Подросток Патти - Teen patti
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Источник | Индийский субконтинент |
---|---|
Альтернативные названия | Тройная карта |
Тип | Играть в азартные игры |
Семья | открытки |
Игроки | необязательно (максимум 10) |
Требуются навыки | Подсчет |
Открытки | 52 |
Палуба | Англо-американский |
Играть в | Против часовой стрелки |
Время игры | неограниченный |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Трехкарточное хвастовство, Покер |
Подросток Патти (तीन पत्ती, что на английском языке означает "три карты") играть в азартные игры карточная игра который возник в Индийский субконтинент и популярен во всем Южная Азия.[1] Он возник в английской игре трехкарточное хвастовство, с влиянием покер. Его еще называют румянец или же вспышка в некоторых областях.[2]
Делать ставки
Обычно на стол ставится сумма анте или boot (банк). Затем ставки начинают игроком рядом с дилером.[3].
Лузовая игра против тайтовой
Свободный и плотный подросток Патти относится к общей тенденции игрока разыгрывать руки после первого раунда или быстро их сбрасывать. Не существует общепринятого порога с точки зрения соотношения или процента сыгранных рук, но «тайтовый» игрок часто предпочитает сбрасывать более слабые руки, в то время как «лузовый» игрок будет делать ставку на большее количество этих рук и, таким образом, играть больше рук, чтобы вскрытие.
Входная плата
Обычно на стол ставится сумма анте или boot (банк). Эта ставка может быть в виде равной суммы, вносимой каждым игроком, или единственной большей суммы, вносимой одним игроком (обычно на основе ротации).
Анте - это принудительная ставка, при которой каждый игрок кладет в банк равное количество денег или фишек до начала раздачи. Часто это либо одна единица (однозначное или наименьшее значение в игре), либо какое-то другое небольшое количество; также распространен такой процент, как половина или четверть минимальной ставки. Анте, выплачиваемое каждым игроком, гарантирует, что игрок, который сбрасывает карты в каждом раунде, проиграет деньги (хотя и медленно), тем самым давая каждому игроку стимул, даже небольшой, разыграть руку, а не бросать ее, когда начальная ставка достигнет их.
Анте мешают играть очень тайтово. Без анте игрок, не заплативший блайнд, может подбросить свою руку бесплатно; ставка анте гарантирует, что делать это слишком часто - проигрыш. С анте в раздаче остается больше игроков, что увеличивает размер банка и делает игру более интересной.
В играх, где действующий дилер меняет каждый ход, игроки нередко соглашаются с тем, что дилер (или какая-либо другая позиция относительно дилера или баттона) предоставляет ставку для каждого игрока. Это упрощает ставки, но вызывает незначительное неравенство, если другие игроки приходят и уходят. В это время игроку может быть предоставлена специальная кнопка, указывающая на необходимость внести анте в банк (известная как «проводка») по возвращении.
Почтовый
Игрок, который временно находится вдали от своего места (например, для напитков или перерыва в туалете / ванной) и пропускает анте, также должен опубликовать сообщение, чтобы снова войти в игру. Они должны заплатить соответствующее анте в банк для следующей руки, в которой они будут участвовать. В этом случае сумма, которая должна быть внесена, представляет собой сумму анте на тот момент, когда игрок пропустил их.
Публикация обычно не требуется, если игрок, который в противном случае сделал бы ставку, находится в анте. Это связано с тем, что преимущество, которое в противном случае было бы получено за счет отсутствия анте, а именно розыгрыша нескольких рук перед тем, как платить анте, в данной ситуации не существует. Поэтому обычно новый игрок закрывает место, а затем ждет несколько раздач перед тем, как присоединиться к столу, или для возвращающегося игрока, чтобы отсидеть несколько раздач, пока анте не вернется, чтобы он мог войти в анте и избежать оплата почты. По этой же причине игрок может накапливать только одно анте; старые пропущенные анте удаляются, когда анте возвращается на место этого игрока, потому что игрок никогда не мог получить выгоду от пропуска анте.
Слепой
Слепая или слепая ставка обычно является принудительной ставкой, помещаемой в банк одним или несколькими игроками до начала раздачи, таким образом, чтобы имитировать ставки, сделанные во время игры. Наиболее распространенное использование блайндов в качестве структуры ставок требует двух блайндов: игрок после дилера блайнды примерно наполовину от обычной ставки (малый блайнд), а следующий игрок блайнд ставит целую ставку (большой блайнд). . Эта структура двух блайндов, иногда с анте, является доминирующей структурой игры. Иногда используется только один блайнд (половина или вся ставка) (часто дилером неофициально как «цена выигрыша» предыдущей руки).
