Изначальная добыча - Primal Prey
Изначальная добыча | |
---|---|
Разработчики) | Sunstorm Interactive |
Издатель (ы) | Sunstorm Interactive |
Дизайнер (ы) | Аруш Развлечения |
Платформа (и) | ПК |
Релиз | 30 марта 2001 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица Охота симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Изначальная добыча это шутер от первого лица разработан Sunstorm Interactive за Windows.
Геймплей
В Изначальная добыча, игрок должен охотиться на динозавров в пяти эпизодах. Каждый эпизод содержит несколько миссий, которые позволяют игроку либо охотиться, либо ловить восемь динозавр виды и один птерозавр:(Тиранозавр, Ютараптор, Troodon, Гастония, Трицератопс, Стиракозавр, Игуанодон, Ламбеозавр и Quetzalcoatlus ). Некоторые миссии позволяют игроку охотиться на динозавров за трофеями. У каждой миссии своя сюжетная линия, и игроку нужно поймать или убить определенного динозавра, которого они могут вернуть с собой за вознаграждение.
Критический прием
GameSpot оцененный Изначальная добыча как "плохой", критикуя отдельную карту за то, что она слишком мала для обеспечения эффективности "отслеживающей" игровой механики, странное поведение ИИ динозавра и чрезмерный туман, который делает бессмысленным некоторое оборудование (например, снайперский прицел и ночное видение) очки защитные). Он также считался графически уступающим аналогичным Хищники серии. Тем не менее, термоусадочное оружие рассматривалось как единственная оригинальная идея игры.[1]
Рекомендации
- ^ Эрик Волпоу (7 сентября 2001 г.). "Обзор первобытной добычи". GameSpot. Архивировано из оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 2009-11-01.
Primal Prey - это бюджетная версия другой бюджетной игры, и она настолько же ничем не примечательна, насколько это звучит.