегрузка
Перегрузка пре-релиза Steam header.jpg
Разработчики)Revival Productions
Директор (ы)Мэтт Тошлог
Майк Кулас
Дизайнер (ы)Люк Шнайдер
Программист (ы)Мэтт Тошлог
Майк Кулас
Люк Шнайдер
Художник (ы)Крис Клафлин
Виктор Дуарте
Писатель (ы)Джейсон Скотт
Композитор (ы)Дэн Венц
Аллистер Бримбл
Люк Шнайдер
ДвигательЕдинство 5[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
РелизWindows, macOS, Linux
  • WW: 31 мая 2018 г.
PlayStation 4
  • NA: 24 октября 2018 г.
Xbox One
  • WW: 6 марта 2019 г.,
Жанр (ы)Шутер от первого лица, застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Перегрузка это 3D шутер от первого лица видео игра разработан и выпущен Revival Productions для Windows, macOS и Linux 31 мая 2018 г. Версия для PlayStation 4 был выпущен 16 октября 2018 года. В нем есть шесть степеней свободы движение в трехмерной среде с нулевая гравитация, позволяя игроку двигаться и вращаться в любом направлении. Действие игры разворачивается преимущественно на спутники Сатурна, где объекты отправили сигналы бедствия о том, что шахтерские роботы становятся враждебными.

Игра, которая была описана как "духовный преемник 'к видеоиграм Спуск и Спуск II, получил в целом положительные отзывы о выпуске.

Геймплей

Снимок экрана с голографическим гидом, ведущим игрока по коридору.

Геймплей игры похож на Спуск серии.[2] Игроку поручено управлять боевым кораблем в нулевая гравитация внутри различных горнодобывающих предприятий и пещер, сражаясь с враждебными рабочими роботами (называемыми автономные операторы в игре) и поиск возможных выживших в криостаз трубки. У каждого уровня есть цель, которую нужно пройти, причем большинство уровней переносят традиционную цель - уничтожить реактор, питающий объект, и сбежать до того, как расплавление реактора разрушит весь объект. Уровни могут также иметь альтернативные цели, такие как уничтожение всех враждебных роботов на уровне, уничтожение босс или просто найти и добраться до выхода.

Игра по своей сути шутер от первого лица с полностью трехмерный окружающая среда, но с шесть степеней свободы движение в невесомости,[3] позволяя игроку двигаться и вращаться в любом направлении, что требует от игроков навыков пространственного восприятия. У вражеских роботов схожая модель движения. Чтобы облегчить навигацию по уровню, игрок может вызвать Голографический гид, голографический бот, который может привести игрока к месту назначения (аналогично Гид-бот из Спуск II ), и полностью трехмерная визуализация автокарта, основанный на аналогичной функции, обнаруженной в Спуск, показывая области уровня, которые игрок уже обнаружил или заметил.[2][4] Чтобы продвинуться на большинстве уровней, игрок должен собирать ключи доступа, чтобы открывать двери для доступа к дальнейшим областям. Уровни также содержат множество секретных областей за замаскированными дверями, некоторые из которых могут быть заблокированы и требуют решения головоломки, чтобы открыть их.

Перегрузка также имеет систему обновлений.[4] Очки улучшения разбросаны по уровням, в основном за секретными зонами, а также даются за выполнение определенных задач, таких как поиск всех трубок криостаза выживших. Игрок может модернизировать боевой корабль этими точками между уровнями, причем обновления доступны как для оружия, так и для самого корабля.[2]

Если игрок получает слишком много урона и истощает броню боевого корабля, корабль разрушается. Затем игроку необходимо выполнить загрузку из более раннего сохранения (только для одиночной кампании) или перезапустить уровень.

В игре два режима одиночной игры. Первый - это Cronus Frontier кампания с 16 уровнями и тремя боссами,[3] а второй Режим соревнования, а Режим выживания происходит на двенадцати различных уровнях.[4] Режим Challenge имеет два собственных режима: Бесконечный и Обратный отсчет, а его уровни меньше, чем у кампании. Рассказ кампании полный озвучка на английском языке с субтитрами на других языках, поддерживаемых игрой.[4] После завершения кампании ее можно играл снова с повышенной сложностью и улучшениями, собранными игроком за первое прохождение.[2] В режиме испытаний также есть онлайн-таблица лидеров, где результаты игроков могут быть распределены по уровню, сложности и режиму.[5]

