Дэйв Гилберт (геймдизайнер) - Dave Gilbert (game designer)
Дэйв Гилберт | |
---|---|
Родившийся | Дэвид Гилберт 31 марта 1976 г. |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Бостонский университет |
Супруг (а) | Джанет Гилберт (2009 – настоящее время) |
Дэйв Гилберт (родился 31 марта 1976 г.) - американский дизайнер независимых приключенческие игры с помощью Студия приключенческих игр. Он начал создавать самодельные, бесплатное ПО игр, а в 2006 году стал профессионалом, Игры Wadjet Eye и выпуск на коммерческой основе Шива и Наследие Блэквелла.
Карьера игрового дизайнера
Первая приключенческая игра Гилберта была Repossessor в 2001 году - запись в серии Reality-on-the-Norm (общая вселенная для приключенческих игр, начатая Бен Крошоу ). Затем он создал еще три игры RON, которые заслужили репутацию одной из лучших игр серии.[нужна цитата ] В 2003 году Гилберт выпустил Дарователи вечности - Часть первая, игра о молодой женщине, которая унаследовала семейное привидение, когда ее тетя умирает в психиатрической больнице. В 2003 году он получил несколько наград. AGS Awards.[1]
В 2004 году AGS Forums организовали AGS Team Challenge, неформальное соревнование, в котором команды работали вместе над созданием приключенческой игры. Гилберт разработал и написал Два одинаковых предмета для конкурса. В игре присутствовали два игровых персонажа с разными способностями и личностями, что необычно для приключенческой игры. Это была одна из двух завершенных игр (другая Гамлет) к установленному сроку, и оба были объявлены победителями. Два одинаковых предмета получил положительные отзывы и выиграл Премия AGS за лучший игровой процесс.
Летом 2006 года Гилберт произвел Шива, одна из первых видеоигр с раввином, для MAGS, ежемесячного одномесячного игрового конкурса AGS (который она выиграла). После его выпуска Гилберт решил переработать бесплатную версию, улучшив графику, добавив новые головоломки и озвучку, и выпустил ее как коммерческое название. Игра получила хорошие отзывы и значительное внимание в прессе,[2][3] в основном из-за его предмета. Это вызвало некоторую критику в израильской прессе.[4] Шива продается через Игры Манифест на неисключительной основе.
Превратив свое хобби в профессиональную карьеру, Гилберт решил стать штатным игровым дизайнером. Он основал Wadjet Eye Games, чтобы продавать Шива и его предстоящие титулы. Несколько месяцев спустя, в декабре 2006 г., Наследие Блэквелла был выпущен. Эта игра была значительно улучшенным римейком Дарователи Вечности (обновляя предыдущий проект, который он считал чрезмерно амбициозным),[5] но продолжил после конца предыдущей игры, рассказывая больше об истории. Наследие Блэквелла был задуман как первая партия эпизодическая игра. Вторая игра, приквел, называется Освобожденный Блэквелл, был выпущен 4 сентября 2007 года.
В феврале 2008 года было объявлено о издательском соглашении между Wadjet Eye Games и PlayFirst.[6] По соглашению Wadjet Eye Games разработает повседневная приключенческая игра для PlayFirst. В результате игра, Изумрудный город конфиденциально, а нуар история, действие которой происходит в мире Унция, был выпущен 19 февраля 2009 года.[7]
Награды
В 2007 году студия Wadjet Eye Дэйва Гилберта была номинирована на Лучшая новая студия в престижном Награды Game Developers Choice Awards[8] и представил Шива на ассоциированном Конференция разработчиков игр.[9] Гилберт был также награжден Награда AGS за заслуги в жизни в феврале 2007 г.[10] идти вместе с его другими восемью AGS Awards. В 2008 году Gamasutra включил Gilbert и Wadjet Eye в число 20 своих ведущих разработчиков.[11]
Личная жизнь
Дэйв Гилберт Еврейский, фон, который он использовал при создании Шива. Хотя он заявляет, что совсем не религиозен, он чувствует сильную связь со своим еврейским наследием.[12]
Гилберт провел несколько лет в Южная Корея, преподавал английский как второй язык и некоторое время исследовал Китай.[нужна цитата ] Сейчас он живет в Нью-Йорк с женой Джанет и дочерью Евой.
