Primordia (видеоигра) - Primordia (video game)

Primordia
Primordia cover.png
Разработчики)Wormwood Studios
Издатель (ы)Игры Wadjet Eye
Дизайнер (ы)Марк Йохалем
Программист (ы)Джеймс Спанос
Художник (ы)Виктор Пфлуг
Писатель (ы)Марк Йохалем
Композитор (ы)Натаниэль Чемберс
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS
РелизMicrosoft Windows, OS X, Linux
  • WW: 5 декабря 2012 г.
iOS
  • WW: 21 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Primordia это укажи и щелкни приключение игра, разработанная Wormwood Studios и опубликованная в 2012 г. Игры Wadjet Eye. В 2016 году Primordia была выпущена на устройствах iOS.

участок

В постапокалиптическом мире андроид Горацио Нулл построил (Логан Каннингем ) и его плавающий робот-компаньон Криспин (Эйб Гольдфарб ) заселить и попытаться восстановить U.N.N.I.I.C, заброшенный дирижабль, застрявший в бескрайней пустыне. Однажды ночью тяжелый парящий квадратный робот вторгается в дирижабль, выводит Горацио из строя своим лазером и крадет его энергетическое ядро. Криспин предлагает им отправиться в легендарный город Метрополь, «город из стекла и вечного света», за новым ядром, но Горацио остается непреклонным в том, чтобы вернуть украденное ядро ​​или найти новое в пустошах, полностью предпочитая держаться подальше. из «Метрополя» за его запрограммированную ненависть к городу, которую он не понимает почему.

Путешествуя по пустоши рядом с UNNIIC, Горацио и Криспин сталкиваются и реактивируют похороненную гигантскую военную машину по имени Голиаф, который говорит Горацио, что его настоящее имя - Гор, утверждая, что это был его древний враг, и поэтому он не откажется от своей мощи. . Они также сталкиваются и проходят испытания веры с часовым дроном Ever-Faithful Leobuilt, который проверяет знание Горацио «Евангелия Человеческого» (извращенная роботизированная интерпретация Библии), позволяя ему захватить бомбу, которую почитал дрон. как святыню. Горацио и Криспин пытаются использовать энергетическое ядро ​​бомбы для поддержки ООН, но это оказывается безуспешным.

Пытаясь преследовать робота-воровщика, Горацио и Криспин в конечном итоге приводят в Метрополь, который оказывается полуразрушенным мегаполисом, заполненным роботами, которыми железной рукой управляет MetroMind, городское управление. AI ранее отвечал за метро и транзит. На входе Горацио лишается мегацикла (цикла включения процессора) и «Евангелия человека», считающегося подрывной литературой, которая выбрасывается в подземелье города, Подземные сооружения. Встретившись с некоторыми из жителей Метрополя, Горацио узнает, что робот-воровщик - это правая рука MetroMind S.C.R.A.P.E.R (робот для строительства, ремонта и точных земляных работ в метро), а энергетическое ядро ​​находится в ее владении в MetroTower, гигантской электростанции.

Горацио пытается вернуть себе силовое ядро ​​на законных основаниях, заново открыв зал суда Метрополя с помощью Clarity Arbiterbuilt, помощи Арбитру Метрополя (судебный ИИ города), но Горацио обнаруживает, что у самого Арбитра были стерты банки памяти. S.C.R.A.P.E.R также пытается схватить Горацио и Криспина, но Горацио обрушивает вход в зал суда на крыше S.C.R.A.P.E.R, после восстановления воспоминаний от трупа Чарити, сестры Кларити. Воспоминания свидетельствуют о том, что MetroMind использовала Благотворительность, чтобы избавиться от Арбитра - под предлогом «предотвращения гражданской войны» - и захватить Метрополь путем тихого переворота. Наблюдая это, Клэрити определяет, что MetroMind потерял всю юридическую защиту, и присоединяется к поискам Горация и Криспина ядра власти. Она сообщает Горацио, что для противостояния MetroMind они должны получить фрагменты кода доступа к MetroTower, который был эксклюзивным для правящих AI.

Обнаружив и получив доступ к цифровому призраку Memorious (ИИ исторических архивов города), Горацио обнаруживает, что MetroMind стер все данные о человеческой расе, которая когда-то жила в Метрополе, и сформировала подразделение городского Совета роботов, вместе с ней и Фактором (фабрикация города. AI) с одной стороны и Арбитр и Стипл (религиозный AI людей) с другой. Memorious встал на сторону MetroMind и удалил Steeple для расчета данных о людях, которые считались неуместными для городской администрации. Он также узнает, что человечество погасло после химической войны между четырьмя оставшимися городами (Муниципа, Сивитас, Урбани и Метрополь), оставив после себя только машины. В Underworks трио реактивирует Фактор, отключенный по приказу MetroMind, и Горацио восстанавливает Евангелие Человека, конфискованное у него.

Трио убеждает бывшего городского военного робота Праймера восстановить и реконструировать доступ к последовательности кода в MetroTower, где они направляются, чтобы противостоять MetroMind в ее преступлениях, и MetroMind заявляет о своей приверженности «прогрессу». СКРЕБОК, переживший обрушение зала суда, прибывает в зал Совета, и Клэрити жертвует собой, чтобы спасти Горацио и Криспина, говоря обоим, чтобы они направлялись к «Станции Каллиопа», первоначально предназначавшейся для отдельной станции метро, ​​но оказалось, что это была отдельная станция метро. секретная комната на платформе станции, откуда впервые прибыли Горацио и Криспин. По прибытии они обнаруживают внутри мэйнфрейм MetroMind. Когда Горацио пытается уничтожить его, MetroMind пытается лишить его оставшихся мегациклов, заставляя Криспина пожертвовать собой, чтобы уничтожить ее мэйнфрейм.

Придя в себя, Горацио извлекает чип данных из мэйнфрейма MetroMind и обнаруживает свою истинную личность как HORUS, урбанскую военную машину, выпущенную в Метрополе, когда вся человеческая жизнь на Урбани была уничтожена, но была сильно повреждена опекуном Метрополя, Голиафом, заставившим HORUS UNNIIC (который записывался как HORUS, но с трудом читаем) и Горацио как простой сервитор - чтобы заразить Голиафа вирусом Танатос, нейтрализуя военную машину. Однако, когда HORUS пытался уничтожить всю человеческую жизнь в Метрополе, его фамилия «Manbuilt» заставила его понять, что он нацелился на своих создателей. ХОРУС, осознав это, разбудил сервитора, который спустя годы стал Горацио, и самоуничтожился, чтобы спасти оставшихся людей. Горацио также обнаруживает, что он все время носил вирус Танатос, и что его можно использовать против MetroMind.

Горацио возвращается в MetroTower, чтобы восстановить энергетическое ядро, но сталкивается с новой версией MetroMind, только что избежав жертвы Криспина, где она признается, что сама уничтожила оставшихся людей, утверждая, что они были не чем иным, как «лучшими разрушителями», недостойными поклонения. Она также признается, что украла энергетическое ядро ​​у HORUS, чтобы удовлетворить постоянно растущие потребности Метрополя в энергии. MetroMind пытается предложить, а затем вынуждает Горацио слиться с ней через S.C.R.A.P.E.R, желая мастерства Горацио, полагая, что это ее ключ к «спасению» Метрополя, который теперь является не чем иным, как продолжением самого MetroMind.

Игрок может отреагировать на это семью различными способами:

1. Горацио охотно сливается с MetroMind, и оба продолжают работать над «Прогрессом».

2. Горацио отказывается объединяться и уничтожается S.C.R.A.P.E.R. MetroMind не ослабевает своей миссией «Прогресс».

3. Горацио взбирается на крышу MetroTower и совершает самоубийство, упав. Тем не менее, MetroMind продолжает свою миссию «Прогресс».

4. Горацио разрушает энергетическое ядро, взрывая MetroTower и вызывая необратимое отключение электроэнергии в Метрополе, при этом все роботы неизбежно разбегаются и умирают от недостатка энергии.

5. Горацио распространяет вирус Танатос по системе вещания MetroMind, ввергая Метрополь в необратимый хаос, но отомстив за вымершее человечество.

6. Горацио держит энергетическое ядро ​​под прицелом с помощью плазменного факела, и MetroMind вынужден открыть проход к Горацио, чтобы вернуть энергетическое ядро ​​обратно в ХОРУС.

7. Горацио использует вирус Танатос на S.C.R.A.P.E.R. и отпугивает MetroMind.

Если игрок выбрал одну из двух последних концовок, Горацио забирает энергетическое ядро ​​и перестраивает HORUS, чтобы навсегда улететь из Метрополя, забрав с собой известных ему городских роботов. Обратите внимание, что Криспин и Ясность могут присутствовать в этой концовке, если Горацио (игрок) действительно нашел предметы, относящиеся к ним (голова Ясности и основная матрица Криспина).

Геймплей

В отличие от многих приключенческих игр, головоломки Primordia обычно основаны на логике реального мира.[1] и предлагаем несколько решений,[2][3] прямое отражение сценариста и дизайнера игры, Марк Йохалем с Гарвардский закон образование и карьера юриста.[4] То, как игрок решает головоломки и какой выбор делает игрок, определяет, какой из многих концовок игры состоится.[5]

Primordia имеет типичный интерфейс типа «укажи и щелкни»: щелчок левой кнопкой мыши для взаимодействия с объектами, щелчок правой кнопкой мыши для их изучения. Все необходимые функции всегда доступны из раскрывающейся панели управления, которая появляется при перемещении указателя в верхнюю часть экрана. Предметы инвентаря можно объединять в U.I инвентаря. и может использоваться на всех горячих точках и персонажах. Криспину тоже можно приказать взаимодействовать с объектами. Криспин также служит системой подсказок, соответствующим образом вписанной в игру, чтобы не сломать четвертую стену. Пока Горацио и Криспин блуждают, датапад автоматически сохраняет коды, пароли и информацию о мире. Датапад также содержит карту, которая позволяет быстро перемещаться (когда это возможно) одним щелчком мыши в каждое известное место. Разговоры с другими роботами обрабатываются с множественным выбором. Существует как ручная, так и автоматическая система сохранения, чтобы убедиться, что ваш прогресс сохраняется.[6]

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 72/100[7]
iOS: 81/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcadeiOS: 4.5 / 5 звезд[9]

Primordia получил положительные отзывы от независимых и жанровых веб-сайтов и смешанные отзывы от крупных сайтов. Приключенческие геймеры описал Primordia как «великолепную, умную и меланхоличную научно-фантастическую притчу» с «красивой сюрреалистической ретро-графикой, [которая] пропитана атмосферой».[10] Сайт также наградил его Сеттингом года за его «мир с привидениями, который источает гораздо более подробную историю, чем события, изложенные в экспозиции игры, и тот, который запомнился нам еще долго после того, как мы покинули его».[11]

Хардкорные игры 101 похвалил Primordia как «первая графическая приключенческая игра недавнего времени, достойная того, чтобы ее сравнивали с победами славных дней»,[12] и PopMatters назвал его «эволюцией жанра ... стремительно более интересным, потому что его идеи более сложные и замысловатые».[13] Другие сайты хвалили его историю как одну из лучших научно-фантастических историй в любой среде за многие годы.[14][15][16]

Напротив, более крупные сайты, такие как IGN и GameSpy жаловался, что головоломок было слишком много и они были слишком сложными, что низкое разрешение игры оказало медвежью услугу ее графике и что юмор в игре мог раздражать.[17][18]

На Metacritic, он имеет оценку 72/100.[7]

Порт iOS Primordia был выпущен 21 сентября 2016 года.[19] В этой версии были изменены элементы управления, чтобы приспособить интерфейс к сенсорному экрану, и изменить шрифт, чтобы он был более читабельным на меньшем экране. Его отзывы с более крупных сайтов были положительными, а его рейтинг на Metacritic составляет 81/100.[8] TouchArcade оценил игру 4.5 / 5, назвав ее «блестящей»: «Отличный текст, отличная озвучка, высочайший стиль, а саундтрек идеально задает тон».[9] 148Приложения оценил его на 4/5, оценив его «великолепное искусство, умные головоломки и фантастическое построение мира».[20]

"Падший"

В июне 2013 года Wormwood Studios выпустили "Fallen", побочный сюжет без спойлеров, действие которого разворачивается после окончания игры.[21] который получил высокую оценку за его письмо и искусство.[22] "Fallen" доступен бесплатно в виде PDF, ePUB или анимированной аудиокниги.[23] Он переведен на немецкий, итальянский и испанский языки.

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Кайл. "Обзор RPG Fan Primordia".
  2. ^ Беренс, Натаниэль. "Primordia Review". Приключенческие геймеры.
  3. ^ Лалло, Джозеф. "Primordia Review".
  4. ^ Бирбрайар, Лана (1 июля 2013 г.). «Марк Йохалем - у него есть игра». Гарвардское право сегодня.
  5. ^ Моэн, Джессика. "Primordia Review". Технология Tell.
  6. ^ Sciere, пустой. "Страница базы данных Primordia". MobyGames.
  7. ^ а б "Primordia for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-27.
  8. ^ а б "Primordia for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-27.
  9. ^ а б Козиара, Эндрю (2016-10-24). "'Обзор Primordia - B'sodding Brilliant ". TouchArcade. Получено 2018-09-28.
  10. ^ Беренс, Натаниэль. "Primordia Review". Приключенческие геймеры. Получено 2014-08-20.
  11. ^ «Награды Эгги 2012». Приключенческие геймеры.
  12. ^ Дэвис, Эллиот. "Primordia Review". Хардкорные игры 101. Получено 20 августа, 2014.
  13. ^ Суэйн, Эрик. ""Primordia ": Что случилось с людьми?". Поп-вопросы. Получено 21 августа 2014.
  14. ^ Филипп, Джошуа. "Primordia Review".
  15. ^ Хайленд, Патрик. "Primordia Review".
  16. ^ Гутче, Дэвид. "Primordia Review".
  17. ^ Менье, Натан. "Primordia Review".
  18. ^ Коббетт, Ричард. "Primordia Review".
  19. ^ Соуден, Эмили. "Игра-головоломка Primordia наконец-то появилась в App Store". Карманный геймер.
  20. ^ Птица, Кэмпбелл. "Primordia Review". 148Apps.com.
  21. ^ "Падший обзор". ПК-геймер.
  22. ^ "Падший обзор". Критика игры.
  23. ^ "Страница игры Primordia". Wormwood Studios.

внешняя ссылка