Помимо принудительной ставки вслепую, игроки могут по желанию играть вслепую и делать дополнительную ставку вслепую в банк. Слепые игроки могут делать ставки, которые составляют как минимум половину текущего уровня ставки видимого игрока. Видимые игроки должны сделать ставку как минимум в два раза превышающую текущий уровень ставки слепого игрока.
Некоторые игроки устанавливают ограничение на то, сколько раз игрок может делать ставки вслепую - например, можно делать ставки вслепую в свои первые три хода, можно делать ставки вслепую в свои первые два хода.
Колл и рейз (чаал)
После ставки анте и принудительной слепой ставки (ставок) обычные ставки начинаются с того, что следующий игрок кладет свою ставку в банк.
Итоговую ставку можно разделить на две составляющие: вызов и поднимать, оба обычно называются Чаал. Каждый игрок должен сделать ставку, которая, по крайней мере, равна ставке предыдущего игрока, с возможностью повышения ставки. Затем эта ставка становится (новым) текущим уровнем ставки (Чаал). Обычно на повышение налагается ограничение, так что общая сумма ставки (с учетом колла и рейза) не может превышать вдвое больше, чем ставка предыдущего игрока. Кроме того, ставка должна быть четной (2,4,6,8 ...), особенно когда в игре остается один игрок в роли слепого. Это потому, что игрок, играющий вслепую, играет половину обычной ставки, а нечетные суммы не могут быть уменьшены вдвое.
Очень важно понимать, что эта структура ставок отличается от покера, поскольку каждый раз, когда ставка является новой (независимо от того, какая сумма была сделана ранее). Допустим, один игрок ставит на сумму 2, а второй игрок повышает ее до 4, теперь первый игрок должен будет положить в банк еще 4, чтобы сделать колл, или у него будет возможность поднять ставку до 8 (что отличается в случае покера, где второй игрок добавляет еще 2, чтобы сделать свою ставку до уровня 4).
Пределы
Лимиты ставок применяются к сумме, которую игрок может держать пари или же поднимать, и бывают четырех распространенных форм: фиксированный лимит, предел спреда, лимит банка, и нет ограничений.
Примечание: Ограничения могут применяться к поднимать или держать пари.
Во всех таких играх есть минимальная ставка, а также заявленные максимумы, а также обычно букмекерская контора, который является наименьшим номиналом, в котором можно делать ставки.
Фиксированный
В игре с фиксированный лимит В структуре ставок максимальная сумма повышения обычно равна сумме последней ставки (текущий уровень ставки). Таким образом, максимальная сумма рейза равна сумме колла, а максимальная ставка вдвое больше, чем последняя ставка.
Распространять
Игра с предел спреда структура ставок позволяет игроку поднять любую сумму в пределах указанного максимума (с учетом других правил ставок).
Например, игра с «лимитом спреда в 1000 долларов» позволяет каждому игроку сделать колл, а затем сделать рейз до максимальной суммы в 1000 долларов.
Более простой подход - сделать ставку до максимальной суммы, равной лимиту спреда. Итак, в приведенном выше примере максимальная ставка (колл + рейз) ограничена до 1000 долларов.
Горшок
Игра с пот-лимит Структура ставок позволяет любому игроку повысить до суммы, равной размеру всего банка до повышения.
Например, предположим, что в банке есть анте в размере 50 долларов и одна принудительная слепая ставка в размере 10 долларов в начале обычного раунда торговли, и все последующие игроки видели / видели свои карты. Следующий игрок может поставить минимальную сумму в 20 долларов (вдвое больше, чем последняя слепая ставка в 10 долларов). Этот игрок также может поднять до 80 долларов (так как сейчас в банке 50 + 10 + 20 долларов = 80 долларов), чтобы довести свою общую ставку (также новый текущий уровень ставки) до 20 + 80 долларов = 100 долларов. Если он действительно ставит 100 долларов, общая сумма банка составляет 160 долларов, и следующий игрок может уравнять (поставить минимальную ставку) 100 долларов и поднять до 260 долларов, получив общую ставку в 360 долларов (после колла ставки в 100 долларов, общая сумма банка составляет 260 долларов, поэтому он может сделать рейз до 260 долларов). Следующий игрок будет иметь право коллировать по 360 долларов и поднять до 880 долларов (после колла 360 долларов в банке будет 880 долларов, поэтому он может поднять 880 долларов).
