Ranter-Go-Round - Ranter-Go-Round

Ranter-Go-Round (также известен как Погоня за тузом, Кукушка, Мугл, Богемный покер, К черту своего соседа, Вставить или поменять местами, Привести короля, или же Чикаго Шаффл)[1] это карточная игра с элементами блефа.

Это связано с специальная колода или игра в плитку Гнав.

Играть в

Участвовать может любое количество игроков, используя стандартную колоду из 52 штук. открытки без шутников. Рейтинг карт (от высшей к низшей): KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A или AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-. 3-2. Костюмы не имеют значения. Цель каждой руки - не получить в итоге карту с более низким значением, чем у любого другого игрока.[2]

Каждый игрок начинает игру с одинаковым количеством фишек или фишек, обычно от двух до четырех. Когда игра ведется на деньги, все игроки вносят одинаковую сумму в центральный банк. Каждому игроку сдается по одной закрытой карте, после чего игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера. Изучив свою карту, игрок может оставить ее или обменять с игроком слева от него. Однако, если предполагаемый получатель держит карту наибольшего достоинства (в зависимости от используемого набора рейтингов), он / она переворачивает ее лицевой стороной вверх, и обмен аннулируется. Любой игрок, показывающий таким образом карту с наибольшим достоинством, считается завершившим свою розыгрыш руки. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола, дилер играет последним; Однако вместо того, чтобы обмениваться картами с кем-то еще, дилер может обменять свою карту на верхнюю карту колоды.

После того, как все игроки сделали ход, они переворачивают свои карты лицевой стороной вверх, и тот, у кого карта наименьшего достоинства, теряет одну фишку. Если два или более игроков имеют равную меньшую карту, каждый из них теряет по одной фишке, за исключением вариантов, включающих «объединение в пары». Дилер перемещает одну позицию по часовой стрелке вокруг стола для каждой новой руки. Игроки, потерявшие все свои фишки, выбывают из игры; последний оставшийся игрок побеждает и забирает все деньги в банке. Однако, если два последних игрока теряют свою последнюю фишку при ничьей, игра не имеет победителя; деньги остаются в банке, и все игроки делают следующие ставки и начинают новую игру.

Варианты

  • Считается, что у игроков с картами одного достоинства есть «пары», и их объединенные карты превосходят любую отдельную карту независимо от ее достоинства. Например, в игре с четырьмя игроками два игрока с шестерками будут превосходить одного противника с королем, а другого с ферзем; Дама теперь младшая карта и должна отдать одну фишку. Если две или более группы объединяются в пары в одной руке, более высокие пары побеждают более низкие, тройки побеждают пары, а квартеты побеждают тройки.
  • Игроки с тузом должны платить вдвое.
  • При их обмене дилер может разрезать колоду, а затем открыть верхнюю карту.
  • В дилер не допускается обмен с колодой, если верхняя карта - король.
  • Если игрок, вынужденный обменять, дает туз или двойку (2), он объявляет об этом вслух, но игрок, инициировавший обмен, ничего не говорит, так как его карта может быть передана.
  • Жетоны не используются, и игрок с самой младшей картой в конце каждого раунда немедленно выбывает из игры.
  • В некоторых кругах восьмерка считается самой сложной картой в колоде для принятия правильного решения о пропуске или непроходе. Когда игроку сдают 7, 8 или 9 и наступает его ход, считается хорошим этикетом объявить другим игрокам, что «Это самое трудное (или одно из самых трудных) решений - преследование туза. игрок может сделать. "
  • Игроку, который теряет все свои фишки, может быть разрешено остаться в игре, но он выбывает из игры при проигрыше еще одной руки.
  • Иногда цель состоит в том, чтобы избежать самой высокой карты в колоде. Порядок от старшей к младшей: A Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 K. Король - самая младшая карта, так как это лучшая карта в колоде, независимо от достоинства.
  • Если дилер решает обменять свою карту и получает одну карту того же ранга из верхней части колоды, он / она немедленно выигрывает раздачу, а все остальные игроки теряют одну фишку. В качестве альтернативы, дилер становится невосприимчивым к этой руке, а игрок с самой низкой оставшейся картой теряет фишку, даже если она выше, чем карта дилера.
  • Kings Jerk - Любой игрок, которому раздали короля, может взять фишку из банка, если она доступна в начале руки.
  • Король останавливает всю игру - игрок, сдавший короля, переворачивает его лицом вверх, когда его просят обменять или когда приходит его / ее ход. Вся игра немедленно останавливается, и проигравший определяется на основе карт, имеющихся в данный момент.

Рекомендации

  1. ^ Ranter-Go-Round в Pagat.com
  2. ^ Игры Хойла, Эдмонд Хойл, отредактировано и обновлено Р. Ф. Фостер, 1926. А. Л. Берт Компания, Нью-Йорк.