Масть игральных карт - Playing card suit

Четверка Французские масти игральные карты костюмы, используемые в основном в Англоязычный мир: бриллианты (), трефы (♣), сердечки () и пики (♠)

В играя в карты, а подходить - одна из категорий, на которые делятся карты колоды. Чаще всего на каждой карте нанесено одно из нескольких пипсы (символы), показывающие, к какой масти она принадлежит; масть может альтернативно или дополнительно обозначаться цветом, напечатанным на карточке. Рейтинг каждой карты определяется количеством очков на ней, за исключением карты лица. Ранжирование показывает, какие карты в одной масти лучше, выше или ценнее других, в то время как между мастями нет порядка, если это не определено в правилах конкретного карточная игра. В одной колоде есть ровно одна карта любого ранга любой масти. Колода может включать специальные карты, не принадлежащие ни одной масти, часто называемые шутники.

История

В разных языках используется разная терминология для обозначения мастей, таких как цвета, знаки или семена.

Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три основные системы мастей. Старые латинские масти подразделяются на Итальянский и испанский костюмы-системы. Младшие германские костюмы подразделяются на Немецкий и Швейцарский костюмы-системы. В Французские костюмы являются производными от немецких костюмов, но обычно считаются отдельной системой.[1][2]

Происхождение и развитие латинских мастей

Латинские костюмы
Итальянский[а]Чашки
(Коппе)
Семейная карта trevisane.svg
Монеты
(Денари)
Seme denari carte trevisane.svg
Клубы
(Бастони)
Семья бастони карт trevisane.svg
Мечи
(Лопата)
Семейная карта trevisane.svg
испанский[b]Чашки
(Copas)
Семейная карта spagnole.svg
Монеты
(Орос)
Seme denari carte spagnole.svg
Клубы
(Bastos)
Seme bastoni carte spagnole.svg
Мечи
(Эспады)
Семейная карта spagnole.svg

Раннее карточные игры мы игры с трюками а изобретение костюмов повысило уровень стратегии и глубины этих игр. Карта одной масти не может побить карту другой, независимо от ее ранга. Концепция мастей появилась раньше, чем игральные карты, и ее можно найти в китайских играх в кости и домино, таких как Тьен Гоу.

Китайские одномастные карты считается самым старым предком латинской системы костюмов. Система денежных исков основана на деноминации валюты: Монеты, Струны монет, Мириады ниток (или монет) и Десятки мириад. У старых китайских монет в середине были отверстия, чтобы их можно было связать вместе. Те, кто не знаком с ними, легко могут принять цепочку монет за палку.

К тому времени исламский мир распространился на Центральная Азия и связались с Китаем и приняли игральные карты. Мусульмане переименовали множество мириадов в кубки; это могло быть связано с китайским иероглифом "мириады" () Сверху вниз. Китайская цифра десять () на костюме Десятки мириад, возможно, вдохновил мусульманский костюм мечей.[3] Другой ключ, связывающий эти китайские, мусульманские и европейские карты, - это ранжирование определенных мастей. Во многих ранних китайских играх, например Мадяо масть монет была в обратном порядке, так что более низкие из них побеждали более высокие. В индо-персидской игре Ганджифа, половина мастей также была перевернута, в том числе и масть монет. Это было верно и для европейских игр Таро и Омбре. Переворачивание мастей не имело никакого смысла в игровом процессе, но было артефактом из самых ранних игр.

Эти тюрко-арабские карты, называемые Канджифа, использовал монеты костюмов, булавы, кубки и мечи, но булавы представляли собой клюшки для поло; Европейцы изменили этот костюм, поскольку поло для них было малоизвестным спортом.

Латинские масти - это монеты, дубинки, кубки и мечи. Это самая ранняя система мастей в Европе, заимствованная из карт, импортированных из Мамлюк Египет и Мавританская Гранада в 1370-х гг.