Клавиатура, мышь, геймпад и джойстик среди поддерживаемых элементов управления. Игра также поддерживает виртуальная реальность с обоими HTC Vive и Oculus Rift.[4]

Перегрузка Особенности сетевой мультиплеер с тремя режимами: Одновременно, Анархия и Команда Анархия. Игра, в которой используется клиент-серверная модель, можно играть на онлайн-серверах, включая публичные и частные матчи, или через LAN. Кросс-платформенный мультиплеер поддерживается между поддерживаемыми компьютерными платформами, и, кроме того, игроки на ПК смогут играть с PlayStation 4 и Xbox One игроков, но игроки этих консолей не смогут играть друг с другом.[6]

Игра поддерживает уровни, созданные пользователем, которые могут быть созданы с помощью официального редактора уровней.[1][7]

участок

Игра начинается в 2118 году, когда приближается многоцелевое служебное судно (MPSV). Имир, один из спутников Сатурна. Судно под названием MPSV Iberia, зарегистрирована в Cronus Frontier, колонии, расположенной на спутники Сатурна который был основан одиннадцатью годами ранее корпорацией, работавшей в космическая промышленность называется Juno Offworld Automation, дочерней компанией которой до сих пор является Cronus Frontier. Безымянный главный герой просыпается от криостаз с неврологическим повреждением и амнезия, и его наставляет Мара, самопровозглашенный конструкция синтетического интеллекта, сообщая, что судно, находящееся сейчас на орбите Имира, прибыло, чтобы помочь тем, кто находился на шахте на Луне после получения оттуда сигнала бедствия. В сигнале бедствия говорилось, что автономные операторы используемые для добычи полезных ископаемых и в целях безопасности, вышли из строя, стали враждебными и напали на сотрудников, работающих в настоящее время на объекте.

Главный герой снабжен легким боевым кораблем Кодачи и получает задание очистить объект и найти выживших. Затем игра переходит к объектам, расположенным на других лунах, у которых также есть неисправные автономные операторы, поскольку загадки, связанные с причиной неисправности и точным характером отношений между Juno Offworld Automation и Cronus Frontier, начинают разгадываться.

Разработка

В состав Revival Productions, студии, стоящей за игрой, входят основатели Мэтт Тошлог и Майк Кулас, которые начали Программное обеспечение Parallax, компания, стоящая за первыми двумя Спуск названия, а также Люк Шнайдер из Radian Games.[8][9]

Разработка для Перегрузка зародился как идея создать туннельный шутер к 20-летию выпуска Спуск, идея постепенно превращается в идею 6DOF игра с виртуальная реальность поддержки и, в конечном итоге, в игру типа Descent.[10] Проект начался с Майка Куласа, Мэтта Тошлога и Люка Шнайдера в обсуждении по электронной почте, при этом имя было придумано Шнайдером. Перегрузка. В сентябре 2014 года Toschlog объявил бывшему Программное обеспечение Parallax сотрудников о проекте и создании Revival Productions. Хотя проект был приостановлен на некоторое время, он продолжился, поскольку Крис Клафлин, бывший художник в Воля (одна из двух компаний, на которые изначально разделилась Parallax Software), присоединилась к проекту. Четверка запустила свои Kickstarter Кампания 10 февраля 2016 г.[11][12][13] Проект был частично профинансирован 12 марта 2016 года: 306 537 долларов были привлечены от 4896 спонсоров.[14]

Изначально игра была однопользовательской, но сначала всем сторонникам Kickstarter было обещано бесплатное многопользовательское расширение.[15] и, в конце концов, всем владельцам игр.[16] Пользовательский интерфейс был особенно вдохновлен Элитный Опасный и хедз-ап дисплеи из истребители.[17] Среди людей, создавших музыку и звуковые эффекты для Перегрузка были Дэн Венц и Аллистер Бримбл, который работал над оригинальным звуковым оформлением и MIDI-музыкой Спуск, и Джерри Берлонджери, который работал над музыкой Спуск 3.[18][19] В феврале 2016 года Дэн Венц выпустил превью саундтрека к игре. SoundCloud учетная запись.[20]

Игра разработана с Единство 5.[1] Игровой тизер был выпущен 7 марта 2016 г. Пар платформа распространения[21] и вторая демонстрация демонстрации VR особенности игры были продемонстрированы на PAX West в сентябре 2016 г.[22] Игра была доступна на Пар через ранний доступ модель в марте 2017 года.[23] Версия раннего доступа получила несколько обновлений в течение 2017 и 2018 годов. Версии Windows, macOS и Linux. Перегрузка были выпущены 31 мая 2018 г., а версии для PlayStation 4 и Xbox One появится позже, в третьем квартале 2018 года.[24]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic75/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameStar62/100[26]
4Игроки88/100[27]
Компьютерные игры75/100[28]