Более простой подход - сделать ставку до максимальной суммы в банке. Таким образом, в приведенном выше примере первый увиденный игрок может поставить минимум 20 долларов и максимум 60 долларов. Если он сделает максимальную ставку, следующий игрок может сделать ставку от минимум 60 до максимум 120 долларов. Если он сделает максимальную ставку, следующий игрок будет иметь право поставить минимум 120 долларов и максимум 240 долларов. Примечание: В этом примере для последующих ставок максимальная ставка в два раза больше минимальной из-за выбранных сумм анте и принудительной слепой ставки. Для других комбинаций это соотношение может не соблюдаться.
Нет ограничений
Игра с нет ограничений Структура ставок позволяет каждому игроку поднять ставку на любую сумму.
Движется
Слепая игра
Когда кто-то играет вслепую, он не видел своих карт и делает ставку, угадывая силу своей комбинации карт и других игроков. Ему следует сделать более высокую ставку, если он верит в свою удачу и его комбинация карт будет сильнее, чем у других игроков. Если кто-то хочет перестраховаться и не рисковать, ему следует сделать ставку на меньшую сумму.
Играть в (чаал фаза)
Любой может в любой момент посмотреть свои карты, а затем сделать ставку (когда наступает их очередь) в зависимости от того, насколько сильной он считает свою комбинацию карт. Он может паковать, если считает, что его комбинация карт недостаточно сильна. Хотя он может собирать вещи вне очереди, это не считается вежливым. Есть вариант этого правила, согласно которому игрокам разрешается смотреть и сбрасывать свои карты только тогда, когда наступает их ход.
Интермедия, бэк-шоу и компромисс
Если кто-то видел его карты, он может попросить показать интермедию после того, как сделает ставку. Он может попросить о встрече с предыдущим игроком (который сделал последнюю ставку). Следовательно, интермедии также называются бэк-шоу. Сайд-шоу разрешены только в том случае, если ни один игрок не играет, и если игрок запрашивает в третий раз, никто не может отказать в этом, и кому это было запрошено, игрок должен показать карты
Игрок может принять или отклонить другой запрос на показ интермедии. Игрок может захотеть отказаться от интермедии, если кто-то пытается блефовать, в этом случае он, скорее всего, сбросит карты из-за плохой руки при сравнении двух рук. Игрок также может отклонить запрос на показ интермедии, если у него сильная рука и / или он хочет, чтобы деньги в банке увеличились, чтобы сделать игру более интересной.
Если запрос интермедии принят, два вовлеченных игрока в частном порядке сравнивают свои карты, и игрок с нижней рукой вынужден сбросить карты. Если руки равны, игрок, который просил об интермедии, вынужден сбросить карты.
Если в интермедии отказано, игрок, запрашивающий интермедию, должен сделать ставку, чтобы остаться в игре, или сбросить карты.[4]
Показать
Ставки будут продолжаться так, пока не произойдет одно из двух:
- Все, кроме одного игрока. Единственный оставшийся игрок выигрывает деньги в банке, независимо от того, какие карты он держит.
- Упаковывают все, кроме двух игроков. В этом случае во время своего хода один игрок оплачивает «шоу». В этот момент карты обоих игроков открываются и сравниваются, и рука с более высоким рейтингом выигрывает банк.
Ниже приведены правила «шоу»:
- Увиденный игрок может попросить шоу со слепым игроком за четырехкратную ставку.
- Если оба игрока видны, то любой из них может попросить шоу, заплатив в два раза больше текущей ставки.
Примечание: слепой игрок не может просить шоу или интермедии.
В большинстве современных игр, особенно с высокими ставками или ставками, шоу оплачивается на текущем уровне ставок. Кроме того, в то время как слепой игрок не может попросить (и не может быть запрошен) о представлении интермедии, слепой игрок может попросить представление. Для шоу игрок может не показывать, если он откажется от банка. В конечном итоге все правила обсуждаются и согласовываются всеми игроками до начала игры.
