Патриотические нигры - Patriotic Nigras
Девиз | Разрушая вторую жизнь с 2006 года |
---|---|
Формирование | 2006–2011 |
Тип | Многоразовое имя /аватар;Виртуальное сообщество;Добровольное объединение |
Цель | Интернет-активизм;Интернет-троллинг;Интернет-бдительность |
Обслуживаемый регион | Глобальный |
Членство | Децентрализованный группа по интересам |
Интернет сайт | www |
В Патриотические нигры (также известный как инициализм PN) являются группой гриферы в онлайн-мире Вторая жизнь.[4]
В то время как PN известны в основном нарушением Вторая жизнь и его пользователей, они также зарекомендовали себя на обмен видео интернет сайт YouTube, где они разместили видео о своей деятельности, в том числе о рейдах на серверы. Их методы атаки варьируются от троллинг группа или отдельный человек для манипулирования движком сценариев в игре, где они выполняют такие действия, как осыпание своих целей ящиками, покрытыми интернет-мемы и шокирующие изображения. Эти блоки затем производят бурю графических частицы которые блокируют зрение жертвы. Они также создали аватары, похожие на аватары жителей, которых преследуют, и уничтожили их ужасными способами, чтобы имитировать виртуальную смерть.[5] Патриотические нигры также вызвали крушение нескольких Вторая жизнь регионов (или "симуляторов") с помощью самовоспроизводящийся объекты, которые перегружают вычислительную мощность компьютера, на котором они работают.[4][6]
Критикам и исследователям, которые наблюдали за их действиями изнутри своих набегов и издалека, оказалось трудным дать надлежащую характеристику патриотическим нигерам. Группа была описана как неполитическая онлайн-террористическая группа, основная мотивация которой описывается термином "лулз ".[1][7][8] Другие определили квазиполитические мотивы, такие как попытка воспрепятствовать проникновению корпораций в Second Life,[9] а другие определили свою деятельность как нигилистический или даже агонистический онлайн-отделения политической авангард.[1] В DHRA также описал их как яркий пример культуры преступных онлайн-банд, включая побочные эффекты реальная жизнь деятельность банды.[10] Группа связана с интернет-группой Анонимный как подгруппа[11] и ранний предшественник.[12] Они были описаны как / b / tards (группа, связанная с 4chan ), Члены SomethingAwful.com,[13] и как потомок группы гриферов W-Hats (которая сама является ответвлением Goons).[14] PN нередко использует расистскую, сексистскую и гомофобную терминологию, которую некоторые исследователи отвергают как шутку.[6] и которые другие определили как «проблемные» и «вызывающие беспокойство».[8]
Каким бы ни был истинный характер и принадлежность группы, она вызвала комментарии критиков и авторов интернет-культуры с момента ее образования в 2005 году, и она была указана как одна из центральных фигур в группе. скорбящий культура второй жизни.[15] Членство в группе колеблется от 35 человек в 2007 году.[9] примерно до 200 на пике в середине 2011 года.[15]
История
Отель Хаббо
Происхождение патриотических ниггеров было отслежено исследователем кибер-прав Питер Ладлоу к / b / imageboard из имиджборд 4chan где члены правления решили в конце 2005 г. "Рейд" Отель Хаббо, популярный аватар на основе социальная сеть игра. Рейд принял форму многочисленных чернить мужчины представляют аватарки с огромным размером афрос и Армани костюмы[13] блокирует доступ к виртуальному пулу и сообщает другим пользователям, что "бассейн закрыт из-за СПИДа. "Из этого рейда, по словам Ладлоу, вышли патриотические нигры и их Интернет-мем слоган "Бассейн закрыт."[16]
Успех первого рейда привел к тому, что патриотические нигры совершили набеги на Отель Хаббо в последующие годы. Юбилейный рейд 2006 г. был организован на / i / имиджборде сайта. 7chan.[11] Формат этих рейдов всегда один и тот же: с использованием аватаров, похожих на черных мужчин с афро, и с группой, которая иногда пытается оскорбить пользователей, формируя изображения с аватарами, такими как свастики.[11]
