Перспектива (видеоигра) - Perspective (video game)

Перспектива
Perspective logo.png
Логотип видеоигры.
Разработчики)Технологический институт DigiPen
Издатель (ы)Технологический институт DigiPen
Производитель (и)Похунг Чен
Дизайнер (ы)Логан Фит
Джейсон Мейзел
Программист (ы)Похунг Чен
Джейсон Мейзел
Шон Рейли
Художник (ы)Лаура Борген
Ариэль Гитомер
Эдвард Питерс
Композитор (ы)М.Дж. Куигли
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз12 декабря 2012 г.
Жанр (ы)Платформа, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Перспектива экспериментальный головоломка видео игра который включает аспекты двухмерной платформенной игры.[1] Игрок перемещает аватар по 2D-экрану, который меняется в зависимости от угол камеры в трехмерном пространстве. Эта механика смещения перспективы используется для достижения цели в конце каждого уровня.[2] Когда игрок берет на себя управление углом камеры, 2D-аватар фиксируется на месте, пока игрок не решит вернуться в 2D-режим.[3]

В целом, «Перспектива» была очень хорошо встречена критиками, которые отметили уникальную игровую механику и дизайн уровней как сильные стороны.

Геймплей

Цель игрока - переместить аватар к цели. Игра осуществляется путем переключения между режимами 2D и 3D: в режиме 2D аватар может перемещаться, но поле обзора фиксировано. В 3D-режиме игрок может перемещаться и изменять поле зрения, но аватар фиксируется в 3D-пространстве. Каждый уровень состоит из комнат и коридоров с синими и оранжевыми платформами на стенах уровня. Аватар может ходить по синим платформам в 2D-режиме и не может проходить через них. Если аватар касается оранжевой платформы, он возвращается на то место, где был до перехода в 2D-режим. Независимо от того, где находится игрок, аватар всегда остается того же размера по отношению к экрану. В результате игрок может помещать аватар в пространства, которое на первый взгляд кажется невозможным.[4] Уровни организованы с помощью главного концентратора, который сам по себе является отдельным уровнем, по которому нужно перемещаться так же, как и по обычным уровням. Каждый новый уровень разблокируется после прохождения предыдущего; уровни обычно становятся более сложными по мере прохождения игроком игры. Немного бонусные уровни разблокируются при прохождении обычных уровней.

Разработка

Перспектива был доступен для скачивания бесплатно 12 декабря 2012 года. Разработка игры началась в мае 2011 года в рамках школьного проекта.[5] Никто из людей, работающих над игрой, не мог работать над ней постоянно.[1] При разработке игры у нескольких разработчиков были разные цели:

Мы довольно рано наткнулись на основную механику Perspective. Нашей целью было создать игру, которая исследует эти механики новыми и интересными способами. С самого начала мы знали, что это игра, в которой будет много проблем. Эти проблемы варьировались от работы базовой технологии до разработки игры таким образом, чтобы тщательно сбалансировать сложность и доступность.[6]

— Похунг Чен

Моей целью с самого начала было делать забавные головоломки с помощью этой механики. Звучит странно, но эта механика во многих отношениях "подавлена". Игрок потенциально мог решить множество головоломок с помощью этой механики, поэтому мне пришлось найти баланс между ограничением игрока и предоставлением ему возможности свободно перемещаться. Другая цель, которую я преследовал при разработке уровней, - не дать игре быть рефлексивно-интенсивной. . Да, вы управляете платформером, но игрок никогда не должен чувствовать, что он выполняет платформер. Цель состоит в том, чтобы все уровни были сосредоточены на решении головоломок.[6]

— Логан Фит

Игра была сильно вдохновлена Портал и заимствует слоган "Можете ли вы мыслить перспективой?" из игры, а также оранжевую и синюю цветовую схему. Другое вдохновение для дизайна уровней пришло от Тесьма.[6][7]

Прием

Игра получила высокую оценку ПК-геймер как "умопомрачительный".[8] Журнал Indie Game Magazine оценил его как "умопомрачительный" и "отличный".[3] и Blame It On The Voices назвали его «революционным».[9] Камень, Бумага, Ружье назвал его «чрезвычайно умным [,] не только в самой идее ... но в построении головоломок, использующих эту концепцию».[10] В соответствии с Eurogamer, «Перспектива выглядит как инновационная головоломка / платформер».[7] Gamezebo дал игре 5 баллов из 5, заявив, что «элементы управления на высоте, головоломки неизменно великолепны, и все это упаковано в аккуратную маленькую упаковку».[11]

В 2013 году Фестиваль независимых игр, «Перспектива» стала финалистом в категории «Техническое совершенство».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б Чен, Похунг (2012). "Перспектива - экспериментальная игра-головоломка от первого лица". Архивировано из оригинал 1 июня 2013 г.. Получено 12 июн 2013.
  2. ^ «Галерея игр: Перспектива». Технологический институт DigiPen. Технологический институт DigiPen. 2013. Архивировано с оригинал 1 июня 2013 г.. Получено 12 июн 2013.
  3. ^ а б Пристман, Крис (20 июня 2012 г.). "'«Перспектива» сочетает в себе головоломки от первого лица и 2D-платформер ». Журнал инди-игр. Архивировано из оригинал 31 мая 2013 г.. Получено 12 июн 2013.
  4. ^ "Perspective: 2D, 3D Puzzle Video Game Trailer". 22 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2013 г.. Получено 13 июн 2013.
  5. ^ «Сила перспективы: студенты DigiPen представляют популярную умопомрачительную игру». Geekwire. 14 декабря 2012 г.. Получено 23 сентября 2013.
  6. ^ а б c «Перспектива в перспективу». Gamespot. 17 декабря 2012 г.. Получено 23 сентября 2013.
  7. ^ а б Матулеф, Джеффри (21 июня 2012 г.). "Сногсшибательная головоломка Perspective появляется из Portal alma mater Digipen". EuroGamer. Архивировано из оригинал 31 мая 2013 г.. Получено 13 июн 2013.
  8. ^ Фрэнсис, Том (20 июня 2012 г.). «Перспектива - это головоломка от первого лица с 2D платформером наверху». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 13 июня 2013 г.
  9. ^ «Перспектива - гибрид головоломки от первого лица и 2d видеоигры». Во всем виноваты голоса. 22 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 6 июня 2013 г.. Получено 13 июн 2013.
  10. ^ Россингол, Джим (20 июня 2012 г.). "Перспектива меняет разумное измерение". Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал 3 июня 2013 г.. Получено 13 июн 2013.
  11. ^ Роуз, Майк (23 января 2013 г.). «Обзор перспективы». Gamezebo. Получено 23 сентября 2013.
  12. ^ «17-й ежегодный фестиваль независимых игр». igf.com. Получено 2015-07-29.

внешняя ссылка