Switch (карточная игра) - Switch (card game)

08 из spades.svg
Восьмерка пик.
ИсточникАнглия
ТипЛиняного типа
Игроки2+
Требуются навыкиТактика, Коммуникация
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке и против часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игрыРазные
Случайный шансСередина
Связанные игры
Ирландский переключатель

Выключатель, также называемый Два Четыре валета или же Ирландский переключатель,[1] или же Последняя карта, в Новой Зеландии, проливать -тип карточная игра для двух или более игроков, что популярно в объединенное Королевство, Ирландия и как альтернативные воплощения в других регионах. Единственная цель Switch - сбросить все карты в руке; первый игрок, который разыграет свою последнюю карту, и поэтому у него не осталось карт, побеждает в игре. Switch очень похож на игры ООН, Закрылки и Mau Mau, оба принадлежат к большему Безумные восьмерки или же Линька семейство карточных игр.[2]

Игра также широко известна как Джек Изменения, Безумные восьмерки, Возьми два, Блэк Джек и Арахис в Великобритании и Ирландии.

Если пользователь заканчивает игру на так называемой «огненной карте», пользователь может сразу же взять и положить другую «огненную карту», ​​если не указано заранее. Туз может использоваться как любая карта.

Цель

В Switch играют обычной одной колодой играя в карты, или двумя стандартными колодами (перетасованными в одну) при большом количестве игроков.

Каждый игрок в свой ход может сыграть любую карту из своей руки, которая соответствует подходить или же ранг ранее сыгранной карты; например, если предыдущей картой была семерка треф, следующий игрок может положить любую семерку или любую клубную карту из своей руки. Если у игрока нет доступной карты для игры, он должен взять одну карту.

Правила игры

Первоначально игрокам раздаются карты одинакового размера (часто по семь на человека), но точное количество может варьироваться в зависимости от того, сколько игроков присутствует. Остальная колода кладется рубашкой вверх и служит «пулом» или стеком для вытягивания. В начале игры открывается самая верхняя карта из «пула», и, если эта карта не является хитрость, игра начинается. (Переключение не может начинаться с карты-уловки, поэтому, если «стартовая карта» является картой-уловкой, карты будут продолжать выбираться из пула до тех пор, пока не будет открыта карта, не являющаяся уловкой.)

Первый игрок (обычно игрок слева от дилера) должен выбрать из своей руки карту, которая соответствует либо, масть или ранг открытой карты (карта, которая является «верхней»); например, на пиковой девятке может быть сыграна только пиковая карта или девятка. Если игрок не может разместить карту, он берет карты из стопки до тех пор, пока не сможет сыграть карту. Игрок может отказаться от карты из-за личной стратегии, но понесет штраф в виде необходимости выбрать карту из колоды.

Если стопка вытягивания опускается и становится пустой, игровая стопка или стопка сброса (кроме самой верхней карты) перемешивается и кладется рубашкой вверх, чтобы стать новым «пулом».

Если последний игрок в момент, когда второй последний игрок сказал «Последняя карта» и закончил игру, последний оставшийся игрок или проигравший игрок может вернуть игрока в игру, при условии, что игрок все логические ходы остались в руках. Если у игрока есть все логические ходы, второй последний игрок возвращается в игру как форму воскрешения, чтобы повторно соревноваться. Если последний игрок не сделал все логические ходы, этот игрок проигрывает игру.

Карты силы

В Switch некоторые карты известны как карты «силы» или «уловки», потому что их розыгрыш напрямую влияет на игровой процесс:

  • 2: Если игрок кладет двойку (любой масти) вниз, следующий игрок должен взять две карты. Один игрок не может класть две карты одновременно. Если у следующего игрока есть две, он может положить их вместо того, чтобы брать карты, требуя, чтобы следующий игрок взял четыре. Это продолжается до тех пор, пока игрок, у которого нет двух, не заберет текущую сумму. Игроку, который берет карты после того, как была разыграна двойка, обычно не разрешается класть новые карты.
  • Q: Игрок может положить любую карту по своему выбору на ферзя.
  • 8: Следующий игрок пропускает свой ход. Обычно следующий игрок не может сыграть 8, чтобы продолжить силу, как он мог бы с 2; однако, если это правило включено, то восьмерки будут продолжаться до тех пор, пока поток не достигнет игрока без восьмерки, и в этом случае он пропустит количество ходов, эквивалентное количеству восьмерок, сыгранных ранее.
  • Десять: Десятка меняет направление воспроизведения.
  • Блэк Джек: Когда разыгрывается Блэк Джек, следующий игрок должен взять такое же количество сданных карт или сыграть еще один Блэк Джек, а следующий игрок должен взять удвоенное количество. Если у игрока есть оба Блэк Джека, он может сыграть в оба одновременно, чтобы следующий игрок взял их.
  • Красный Джек: Лучше всего играть, когда разыгрывается Блэк Джек, так как это отменяет правило взятия Блэк Джека. Один Красный Джек отменяет один Блэк Джек.
  • Туз: можно играть независимо от масти или достоинства самой верхней карты в игровой колоде, то есть туз можно сыграть в любое время в игре. Играя тузом, игрок может свободно выбирать масть, которую нужно сыграть следующей; с этого момента игра продолжается как обычно, но мастью, выбранной игроком с тузом.
  • 10: Если у игрока 10, он может положить любую карту той же масти вниз, но с этого момента она должна продолжаться по порядку. Например, если ставится 10 червей, игрок может положить 7 червей. Однако после этого они должны выложить восьмерку червей, или шестерку червей, или семерку другой масти, или перейти к следующему игроку.

Когда у игрока осталась только одна карта, он должен не забыть произнести «последняя карта» вслух до окончания своего хода, чтобы сообщить другим игрокам, что они собираются выиграть. Если игрок не сможет сделать это до того, как следующий игрок начнет свой ход, он может быть оштрафован, часто до стоимости немедленного взятия одной карты (помимо любого взятия карты, являющегося обычным делом в игре).

Эндшпиль

Как только игрок играет свою последнюю карту, он выигрывает игру. Если последняя карта является картой силы, они должны взять другую карту, так как игра не может закончиться картой силы. Игра может продолжаться, пока все игроки не избавятся от своих карт.

Правило последней карты

В некоторых играх может применяться «Правило последней карты», согласно которому, если у игрока заканчивается одна карта, он должен сказать «Стук» до окончания своего хода. Если они этого не делают, они должны взять другую карту (или 5, если они играют в Turbo Switch). Хотя это не официальное правило, оно широко распространено в Ирландии и Великобритании. Игрок также не может закончить на удвоении одной карты.

В варианте, известном как Peaknuckle, игроки с двумя оставшимися картами в руке должны сказать «Snacknuckle», а игрок, у которого есть только одна карта, должен сказать «super-peaknuckle». Неспособность сказать ни одно из них приведет к тому, что игрок возьмет другую карту, если ее заметит другой игрок.

Также в Peanuckle 7-карта означает, что игрок может разыграть серию карт, которые связаны, то есть: 7, 8, 9, K, J и 3A игрок также может использовать туз, чтобы сменить масть в этих прогонах, а также иметь возможность менять масть с использованием карт того же достоинства из другой масти.

То есть: 7 (H), 4 (H), 4 (S), 3 (S), 9 (S), A (S) и 5 ​​(D) Два выигрывают туз, потому что туз представляет «один».

Вариации

Блэк Джек

«Блэк Джек» - это название сарая карточная игра название которой совпадает с названием карточной игры казино Блэк Джек. Это вариант Безумные восьмерки.

Дилинг

Дилер сдает каждому игроку по 7 карт (или 5 карт, если игроков больше 4), затем кладет одну карту лицевой стороной вверх на стол, а оставшуюся часть колоды кладет рубашкой вверх на стол.

Для определения того, какой игрок играет первым, используется заранее определенный метод. Обычно первым играет игрок слева от дилера. Игра продолжается по часовой стрелке. Игра начинается с открытой карты.

