Постоянная среда - Persistent environment
Некоторые из этой статьи перечисленные источники может и не быть надежный.Март 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
А постоянная среда это виртуальное сообщество - чаще всего с единственной постоянной целью. Обычно используется как брендинг канал, находящийся в сети в течение нескольких месяцев и обеспечивающий захватывающий, уникальный опыт брендинга.[1] А вечная виртуальная среда - это постоянное онлайн-место, где люди, ресурсы, приложения, данные и события объединяются и связаны друг с другом для облегчения общения, обучения, сотрудничества, маркетинга, закупок, обслуживания, поддержки и взаимоотношений.[2]
Обзор / использование
Постоянная среда может включать в себя несколько пользовательских функций и функциональность но преследует одну или две основные цели: вырос социальная сеть вовлеченность и, следовательно, увеличение продаж за счет увеличения осведомленность пользователей.[3] Постоянные среды могут быть связаны с организацией, электронная коммерция, телепродажа, регистрация, транзакции или другие системы.
Постоянные среды - это долгосрочный брендинг,[4] образовательный[5] или события продаж в Интернете. Уникальное виртуальное пространство, эти постоянные онлайн-среды фокусируют внимание на услугах или функциях продукта, позволяя потребители (и рынок B2B), чтобы испытать категорию бренда новыми, виртуальными способами.
При использовании в качестве обучающего мероприятия постоянная среда будет иметь компонент тестирования. Постоянные среды также могут использоваться для профессионального лицензирования. аккредитация и будет продолжаться образование компонент текущих учебных программ для поддержания стандартов.
Для потребительского брендинга постоянные среды также можно рассматривать как 'липкая виртуальная среда' которая привлекает пользователей для здоровья, отдыха, ремонта, личные финансы или другие практические потребности в Интернете.
Текущее использование
В настоящее время постоянные среды становятся возможными благодаря использованию программного обеспечения виртуальных сред. Это предоставляет организации внутренне контролируемую виртуальную среду, реализованную с их существующими ИТ-инфраструктура или через внешний веб хостинг соглашение.[6][7]
Постоянные среды обеспечивают владение метриками данных, взаимодействием с пользователем, производительностью и ведущее поколение. Право собственности на эти данные распространяется на неограниченное время, за пределами продолжительности постоянной среды. Это позволяет организациям лучше анализировать и сравнивать рыночные тренды, потребительские привычки и узнаваемость бренда против существующих и будущих данных.
использованная литература
- ^ Keil, D .; Гольдин, Д. (2005). «Адаптация и эволюция в динамических устойчивых средах» (PDF). Труды семинара по основам интерактивных вычислений (FInCo 2005). Электронные заметки по теоретической информатике. 141. С. 163–179. Дои:10.1016 / j.entcs.2005.05.021.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-07-04. Получено 2010-09-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ Госс, Джей (17 августа 2006 г.). «Виртуальные миры возвращают реальные результаты». iMedia.
- ^ «Проймексерс». proimexers.com. Получено 26 марта 2019.
- ^ Группа, Правительство Адаяны. «Адаяна выбрана для обеспечения постоянной учебной среды для TRADOC».
- ^ Бернс, Энид (10 июля 2008 г.). «Google пытается создать виртуальный мир, и National Geographic - первый бренд, который на него вошел». ClickZ. Получено 8 сентября, 2016.
- ^ «10 часто задаваемых вопросов о виртуальных мирах» (PDF). Пиллсбери. 2009 г.. Получено 8 сентября, 2016.