Вторая жизнь
Фаза "Вторая жизнь" деятельности группы началась в начале 2006 года, когда анонимный пользователь, известный как "Mudkips Акроним"[14] перепостил на 4chan вопрос, первоначально заданный на Мир eBaum относительно того, "можно ли было совершить набег на Second Life". По состоянию на сентябрь 2007 года насчитывалось 143 члена Patriotic Nigras, из которых 35–60 были активными.[5] Ответ на вызов "Mudkips Acronym" был быстрым, и вскоре группа стала неотъемлемой частью Second Life. По данным на 2008 год, Patriotic Nigras управляли сотнями, если не тысячами учетных записей Second Life.[17]
К середине 2006 года многим пользователям Second Life надоели выходки PN, и член Second Life по имени «Калел Венкман» сформировал группу линчевателей по борьбе с грифом под названием «Безлимитная Лига Справедливости». С аватарами в шкурах супергероев вроде Супермен и Удивительная женщина, Лига Справедливости Неограниченная установила наблюдателей во многих областях Вторая жизнь и рьяно сообщала администраторам Linden Lab о любых неподобающих действиях. Однако рвение, с которым они выполняли свои обязанности, оказалось проблематичным, и вскоре им запретили посещать такие области, как FurNation за излишнюю бдительность. По словам исследователя киберправа Питера Ладлоу, усилия Лиги Справедливости по борьбе с PN также стали проблематичными, так как тесная связь между пользователями 4chan и Patriotic Nigras привела к необоснованному преследованию многих пользователей, которые были только 4channers, а не членами PN.[16]
В феврале 2007 года группа получила освещение в СМИ после нападения на штаб-квартиру политика Second Life. Джон Эдвардс в котором патриотические нигры напали со своими аватарами "куст 08-дюймовые кнопки и испорченная структура Эдвардса с кал, Марксист /Ленинский плакаты и непристойность.[18][19] Они также получили информацию о более раннем нападении на комнату, где пользователь Second Life Анше Чанг давала интервью о ее заявлениях о том, что она выручила от игры «виртуальную собственность», эквивалентную более чем одному миллиону долларов. В комнату вторгся полет пенисы.[20] Этот инцидент также был приписан группе «Комната 101».[21][22]
Поначалу продюсеры Second Life, Linden Lab терпели патриотических ниггеров, но после нападения Джона Эдвардса они начали принимать жесткие меры и теперь предпринимают усилия, чтобы найти и запретить гриферов на виду. Чтобы дать отпор, Patriotic Nigras нашли способы обойти запреты, которые обычно использует Linden Lab.[5] Критики New Media описали антагонистические отношения Patriotic Nigras с Linden Lab как реакцию на политику компании по мониторингу игроков (описанную как часть общей Фукоултиан институционализированный аппарат контроля).[2] Для достижения своих целей в Second Life PN разработала модифицированный клиент Second Life под названием ShoopedLife, который позволил им обойти многие методы блокировки оборудования, обычно используемые Linden Lab чтобы предотвратить доступ постоянных гриферов к Second Life. Реагируя на это, Безграничная Лига Справедливости сформировала тесные связи с администраторами Linden Lab, зашла настолько далеко, что отслеживала, когда администраторы были доступны для контакта, чтобы можно было быстро остановить грифинг.[16]
По мере того, как контрмеры Patriotic Nigras усиливали ситуацию, подозрения League Unlimited относительно связей Patriotic Nigras с 4chan углубились, и игроки Second Life получали бан только за их связь с 4chan. В конечном итоге это привело к закрытию Университет Вудбери с виртуальный кампус, и впоследствии привело к эскалации фракционных маневров между группой Вудбери и Лигой справедливости без ограничений.[23] которые охарактеризовали всех оппонентов как сторонников ПН.[16] В результате серии разнонаправленных заражений личная информация, включая реальная жизнь имена "Калела Венкмана", нескольких членов группы Вудбери, писателей для The Alphaville Herald, а лидер Patriotic Nigras "Mudkips Acronym" был опубликован в Интернете. В августе 2007 года "Mudkips Acronym" подал в отставку, опасаясь, что эта информация будет использована для компрометации его безопасности.[5] и к середине 2008 года Лига Справедливости Unlimited была распущена после обидных разоблачений характера их отношений с Linden Lab и их усилий по "докс "Вторые Жизни подозреваются в связях с ПН из-за сбора обширной информации в стиле досье.[24]
После выхода «Mudkips Acronym» члены Patriotic Nigras провели выборы для определения нового лидера, на которых победил пользователь, известный в сети как «^ ban ^».[6] Согласно печальной публикации, «^ бан ^» ушел в отставку через десять месяцев и передал контроль над группой пользователю, известному под псевдонимом «FrizzleFry101».[25] В июле 2008 года клиент PN, ShoopedLife, был дополнительно модифицирован для использования Lua кодовая база для автоматизации конкретных функций обычного клиента. В декабре 2008 года главный разработчик ShoopedLife, «N3X15», покинул Patriotic Nigras, фактически положив конец разработке клиента.[26]
Рекомендации
- ^ а б c Бекке, Мария. Теоретико-методологические подходы к трехмерным онлайн-мирам В архиве 2013-12-03 в Wayback Machine. Цифровые игры / ТКС. Технологический институт Блекинге.
- ^ а б Бэке, Мария и Франсиско Дж. Рикардо, изд. «Я, установка и ситуация в Second Life». Литературное искусство в цифровом перформансе: тематические исследования в искусстве новых медиа и критике. Международная издательская группа Continuum. С. 111, 133. 2009. ISBN 9780826436801
- ^ МакКахилл, Марк П. под ном. Пикселин Мистраль. "Николас Mafia Smacks PN Веб-сайт ". The Alphaville Herald. 9 января 2009 г.
- ^ а б Диббелл, Джулиан (2008-07-11). Симпатия к Гриферу: MOOrape, кубы Лулца и другие уроки первых двух десятилетий онлайн-социопатии. Мэдисон, Висконсин: Игры, обучение и общество 4.0. Получено 2008-07-11. Внешняя ссылка в
| publisher =
(помощь) - ^ а б c d Джайлз, Джим (2007). «Серьезное горе». Новый ученый. 9 (1–7): 52–53.
- ^ а б c Диббелл, Джулиан. "Изуродованные пушистики, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов, социопатов виртуального мира. " Проводной. 18 января 2008 г.
- ^ Алеми, Фарназ. День аватара в суде: предложение для получения помощи и разрешения споров в играх Virtual World Games. 2007 UCLA J.L. & Tech. 6. 2007
- ^ а б Энбл, Обри. Плохие техно-предметы: огорчение - серьезное дело. Медиаскейп: UCLA Журнал исследований кино и медиа. 17 ноября 2008 г.
- ^ а б Грегсон, Кимберли. "Плохой аватар! Грифинг в виртуальных мирах." M / C журнал. Том 10, Выпуск 5. Октябрь 2007 г.
- ^ Шехтер, Ольга Г., Эрик Л. Ланг и Кристина Р. Кейблер. Киберкультура и безопасность персонала: отчет II - этнографический анализ второй жизни. Деятельность отдела кадров обороны - Центр исследования кадровой безопасности Министерства обороны. Стр.48. Июль 2011 г.
- ^ а б c Vichot, Рэй (2009). «Делаем это для лулзов» ?: онлайн-сообщества практики и офлайн-тактические СМИ (Магистр наук). Технологический институт Джорджии.
- ^ Страйкер, Коул. Как Anonymous нарушили собственные правила, чтобы вырваться на свободу. Боинг Боинг. 17 октября 2012 г.
- ^ а б Уэббер, Ник. Игра с горем, девиантность и практика культуры. Inter-disciplinary.net. Июнь 2006 г.
- ^ а б Финк, Эрик М. "Виртуальное конструирование законности: «грифинг» и нормативный порядок в Second Life." Журнал права, информации и науки 21.1. 2011.