Игрок поворачивается

  • На каждом ходу игрок пытается положить карты из своей руки в стопку.
  • Карту можно положить в стопку, только если она соответствует рангу или масти верхней карты.
  • Игрок может положить подряд карты одной масти вниз, чтобы удалить больше карт.
  • Если игрок не может сделать свой ход, он берет карту из оставшейся колоды.
  • Если игрок совершает ошибку, кладя недопустимую карту вниз (кладя карту или карты вниз, что противоречит правилам игры, например, пытается поставить 7H поверх 8S, или пытается выполнить запуск, содержащий одну или несколько недопустимых карт ) или положить карту в неправильное время (когда не их ход, это легко сделать ошибку, например, забыть, что предыдущий игрок, положивший восьмерку, пропустил свой ход), тогда это объявляется `` грубой ошибкой '' и игрок, совершивший нарушение, должен забрать карту (карты), которые он пытался положить, и взять еще две карты из оставшейся колоды в качестве штрафа.
  • После того, как игрок отыграл свой ход, он должен сказать «Последняя карта», если у него осталась только одна карта. Если другой игрок думает, что может сыграть свои карты за один ход, он говорит «карты». Если они этого не сделают, налагается штраф (см. Финал). Альтернативный метод - «стук». Если игрок думает, что сможет выиграть в следующий ход, он должен предупредить других игроков, издав стук по столу или сказав «стук» (или и то, и другое). Если они этого не сделают, налагается штраф.

Магические карты

Некоторые карты оказывают особое влияние на игровой процесс.

  • Тузы: Игрок, который кладет туза, назначает новую масть, которой должны следовать все игроки. Туз можно положить в любой момент, любой масти, он не обязательно должен соответствовать масти предыдущей карты, если возможно, поверх него может идти ход. Его также можно использовать для блокировки двойки.
  • Два: Следующий игрок вынужден взять две карты, если он не может положить еще две, блэк Джек или туз, который заставляет следующего игрока взять карты. В качестве альтернативы, красный валет может быть использован для отмены взятия карты или туза. Один красный валет отменяет один черный валет.
  • Семь: Все остальные карты той же масти, что и 7, у этого игрока могут быть сыграны.
  • 8: Следующий игрок пропускает ход, если у него нет восьмерки.
  • Блэк Джек: Блэк Джек заставляет следующего игрока взять 5 карт, если он не может следовать за другим блэкджеком. Если установлен один красный валет, один черный валет отменяется.
  • Красный Джек: Один красный валет отменяет один черный валет.
  • Королева: Королева может быть закрыта картой любой масти и ранга.
  • король: Изменяет порядок воспроизведения на обратный.

Эндшпиль

Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, побеждает в игре. Игра может закончиться, как только игрок избавится от всех своих карт, или оставшиеся игроки могут продолжать играть до тех пор, пока все не избавятся от своих карт (когда это будет сделано, игрок объявляется «вышедшим»), за исключением одного игрока (этот игрок объявлен «последним местом» или «проигравшим», и он может быть исключен, если есть огромное количество людей, желающих играть).

Если игрок кладет свою последнюю карту, но не сказал «Последняя карта» в конце своего предыдущего хода, то он должен взять две карты из оставшейся колоды (даже если у игрока было несколько карт). Игрок также может объявить свою последнюю карту «стучанием», обычно касанием игрового стола.