Игры
Развитый
- Бесплатное ПО
- Repossessor (Реальность по норме) (2001)[13]
- Почтальон умирает только один раз (Реальность по норме) (2001)[14]
- Чистота прибоя (Реальность по норме) (2003)[15]
- Лучшая мышеловка (Реальность по норме) (2003)[16]
- Дарователи Вечности - часть первая (Студия приключенческих игр ) (2003)[17]
- Два одинаковых предмета (Студия приключенческих игр) (2004)[18]
- Реклама (Wadjet Eye Games)
- Шива (2006)
- Блэквелл серии
- Наследие Блэквелла (2006)
- Освобожденный Блэквелл (2007)
- Конвергенция Блэквелла (2009)
- Обман Блэквелла (2011)
- Блэквелл Богоявление (2014)
- Изумрудный город конфиденциально (2009)
- Неизвестный (2018)
Произведено
- Боты-головоломки (2010)
- Gemini Rue (2011)
- Da New Guys (2012)
- Резонанс (2012)
- Primordia (2012)
- Золотой след (2014)
- Технобабилон (2015)
- Shardlight (2016)
Рекомендации
- ^ AGS Awards 2003 (цитировано 20 февраля 2009 г.)
- ^ Гамасутра, Есть ли евреи в аудитории?
- ^ CNN.com освещение Шива
- ^ Скан статьи в Маарив перевод на английский (цитировано 31 декабря 2006 г.)
- ^ Adventuregamers.com, интервью с Дэйвом Гилбертом
- ^ PlayFirst подписывает контракт с известным разработчиком Wadjet Eye Games Пресс-релиз PlayFirst от 18 февраля 2008 г., через Reuters (цитируется 20 февраля 2009 г.).
- ^ PlayFirst выпускает «Секреты Изумрудного города», вдохновленный нуаром поворот по книге «Чудесный волшебник из страны Оз» Пресс-релиз PlayFirst от 19 февраля 2009 г., через Yahoo! Финансы (цитировано 20 февраля 2009 г.)
- ^ Номинанты Game Choice Awards В архиве 2007-02-09 в Wayback Machine (цитировано 12 февраля 2007 г.)
- ^ Конференция разработчиков игр 2007 Информация о сессии: Шива[постоянная мертвая ссылка ] (цитировано 12 февраля 2007 г.)
- ^ AGS Awards для победителей 2006 года В архиве 2007-03-05 на Wayback Machine (цитировано 12 февраля 2007 г.)
- ^ Gamasutra: 20 ведущих разработчиков (цитировано 20 октября 2008 г.)
- ^ Adventure Classic Gaming, интервью с Дэйвом Гилбертом (цитировано 17 февраля 2009 г.)
- ^ "Репозиционер". Реальность на норме. Получено 12 мая 2014.
- ^ "Почтальон умирает только один раз". Реальность на норме. Получено 12 мая 2014.
- ^ «Чистота прибоя». Реальность по норме. Получено 12 мая 2014.
- ^ "Лучшая мышеловка". Реальность по норме. Получено 12 мая 2014.
- ^ «Дарователи Вечности - часть первая». Студия приключенческих игр. Получено 12 мая 2014.
- ^ "Два одинаковых предмета". Студия приключенческих игр. Получено 12 мая 2014.
внешняя ссылка
- Новый блог Дэйва
- Старый блог Дэйва
- Игры Wadjet Eye
- Ссылка на вики-страницу Adventure Game Studio
- Веб-сайт Reality-On-The-Norm
- YouTube-видео презентации Дэйва Гилберта Шива на IGDA Демо-ночь NY Chapter 23 августа 2006 г .: