Пиксельное пиратство - Pixel Piracy
Пиксельное пиратство | |
---|---|
Логотип Пиксельное пиратство | |
Разработчики) | Квадро Дельта[а] |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Виталий Кирпу |
Производитель (и) | Александр Пойский |
Дизайнер (ы) | Виталий Кирпу |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Виталий Кирпу |
Писатель (ы) | Виталий Кирпу |
Композитор (ы) | Коле Хикс |
Платформа (и) | |
Выпуск | Windows, OS X, Linux
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Пиксельное пиратство является инди боковая прокрутка стратегия в реальном времени видео игра с участием рогалик элементы, разработанные Quadro Delta. В игре игроки строят пиратский корабль, нанимают и тренируют команду, а также направляют свою команду к славе известных пиратов.
Геймплей
Пиксельное пиратство позволяет игроку управлять капитаном пиратов. Цель игры - победить четырех пресловутых пиратов, но игроки могут свободно приключаться в игре по своему желанию. После настройки параметров сложности капитан игрока нерестится на острове, где игрок может построить собственный корабль из набора блоков и нанять команду. Во время путешествия игрок должен утолить голод экипажа и разобраться с требованиями к снаряжению. Капитана могут убить голодом или вражеские пираты, или даже дикие животные. В игре есть вечная смерть, поэтому, когда капитан игрока умирает в игре, капитан не возрождается.[1]
Чтобы отправиться в путь, игрок может выбрать пункт назначения на карте мира. Локации различаются по населению и опасности. Компьютер контролирует фактическое плавание, но корабль остановится для битвы, если его маршрут пересекает занятый узел карты. Корабельные сражения определяются полученными характеристиками и выбором, который может сделать игрок. Победа в битвах дает игроку очки и оборудование, которое они могут использовать для улучшения экипажа.[1]
Достигнув пункта назначения, жители могут относиться к команде дружелюбно или враждебно. Статистика экипажа, включая здоровье, боевой дух и уровень снабжения, влияет на успех грабежа в пункте назначения.[1]
Прием
Вернувшись в ранний доступ Период, игру хвалили за ее потенциал. ПК-геймерс Крейг Пирсон писал в январе 2014 года, что в игре «великолепный художественный стиль и симпатичное звуковое сопровождение» контрастируют со сложностью игрового процесса. Он отметил, что результат функции «грабежа» (которая уничтожает побежденные суда) удивил его, так как он убил его капитана и команду, когда они были на борту вражеского корабля. Он также посетовал, что карта и боевые действия нуждаются в организационных улучшениях.[1] Пирсон заключил: «Но это я выбираю корки: это очаровательно и атмосферно, я получил много удовольствия, играя с его системами, и мне не кажется, что он легко справится с проблемами.[1]
После выхода игра получила неоднозначную оценку.[2] 23 апреля 2015 года команда разработчиков принесла официальные извинения, признав свои неудачи и заверив игроков, что много работы было и будет сделано, чтобы выполнить все обещания по разработке и исправить все проблемы в игре.[3] Однако по состоянию на июль 2020 года игра не обновлялась с февраля 2016 года.[4]
Заметки
- ^ Перенесено на PlayStation 4 и Xbox One компании Abstraction Games
использованная литература
- ^ а б c d е Пирсон, Крейг (29 января 2014 г.). «Отчет в раннем доступе - Divinity: Original Sin, Pixel Piracy и Final Rush». ПК-геймер. Будущее США. Получено 25 февраля, 2016.
- ^ Ремесло, Скотт (11 августа 2014 г.). «Обзор пиксельного пиратства: что нам делать с пьяным матросом?». iDigitalTimes. IBT Media. Получено 26 февраля, 2016.
- ^ Пристман, Крис (15 мая 2015 г.). «Почему разработчик Pixel Piracy извинился перед своим сообществом и как это отразилось». Силиконра. Curse, Inc. Получено 25 февраля, 2016.
- ^ «1.1.27 Патчнот». Пар. Клапан. 23 февраля 2016 г.. Получено 23 апреля, 2019.