Ранжирование рук
Стрит-флеш (чистая последовательность)
Прямой (последовательность)
Флеш (цвет)
Пара
Старшая карта
Есть два пути подросток Патти играет. Один из них заключается в использовании стандартной колоды из 52 карт, а другой - путем добавления двух карт Джокера, которые используются в качестве диких карт. Цель игры - собрать лучшую руку из трех карт и максимизировать банк до вскрытия карт. Любая рука более высокой категории лучше любой руки более низкой категории. Если у двух игроков одинаковая комбинация, банк делится между ними, независимо от того, какой из двух игроков попросил вскрыть карты. В другом варианте, где масти имеют ранги, банк выигрывает игрок с более высокой мастью.
Категории ранжируются следующим образом:
- Тройка (трио)
Три одинаковые карты. Три туза - старшие, а три двойки - младшая тройка.
- Стрит-флеш (чистая последовательность)
Три последовательные карты одной масти.
Порядок ранжирования от высшей (определяется самой старшей картой в последовательности) к низшей: A-2-3, A-K-Q, K-Q-J, Q-J-10 и так далее до 4-3-2.[5] Обертка (K-A-2) не считается стрит-флешем, но считается действительным флешем.
- Прямой (последовательность)
Три последовательные карты не одной масти. Стрит также называется раундом или последовательностью.
Рейтинг от самого высокого до самого низкого (как и в случае стрит-флеша): A-2-3, A-K-Q, K-Q-J, Q-J-10 и так далее до 4-3-2.[5] Как и в случае со стрит-флешами, K-A-2 не является правильной рукой.
- Флеш (цвет)
Все 3 карты одной масти. Если у обоих игроков есть флеши, побеждает игрок со старшей картой; если они совпадают, сравнивается следующая по величине карта, а затем третья карта, если это необходимо. Если у двух игроков одинаковые достоинства карт, то руки ранжируются по масти: сначала пики, а последними трефы.
- Пара (двойная)
Две карты одного ранга. Из двух пар побеждает та, у которой больше значение. Если пары равны, победитель определяется значением третьей карты. Следовательно, самая низкая пара - 2-2-3, а самая высокая - A-A-K.
- Нет пары (старшая карта)
Если у двух игроков общая старшая карта, то остальные карты сравниваются на основе их значений.
Вероятности
Вероятности различных комбинаций ранжирования описаны ниже. Все эти вероятности описаны для 52-х карт. подросток Патти, без двух карт Джокер. В версиях Джокера вероятности сильно меняются, особенно для пар.
В колоде 52 карты. Последовательность, в которой раздаются карты, не имеет значения, важна комбинация трех карт. Общее количество взятых комбинаций любых элементов р за один раз из набора п элементов задается формулой комбинации пCvar> r (COMBIN (n, r)
в Microsoft Excel и совместимом электронные таблицы ). Таким образом, общее количество трехкарточных рук из колоды из 52 карт рассчитывается по формуле 52C3 = 22 100.
Рука | Частота | Вероятность | Кумулятивная вероятность | Шансы |
---|---|---|---|---|
Три одинаковых / трио | 52 | 0.24% | 0.24% | 424.00:1 |
Стрит-флеш / чистая последовательность | 48 | 0.22% | 0.45% | 459.42:1 |
Прямая / последовательность | 720 | 3.26% | 3.71% | 29.69:1 |
Промывка / цвет | 1096 | 4.96% | 8.67% | 19.16:1 |
Пара | 3744 | 16.94% | 25.61% | 4.90:1 |
Нет пары / старшая карта | 16440 | 74.39% | 100.00% | 0.34:1 |
Общий | 22,100 | 100.00% | 100.00% | 0.00:1 |
Хотя вероятность получить чистую последовательность немного меньше, чем у трио, трио считаются более высокими руками в большинстве версий игры. Из-за этого отклонения от строгой редкости популярным домашним правилом является рассмотрение 2-3-5 одинаковых мастей как стрит-флеш, тем самым увеличивая количество возможных стрит-флешей до 52, как у трио, что приводит к равным вероятностям. .
Вариации
У Teen patti есть много вариантов. Одновременно может быть сыграна комбинация вариантов.[6]
Лучшая из четырех
Каждому игроку раздаются четыре карты, из которых они должны составить наилучшую возможную комбинацию из трех карт.