Когда игра была впервые анонсирована, она была описана как «духовный преемник» Спуск и Спуск II.[29][30] После выпуска игра получила положительные отзывы от Камень, Бумага, Ружье и Engadget, причем Доминик Тарасон из бывшего назвал его "очень хорошим".[2][31]

Metacritic заявляет, что игра получила «в целом положительные отзывы».[25] 4Игроки похвалил музыку, а также уровень и звуковое оформление, критикуя отсутствие разнообразия.[27] GameStar был менее позитивным, критикуя повторяющийся игровой процесс и чрезмерную сложность более поздних уровней.[26]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Часто задаваемые вопросы - перегрузка». Получено 1 июня, 2018.
  2. ^ а б c d е "Настоящий духовный преемник Descent Overload вышел сегодня". Камень, Бумага, Ружье. 31 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
  3. ^ а б «Игра - Перегрузка». Получено 1 июня, 2018.
  4. ^ а б c d е "Overload, от создателей Descent, также нацелена на дату выпуска для ПК, Mac и Linux". Shacknews. 23 апреля 2018 г.. Получено 1 июня, 2018.
  5. ^ "Перегрузка лидеров - перегрузка". Получено 1 июня, 2018.
  6. ^ «Многопользовательское обновление (14 марта) :: Перегрузка общих обсуждений». 15 марта 2018 г.. Получено 3 июля, 2018.
  7. ^ "Превосходный преемник Descent Overload получает редактор уровней". Камень, Бумага, Ружье. 22 июня 2018 г.. Получено 22 июня, 2018.
  8. ^ «Команда Revival Productions». Получено 27 сентября, 2016.
  9. ^ «Интервью с Майком Куласом». Получено 27 сентября, 2016.
  10. ^ "Визуальная история, от спуска до перегрузки". 10 марта 2016 г.. Получено 5 июня, 2018.
  11. ^ «Классический шутер« Descent »получает второе возрождение, финансируемое за счет краудфандинга». Engadget. 10 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября, 2016.
  12. ^ «Overload - новый шутер 6DOF от создателей Descent». PCGamer. 10 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября, 2016.
  13. ^ "Overload снова собирает разработчиков Descent вместе на Kickstarter". Хардкорный геймер. 10 февраля 2016 г.. Получено 29 сентября, 2016.
  14. ^ "Перегрузка Kickstarter". Получено 24 сентября, 2016.
  15. ^ "Одно слово: МУЛЬТИПЛЕЕР !!!". 15 февраля 2016 г.. Получено 6 июня, 2018.
  16. ^ «Многопользовательский трейлер и расписание релизов». 22 января 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
  17. ^ «Обновление разработчика пользовательского интерфейса». 7 ноября 2016 г.. Получено 6 июня, 2018.
  18. ^ «Перегрузка в Steam». Получено 31 мая, 2018.
  19. ^ «Приготовьтесь к перегрузке». Получено 29 сентября, 2016.
  20. ^ "Дэн Венц SoundCloud". Получено 29 сентября, 2016.
  21. ^ "Overload Playable Teaser". Получено 24 сентября, 2016.
  22. ^ "PAX West 2016 (состав)". Получено 28 сентября, 2016.
  23. ^ "Гамасутра - искусство и бизнес создания игр". www.gamasutra.com. Получено 2017-05-24..
  24. ^ «Спуск духовного преемника Overload стартует в мае». Получено 30 мая, 2018..
  25. ^ а б "Обзоры перегрузки". Metacritic. Получено 4 июня, 2018.
  26. ^ а б «Тест на перегрузку» (на немецком). GameStar. 31 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
  27. ^ а б «Тест: перегрузка» (на немецком). 4Игроки. 4 июня 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
  28. ^ "Overload im Test: Das Descent der Neuzeit" (на немецком). Компьютерные игры. 8 июня 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
  29. ^ «Создатели Descent запускают Kickstarter для духовного преемника Overload». Получено 24 сентября, 2016.
  30. ^ "Давай поиграем в перегрузку". Получено 29 сентября, 2016.
  31. ^ "'Overload возрождает тесные бои классического шутера Descent'". Engadget. 31 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.

внешняя ссылка