Есть четыре типа латинских мастей: итальянские, испанские, португальские,[c] и вымерший архаический тип.[4][5] Системы можно отличить по острие их длинных костюмов: мечи и дубинки.

  • Северные итальянские мечи изогнуты наружу, а дубинки похожи на дубинки. Они пересекаются друг с другом.
  • Южно-итальянские и испанские мечи прямые, а булавы кажутся узловатыми. Они не пересекаются друг с другом (общее исключение - тройка треф).
  • Португальские пипсы похожи на испанские, но пересекаются, как северные итальянские. У них иногда есть драконы на тузы.[6] Эта система существует только в Tarocco Siciliano и Unsun Karuta Японии.
  • Архаическая система[d] похож на северно-итальянский, но мечи изогнуты внутрь, так что они касаются друг друга, не пересекаясь.[7][8]
  • Минкиате (игра, в которой использовалась колода из 97 карт) использовала смешанную систему итальянских треф и португальских мечей.

Несмотря на долгую историю торговли с Китаем, Япония был введен в игру в карты с приходом португальцев в 1540-х годах. Ранние открытки местного производства, Карута, были очень похожи на португальские колоды. Увеличение ограничений со стороны Сёгунат Токугава об азартных играх, карточной игре и общем иностранном влиянии, что привело к Ханафуда карточная колода, которая сегодня чаще всего используется для игр рыболовного типа. Роль ранга и масти в организации карт поменялась, так что колода ханафуда состоит из 12 мастей, каждая из которых представляет месяц в году, и каждая масть имеет 4 карты, чаще всего две обычные, одну ленточную и одну особую (хотя август, ноябрь и декабрь каждый уникально отличается от этого соглашения).

Изобретение германских костюмов

Германские костюмы[e]
Швейцарско-немецкий[f]Розы[грамм]
RosendeutschschweizerBlatt.svg
Колокольчики[час]
SchellendeutschschweizerBlatt.svg
Желуди[я]
EichelndeutschschweizerBlatt.svg
Щиты[j]
Bouclier jeu de carte.svg
НемецкийСердца[k]
Залив herz.svg
Колокольчики[l]
Залив schellen.svg
Желуди[м]
Залив eichel.svg
Листья[n]
Bay gras.svg
ФранцузскийСердца
Костюм Hearts.svg
Плитки
(Бриллианты)

SuitDiamonds.svg
Клевер
(Клубы)
[o]
SuitClubs.svg
Щуки
(Пики)
[п]
SuitSpades.svg

В течение 15 века производители в немецкоязычных странах экспериментировали с различными новыми системами костюмов, чтобы заменить латинские костюмы. В одной ранней колоде было пять мастей, латинские - с дополнительным набором щитов.[9] Швейцарские немцы разработали свои собственные костюмы из щитов, роз, желудей и колокольчиков около 1450 года.[10] Вместо роз и щитов немцы поселились с сердечками и листьями около 1460 года. трофеи (клевер или трефы ), Carreaux (плитка или бриллианты ), cœurs (сердца ), и раздражение (пики или лопаты ) из немецких мастей около 1480. Французские масти очень похожи на немецкие, за исключением плиток с колокольчиками, но есть одна ранняя французская колода, в которой вместо плиток были полумесяцы. Английские названия французских мастей треф и пик, возможно, просто перенесли из старых латинских мастей.[11]

Таро

Начиная примерно с 1440 года в северной Италии, некоторые колоды начали включать дополнительную масть из (обычно) 21 пронумерованной карты, известной как трионфи или же козыри, играть карточные игры таро.[12] Всегда включен в таро колоды - одна карта, Дурак или оправдание, который может быть частью козырной масти в зависимости от игры или региона. У этих карт нет шипов или лицевых карт, как у других мастей. Большинство колод Таро, используемых для игр, идут с французскими костюмами, но итальянские костюмы по-прежнему используются в Пьемонте, Болонье и карманах Швейцарии. Несколько сицилийских городов используют португальские костюмы. Tarocco Siciliano, единственная в своем роде колода, оставшаяся в Европе.