Лоуболл (муфлис)
Подобно лоуболлу в покере, рейтинги комбинаций карт меняются местами: комбинация с наименьшим рейтингом имеет наивысший ранг, и наоборот.
Пример: если AQ-3 и AK-2 сравниваются в обычной игре, AK-2 является победителем <оба имеют A, но K больше, чем Q>, но в лоуболле AQ-3 является победителем <оба имеют A, но Q меньше, чем K>. 3-2-5 - лучшая рука в этой игре. [7]
Дикая ничья
Дилер вытаскивает одну карту наугад после раздачи и назначает все остальные карты того же ранга как дикие карты.
Низкий дикий
Карта самого низкого ранга каждого игрока (и все другие карты того же ранга) являются дикими картами только в руке этого игрока. Если две младшие карты составляют пару, то эта пара считается двумя дикими картами.
Высокий дикий
Карта самого высокого ранга каждого игрока (и все другие карты того же ранга) являются дикими картами только в руке этого игрока. Если две старшие карты - пара, то эта пара считается двумя дикими картами.
Два самых низких диких
Каждому игроку раздаются по четыре карты, и две младшие карты, взятые вместе, образуют виртуальную дикую карту только в руке этого игрока. Если две младшие карты составляют пару, то эту пару можно рассматривать как одну подстановочную карту. В этой версии, если две карты среднего ранга составляют пару, то у игрока нет никаких диких карт.
Розыгрыш карты бюста
Дилер вытаскивает одну карту наугад после раздачи и назначает все остальные карты того же ранга как карты бюста. Любой игрок, у которого есть любая из карт бюста, должен сбросить карты.
Шпилька
Этот вариант похож на стад-покер. Каждый игрок получает заранее заданную комбинацию закрытых и открытых карт. Карты, которые раздаются каждому отдельному игроку лицом вниз, называются закрытыми картами (которые в покере дали начало общеупотребительному английскому выражению «туз в лунке», предполагающему, что у одного есть что-то ценное, не очевидное для других). Карты, сданные в открытую, называются уличными.
Различные версии этого варианта включают трехкарточный стад, где каждому игроку сдают две закрытые карты и одну открытую карту, и пятикарточный стад (не путать с одноименным вариантом покера), где каждый игроку раздаются две закрытые карты и три открытые карты; некоторые версии пятикарточной игры могут потребовать от игроков обязательного выбора одной закрытой карты и любых двух открытых карт, чтобы составить руку из трех карт.
Сообщество
Игрокам сдается неполная рука закрытых карт, а затем в центр стола раздается несколько открытых общих карт, каждая из которых может быть использована одним или несколькими игроками для создания трехкарточной карты. рука. Этот вариант был вдохновлен Покер Техасский Холдем.
Версии бывают:
- Сообщество из трех карт: каждому игроку раздаются две закрытые карты, за которыми следует одна открытая общая карта.
- Пять = сообщество карт: каждому игроку раздаются две закрытые карты, за которыми следуют три открытые общие карты. Некоторые версии этой игры могут требовать от игроков обязательного выбора любой одной закрытой карты и любых двух открытых карт, чтобы составить руку из трех карт.
Рисовать
Каждому игроку раздается полная рука, и обычно до (или после, но не сразу) игрокам разрешается менять свою руку, сбрасывая ненужные карты и получая новые. Игрокам, возможно, придется «покупать» / «покупать» новые карты, кладя в банк заранее оговоренную сумму для каждой новой карты. Другая версия розыгрыша дает игрокам до трех шансов купить и сменить руку, по одной карте за раз, в первых трех раундах торговли.
High-low сплит
В традиционных подросток Патти игры, игрок с лучшей традиционной рукой выигрывает весь банк. Варианты Лоуболла присуждают банк самой низкой руке. Игры с разделением хай-лоу - это игры, в которых банк делится между игроком с лучшей традиционной рукой (называемой высокой рукой) и игроком с низкой рукой.[8]. В этом варианте в «шоу» может оставаться несколько игроков, в отличие от традиционного или лоуболла, когда на шоу обычно остаются только два игрока. Здесь нет побочных эффектов, и игроки могут отказаться от ставок, сбросив карты. Обычно есть три или четыре взаимно согласованных раунда ставок, в которых ни один игрок не отказывается, до вскрытия карт. Кроме того, существует ограничение от шести до десяти раундов ставок, по окончании которых проводится обязательное вскрытие карт.
