Ори и слепой лес - Википедия - Ori and the Blind Forest

Ори и слепой лес
Ори и слепой лес Logo.jpg
Разработчики)Moon Studios
Издатель (ы)Microsoft Studios
Директор (ы)Томас Малер
Производитель (и)Геннадий Король
Дизайнер (ы)Томас Малер
Программист (ы)Геннадий Король
Художник (ы)Йоханнес Фигльхубер
Писатель (ы)Томас Малер
Композитор (ы)Гарет Кокер
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, Xbox One
  • 11 марта 2015 г.
  • Nintendo Switch
  • 27 сентября 2019 г.,
Жанр (ы)Платформа-приключение, Метроидвания
Режим (ы)Один игрок

Ори и слепой лес это платформенное приключение Метроидвания видео игра разработан Moon Studios и опубликовано Microsoft Studios. Игра выпущена для Xbox One и Майкрософт Виндоус 11 марта 2015 г. и для Nintendo Switch 27 сентября 2019 года. Игроки берут под свой контроль Ори, маленького белого духа-хранителя, и Сейн, «свет и глаза» Древа духов леса. Игрокам поручено перемещаться между платформами и решать головоломки. В игре есть система сохранения под названием «Связи души», которая позволяет игрокам сохранять свой прогресс по желанию с ограниченными ресурсами, а также система улучшений, которая дает игрокам возможность усилить навыки и способности Ори.

Игра была разработана Moon Studios, коллективной организацией без определенного местоположения. Права на распространение игры были приобретены Microsoft Studios через год после начала разработки игры. Сюжет игры был вдохновлен Король Лев и Железный гигант, в то время как некоторые элементы игрового процесса были вдохновлены Rayman и Metroid франшизы.

После выпуска игра получила признание критиков: игроки хвалили игровой процесс, художественный стиль, сюжет, последовательность действий, музыку и дизайн окружающей среды. Соучредитель Moon Studios Геннадий Король сказал, что игра принесла компании прибыль в течение нескольких недель после ее первого запуска. Окончательное издание вышло в марте 2016 года. Прямое продолжение, Ори и воля огоньков, было объявлено во время Выставка электронных развлечений 2017 и был выпущен 11 марта 2020 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором изображены Ори и Сейн (синий шар над головой Ори). HUD внизу отображает энергию и здоровье Ори, а также прогресс по направлению к следующему уровню.

Ори и слепой лес это 2D платформер. Игрок управляет Ори, белым духом-хранителем,[1] и Сейн, свет и глаза Древа Духов.[2] Ори может прыгать, лазать и использовать другие способности для навигации. Сейн может стрелять Духовным Пламенем, чтобы сражаться с врагами или преодолевать препятствия. Ори должен взаимодействовать с окружающей средой, прыгая с платформ и решая головоломки, а также сталкивается с различными врагами. Игрок помогает Ори собирать клетки здоровья, клетки энергии, новые способности и улучшения. Игровой мир разворачивается перед игроком в стиле Метроидвания, с новыми способностями, позволяющими игроку получить доступ к ранее недоступным областям.

В дополнение к разбросанным по игре точкам сохранения, игроки могут создавать «душевные связи» в любое время, когда они захотят служить контрольными точками.[3][4] Однако связи души могут быть созданы только с использованием энергетических ячеек, собранных во время игры; необходимая энергия отсутствует в избытке, вынуждая игроков создавать ее только при необходимости.[4] Игрок может получить очки способностей, чтобы покупать различные перки и улучшения, такие как увеличение урона Пламени духа Сейна. Эти улучшения можно купить в любом месте, где была создана связь души, и если у игрока достаточно очков способностей, чтобы купить желаемый навык. Очко способности зарабатывается, когда Ори набирает достаточно опыта, убивая врагов, уничтожая различные растения и находя контейнеры с духами и ячейки способностей (что автоматически дает Ори очко способностей). Каждый навык необходимо покупать в последовательном порядке в одном из трех деревьев способностей, чтобы сделать следующий навык доступным.

участок

Голос Древа Духов в лесу Нибель повествует историю о том, как Ори, дух-хранитель, упал с него во время шторма как новорожденный и был усыновлен существом по имени Нару, которое вырастило Ори как своего собственного.[5] Вскоре после катастрофы весь лес засох, и Нару умирает от голода. Осиротевшая, Ори остается исследовать лес самостоятельно.[3][5][6] После обрушения возле Древа Духов и возрождения им, Ори позже встречает Сейна (произносится /sаɪп/), небольшой шар, который направляет Ори в путешествие по восстановлению леса.[4] Сейн поручает Ори восстановить свет трех основных элементов, поддерживающих баланс Нибеля: Воды, Ветры и Тепло.

Ори и Сейн сталкиваются в своем поиске с двумя существами: Гумо, последним выжившим из паучьего клана Гумон, который был уничтожен лесным катаклизмом и чей дом поддерживает стихию Ветра; и Куро, гигантская призрачная сова, враждебно настроенная по отношению к Ори. Первоначально Гумо крадет ключ к элементу Воды, но возвращает его после того, как Ори спасает его от оползня. После возрождения стихии Ветра Ори и Сейн находят гнездо Куро, пустое, за исключением одного яйца, и они узнают источник ее гнева и лесной катаклизм: когда Ори был потерян, Древо духов выпустило вспышку света, чтобы искать они сожгли и убили все недавно вылупившееся потомство Куро, когда она была далеко от своего гнезда в поисках еды. Будучи преисполнен решимости предотвратить это с ее еще не родившимся ребенком, Куро забрала ядро ​​на вершине Древа Духов, которым на самом деле является Сейн. Без своей сердцевины Древо Духов не могло поддерживать три элемента, и Нибель потерял равновесие. Тем временем Гумо подслушивает намерение Ори и Сейна восстановить Нибель и использует сокровища своего клана, в которых хранится свет Древа духов, чтобы оживить Нару, и переносит ее туда, где находится Ори.

После того, как последний элемент, Тепло, восстанавливается в вулкане Гора Хору, Куро атакует Ори и Сейн, когда огонь Хору начинает распространяться. Нару, который был отделен от Гумо, прибывает, чтобы защитить Ори от Куро. Куро смягчается, вспоминая боль потери своих детей. Когда огонь распространяется и приближается к ее оставшемуся яйцу, Куро забирает Сейн обратно к Древу Духов, которое излучает вспышку яркого света, которая рассеивает огонь и восстанавливает лес, но Куро уничтожается светом. Проходит время, лес снова начинает расцветать, и Ори наблюдает, как новые духи рождаются в поле у ​​подножия Древа Духов. Гумо и Нару вместе наблюдают издалека, прежде чем последний уйдет домой, где теперь покоится последнее яйцо Куро, как раз вовремя, чтобы увидеть, как оно начало вылупляться.

Разработка

Ори и слепой лес была разработана Moon Studios, всемирным сотрудничеством дизайнеров и программистов, которые работали над игрой в течение четырех лет до ее выпуска, а Microsoft приобрела игру примерно через год после начала разработки.[4][7] Один из ведущих членов команды - Томас Малер, художник, ранее работавший с Blizzard Entertainment.[5] По словам продюсера Microsoft Дэниела Смита, Moon Studios не находится в каком-то одном месте, а вместо этого работают сотрудники со всего мира, в том числе Австрия, Австралия, Израиль и Соединенные Штаты.[8] Программист геймплея Дэвид Кларк описал команду как вдохновленную современными и классическими приключенческими играми, в частности, Rayman и Metroid франшизы, и что Ори задумано как «любовное письмо» к этим играм.[6]

Дизайнеры говорят, что ориентировались на такие работы, как Король Лев и Железный гигант и что это "история взросления".[6] На дизайнеров большое влияние оказали работы Хаяо Миядзаки, особенно с одним из уровней "Долина Ветра", который является намеком на Навсикая в долине ветров.[9][10] Художественный стиль должен казаться нарисованным от руки, как и более поздние Rayman названия, которые используют Ubisoft графический движок UbiArt; игра вместо этого использует Единство двигатель.[3][6] Действие игры происходит на одной большой карте, отображаемой с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду без видимого времени загрузки, пока игрок исследует.[3][8] По словам Малера, фон игры - это все отдельные компоненты, и ни один из них не дублируется, как в других подобных играх. В качестве примера Малер объяснил: «Вы видите это дерево на заднем плане, этот гриб и этот камень? Это единственное место, где вы когда-либо увидите эти активы».[7]

Игра была представлена ​​на E3 2014 во время предварительной пресс-конференции Microsoft в Гален Центр;[5] E3 была первой встречей нескольких сотрудников Moon Studios лицом к лицу.[7] Юсуф Мехди из Microsoft, отвечающий за маркетинг Xbox One, заявил, что рассматривает возможность открытия конференции с Ори, но вместо этого выбрал Call of Duty: Advanced Warfare.[5] Во время E3 посетители выстраивались в длинные очереди, чтобы поиграть в демо-версию игры, часто ожидая в очередях по 7-8 человек для каждой из четырех консолей с игрой.[5]

Через некоторое время после E3 Moon Studios объявила на сайте игры, что Xbox 360 версия Ори и слепой лес находился в разработке и планировался к выпуску где-то в начале 2015 года. В ноябре 2014 года Moon Studios обновила статус игры и объявила о планах отложить запуск игры на «начало 2015 года» для Xbox One и ПК, но без дальнейшего упоминания версии Xbox 360 было сделано в то время. На просьбу уточнить статус издания для Xbox 360 компания Moon Studios подтвердила, что оно все еще находится в разработке и будет выпущено позже в 2015 году.[11] По состоянию на январь 2018 г., больше не было объявлено о статусе выпуска Xbox 360, и он считается отмененным.[12]

«Окончательное издание» было объявлено на Gamescom 2015. Расширение содержит новые области, механики и иллюстрации.[13] В частности, он добавляет уровни сложности «легкий», «сложный» и «Единая жизнь», а также позволяет быстро перемещаться между колодцами духов, чтобы помочь пересечь мир игры. Эта версия была выпущена 11 марта 2016 года для Xbox One, к годовщине игры, а версия для Windows была выпущена вскоре после этого, 27 апреля 2016 года. Те, кто уже приобрел оригинальную игру, могут перейти на Окончательное издание.[14][15] В мае 2016 г. Скандинавские игры объявили о сотрудничестве с Moon Studios и Microsoft для выпуска розничной версии Окончательное издание для Microsoft Windows. Он был выпущен 14 июня 2016 года.[16]

Исходя из рабочих отношений Microsoft с Nintendo после выпуска Шахтерское ремесло и Cuphead для Nintendo Switch и Банджо-Казуи серия, получившая представление в названии кроссовера Switch Super Smash Bros.Ultimate, Ори и слепой лес: окончательное издание была анонсирована во время презентации Nintendo Indie World и выпущена для Nintendo Switch 27 сентября 2019 года.[17][18] 8 ноября 2020 года для Nintendo Switch была выпущена бумажная копия Ori and the Blind Forest: Definitive Edition.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 88/100[19]
XONE: 88/100[20]
XONE (Окончательное издание): 88/100[21]
ПК (Окончательное издание): 88/100[22]
NS: 90/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[24]
ВОСА9/10[25]
Информер игры9.5/10[26]
GameRevolution4/5 звезд[27]
GameSpot9/10[29]
GamesRadar +4/5 звезд[28]
GameTrailers8.6/10[30]
IGN8.5/10[31]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)4.5 / 5 звезд[32]
ПК-геймер (НАС)87/100[33]
Многоугольник9/10[34]
VideoGamer.com9/10[35]

Ори и слепой лес получила всеобщее признание за версию для Nintendo Switch и в целом положительные отзывы о версиях Microsoft Windows и Xbox One, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic с похвалой, в частности, за сюжет, визуальные эффекты, игровой процесс, музыку, исследования и дизайн окружающей среды. Metacritic дал Microsoft Windows версии 88/100 на основе 12 обзоров, Xbox One версии 88/100 на основе 73 отзывов и Nintendo Switch версии 90/100 на основе 19 обзоров.[19][20][23]

Написание для Информер игры Эндрю Райнер дал игре 9,5 из 10, высоко оценив доступный, но сложный игровой процесс, хорошо продуманное управление, сильное повествование, удивительные повороты сюжета, полезные исследования, оркестровую музыку, захватывающий и завораживающий дизайн окружающей среды, а также чудесно написанные задачи. которые требуют от игроков творческого мышления. Однако он заявил, что боевая система в игре не так совершенна, как платформер. Он назвал игру «одной из лучших игр года» и заявил, что «в Ори и слепой лес".[26] Крис Картер из Деструктоид также дал игре 9,5 из 10, высоко оценив ее хорошо выполненное и легкое повествование, удовлетворительные обновления, а также визуальные эффекты, которые он сравнил с Rayman серии, но он заявил, что «[Ори] легко превосходит их по качеству». Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам в любое время устанавливать свои собственные контрольные точки. Он резюмировал обзор, сказав, что «она является одновременно отличным знакомством с жанром и полезным опытом для хардкорной аудитории» и назвал игру «новой классикой [как Метроидвания]».[24]

Рэй Карсилло из Ежемесячный отчет об электронных играх высоко оценил огромное разнообразие сред, изящный рисованный от руки стиль, замечательную и запоминающуюся историю и систему быстрого сохранения, которая эффективно помогает избежать раздражения и разочарования. Он также похвалил игру за то, что в ней упор сделан на платформер, решение головоломок и исследования, а не на сражения, поскольку это позволяет игрокам полностью оценить дизайн уровней. Он также похвалил игру за соблюдение баланса между слишком снисходительным и слишком наказывающим. Однако он раскритиковал проблему частоты кадров, а также игру за запрет игрокам повторно входить в определенные области. Он заявил, что "[Ори и слепой лес] достаточно отполирован, чтобы редко нарушать впечатление от погружения. Это одна из моих любимых игр 2015 года и незабываемый дебют для инди-разработчика Moon Studios ».[25] Кевин ВанОрд из GameSpot дал игре 9 из 10, высоко оценив яркую графику, тщательно продуманные уровни, захватывающую и захватывающую последовательность побегов, потрясающую скорость, награды за испытания, а также повествование, которое он сравнил с Оками и Танковый Драгун Орта. Он также похвалил начальную последовательность игры, назвав ее «одной из лучших сюжетных последовательностей любой игры». Однако он критиковал порой разочаровывающие уровни.[29]

Лукас Салливан из GamesRadar дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее изысканную анимацию, феноменальную атмосферу, вдохновляющую музыку и интуитивно понятный игровой процесс, который, по его словам, «передал реальное ощущение легкой маневренности». Тем не менее, он раскритиковал систему сохранений, которая может привести к постоянной смерти, и резкий скачок сложности во время побегов. Он резюмировал игру, сказав: «Завершение Ори'Поездка продолжительностью от шести до девяти часов, безусловно, оставит у вас чувство тепла, нечеткости и завершенности - просто будьте готовы копаться в некоторых особенно сложных сегментах ».[28] Ник Тан из Game Revolution поставил игре 4/5, похвалив ее презентацию и платформер, но критикуя короткую длину, бессмысленную полосу здоровья, низкую ценность воспроизведения и отсутствие направления и руководящих принципов в escape-последовательностях.[27]

Игра считается примером того, как видеоигры становятся ближе к Изобразительное искусство. Например, Крис Мелиссинос прокомментировал, что аудитория видеоигр не привыкла видеть «сказочную чувствительность» ее стиля искусства, «обычно предназначенного для высококлассных анимационных фильмов».[36]

Продажи

По данным Moon Studios Томас Малер, Ори и слепой лес стала прибыльной для Microsoft в течение одной недели после запуска игры на Xbox One и ПК; и Геннадий Король, соучредитель Moon Studios, сказал, что игра принесла прибыль самой студии в течение «пары недель».[37] Малер охарактеризовал Microsoft как "очень счастливую" Ори и намекнул, что франшиза может увидеть будущие выплаты, что в конечном итоге приведет к Ори и воля огоньков. Он заявил, что версия игры для Xbox 360 все еще находится в разработке и, как ожидается, будет выпущена позже весной (второй квартал) 2015 года.[37] Хотя официальное заявление не подтвердило это, версия для Xbox 360 была отменена и так и не была выпущена.[12]

Награды

Список наград и номинаций
НаградаКатегорияРезультатRef.
Награды Golden Joystick Awards 2015Лучшая оригинальная играНазначен[38]
Лучший визуальный дизайнНазначен
Игра годаНазначен
Лучшее аудиоВыиграл[39]
Игра года для XboxВыиграл
The Game Awards 2015Лучшая независимая играНазначен[40]
Лучший саундтрекНазначен
Лучший боевик / приключениеНазначен
Лучшее художественное направлениеВыиграл
2016 Награды Британской академии игрОригинальная собственностьНазначен[41]
МузыкаНазначен
Дебютная играНазначен
Художественное достижениеВыиграл
19-й ежегодный Награды DICEИгра годаНазначен[42]
Приключенческая игра годаНазначен
Выдающиеся достижения в области анимацииВыиграл
Выдающиеся достижения в области искусстваВыиграл
Выдающиеся достижения в музыкальной композицииВыиграл
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеНазначен
Награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR), 2015 г.Игра, Оригинальное приключениеВыиграл[43]

Наследие

Главные герои Ори и Сейн были объявлены играбельными бойцами независимого файтинга. Соперники эфира 12 июня 2017 г. и были выпущены во втором квартале 2017 г.

Прямое продолжение, Ори и воля огоньков, было объявлено на E3 2017 и снова показано во время E3 2018, Gamescom 2018, E3 2019 и Награды игры 2019. Он был выпущен 11 марта 2020 года.[44]

Рекомендации

  1. ^ "Moon Studios AMA". Получено 22 июня, 2017.
  2. ^ «Ори и слепой лес - сочетание красоты и мастерства». news.xbox.com. Корпорация Майкрософт. 10 июня 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
  3. ^ а б c d Брайан Хосс (19 июня 2014 г.). «Когда-то секрет, теперь известный:« Ори и слепой лес »для Xbox One ярко сиял на E3». highdefdigest.com. Internet Brands, Inc. Получено 24 июня, 2014.
  4. ^ а б c d Лия Б. Джексон (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Очаровательная красота Ори и Слепого леса». ign.com. Зифф Дэвис. Получено 23 июня, 2014.
  5. ^ а б c d е ж Тодд Мартенс (12 июня 2014 г.). «E3 2014:« Ори и слепой лес »находит вызов в печали». latimes.com. Газеты Tribune. Получено 24 июня, 2014.
  6. ^ а б c d Алекс Ньюхаус (16 июня 2014 г.). «E3 2014: Ори и слепой лес - красивая Метроидвания». gamespot.com. CBS Interactive, Inc. Получено 23 июня, 2014.
  7. ^ а б c Джеффри Матулеф (7 июля 2014 г.). «Ори и слепой лес выглядит великолепно, но играет еще лучше». eurogamer.net. Получено 7 июля, 2014.
  8. ^ а б Майк Минотти (18 июня 2014 г.). «Продюсер Ори и слепого леса хочет, чтобы его прекрасный эксклюзив для Xbox One играл так же хорошо, как и выглядит (интервью)». Yahoo! Игры. Yahoo !, Inc. Архивировано с оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
  9. ^ «Ори и слепой лес - прекрасная метроидвания». Деструктоид. 10 июня 2014 г.. Получено 30 мая, 2015.
  10. ^ «Ори и слепой лес: красивая версия старых добрых дней в играх». Вашингтон Пост. 17 марта 2015 г.. Получено 30 мая, 2015.
  11. ^ "'Платформер "Ори и слепой лес" перенесен на 2015 год ". crunchyroll.com. Crunchyroll. Получено 24 ноября, 2014.
  12. ^ а б «Ори и слепой лес для Xbox 360». Metacritic. Получено 27 сентября, 2019.
  13. ^ Наннели, Стефани (6 августа 2015 г.). «Ори и слепой лес: Definitive Edition выйдет этой осенью с новым контентом». VG247. Получено 7 августа, 2015.
  14. ^ Гис, Артур (1 марта 2016 г.). «Ori and the Blind Forest Definitive Edition выйдет на ПК и Xbox One 11 марта». Многоугольник. Получено 1 марта, 2016.
  15. ^ Саркар, Самит (9 марта 2016 г.). «Окончательное издание Ори и слепого леса задерживается на ПК». Многоугольник. Получено 9 марта, 2016.
  16. ^ Франк, Аллегра (23 мая 2016 г.). «Ори и слепой лес наконец-то получают розничный выпуск». Многоугольник. Получено 23 мая, 2016.
  17. ^ Хуссейн, Тамур (19 августа 2019 г.). «Платформер для Xbox Ори и Слепой лес скоро перейдут на новый уровень». GameSpot. Получено 19 августа, 2019.
  18. ^ Дринг, Кристофер (19 августа 2019 г.). «Xbox расширяет поддержку Nintendo Switch с помощью Ori and the Blind Forest». Игровая индустрия. Получено 13 сентября, 2019.
  19. ^ а б «Ори и слепой лес для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 апреля, 2015.
  20. ^ а б «Ори и слепой лес для Xbox One».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 мая, 2015.
  21. ^ «Ори и слепой лес: окончательное издание для Xbox One».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 июня, 2016.
  22. ^ "Ори и слепой лес: окончательное издание для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 октября, 2019.
  23. ^ а б «Ори и слепой лес: окончательное издание для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2020.
  24. ^ а б Картер, Крис (9 марта 2015 г.). «Рецензия: Ори и слепой лес». Деструктоид. Получено 9 марта, 2015.
  25. ^ а б Карсилло, Рэй (9 марта 2015 г.). Обзор "Ори и слепой лес". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 11 марта 2015 г.. Получено 9 марта, 2015.
  26. ^ а б Райнер, Эндрю (9 марта 2015 г.). "Красавица в смерти - Ори и слепой лес". Информер игры. Получено 9 марта, 2015.
  27. ^ а б Тан, Ник (9 марта 2015 г.). "Ори и обзор слепого леса". Game Revolution. Получено 9 марта, 2015.
  28. ^ а б Салливан, Лукас (9 марта 2015 г.). «Ори и слепой лес». GamesRadar. Получено 9 марта, 2015.
  29. ^ а б ВанОрд, Кевин (9 марта 2015 г.). "Ори и обзор слепого леса". GameSpot. Получено 9 марта, 2015.
  30. ^ Бладворт, Дэниел (10 марта 2015 г.). «Ори и обзор слепого леса». GameTrailers. Получено 10 марта, 2015.
  31. ^ Репараз, Микель (9 марта 2015 г.). "Ори и обзор слепого леса". IGN. Получено 9 марта, 2015.
  32. ^ Касл, Мэтью (9 марта 2015 г.). "Ори и слепой лес обзор (OXM)". Официальный журнал Xbox, Великобритания. Получено 9 марта, 2015.
  33. ^ Уайлд, Тайлер (13 марта 2015 г.). Обзор "Ори и слепой лес". ПК-геймер. Получено 13 марта, 2015.
  34. ^ Гис, Артур (9 марта 2015 г.). "Ори и слепой лес обзор: места, куда вы пойдете". Многоугольник. Получено 9 марта, 2015.
  35. ^ Орри, Том (13 марта 2015 г.). "Ори и обзор слепого леса". VideoGamer.com. Получено 13 марта, 2015.
  36. ^ «Могут ли видеоигры быть искусством?». CNN. Получено 20 июня, 2017.
  37. ^ а б Эдди Макуч (9 апреля 2015 г.). «Знаменитая игра для Xbox One Ori и Слепой лес, приносящий прибыль за одну неделю». gamespot.com. CBS Interactive. Получено 9 апреля, 2015.
  38. ^ Блейк, Викки (2 сентября 2015 г.). «Голосуйте за свои любимые игры на конкурсе Golden Joystick Awards в этом году». Деструктоид. Получено 5 декабря, 2015.
  39. ^ Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». GamesRadar. Получено 5 декабря, 2015.
  40. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  41. ^ Наннели, Стефани (10 марта 2016 г.). «Ракетная лига, Ведьмак 3, Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру». VG247. Сеть геймеров. Получено 10 марта, 2016.
  42. ^ Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]». VG247. GameSpot. Получено 13 марта, 2016.
  43. ^ «НАВГТР Awards (2015)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
  44. ^ Карпентер, Николь (12 декабря 2019 г.). "Ори и Воля огоньков отложены до марта". Многоугольник. Получено 12 декабря, 2019.

внешняя ссылка