Колоды Таро, предназначенные для гадание обычно есть чашки костюмов, пентакли (или монеты), жезлы и мечи, а также Старшие арканы козыри.[13][14]

Костюмы в играх с традиционными колодами

Козыри

В большой и популярной категории игры с трюками, одна масть может быть обозначена в каждой сделке как козырный и все карты козырной масти имеют приоритет над всеми не козырями и автоматически преобладают над ними, проигрывая только более высокому козырю, если одна из них разыгрывается с той же уловкой.[15] Не козырные масти называются простыми мастями.[16]

Специальные костюмы

В некоторых играх один или несколько костюмов считаются особенными или отличными от других. Простой пример: Лопаты, который использует пики как постоянный козырь. Менее простой пример: Сердца, что является своего рода точка уловка в котором цель состоит в том, чтобы избежать уловок, содержащих сердца. В типичных правилах для червей (правила немного различаются) дама пик и трефовая пара (иногда также бубновый валет) имеют особые эффекты, в результате чего все четыре масти имеют разную стратегическую ценность. Таро колоды имеют специальный козырь.

Выбранные костюмы

Игры Karnöffel Group иметь от одного до четырех выбранные костюмы, иногда называемые избранными мастями, для которых характерно наличие нарушенного ранжирования и карт с различными привилегиями, которые могут варьироваться от полных до нулевых и которые могут зависеть от порядка их розыгрыша. Например, выбранные Семерки могут быть непобедимы, когда их ведут, но в остальном ничего не стоит. На шведском Bräus некоторые карты даже невозможно сыграть. В играх, где количество выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранные костюмы и занимают в их естественном порядке.

Рейтинг костюмов

Правила вистового стиля обычно исключают необходимость определения того, какая из двух карт разной масти имеет более высокий ранг, поскольку карта, сыгранная на карте другой масти, либо автоматически выигрывает, либо автоматически проигрывает в зависимости от того, является ли новая карта козырной. Однако в некоторых карточных играх также необходимо определять относительный ранг масти. Примером этого являются аукционные игры, такие как мост, где, если один игрок желает сделать ставку на какое-то количество сердечных фокусов, а другой - на такое же количество алмазных фокусов, должен быть механизм для определения того, какой из них имеет приоритет в порядке торгов.

Поскольку не существует по-настоящему стандартного способа заказать четыре костюма, каждая игра, в которой это необходимо, имеет свое собственное соглашение; тем не менее, повсеместное распространение моста в некоторой степени сделало его заказ де-факто стандарт.[нужна цитата ] Типичные порядки костюмов включают (от высшего к низшему):

  • Мост (для торгов и выставления оценок) и иногда покер: пики, червы, бубны, трефы; 'notrump' стоит выше всех мастей[требуется разъяснение ]
  • Преферанс: червы, бубны, трефы, пики. Используется только для торгов, без козыря[требуется разъяснение ] считается выше сердец.
  • Пятьсот: червы, бубны, трефы, пики (для торгов и выставления оценок)
  • Девяносто девять: трефы, червы, пики, бубны (предположительно мнемонический поскольку они имеют соответственно 3, 2, 1, 0 долей; см. статью о том, как используется эта оценка)
  • Скат: трефы, пики, червы, бубны; или желуди, листья, сердечки, колокольчики (для ставок и определения того, какой Джек побеждает в игре)
  • Большая двойка: пики, червы, трефы, бубны (Президенты меняет силу масти: червы, бубны, пики, трефы)
  • Подросток Патти: В случае, когда у двух игроков есть флеши с картами одного достоинства, выигрышная комбинация определяется цветом масти, ранжированным по трефам, червам, пикам и бубнам.
  • Тринадцать: червы, бубны, трефы, пики.

