Phantom Dust - Википедия - Phantom Dust
Фантомная пыль | |
---|---|
Разработчики) | Microsoft Game Studios Кодовые мистики (ремастер) |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Юкио Футацуги |
Производитель (и) | Юкио Футацуги |
Дизайнер (ы) | Тошихару Танге |
Программист (ы) | Хироюки Огасавара |
Писатель (ы) | Такаши Окамото |
Композитор (ы) | Ёсиюки Усуи Юко Араки |
Платформа (и) | Xbox Майкрософт Виндоус Xbox One |
Релиз | XboxМайкрософт Виндоус & Xbox One
|
Жанр (ы) | Действие, стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Фантомная пыль (フ ァ ン ト ム ダ ス ト, Фантому Дасуто) 2004 год стратегия в реальном времени действие видеоигра разработана и издана Microsoft Game Studios для Xbox консоль. Игра была выпущена в Японии 23 сентября 2004 г. и в Северной Америке 15 марта 2005 г., лицензию на выпуск в Северной Америке предоставил Majesco Entertainment.
Фантомная пыль это игра в жанре экшн / стратегия с элементами цифровые коллекционные карточные игры. Происходит в постапокалиптическая Земля, безымянный персонаж-игрок должен взаимодействовать с немногими оставшимися человеческими заставами, все, кто пострадал от амнезия, чтобы понять, что случилось с планетой. На протяжении всей игры игрок выполняет миссии по сбору артефактов прошлого, чтобы помочь собрать воедино прошлое, и где они сражаются в битвах с другими. неигровые персонажи. Игрок собирает многочисленные навыки, выполняя миссии, которые используются для создания настраиваемых «арсеналов», которые они используют на аренах сражений против врагов. Игра также включала многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом, используя свои арсеналы.[1]
Microsoft стремилась использовать Фантомная пыль привлечь более крупный рынок для Xbox в Японии, Юкио Футацуги, Директор Танковый Драгун, для разработки и производства игры. Позже было решено локализовать и выпустить для западных рынков. Фантомная пыль был в целом хорошо принят, но не имел коммерческого успеха. Игра остается культовый хит,[2] и Фил Спенсер, президент Microsoft Studios, был ярым сторонником игры, считая, что она была выпущена раньше своего времени. В E3 2014, а Фантомная пыль Ремейк был объявлен на Xbox One, который будет разработан Darkside Game Studios. Однако из-за финансовых проблем Microsoft решила отменить ремейк, что привело к закрытию Darkside. Обновленная версия игры, разработанная Кодовые мистики был выпущен в мае 2017 г. для Майкрософт Виндоус и Xbox One.
Геймплей
Фантомная пыль это видеоигра, сочетающая в себе элементы шутеры от третьего лица с коллекционные карточные игры. Игроки берут на себя роль безымянного главного героя, эспера, который может управлять пылью, покрывающей землю, для использования в бою. Игра разделена на боевые этапы и небоевой игровой процесс, который включает в себя взаимодействие с неигровыми персонажами, просмотр и оптимизацию навыков в их арсенале (эквивалент карт в коллекционной колоде карт) и получение миссий, которые приводят к боевым ситуациям. У игрока может быть возможность выбрать неигрового персонажа для помощи в бою.
В бою игрок, его союзник и его противники используют различные навыки, основанные на Ауре, которые накапливаются на уровне по ходу матча, чтобы снизить уровень здоровья их противников до нуля. Для активации навыков обычно требуется 1 или более очков ауры. Игрок начинает с минимальной аурой, но может увеличить свою максимальную емкость, собирая и используя частицы ауры из точки своего появления. При использовании умения аура временно истощается из игрока, но медленно восстанавливается до максимальной емкости.
Навыки включают в себя атакующие движения, защитные движения, восстанавливающие элементы, а также навыки баффа и дебаффа. Сами навыки подразделяются на 5 школ, в которых описывается тип ущерба или эффекта, который они наносят, и размер ущерба, который они наносят или от которого защищают; Каждая Школа имеет общие сильные и слабые стороны по сравнению с другими школами. Навыки обычно разовые; как только навык использован, он удаляется из загруженных навыков бойца и теряется до конца матча. Однако некоторые навыки имеют два или более применения, а другие можно использовать бесконечно.
Если игрок проиграет в бою, ему придется повторить миссию. Выжившие в бою могут заработать награды, такие как игровые деньги, которые игрок может использовать для улучшения своего арсенала. Арсенал имеет максимум 30 навыков и будет иметь ограничение на количество школ, представленных Арсеналом; например, игрок начнет игру с арсеналом, ограниченным 2 школами, но позже может получить арсеналы, которые могут использовать больше школ.
Мультиплеер
Фантомная пыль поддерживает многопользовательский режим через разделенный экран (на одной консоли), System Link или через Xbox Live, позволяя до 4 бойцов сражаться с арсеналом в зависимости от их прогресса в игре.
участок
В далеком будущем Земля превратилась в непригодную для жизни пыльную пустошь, вынуждая останки человечества укрываться под землей. Некоторые люди - эсперы, одаренные способностью контролировать пыль, что позволяет им выживать на поверхности в течение ограниченного периода времени. У всех людей отсутствует большая часть их воспоминаний без каких-либо записей о том, как Земля стала такой, и поэтому Эсперов отправляют на поверхность, чтобы найти артефакты прошлого и разыскать легендарные руины, единственное общее воспоминание, которое есть у всех людей.
Однажды команда Эсперов из главного подземного комплекса людей находит в одном из разрушенных строений пару капсул, в которых находятся двое мужчин: главный герой игрока и человек по имени Эдгар. У обоих нет воспоминаний, как у остальных людей, и у них есть способности, подобные Эсперам. Эдгар носит медальон с изображением молодой женщины, его единственной связью с прошлым. Они соглашаются помочь исследовать поверхность. Во время одной из миссий главный герой и Эдгар встречают Фрейю, внештатного эспера. Эдгар понимает, что это женщина на фотографии в медальоне, и, чувствуя сильную связь с ней, уходит вместе с ней. В следующий раз, когда главный герой встречает Эдгар, Эдгар утверждает, что главный герой когда-то предал его, и борется с ним.
Позже главный герой встречает одну Фрейю и после битвы восстанавливает ящик памяти, в котором хранится набор воспоминаний, которые были потеряны. В этом случае коробка показывает, что Эдгар был космонавтом еще до разрушения Земли. Он подлетел слишком близко к горизонт событий из черная дыра, и хотя поездка длилась для него всего три дня, он обнаружил, что на Земле прошло 10 000 лет, человечество уже давно уничтожило себя, оставив пустую, заполненную пылью планету. Эдгар обнаружил, что способен контролировать пыль до такой степени, что он может создавать самосознательные человеческие конструкции, включая Фрейю, свою девушку до того, как он покинул Землю, и главного героя, своего лучшего друга.
Увидев это воспоминание, многие человеческие персонажи, понимая, что они всего лишь конструкции, не могут удержаться вместе и распадаются; Ящик памяти должен был храниться, чтобы предотвратить это самосознание. Второе воспоминание показывает, что Эдгар стал пессимистом после создания иллюзий человечества; он послал большую волну энергии, которая стерла большую часть воспоминаний об этих иллюзиях, одновременно внушив память Руинам, месту, где он и Фрейя в последний раз видели друг друга перед тем, как он улетел в космос. Позже Фрейя предоставляет еще одну коробку памяти, которая показывает, что Фрейя пыталась остановить Эдгара, прежде чем он успел выпустить эту волну, и главный герой пришел на помощь. Он и Эдгар вступили в большую битву, которая привела их обоих в кому, после чего Фрейя поместила их в капсулы, чтобы защитить их.
Поскольку Фрейя предоставила этот последний ящик памяти, она считает, что Эдгар больше не нужен ей, и ее конструкция распадается. Разъяренный Эдгар противостоит главному герою, но в конце проигрывает. Из боя главный герой узнает, что этот Эдгар сам является созданием из пыли; настоящее тело Эдгара погибло в пыли через десять лет после возвращения на Землю, но перед смертью создал своего пылевого клона, чтобы продолжить воссоздавать человечество из пыли. Клон отличался чрезмерно пессимистическими манерами и вместо того, чтобы восстанавливать Землю, стремился уничтожить ее. Когда пылевой клон Эдгара узнает об этом, он тоже начинает отвлекаться, оставляя главного героя единственным оставшимся персонажем.
Главный герой, теперь осведомленный о целях Эдгара, начинает восстанавливать Землю, как того хотел Эдгар, после захоронения скелетов настоящего Эдгара. На последнем кадре игры главный герой идет по пустыне, оставляя на песке следы, которые внезапно исчезают.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2014 г.) |
К 2004 году Microsoft не добилась большого успеха с Xbox консоли в Японии, по сравнению с рынками Северной Америки и Европы. Чтобы удовлетворить эту аудиторию, Microsoft разработала игры, предназначенные для японской аудитории, с потенциалом вывести их на западные рынки в случае успеха. Фантомная пыль был обнаружен вместе с Блинкс 2 в июне 2004 г. на мероприятиях японской прессы.[3] Ведущий директор Юкио Футацуги и его команда разработали английскую версию одновременно с японской версией, и английская локализация была включена в японскую версию.[4] Выпуск в США изначально планировался до августа 2004 года, когда Microsoft объявила об отмене версии для США, но оставила открытой возможность продаж в США, если западный спрос будет достаточно высоким.[4] В декабре 2004 года Majesco и Microsoft подписали сделку по Фантомная пыль в Северную Америку.[5] В июне 2013 года Футацуги выразил заинтересованность в создании Фантомная пыль продолжение, возможно, с использованием Kickstarter для финансирования.[6]
Перезагрузка Xbox One
Хотя оригинальный выпуск Фантомная пыль не имел большого коммерческого успеха, Microsoft по-прежнему ценила собственность, отстаивая Microsoft Studios ' вице-президент Фил Спенсер. Спенсер похвалил Фантомная пыль и чувствовал, что механика в оригинальной версии Xbox «опередила свое время», которую можно было бы лучше использовать в более современных игровых системах.[7] В интервью в ноябре 2013 г. относительно только что выпущенного Xbox One консоли, Спенсер заявил, что обсуждения возможной перезагрузки Фантомная пыль для новой консоли.[2][8]
Примерно в начале 2014 года Microsoft оценивала свойства своего старого программного обеспечения и определяла, какие из них можно недорого добавить в новую консоль. Darkside Game Studios, небольшая студия, которая участвовала в создании ряда крупных игр, включая недавнюю Закат овердрайв но теперь, стремясь разработать собственное название, начал переговоры с Microsoft о том, чтобы возглавить одно из этих названий, которое включает Фантомная пыль, Perfect Dark, и Battletoads. Darkside интересовался Battletoads но им сказали, что это не обсуждается, поэтому вместо этого начались дискуссии о перезагрузке Фантомная пыль к новой консоли.[9]
Во втором квартале 2014 года две компании договорились выделить 5 миллионов долларов на создание многопользовательской версии игры. Фантомная пыль что хорошо впишется в растущий киберспорт сообщество, работающее под кодовым названием "Babel" и ориентированное на выпуск в августе 2015 года.[9] Вскоре после начала разработки Microsoft попросила Darkside включить однопользовательскую кампанию наряду с многопользовательским элементом, но не предоставила никаких дополнительных средств или времени. Darkside, не желая упускать возможность с этим названием, решили начать создание вертикальной части однопользовательской кампании, чтобы убедить Microsoft предоставить дополнительные средства и время.[9] Darkside решили пойти с художественным стилем, который сбалансировал реализм и мультяшный подход, описывая его где-то между стилями 2008-х годов. принц Персии и Печально известный второй сын.[9]
Microsoft официально анонсировала это название во время Electronic Entertainment Expo 2014.[10] По словам бывших сотрудников Darkside, это объявление стало для них неожиданностью, и что ни один из показанных предварительно отснятых материалов не был произведен Darkside. Кроме того, разработчики заключили соглашение о конфиденциальности и не могли заявить, что работают над названием, а их имя не было связано с объявлением. Darkside восприняли это как знак озабоченности Microsoft тем, что они не смогут выполнить поставку.[9] Они также опасались, что визуализированное искусство, сильно отличающееся от того, что они предлагали, вызовет определенные ожидания в умах игроков, и им придется работать, чтобы приспособиться к этим новым ожиданиям.[9] В течение следующих нескольких месяцев Microsoft продолжит добавлять новые запросы к игре и помогать с запланированными привязка мобильного заголовка, по словам сотрудников Darkside, но они остались верны проекту, в конечном итоге переместив в игру все пятьдесят своих сотрудников.[9] Дальнейшие трудности возникли, когда в конце 2014 года ключевой человек в Microsoft, который Фантомная пыль покинул компанию и никогда не был заменен, что привело к некоторой колеблющейся поддержке со стороны Microsoft.[9]
К январю 2015 года Darkside завершила обещанный вертикальный слайд игры, и, по словам Darkside, отзывы от Microsoft казались очень положительными и хвалили студию.[9] Из-за надвигающихся проблем с финансированием и расписанием руководители Darkside вылетели на встречу с Microsoft в середине февраля 2015 года, чтобы попросить больше денег для создания игры, которую просила Microsoft, но Microsoft отказалась. Microsoft связалась с Darkside 17 февраля 2015 года, чтобы официально отменить проект, и, поскольку они вложили все свои силы в игру, студия была вынуждена уволить всех своих сотрудников и закрыть.[9] Было подсчитано, что к этому моменту уже было потрачено около 2 миллионов долларов из 5 миллионов долларов бюджета.[11] Microsoft публично объявила, что они прекратили рабочие отношения со студией, хотя они все еще намеревались выпустить название.[12]
В июне 2015 года Microsoft заявила, что после удаления Darkside проект был приостановлен до тех пор, пока они не найдут студию, с которой можно будет работать над игрой, но они по-прежнему привержены созданию новой игры.[13] Спенсер признал, что они, вероятно, объявили об игре слишком рано в 2014 году, но уверен, что выпустят еще одну. Фантомная пыль с участием Юкио Футацуги, создателя игры, после того, как они выберут лучшую студию для разработки игры.[7]
Переиздание Xbox One
Microsoft объявила о планах переиздания Фантомная пыль в подражании для Xbox One во время своей пресс-конференции в Выставка электронных развлечений 2016. Переиздание, разработанное Кодовые мистики будет использовать оригинальную графику и другие ресурсы, обновленные для лучшего разрешения, и улучшит поддержку Xbox Live. Игра также будет работать на Windows 10 как часть программы Xbox Play Anywhere.[14] Ожидается, что эта версия будет выпущена в 2017 году.[15] В интервью с Многоугольник После объявления Спенсер сказал, что он узнал об этом римейке только за три недели до этого, так как работу над его созданием возглавлял Шеннон Лофтис, глава отдела публикаций Microsoft Studios. По словам Спенсера, Лофтис смогла использовать внутренние средства для поддержки своей разработки, сохранив это в секрете за пределами Microsoft Studios, а затем раскрыла трейлер Спенсеру перед Expo, отметив, что к этому моменту игра была почти готова.[16]
Адам Исгрин, креативный директор Microsoft Studios, сообщил, что подробности переиздания Фантомная пыль были легкими, поскольку на момент его анонса они все еще не понимали, насколько они могут улучшить игру, что усложнялось тем фактом, что у них не было полного окончательного исходного кода из Японии, что требовало от них обратного проектирования и взлома двоичные файлы исходной игры, чтобы гарантировать, какие шаги они могут предпринять. Переиздание будет поддерживать разрешение 1080p на Xbox One и разрешение 4K на Windows, при скорости 30 кадров в секунду в обеих версиях. Они смогли переработать все наборы арсенала, чтобы их можно было обновлять и перебалансировать с помощью патчей, а релиз будет включать бесплатные и платные Загружаемый контент развернуть заголовок. Студия также переработала однопользовательскую сюжетную миссию, чтобы представить создание арсенала в качестве основной функции игрового процесса намного раньше, чем в оригинальном выпуске, и предоставит игрокам возможность пропускать миссии, если они окажутся трудными, без потери награды.[17]
Спенсер заявил в январе 2017 года, что они хотели бы, чтобы это было выпущено до Выставка электронных развлечений в июне 2017 года, хотя Лофтис решит вопрос о сроках.[18] Игра была выпущена 16 мая 2017 года, что Microsoft подтвердила за день до этого. Microsoft выпустила его как бесплатная игра title для пользователей Xbox One и Windows 10 с Xbox Play Anywhere поддерживать.[19]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2008 г.) |
Он получил в целом положительные отзывы, в которых хвалят уровень графики и игрового процесса. Релиз Xbox получил оценку 8.5 на IGN. Игра также была хорошо принята Край журнал дает 8/10, он имеет расчетный совокупный балл 81 по Metacritic и 82 на Рейтинг игр для версии Xbox.
У оригинальной игры были очень низкие продажи; в Японии в первый месяц было продано всего около 6000 единиц, а в Северной Америке было продано всего около 50 000 единиц.[20] Обновленную версию увидели более 1 миллиона игроков после первого месяца ее выпуска.[21]
Рекомендации
- ^ Футацуги, Юкио (4 марта 2005 г.). «Запись № 2: Что такое фантомная пыль?». 1UP.com. Получено 31 декабря 2013.
- ^ а б Уилсон, Аойф (27 ноября 2013 г.). «Перезагрузка Phantom Dust» обсуждается «для Xbox One, - говорит босс Microsoft Studios». Официальный журнал Xbox. Получено 31 декабря 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (18 июня 2004 г.). "Руки вперед с фантомной пылью". IGN. Получено 11 января 2017.
- ^ а б «Остался в пыли». Xbox Nation (18): 49. Сентябрь 2004.
- ^ Ван Отрийве, Ренье (14 декабря 2004 г.). «Фантомная пыль приходит в Северную Америку». GameSpy. Получено 31 декабря 2013.
- ^ Синклер, Брендан (июнь 2013 г.). «Создатель Phantom Dust хочет дать старт сиквелу». USgamer. Получено 31 декабря 2013.
- ^ а б Робинсон, Ник (1 марта 2016 г.). «Phantom Dust мертв? Фил Спенсер говорит нет». Многоугольник. Получено 1 марта 2016.
- ^ Тотило, Стивен (25 ноября 2013 г.). «Что дальше для Xbox One». Котаку. Получено 31 декабря 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Шрайер, Джейсон (10 апреля 2015 г.). «Как шанс небольшой студии в большой момент умер на пороге Microsoft». Котаку. Получено 10 января 2017.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (9.06.2014). «На Xbox One появится новая Phantom Dust». Многоугольник. Получено 2014-06-09.
- ^ Вавро, Алекс (10 апреля 2015 г.). "Отчет: что на самом деле убило сделку Darkside по ремейку Phantom Dust". Гамасутра. Получено 11 января 2017.
- ^ Футтер, Майк (17 февраля 2015 г.). «Phantom Dust движется вперед, но игры Darkside больше не работают». Информер игры. Получено 22 июн 2015.
- ^ Футтер, Майк (22 июня 2015 г.). «Phantom Dust не отменяется, но и не находится в активной разработке'". Информер игры. Получено 22 июн 2015.
- ^ «Фантомная пыль для Xbox One и Windows 10». Microsoft. Июнь 2016. Получено 21 июня, 2016.
- ^ Хорошо, Оуэн (13 июня 2016 г.). «Phantom Dust снова на Xbox, выйдет в 2017 году». Многоугольник. Получено 14 июня, 2016.
- ^ Робинсон, Ник (15 июня 2016 г.). «Объявление о переиздании Microsoft Phantom Dust стало неожиданностью даже для Фила Спенсера». Многоугольник. Получено 15 июн 2016.
- ^ Робинсон, Ник (3 мая 2017 г.). «Эксклюзив: первый игровой процесс и детали из переиздания Phantom Dust HD». Многоугольник. Получено 3 мая, 2017.
- ^ Бочер, Майк (17 января 2017 г.). «Фил Спенсер хочет, чтобы римейк Phantom Dust был выпущен до E3». GameZone. Получено 19 января 2017.
- ^ Македонски, Бретт (15 мая 2017 г.). "Ремастер Phantom Dust выходит завтра бесплатно". Деструктоид. Получено 15 мая, 2017.
- ^ Пэйтон, Райан (26 мая 2017 г.). "Переиздания не должны ограничиваться уже известными нам хитами". Многоугольник. Получено 26 июня, 2017.
- ^ Ньюхаус, Алекс (26 июня 2017 г.). «Ремастер Phantom Dust перешел на 1 миллион игроков, что намного больше, чем в оригинальной версии». GameSpot. Получено 26 июня, 2017.