- ^ а б Артур, Чарльз. "От LulzSec до 4Chan: хакерское руководство для хакеров и онлайн-хулиганов ". Хранитель. 22 июня 2011 г.
- ^ а б c d Ладлоу, Питер. Наблюдая за наблюдателями: власть и политика во второй жизни (часть первая). Henryjenkins.org. 9 апреля 2010 г.
- ^ Жирар, Николь. "Безумие Грифера: терроризирующие виртуальные миры". MacNews. Доступ 10 августа 2008 г.
- ^ Фулько, Иван. "Griefer: non chiamatemi vandalo, sono un attivista dei mondi virtuali!". La Stampa. Доступ 10 августа 2008 г. (Итальянский)
- ^ Браунли, Джон. "Джон Эдвардс встречает вторую жизнь" испорченные испражнениями непристойности ". Проводной. 2 марта 2007 г.
- ^ Джайлз, Джим. «Виртуальные предприниматели и« гриферы »портят фантазию об онлайн-мирах». Новый ученый. Том 195, Выпуск 2619. Стр.28–29. 1 сентября 2007 г.
- ^ "Нападение розового пениса на чат-шоу Second Life". метро. 2006-12-22.
- ^ Петерсон, Крис «Пити» (20 декабря 2006 г.). "Комната 101 против Анше Чанг. Грубое горе гениталий Граф, конференция командующего CNET. Специальный доклад в комнате 101". Second Life Safari в Что-то ужасное.
- ^ Бакиоглу, Бурджу (февраль 2011 г.). «Управление в виртуальных мирах: игра в горе, хактивизм и утечки информации в Second Life». SSRN 2179886. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Ладлоу, Питер. Наблюдая за наблюдателями: власть и политика в "Второй жизни" (часть вторая). Henryjenkins.org. 12 апреля 2010 г.
- ^ Прим, правильный. «Свидетельства о краже сценария поверхностей эксплойта». The Griefer Herald. 3 августа 2008 г. Проверено 10 августа 2008 г.
- ^ "блог nexisonline: ShoopedLife Broken". N3X15. Архивировано из оригинал на 2011-07-18. Получено 2009-07-17.
дальнейшее чтение
- Бакиоглу, Бурджу С. (2009). «Зрелищные интервенции второй жизни: жуткая культура, огорчение и разрушение виртуальных пространств». Журнал исследования виртуальных миров. 1 (3). Дои:10.4101 / jvwr.v1i3.348. ISSN 1941-8477.
- Бакиоглу, Бурджу С. (2012). «Управление переговорами в виртуальных мирах: игра в горе, хактивизм и утечки информации в Second Life». Новый обзор гипермедиа и мультимедиа. 4 (18): 237–259. Дои:10.1080/13614568.2012.746742. ISSN 1361-4568. Доступна с https://ssrn.com/abstract=2179886
- Джайлз, Джим (1 сентября 2007 г.). «Вторая жизнь - под атакой». Новый ученый. 195 (2619): 52–53. Дои:10.1016 / s0262-4079 (07) 62221-0. ISSN 0262-4079.
- Холмс, Стив (2013). «Политика - это серьезный бизнес: Жак Рансьер, огорчение и перераспределение (не) разумного». Журнал Fibreculture (22). ISSN 1449-1443.
- Левин, Алек (2009). «Play Harms: ответственность и игровое самомнение в виртуальных мирах». Макджордж Л. Рев. 41: 929.
- Шранк, Брайан (2010). Сыграйте в Beyond Flow: A Theory of Avant-garde видеоигры (Кандидат наук.). Технологический институт Джорджии.
- Шранк, Брайан (2014). Авангардные видеоигры: игра с технокультурой. MIT Press. С. 66–71. ISBN 978-0262027144.
- Staff (15 марта 2007 г.), «Как Эдвардсу следует реагировать на виртуальный вандализм?», Телеграф, Нашуа, Нью-Хэмпшир
- Вольф, Жозефина Шарлотта Паулина (2012). Раскрытие интернет-идентичностей: подотчетность и анонимность на уровне приложений (M.Eng.). Массачусетский Институт Технологий. HDL:1721.1/72901.