Сопряжение или игнорирование костюмов

Сочетание костюмов - рудиментарный остаток Ганджифа, игра, в которой половина мастей была в обратном порядке, причем младшие карты побеждают более высокие. В Ганджифе прогрессивные масти назывались «сильными», а перевернутые масти - «слабыми». В латинских колодах традиционно делятся на длинные масти мечей и палиц и круглые масти кубков и монет. Это соединение можно увидеть в Омбре и Карточные игры Таро. Немецкие и швейцарские костюмы не сочетаются друг с другом, но французские костюмы сохранили их, и это можно увидеть в игре Spoil Five.[17]

В некоторых играх, например Блэк Джек, масти игнорируются. В других играх, например Canasta, имеет значение только цвет (красный или черный). В других случаях, таких как бридж, различают каждую из пар мастей.

По сути, четыре масти можно разделить на пары тремя способами: цвет, к классифицировать и по форма в результате получается шесть возможных комбинаций мастей.

  • Цвет используется для обозначения красный масти (червы и бубны) и чернить масти (пики и трефы).
  • Ранг используется для обозначения основной (пики и червы) против незначительный (бубновые и трефовые) костюмы.
  • Форма используется для обозначения заостренный (ромбы и пики, которые визуально имеют острие вверху) по сравнению с округлый (червы и трефы) костюмы.

В случае широкого внедрения четырехцветные колоды, было высказано предположение, что различие между красным и черным можно заменить на заостренные днища (червы и бубны визуально имеют острый конец вниз, тогда как пики и трефы имеют тупой стержень).

Четырехцветные костюмы

Некоторые колоды, используя французские костюмы, придают каждой масти свой цвет, чтобы они более отличались друг от друга. В мост такие колоды известны как нет-отозвать колоды, и наиболее распространенными цветами являются черные пики, красные червы, синие ромбы и зеленые трефы, хотя в прошлом масть с бриллиантами обычно появлялась в золотисто-желто-оранжевом цвете. В колоде, иногда используемой в Германии, используются зеленые пики (сопоставимые с листьями), красные сердца, желтые ромбы (сопоставимые с колокольчиками) и черные трефы (сопоставимые с желудями). Это компромиссная колода, разработанная для того, чтобы игроки из Восточной Германии (использовавшие немецкие костюмы) и Западной Германии (которые использовали французские костюмы) могли комфортно использовать одну и ту же колоду во время турнира. Скат после Воссоединение Германии.[18]

Пакеты с дополнительными костюмами

Было много попыток расширить французскую колоду до пяти, шести или даже более мастей, где дополнительные масти имеют такое же количество и стиль карт, что и французские масти, но ни одна из них не достигла устойчивой популярности.[19]

Колоды Таро обычно имеют дополнительную пронумерованную масть козыря в дополнение к четырем традиционным мастям. Они могут быть во французском костюме, например Таро Модерн или же Industrie und Glück, или же В итальянском костюме, такой как Таро Марселя.

Колоды пяти мастей

Исторические колоды

Пятимастовый мост была международной модой с лета 1937 года по лето 1938 года, в результате чего в Австрии, Великобритании и Соединенных Штатах было выпущено несколько колод для нее.[20]

Некоторые из следующих распечатанных колод можно найти, особенно на онлайн-аукционах.

Раньше Five Star Games (размером с покер) производила Five Star Games, у которых была пятая масть пятиконечных звезд золотого цвета. Карты двора почти идентичны алмазной масти в колоде Gemaco Five-Star. Колоды из пяти костюмов, в которых используется костюм Star, все еще печатаются в разных дизайнах от таких поставщиков, как Stardeck и Newton's Novelties.