Есть два распространенных метода игры в сплит-игры по хай-лоу, которые называются «объявление» и «карточки говорят». В игре с объявлением каждый игрок объявляет (устно или с помощью маркеров, таких как фишки), хочет ли он побороться за высокую или низкую руку. Самая низкая рука среди тех, кто объявил низкую, выигрывает эту половину банка, а самая высокая рука среди тех, кто объявил высокую, выигрывает эту половину. В карточной игре все игроки просто открывают свои карты при открытии, и руки оцениваются всеми игроками; Высокая рука выигрывает половину банка, а низкая рука - вторую половину.
В случае, если более одного игрока связывают высокие или низкие ставки, банк может быть разделен на четверти или меньшие фракции. Например, если у одного игрока есть показанная высокая рука, а у двух других игроков равная лучшая низкая рука, высокая рука выигрывает половину банка, а каждая низкая рука выигрывает только четверть банка.
Это обычное дело, особенно в играх с карточным языком, когда для выигрыша нижней половины банка требуется определенное значение руки или лучше, что называется «квалификацией». Например, в игре «восемь или лучше для квалификации с низкой» игрок с комбинацией «восемь или выше» (или ниже, например, «семь») имеет право выиграть меньшую половину банка (при условии, что его рука побеждает все другие низкие руки. ), но игрок с комбинацией 10 или 9 не может выиграть, даже если у него самая низкая рука. В этом случае высокая рука выигрывает весь банк. Как правило, нет квалификатора для выигрыша высокой, хотя один из распространенных вариантов - «любая пара / без пары», где для выигрыша требуется рука, по крайней мере, из пары, а для выигрыша низкой - любая рука без пары.
Поцелуй, скучаю и блаженство
Каждому игроку раздается по пять карт. В этой версии игрок может сделать три типа «виртуальных» диких карт / джокеров:
- Поцелуй: численно последовательная пара считается одним виртуальным подстановочным знаком; например, A, 2 или 8,9 или J, Q - но K, A не считаются дикими.
- Мисс: пара, в которой отсутствует карта, которая могла бы образовать последовательность, считается одной виртуальной подстановочной картой; например, A, 3 или 8,10 или J, K - но K, 2 не считается диким.
- Блаженство: пара, состоящая из двух карт с одинаковыми номерами (независимо от масти или цвета), считается одной виртуальной дикой картой; например, 8,8 или A, A.
Игрок может составить любую комбинацию из трех вышеперечисленных в рамках своей игры и рассматривать ее как виртуальную подстановочную карту, но игрок может использовать каждый тип комбинации только один раз в руке. Например, у игрока может быть одна отдельная карта, поцелуй и промах), в то время как у другого может быть отдельная карта, а также поцелуй и блаженство, но было бы невозможно использовать два поцелуя с отдельной картой.
Кобра
Каждому игроку раздается по одной карте. Все игроки кладут в банк заранее определенную сумму. Все игроки, не видя, берут свою карту и кладут себе на лоб. Таким образом, каждый игрок может видеть карты всех остальных. Ни один игрок не может видеть свою карту. Этот вариант обычно разыгрывается как самая последняя рука в игре.
Слепой (Каана) король и валет
Каждому игроку раздаются по три или четыре карты. В этом варианте любой король или валет с боковым профилем и видимым только одним глазом (например, бубновый король, пиковый валет) считается дикой картой. Этот раунд обычно начинается, когда кто-то получает трио, и продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не попросит показать его игроку с подходящим королем или валетом.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ [1] В архиве 10 ноября 2012 г. Wayback Machine
- ^ «Индийская карточная игра для подростков Патти - Флеш и флэш». casinoonline.net.in. Получено 2013-11-04.
- ^ «Интернет-подросток Патти - как и где играть на реальные деньги». onlinecasinoguide.in. Получено 2020-11-14.
- ^ Шепард, Уилхем (19.06.2014). "Правила для подростков Патти". Игры Джунгли. Получено 2014-04-28.
- ^ а б "Узнай Тин Патти | Тин Патти". www.octroteenpatti.com. Получено 2016-05-18.
- ^ "Рейтинг рук подростков Патти"
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-03-19. Получено 2016-04-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Вариации для подростков Патти - 35 популярных вариаций, которые стоит попробовать". teenpattibaba.in. Получено 2020-11-14.