Варианты Блэк Джека

  1. Некоторые варианты могут включать в себя джокер (обычно только один, хотя игроки могут использовать 2 джокера).
  2. Игроку не разрешается заканчивать с тузом или любой другой картой силы.
  3. За один ход можно разместить несколько карт, каждая из которых соответствует предыдущей по рангу или масти. Количество карт, которые можно разыграть, не ограничено, но игрок не может закончить, поместив более одной карты.
  4. В качестве обратной карты вместо короля иногда используется 3, 7 или 10.
  5. Королева иногда является «шлаком», что означает, что она может быть закрыта любой картой, а не только одной из ее масти.
  6. Иногда разрешены пробежки в пределах одной масти (как в порядке возрастания, так и в порядке убывания), например, с верхней картой из 6 треф можно будет сыграть 6, 7, 8 и 9 бубен.
  7. Король, если он не «перевернут», иногда используется как карта, «которую нужно закрыть», в которой игрок, размещающий короля, также должен поместить выбранную карту из масти короля.
  8. В некоторых вариантах игрок может закончить, положив ряд карт вниз.
  9. При размещении карт «забрать» черные валеты и двойки могут быть размещены вместе, что дает максимальное количество подбираемых карт 18, поэтому ход, такой как (JS, 2S, 2H, 2D, 2C, JC), будет действительным и законным ходом. .
  10. Значение количества карт, которые необходимо подобрать после того, как игрок выпадет в блэкджек, варьируется в зависимости от количества карт, выданных каждому игроку в начале игры.
  11. Красные валеты не отменяют Блэк Джек, вместо этого их можно комбинировать с Блэк Джеком. За каждого красного валета нужно взять три дополнительные карты.

Эти правила, как правило, ускоряют игру и могут сделать игровой процесс более увлекательным, поскольку иногда за один ход можно сыграть большое количество карт, в полной мере используя оба этих правила за один ход (например, с шестью трефами). сверху можно было бы сыграть 6D, 6H, 6S, 7S, 8S, 9S, 10S, JS, JC, 10C, 9C за один ход) .Используя правила короля и ферзя из приведенного выше списка, это было бы возможно использовать это как ход, (если 6 треф находятся наверху колоды, следующий игрок может сыграть, KC, 10C, JC, QC, 3C, 5C, 8C, 7C, 7D, 6D, 5D, 5S, 4S, 3S и т. Д., Пока они не смогут разместить другую карту)

  1. Можно играть двумя колодами карт, если играет более пяти человек.
  2. Во многом похож на игру Уно.
  3. Его часто называют 7-карточным блэкджеком, чтобы различать одноименные игры в казино.

В некоторых играх восьмерка используется как карта для повторной игры.

Валеты, двойки и восьмерки

«Восьмерки и двойки валетов» (сокращенно J28) произошли от более ранних форм Рамми с намерением сделать игру более быстрой и сложной.[нужна цитата ]

Палуба

В J28 используется стандартная колода из 52 карт. играя в карты или если в одну игру играет большое количество людей, то две колоды могут быть смешаны вместе и раздаются как обычно.

Дилинг

Дилерство чередуется от раунда к раунду (дилер в первом раунде обычно определяется путем разрезания колоды, а затем раздачи самых младших карт). Дилер раздает каждому игроку по семь карт. После того, как семь карт раздаются, следующая карта кладется лицом вверх в центр стола, это стопка сброса. Оставшаяся часть колоды кладется лицом вниз рядом со стопкой «сброса» и называется «запасом». Следующий игрок справа от дилера кладет первую карту.

Играть в

На каждом ходу игрок кладет карту или серию карт в стопку сброса. Эта карта должна быть той же подходить, или того же значения, сердечко на сердечке или 10 на 10. После того, как эта карта была положена, этот игрок может продолжать выкладывать карты, если возможен запуск нескольких карт. Есть несколько возможных комбинаций, из которых можно составить серию:

  • Игрок может выложить набор карт одинакового достоинства, поверх 10 червей он может положить несколько десятков независимо от масти.
  • Игрок может положить ряд чисел по возрастанию или по убыванию, поверх 10 червей он может положить 2, 3, 4, 5 червей или короля, королеву, валет червей. В серии не должны пропускаться числа, и они должны быть одной масти, как друг у друга, так и на карту, на которую они положены.
  • Игрок может выложить комбинацию из двух вышеперечисленных. Они могут выложить набор карт одинакового достоинства, три десятки, затем при условии, что они следуют по масти и начинают со следующего номера, например, кладут серию карт. Поверх 10 червей игрок может положить: 9 червей, 9 пик, 8 пик, 7 пик и 7 треф.
  • Если игрок не может положить какую-либо карту, он должен взять карту из колоды. Если после этого игрок может играть, он может сразу же положить карту.

Правила игры

Есть несколько правил, которые применяются к определенным картам в игре, которые меняют способ раскладки карт.

  • В валеты можно играть в любое время поверх любой карты. Мало того, что в нее можно играть в любое время в игре, она также позволяет игроку изменить масть карт на ту, которую он предпочитает. Например, если разыгрывается валет, масть может быть изменена на червы, тогда игроку разрешается положить черву и любые другие подходящие карты на ходу.
  • Если разыгрывается 2, то следующий игрок должен взять две карты, если только он не может сыграть 2 карты. Это продолжается по кругу до тех пор, пока игрок не сможет сыграть 2 карты. Когда это происходит, игрок должен взять несколько карт. (определяется количеством заложенных двоек, умноженными на 2)
  • Если разыгрывается восьмерка, следующий игрок в игре также должен сыграть восьмерку. И снова это продолжается по кругу до тех пор, пока игрок не сможет выложить восьмерку. Затем этот игрок должен пропустить несколько ходов (определяется количеством выложенных восьмерок).
  • Еще одно правило: если у игрока есть туз червей игрок следующий по очереди должен взять 5 карт, если у него нет туза пик, это аннулирует 5 карт, которые он должен взять.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков больше не останется карт. На последней карте игрока необходимо сказать «последняя карта» на предыдущем ходу, чтобы он мог положить карту на последнем ходу. Единственным исключением является случай, когда игрок может завершить игру серией или набором карт того же достоинства. Игра не может заканчиваться валетом любой масти, двойкой любой масти или восьмеркой любой масти. Победителем становится игрок, у которого первая пустая рука.

Возьми два

Очень похоже на Switch, но с некоторыми изменениями. Играется колодой из 52 карт (без джокеров) или колодой из 54 карт (с джокерами).

Дилинг

Дилер сдает каждому игроку по 5 карт, затем кладет одну карту лицом вверх на стол, а оставшуюся часть колоды кладет рубашкой вверх на стол.

Игрок слева от дилера играет первым. Игра продолжается по часовой стрелке. Игра начинается с открытой карты.

Правила

Игрок, чей ход идет, должен положить карту того же достоинства (5 червей на 5 бубен) или той же масти (5 пик на 3 пик). Если игрок не может сыграть ни одной карты, он должен взять две карты из колоды. Когда игрок находится на своей последней карте, он должен сказать «последняя карта». Игрок не может закончить с картой уловки. Если игрок не может закончить, он должен взять две карты из колоды. Если игрок совершает ошибку (например, кладет вниз карту неправильной масти), он должен исправить ошибку и взять две карты из колоды.

В игре есть хитрые карты вроде Switch, но их меньше:

2: если игрок кладет две карты вниз, следующий игрок должен взять две карты. Однако, если у этого игрока есть два, он может положить их, требуя, чтобы следующий игрок взял четыре; если у него есть два, он может поставить их, требуя, чтобы следующий игрок взял шесть; это может продолжаться до тех пор, пока поток не достигнет игрока, у которого нет двойки в руке, после чего он должен взять необходимое количество карт.

8: если игрок ставит восьмерку, следующий игрок пропускает ход.

Джек: валет может изменить порядок игры ИЛИ пропустить игрока в зависимости от правил дома.

Туз: туз может быть размещен независимо от масти, туз позволяет человеку, который его кладет, менять масть.

Как только у игрока заканчиваются выигранные карты, игра продолжается, пока не останется только 1 человек.

домашние правила

Решил ведущий игры.

Разрешено ли размещение двух или более карт одного достоинства одновременно (размещение двух пятерок за один ход).

Независимо от того, размещает ли туз, требуется одна и та же масть.

Пропускает ли валет игрока или меняет порядок.

Независимо от того, используются ли джокеры, следующий игрок должен взять 5 карт из колоды. Джокеры используются редко.

При использовании туза пик он может быть помещен либо на туз червей, либо на 2, если любая масть.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 291 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 291 - Издательство Оксфордского университета 1996 ISBN  0-19-869173-4