Кадако изготовил игру Tripoley Wild с пятой мастью (и другими джокерами), которые содержат пипсы всех четырех стандартных мастей (червы, бубны, пики и трефы) на одной карте. Эта колода размером с покер продается не отдельно, а как часть игры в коробку. Пять одномастных колод включают игральные карты Cinco-Loco Poker, произведенные компанией USA Playing Card Company (не Компания игральных карт США ), который представляет новый дизайн костюма. Пятый костюм Cinco-Loco использует сложный узор, с цветными узорами в повторяющейся круговой серии пентаграмм с четырьмя традиционными мастями в четырехцветном узоре, внутренние круги становятся все меньше, пятый символ в круге пентаграмм - желтая пентаграмма. Таким образом, в каждом внешнем круге содержится всего десять символов, которые повторяются во внутренних кругах. Остальные костюмы выполнены в четырехцветном исполнении.

Коммерческие колоды

Имеющаяся в продаже колода для покера из пяти мастей (65 карт) - это Stardeck, которая представляет звезды как пятая масть. В картах Stardeck пятая масть окрашена в смесь черного и красного цветов. Эта пятая масть может считаться красной или черной масти в зависимости от игры. Также есть 2 специальный карты (или джокеры), по одной красной и черной, со звездочкой этого цвета в углу, но без цифр или букв.

Игральные карты Estate Разработанная в 2006 году, это современная колода из пяти мастей (62 карты), которая добавляет пятую масть (поместье) под названием «Волны». Карты поместья обозначают пять поместий, обозначенных как Волны (зеленые), Сердца (красные), Бубновые (оранжевые), Трефы (синие) и Пики (черные). Трое членов королевской семьи заменены двумя членами семьи - мужчиной и женщиной. Джокеры заменяются имперцами (Папа и Президент). В большинство игр можно играть, однако они становятся более сложными. В 5-карточном покере традиционно более 2 миллионов возможных рук, с наименьшей вероятностью Royal Flush. В Estate Poker есть 5 461 512 возможных рук с наименьшей вероятностью Family Flush и новые руки, такие как Five of a Kind.

5 ° Размер - это колода из 80 карт, представленная в 2007 году. Пять мастей: Червы (красные), Пики (черные), Трефы (зеленые), Бубновые (желтые) и Звезды (синие). В каждой масти 16 карт: от 1 до 10, король, королева, валет, принцесса, туз (отличная от 1) и джокер.

Пять корон еще одна пятимастная колода, похожая на колоду 5 ° Размер, Масти: Червы (красные), Пики (черные), Трефы (зеленые), Бубновые (синие) и Звезды (желтые) без-отозвать костюмы. Колода содержит 3 джокера, но не содержит тузов или двоек, поэтому количество карт в колоде составляет 58.

В Looney Labs товар Пирамида Аркады включает в себя пятимастную колоду квадратных карт для использования в игре Zark City. Масти - это Сердца (красные), Пики (фиолетовые), Трефы (зеленые), Бубны (голубые) и Звезды (желтые), соответствующие цветам и символам на прилагаемом «Цветном кубике». Каждая масть состоит из 13 типичных карт, что составляет колоду из 65 карт.

Колоды из шести мастей

Исторические колоды

В 1895 году Хирам Джонс из США создал одну из первых колод с дополнительными мастями под названием Международные игральные карты. В дополнение к четырем стандартным французским костюмам у него были два дополнительных костюма, красные кресты и черные патроны. (Пули того периода были сферическими, следовательно, шип был кругом.)[21]

Распечатанная колода Nu-Dek Sextet Bridge (авторское право Ralph E. Peterson 1964, 1966), изготовленная для Sextet Contract Bridge Associates ("SECOBRA") Компания игральных карт США. К стандартным четырем добавлены два синих костюма: «Ракетки» - это пара скрещенных теннисных ракеток, а «Колеса» - от корабельного штурвала.

Еще одна вышедшая из печати колода из шести одномастных (78 карт) игральных карт размером с покер - это Empire Deck, представленная в 1990 году. Она состоит из трех красных мастей и трех черных мастей, с красными коронами и черными якорями, как в игре в кости. Корона и якорь.

Коммерческие колоды

Палуба6 by SHP Games - это колода из шести мастей, состоящая из трех красных мастей (червы, бубны, щиты), трех черных мастей (трефы, пики, чашки) и трех джокеров (всего 81 карта). [22]

В K6T Колода - это шестимастная (120-карточная) колода игральных карт размером с покер. Традиционные костюмы окрашены (зеленые трефы и оранжевые ромбы) и дополнены голубыми лунами и фиолетовыми звездами. В каждой масти 20 карт с рейтингом 0 (= Джокер) -1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-JC (Кавалер для рыцаря) -B (Слон) -T (Башня для ладьи) -QK-Ace. Корты представлены шахматными символами. Иногда добавляются ранги с 13 по 18, всего 26 рангов.

Колоды восьми мастей

Коммерческие колоды

8 мастей игральных карт, (104-карточная) колода игральных карт размером с покер. задуманный в конце 1970-х годов и произведенный BrienmarK Products Inc., добавляет красные луны, черные звезды, красные четырехлистные клеверы и черные слезы. Эта колода изначально была создана, чтобы позволить большему количеству игроков играть в перехитрить.

Толстый пакет добавляет в стандартную колоду красные розы, черные топоры, черные трезубцы и красных голубей.

Двойные колоды Toss ™ Deluxe состоит из традиционных французских мастей плюс золотые кресты и оракулы, синие замки и щиты, пять джокеров (по одному для каждого цвета плюс джокер босса) и две нулевые карты.

Другие одномастные колоды

Одномастные и ранговые колоды

Большое количество игр основано на колоде, в которой каждая карта имеет ранг и масть (обычно представленную цветом), и для каждой масти есть ровно одна карта, имеющая каждый ранг, хотя во многих случаях колода имеет различные специальные карты тоже. Примеры включают Mü und Mehr, Затерянные города, ДУО, Штихельн, Ярость, Шоттен Тоттен, ООН, Этап 10, О нет!, Скип-Бо, Рудлы и Ладья.

Другие современные колоды

Колоды для некоторых игр делятся на масти, но в остальном имеют мало отношения к традиционным играм. Примером может служить настольная игра Тадж-Махал, в котором каждая карта имеет один из четырех цветов фона, причем правило состоит в том, что все карты, сыгранные одним игроком в одном раунде, должны быть одного цвета. Выбор карт в колоде каждого цвета примерно одинаков, и игрок выбирает, какой цвет использовать, исходя из содержимого его руки.

В карточной игре с фокусами Flaschenteufel ("Бутылочный бес "), все карты являются частью единой последовательности с рейтингом от 1 до 37, но разделены на три масти в зависимости от ее ранга. Игроки должны следовать искомой масти, но если они недействительны в этой масти, они могут сыграть карту другой масти. и это все еще может помочь, если его ранг достаточно высок. По этой причине каждая карта в колоде имеет свой номер, чтобы предотвратить ничью. Вводится еще один стратегический элемент, поскольку одна масть содержит в основном карты низкого ранга, а другая - карты высокого ранга.

В то время как карты в традиционной колоде имеют две классификации - масть и ранг - и каждая комбинация представлена ​​одной картой, что дает, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты, каждая карта в Набор колода имеет четыре классификации, каждая из которых состоит из трех категорий, что в сумме дает 3 × 3 × 3 × 3 = 81 открытки. Любую из этих четырех классификаций можно считать подходить, но это не очень многообещающе с точки зрения структуры игры.

Использование символов масти игральных карт

Символы масти карт встречаются за пределами игры в карты:

Кодировки символов

В компьютере и других цифровые СМИ, символы масти могут быть представлены кодировка символов, особенно в ISO и Unicode стандарты или с Веб-стандарт (SGML названный объект синтаксис ):

Код UTF:U + 2660 (9824декабрь)U + 2665 (9829декабрь)U + 2666 (9830декабрь)U + 2663 (9827декабрь)
Символ:
Имя:Черная пиковая мастьЧерный костюм сердцаКостюм Black DiamondЧерный клубный костюм
Юридическое лицо:и лопаты;и сердца;& diams;и клубы;
Код UTF:U + 2664 (9828декабрь)U + 2661 (9825декабрь)U + 2662 (9826декабрь)U + 2667 (9831декабрь)
Символ:
Имя:Белая пиковая мастьБелый костюм сердцаКостюм с белым бриллиантомБелый клубный костюм
Коды UTF выражаются Кодовая точка Unicode Синтаксис "U + шестнадцатеричное число", и в качестве нижнего индекса соответствующее десятичное число.
Символs здесь выражены так же, как в веб-браузер с HTML рендеризация.
Имя - официальное название, принятое в стандартных спецификациях.

Unicode является наиболее часто используемым стандартом кодирования, и костюмы находятся в Блок разных символов (2600–26FF) Unicode.

Метафорическое использование

В некоторых карточных играх масти карт имеют порядок доминирования, например: булава (самая низкая) - ромб - червовая - пика (высшая). Это привело к в пиках используется для обозначения больше, чем ожидалось, в изобилии, очень много.[24]

В европейских играх порядок часто другой: ромб или колокольчик (нижний) - сердце - лопата или лист - дубинка или желудь (верхний). См., Например, игру Bruus.

Другие выражения, взятые из бриджа и подобных игр, включают сильная сторона (в любой сфере личных сил) и последовать примеру (имитировать чужие действия).

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Образцы пунктов происходят из венецианского образца
  2. ^ Образцы шипов взяты из кастильского паттерна
  3. ^ Термин «португальский» немного вводит в заблуждение. Система костюмов, возможно, возникла в Каталонии и распространилась по западному Средиземноморью, прежде чем была заменена «испанской» системой. Ассоциация с Португалией проистекает из того факта, что они продолжали ее использовать до тех пор, пока полностью не перешли на французские костюмы в начале 20 века.
  4. ^ Вероятно, связано с Герцогство Феррара и, вероятно, заброшен после 15 века.
  5. ^ Французская система костюмов обычно считается отдельной от немецкой и швейцарской из-за разного набора костюмов. карты лица. Однако, если сравнивать только пипсы, он германский.
  6. ^ По-видимому, не существует единой универсальной системы соответствий между швейцарско-немецкими и французскими мастями. Карты, сочетающие две масти, производятся в разных версиях с разными комбинациями мастей.
  7. ^ Швейцарско-немецкий: Розен
  8. ^ Швейцарско-немецкий: Schellen
  9. ^ Швейцарско-немецкий: Эйхель
  10. ^ Швейцарско-немецкий: Schilten
  11. ^ Немецкий: Herz (сердце), Гниль (красный), венгерский: Пирос (красный), чешский: Srdce (сердце), Červené (красный)
  12. ^ Немецкий: Schellen (колокольчики), венгерский: Tök (тыква), чешский: Kule (шарики)
  13. ^ Немецкий: Эйхель (желудь), Эккер (beechnut), венгерский: Макк (желудь), чешский: Žaludy (желуди)
  14. ^ Немецкий: Лауб (листья), Grün (зеленый), Гра (трава), Blatt (лист) Венгерский: Zöld (зеленый), чешский: Listy (листья), Zelené (зеленый)
  15. ^ Считается, что форма символа треф является адаптацией немецкой масти желудей. Клубы также известны как клевер, цветы и кресты. Французское название костюма трофеи смысл клевер, итальянское название костюма фиори смысл цветы а немецкое название костюма Кройц смысл Пересекать.
  16. ^ В германских странах лопата была символом, связанным с клинком лопата. Английский термин лопата изначально не относился к инструменту, но произошло от испанского слова эспада смысл меч от испанского костюма. Позже эти символы были изменены, чтобы они напоминали инструмент для копания, чтобы избежать путаницы. В немецком и голландском языках иск альтернативно называют Schippen и Schoppen соответственно, что означает лопаты.

Рекомендации

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр.27–34.
  2. ^ Маклеод, Джон. Игры, классифицированные по типу используемых карт или плиток в pagat.com. Проверено 24 марта 2017 года.
  3. ^ Поллетт, Андреа (2002). «Туман, или Десять тысяч кубков мамлюкских карт». Игральная карта. 31 (1): 34–41.
  4. ^ Манн, Сильвия (1974). «Подразделенная система костюмов». Игральная карта. 3 (1): 51.
  5. ^ Маклеод, Джон. Игры с латинскими одномастными картами в pagat.com. Проверено 10 ноября 2015 года.
  6. ^ Уинтл, Адам. Португальские игральные карты в «Мире игральных карт». Проверено 26 марта 2017 года.
  7. ^ Даммит, Майкл (1990–1991). «Обзор« архаичных »итальянских карт». Игральная карта. 19 (2, 4): 43–51, 128–131.
  8. ^ Gjerde, Tor. Игральные карты итальянского Возрождения на дереве на old.no. Проверено 26 марта 2017 года.
  9. ^ Мейер, Гек. Лихтенштейнский Шпиль на trionfi.com. Проверено 24 марта 2017 года.
  10. ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро. Лондон: Дакворт. С. 14–16.
  11. ^ Берри, Джон (1999). «Французские костюмы и английские имена». Игральная карта. 28 (2): 84–89.
  12. ^ Маклеод, Джон. Карточные игры: Таро в pagat.com. Проверено 10 ноября 2015 года.
  13. ^ Рене, Янина (2001). Таро для нового поколения (Первое изд.). Сент-Пол, Миннесота: Публикации Ллевеллина. п. 5. ISBN  0738701602. В наиболее часто используемой системе эти костюмы обозначаются как Жезлы, Мечи, Чашки и Пентакли.
  14. ^ Смит, Кэролайн; Астроп, Джон (1999). Таро Элементалей. Нью-Йорк: грифон Святого Мартина. п. 7. ISBN  0312241399. Малые арканы состоят из пятидесяти шести карт, разделенных на четыре масти, которые в большинстве колод представляют собой мечи, жезлы, чашки и монеты или пентакли.
  15. ^ Маклеод, Джон. Механика карточных игр в pagat.com. Проверено 24 марта 2017 года.
  16. ^ Парлетт, Дэвид. Язык карт в David Parlett Gourmet Games. Проверено 24 марта 2017 года.
  17. ^ Лейден, Рудольф фон; Даммит, Майкл (1982). Ганджифа, Игральные карты Индии. Лондон: Музей Виктории и Альберта. С. 52–53.
  18. ^ «Картенбилдер» (на немецком). deutscherskatverband.de. 17 января 2012 г.. Получено 12 декабря 2012.
  19. ^ Маклеод, Джон. Пакеты с дополнительными костюмами в pagat.com. Проверено 1 февраля 2018.
  20. ^ Уинтл, Саймон. Мост пяти мастей в «Мире игральных карт». Проверено 1 февраля 2018.
  21. ^ Доусон, Том; Доусон, Джуди (2014). Энциклопедия американских игральных карт Хохмана - Том 4 (2-е изд.). Нью-Йорк: Центр исследования искусств «Заклятие». С. 268–274.
  22. ^ Дэвис, С. Скотт. Палуба6, SHP Games, Мастер игр, 3 августа 2016, https://www.thegamecrafter.com/games/deck6. Проверено 8 июля 2020.
  23. ^ Залога, Стивен Дж (2007). Воздушно-десантные дивизии США в ВЭТО 1944-45 гг.. Osprey Publishing. п. 58.
  24. ^ Мартин, Гэри. "'В пиках - значение и происхождение этой фразы ». Проверено 24 марта 2017 года.