Kalooki - Kalooki
Эта статья использует второе лицо ("ты") неуместно. (Ноябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Набор троек в игре Kalooki | |
Источник | Ямайка |
---|---|
Альтернативные названия | Калуки |
Семья | Соответствие |
Игроки | 3-8 |
Требуются навыки | Стратегия |
Открытки | 2-4 пачки плюс джокеры |
Палуба | Англо-американский |
Играть в | По часовой стрелке |
Время игры | 2-6 часов. |
Случайный шанс | Середина |
Kalooki или же Калуки, это версия Контракт Рамми популярен в Ямайка,[1][2][3] и он стал известен как Ямайский рамми. В версию под названием «Super Kalooki» играют на турнирах, а в версию под названием «Baby Kalooki» часто играют с детьми или в целях обучения игре. Есть несколько вариантов игры, описанных в книгах и в Интернете. Подобную игру иногда называют «Kalooki 40».[4]
Игроки и карты
Обычно бывает от трех до восьми игроков; турниры проводятся с четырьмя игроками за каждым столом. Используются две или более колоды карт, в зависимости от количества игроков.
Кол-во игроков | Кол-во упаковок | Кол-во Джокеров |
---|---|---|
3-4 | 2 | 4-6 |
5-6 | 3 | 8 |
7-8 | 4 | 10 |
Цель игры - выйти, выложив все свои карты. Значения очков карт, оставшихся в руке игрока, когда кто-то выходит, следующие:
Карта | Точки |
---|---|
Джокер | 50 |
Черный туз | 15 |
Король, королева, валет | 10 |
От 2 до 10 | Номинальная стоимость |
Красный туз | 1 |
Наборы
«3» - это набор из трех или более карт одного ранга, например 5-5-5 или K-K-K-K-K. Масти карт не имеют значения, дубликаты разрешены.
«4» - это серия из четырех или более последовательных карт одной масти, например spade7-spade8-spade9-spade10-spadeJ. Тузы могут быть высокими или низкими, независимо от их количества очков, но они не могут быть в середине раунда, поэтому A-2-3-4 и J-Q-K-A действительны, а Q-K-A-2-3 - нет.
Если один игрок кладет более одной «4», они должны быть разных мастей, а если один игрок кладет более одной «3», они должны быть разных рангов. В играх, где требуется три набора «4», для замены может использоваться полная масть.
Джокеры можно использовать как дикие карты для замены любой карты со следующими ограничениями:
- В «4» джокеры не могут использоваться для следующих друг за другом карт, поэтому club9-Joker-clubJ-Joker в порядке, а club9-Joker-Joker-clubQ - нет.
- В тройке должно быть как минимум две настоящие карты (без джокера), поэтому 4-4-Джокер и 7-7-Джокер-Джокер допустимы, а 9-Джокер-Джокер - нет.
Джокеры не могут быть удалены из их набора. Однако, когда джокер используется в цифре «4», он может быть перемещен вверх в этом наборе держателем реальной карты, которую он представляет (см. Закрепление ниже), при условии, что два джокера не окажутся рядом. Как только джокер продвинется настолько высоко в партии, насколько это возможно, он больше не сможет двигаться. Игрок не может добавлять джокеры в наборы, выложенные другими игроками. Они могут размещать джокеры только на своих наборах.
Сделка и контракты
Игроки по очереди раздают карты. Девять рук (сделок) составляют игру, и победителем становится игрок, набравший наименьшее совокупное количество очков в конце игры. Карты раздаются по одной. Количество карт, раздаваемых каждому игроку, зависит от разыгрываемой руки, как показано в таблице ниже. После того, как все игроки раздали свои карты, следующая карта переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы начать стопку сброса, а оставшиеся невыносимые карты складываются лицевой стороной вниз рядом с ней, чтобы сформировать колоду.
В каждой руке есть контракт или квота в 3 и 4, которые игрок должен выложить:
Рука № | Разданные карты | Договор |
---|---|---|
1 | 10 | 3, 3, 3 |
2 | 11 | 3, 3, 4 |
3 | 12 | 3, 4, 4 |
4 | 13 | 4, 4, 4 |
5 | 13 | 3, 3, 3, 3 |
6 | 14 | 3, 3, 3, 4 |
7 | 15 | 3, 3, 4, 4 (в просторечии называются «половина и половина») |
8 | 16 | 3, 4, 4, 4 |
9 | 17 | 4, 4, 4, 4 |
Некоторые игроки сдают по 12 карт в первые три руки, а не 10, 11 и 12. В некоторых кругах руки 1-4 называются игрой Калуки, а руки 5-9 называются Супер Калуки. Большинство людей разыгрывают Kalooki руками 1-9.
Руки и контракты Малышки Калуки:
Рука № | Разданные карты | Договор |
---|---|---|
1 | 6 | 3, 3 |
2 | 7 | 3, 4 |
3 | 8 | 4, 4 |
Некоторые игроки раздают по 8 карт в каждую руку Малышу Калуки.
Играть в
Игрок слева от дилера начинает игру, и ход игры переходит по часовой стрелке. Ход игрока состоит из:
- 1. Сбор: вытягивание одной карты из верхней карты закрытой стопки или из верхней части стопки сброса;
- 2. Расклад: по желанию выкладывать несколько карт. Первый расклад должен быть полным контрактом на игру, затем игрок может добавлять карты в любой из наборов, лежащих на столе. Когда игрок закончил свою кладку или если он не может положить, он переходит к;
- 3. Сброс: сброс любой карты (кроме джокера) лицевой стороной вверх в стопку сброса.
Вызов
Если вы еще не сложили карты и хотите взять карту, сброшенную другим игроком, когда не ваша очередь играть, вы можете вызвать карту, сказав (или крикнув) «ВЫЗОВ». У игрока, чья очередь играть, есть два варианта:
- 1. Разрешить звонок. Игрок, чья очередь, отдает верхний сброс тому игроку, который его объявил. Вызывающий игрок берет сброс и должен также вытащить одну штрафную карту из колоды, но не может сложить карты или сбросить в это время. Теперь у вызывающего абонента в руке будет две дополнительные карты. Затем игра возвращается к игроку, чей ход был прерван коллом, который теперь должен взять из колоды и продолжить ход обычным образом.
- 2. Отказаться от звонка. Если игрок, чей ход еще не сделал, он имеет право забрать сброс для себя, а не отдавать его вызывающему и брать из колоды; тогда вызов не имеет никакого эффекта.
При звонке соблюдаются следующие правила:
- Если несколько человек пытаются позвонить по одной и той же карте, тот, кто звонит первым, получает карту, при условии, что человек, чья очередь, разрешает звонок. Человек, чья очередь, должен определить, кто звонил первым.
- Никто не может вызвать карту, пока она не дойдет до стола.
- Как только игрок вытаскивает из колоды, ранее сброшенная карта становится «мертвой» и не может быть отозвана.
- Каждому игроку разрешается максимум три колла за раздачу (раздачу). Поскольку каждый колл добавляет две карты в руку игрока, вы можете проверить, сколько коллов вы сделали, посчитав карты в вашей руке.
- Игрок, отложивший карты, больше не может делать колл.
Укладка
Первые карты, которые вы кладете, должны соответствовать условиям игры. Нет необходимости в баллах, как в некоторых других версиях Рамми. Вы кладете эти карты лицом вверх перед собой, где они остаются до конца руки. Если на столе есть другие наборы, вы можете прихватить карты соответствующим образом (см. Закрепление ниже), а затем сбросить как обычно.
Сложивший игрок больше не может брать карты из стопки сброса. Когда вы выложили карту, вы больше не можете требовать сброса, и в свою очередь вы должны взять карту из колоды. Если другой игрок делает колл в ваш ход, вы должны разрешить колл, если только вы еще не очистили колоду своим отрывом, и в этом случае сброшенная карта мертва.
Прихватка
После того, как вы разложили сжатые наборы, вам разрешается выложить дополнительные подходящие карты к любому из наборов, лежащих на столе, в том же ходу или в более поздних ходах той же руки. Это называется закреплением или увольнением. Остальные карты того же ранга можно прикрепить к тройке. Цифра «4» может быть увеличена путем прибавления следующей по порядку более высокой или более низкой карты. Когда костюм собран, дальнейшая закрепка невозможна.
Джокеры могут быть добавлены только к разложенным сетам игрока.
Ни один игрок не может складывать карты, пока не заключит контракт.
Отбрасывая
Джокеры не могут быть сброшены, но кроме этого нет ограничений на то, какую карту вы можете сбросить с руки в конце вашего хода. Законно сбросить карту, которая может быть прикреплена к набору на столе, и законно сбросить ту же карту, которую вы только что взяли, если вы обнаружите, что это в ваших интересах.
Иногда случается, что весь запас израсходован до того, как игрок уйдет. В этом случае стопка сброса, за исключением верхней карты, перетасовывается и кладется рубашкой вверх, чтобы сформировать новую колоду. Игра продолжается, как и раньше. Если запас закончится во второй раз, что может произойти, если игроки удерживают ключевые карты, необходимые другим, чтобы сложить свои контракты, игра заканчивается без очков. Все карты бросаются, тасуются и раздаются одним и тем же дилером, и игра возобновляется (игра по тому же контракту).
Подсчет очков
Как только игрок уходит, избавившись от всех своих карт, раздача заканчивается. Остальные игроки подсчитывают общую стоимость карт, которые у них на руках (см. Выше), и добавляют результат к своей общей сумме очков.
Если первый игрок, выкладывающий карты, успевает выйти в тот же ход, в котором он первым кладет карты, это называется сгибанием стола или опусканием и раскладыванием, а другие игроки получают в этой игре двойные очки, известные как удвоение.
По окончании девяти раздач побеждает игрок, набравший наименьшее совокупное количество очков.
Штрафы
Иногда случается, что игрок неосторожно или расчетливо уравнивает более трех раз в одной руке. Это можно проверить, посчитав карты, которые держит игрок. Другой игрок может бросить вызов этому вызывающему игроку до того, как он начнет свою игру, чтобы выложить свои карты. Если обнаруживается овер-колл, игроку дается 50 очков за каждый овер-колл, или, альтернативно, ему не разрешается делать ставку до тех пор, пока все другие игроки не сложат свои руки. Если претендент ошибается, он получает 50 очков штрафа. Как только игрок начал выкладывать свои карты, он не может быть вызван на овер-колл.
Если игрок ложится неправильно и обнаруживается до его сброса, он должен поднять руку и получить штраф в размере 50 очков, если только он не сможет успешно переставить руку для завершения контракта. Если после сброса обнаруживается неправильная кладка, она остается без штрафа.
Если игроку не удается начать игру с выдергивания или завершить игру сбросом, в том числе при подаче руки, налагается штраф в размере 50 очков.
Некоторые другие нарушения, которые могут повлечь за собой штраф в размере 50 баллов (согласно внутренним правилам):
- Положите карты на стол, которые все еще должны быть в руке
- Открытие карт, когда они не лежат (случайно или намеренно)
- Попытка сбросить джокер
Бонусы
Если крупье руки может успешно разрезать точно правильное количество карт, которое должно быть сдано для этой руки, он получает бонус -50 очков.
Смотрите также
Рекомендации
внешняя ссылка
- Правила ямайского калуки на Pagat.com
- Правила Kalooki 40 на Raminoz.com