Point Blank DS - Point Blank DS
Point Blank DS | |
---|---|
Североамериканская обложка. | |
Разработчики) | Namco Bandai Игры |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Производитель (и) | Нобутака Накадзима |
Серии | Point Blank Уно но Тацуджин |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого ружья, компиляция мини-игр |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Point Blank DS[а] это видеоигра-шутер 2006 года, разработанная и изданная для Nintendo DS к Namco Bandai Игры. Это четвертая запись в Point Blank серия, включающая как новые этапы, так и взятые из первых трех игр. Игроки используют сенсорный экран для прохождения ряда различных мини-игр, которые различаются по механике, например, защита персонажа на экране или стрельба по определенной цели.
Разработка и выпуск
Point Blank DS спродюсировал Нобутака Накадзима, известный работой над проектами, относящимися к более старым Namco видеоигры, в том числе Боевая коллекция музея Namco и Pac 'N Roll, наряду с Xbox Live Аркады цифровые версии Pac-Man, Галага и Копать выкопал.[1] На разработку ушло около десяти месяцев, в ней участвовало 25 человек.[1] Накадзима интересовался аппаратными возможностями Nintendo DS и элементами управления сенсорным экраном, полагая, что Point Blank серию можно было адаптировать для игры на КПК.[1] Преобразование игрового процесса серии в DS оказалось проблемой с самого начала, однако позже команда преодолела ее.[1] Накадзима отметил, что если игра будет хорошо продаваться, аналогичные видеоигры с сенсорной стрельбой могут быть созданы для DS.[1] В Японии игра была частью Namco Bandai's Уно но Тацуджин серия, в которой были представлены головоломки, основанные на быстром размышлении, с камеями других игровых персонажей Namco. Point Blank DS был выпущен в Японии 18 мая 2006 года, а 13 июня последовал релиз в Северной Америке и Европе.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Point Blank DS получил неоднозначные отзывы критиков, с общими жалобами на отсутствие ценности воспроизведения в игре и на то, что мини-игры слишком похожи друг на друга. На сайте агрегатора 66/100 Metacritic.[2]
GamePro выразил разочарование отсутствием глубины в игре, сказав, что она обеспечивает всего несколько часов игры даже при таком количестве контента.[4] Аналогичный ответ был поддержан GamesRadar +, который также раскритиковал долгое время загрузки в многопользовательском режиме.[3] IGN думали, что игра была мелкой в некоторых областях, особенно из-за небольшого количества контента, и не любила долгую загрузку многопользовательского режима,[6] в то время как GameSpot раскритиковал многие мини-игры за то, что они слишком похожи друг на друга и за отсутствие достаточного разнообразия.[5] GameSpot также назвал ремейки игры Redemption "невероятно скучными" и не понравилось отсутствие в ней разблокируемых дополнений.[5]
Примечания
- ^ В Японии известен как Уно но Тацуджин: тренер по стрельбе из пуль (右 脳 の 達 人 ガ ン バ れ っ ト ー ナ ー, Unō no Tatsujin: Ganbarettorēnā, Мастер правого полушария: тренер GunBullet)
использованная литература
- ^ а б c d е Райли, Адам (18 декабря 2006 г.). «Эксклюзивное интервью C3 - Namco on Point Blank для Nintendo DS». Cubed3. Архивировано из оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 27 августа 2019.
- ^ а б "Point Blank DS для обзоров DS". Metacritic. Получено 27 августа 2019.
- ^ а б Элстон, Бретт (20 июня 2006 г.). "Point Blank DS Review". GamesRadar +. Получено 27 августа 2019.
- ^ а б JohnnyK (12 июня 2006 г.). «Обзор: Point Blank DS для DS». GamePro. Архивировано из оригинал 14 июля 2006 г.. Получено 27 августа 2019.
- ^ а б c Дэвис, Райан (16 июня 2006 г.). "Point Blank DS Review". GameSpot. Получено 27 августа 2019.
- ^ а б Харрис, Крейг (9 июня 2006 г.). "Point Blank DS". IGN. Получено 27 августа 2019.