Powerslide (видеоигра) - Powerslide (video game)
Powerslide (Игра) | |
---|---|
Разработчики) | Игры Ratbag |
Издатель (ы) | GT Interactive |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Мультиплеер один игрок |
Powerslide постапокалиптический Майкрософт Виндоус гоночная игра австралийским разработчиком Игры Ratbag. Он был выпущен в Австралии, США и Европе в 1998 году.[2] Powerslide хвалили за его графика и AI в частности. Продолжение, Powerslide: Slipstream, находился в разработке с 2004 года, но Ratbag не смог найти подходящего издатель, и вскоре после закрытия компании.[3] Powerslide был переиздан GOG.com в 2012.
История
Powerslide установлен в антиутопия будущее, где озоновый слой распался, что привело к всемирной бедности и краху общества. Общество перестроилось на две отдельные фракции - над землей и под землей. Под землей живут богатые корпорации в стерильной и контролируемой среде, а на земле живут дикие сообщества.
Дикое население воспользовалось заброшенными дорогами и транспортными средствами, увлекательный через пустынные улицы и сельскую местность, доки, канализацию и многоуровневые автостоянки. Известные как "Пауэрслайдинг" гонки изначально проводились нелегально дикими группами, однако подпольные корпорации теперь также проявили интерес к спорту.[4]
Геймплей
Powerslide устанавливается в ближайшее время. Есть три основных режимы: одиночная гонка, гонка на время и чемпионат. Одиночные гонки можно играть на любой открытой трассе, в одиночку или в многопользовательском онлайн-режиме. В этом режиме можно устанавливать и сохранять записи. В гонках на время участвует только одинокий игрок в своего рода тренировочном забеге на любой заданной трассе. Чемпионаты состоят из последовательных наборов трасс, в основном чемпионатов для новичков, продвинутых и экспертов. Уровень Безумия можно попробовать, если чемпионат Эксперта завершен.
Игра представляет собой аркадный гонщик «гони куда угодно»; нет невидимых стен или боковых фасадов рельсов, удерживающих автомобиль, что позволяет игроку исследовать трассы по своему желанию во время гонок. Изменять коды, которые можно просто ввести во время гонки, можно обнаружить, достигнув труднодоступных мест на трассе. Побеждая в чемпионатах, вы открываете новые машины и трассы. Суперкар можно заработать, победив в чемпионате «Эксперт».[5]
Powerslide'Физический двигатель имеет четырехколесную независимую подвеску, что дает автомобилю полную шесть степеней свободы движение. Игрок не привязан к ровной дороге, а физическая модель реалистично имитирует скольжение на пауэрлифте по различным типам поверхностей и пересеченной местности. Физический движок также позволяет перемещаться по любым игровым пейзажам, таким как горы, стены и скрытые области.
С силовой обратной связью генерируется на основе информации, поступающей непосредственно из физического движка. Силы скольжения и отклонения, действующие на передние колеса, передаются непосредственно на устройство обратной связи по усилию. Силы также возникают при столкновениях с другими машинами или неудобных приземлениях при прыжках. Все эти силы создаются в зависимости от конкретных условий, в которых водитель находится в данный момент. В результате обратная связь по усилию добавляет ценную информацию к опыту вождения и позволяет легче почувствовать, что делает автомобиль. Это отличается от большинства других гоночных игр, в которых серия постоянных событий обратной связи по силе запускается разными ландшафтами или общими игровыми событиями.[5]
Powerslide поддерживает до 12 игроков через онлайн-режимы. В многопользовательский режим включены два режима игры: одиночная гонка и «Лиса и гончие». В «Лисе и гончих» один игрок преследуется остальными игроками. Игрок, который по очереди ловит лису, становится лисой. Цель - стать первым игроком, набравшим четыре минуты в роли лиса. Одиночные гонки похожи на лица в одиночном режиме.[5]
Разработка
Powerslide была разработана с нуля как трехмерная карточная игра для 3dfx Интерактивный с Вуду Графика чипсет.[6] Это позволило произвести до 300 000 полигоны в секунду.[7] Основная часть кода была написана непосредственно на 3dfx. API, Скольжение.[6]
3dfx Interactive дала Powerslide видное место в своей выставке на E3 1997, вызвав интерес со стороны ряда компаний к издательству игры.[6]
В Звуковые эффекты обладали способностью трансформироваться в свое окружение, становясь подобным эху в замкнутых пространствах, позволяя игроку судить, насколько далеко и насколько быстро они движутся машины противника, основываясь только на звуковых сигналах. Музыка в Powerslide в основном представляет собой смесь техно и камень.[5]
Планировалось, что Игровая приставка, Nintendo 64, и аркада версии будут следовать за выпуском версии для ПК,[6] но ни один из них так и не был выпущен.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[8] IGN назвал визуальные эффекты «красивыми» и «полностью обработанными».[14]
Powerslide: Slipstream
Продолжение, Powerslide: Slipstream, по состоянию на 2004 год разрабатывала та же компания, что и оригинальная Powerslide. Он должен был включать улучшенную графику, более впечатляющий ИИ и онлайн-поддержку. Он разрабатывался для PlayStation 2 и ПК, и возможно Xbox. Однако Ratbag так и не нашел подходящего издателя для этой игры, и к концу 2005 года студия была закрыта.
Рекомендации
- ^ Сотрудники IGN (9 декабря 1998 г.). "Новости". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 февраля, 2020.
Interactive теперь поставляет Powerslide для Windows 95, гоночную игру по бездорожью, разработанную австралийской компанией с привлекательным названием Ratbag ...
- ^ "Powerslide (1998) даты выпуска Windows". MobyGames. Blue Flame Labs.
- ^ "Powerslide: Slipstream". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 февраля, 2020.
- ^ Powerslide руководство, 1998, стр.2.
- ^ а б c d http://dima241.narod.ru/ps_manual.htm
- ^ а б c d "NG Alphas: Powerslide". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 137–8.
- ^ Уорд, Трент С. (23 августа 1998 г.). "Powerslide (предварительный просмотр)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 января, 2020.
- ^ а б «Powerslide для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 6 декабря 2019 г.. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ Альтман, Джон (22 марта 1999 г.). "Пауэрслайд". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 24 мая 2003 г.. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ Тодд, Бретт (апрель 1999 г.). "Безумный Макс Redux (Powerslide Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 177. Зифф Дэвис. п. 207. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ Джонни Б. (январь 1999 г.). «Обзор Powerslide». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ Олафсон, Питер (1999). «Обзор Powerslide для ПК на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ Дулин, Рон (13 января 1999 г.). "Powerslide Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 февраля, 2020.
- ^ а б Блевинс, Тал (22 декабря 1998 г.). "Пауэрслайд". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 января, 2020.
- ^ «Пауэрслайд». PC Gamer UK. Future plc. 1999.
- ^ Уильямсон, Колин (апрель 1999 г.). "Пауэрслайд". ПК-геймер. Vol. 6 шт. 4. Представьте СМИ. п. 113а. В архиве с оригинала 6 марта 2000 г.. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ «Обзор ПК: Powerslide». Зона ПК. Future plc. 1999 г.