Q.U.B.E. - Q.U.B.E.
Q.U.B.E. | |
---|---|
Разработчики) | Токсичные игры |
Издатель (ы) |
|
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | |
Выпуск | 17 декабря 2011 г.
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Q.U.B.E. (происходит от слова Quick Uпонимание Bзамок Eэкструзия) является физическим головоломка видеоигра разработан и издан Toxic Games с помощью Инди фонд, группа независимые разработчики игр. Игра, являющаяся расширением студенческого проекта основателей Toxic Games, была выпущена для Майкрософт Виндоус через ряд платформ цифровой дистрибуции, сначала через Desura 17 декабря 2011 г., а затем через Пар 6 января 2012 г. OS X порт был позже выпущен 17 декабря 2012 г. Пар и 18 декабря 2012 г. Desura.
В игре игрок проводит своего аватара через серию уровней, чтобы добраться до выхода. Персонаж игрока снабжен специальными перчатками, которые могут выполнять ряд функций на определенных блоках, чтобы добраться до выхода. В игре используется стерильная монохроматическая среда, которая выделяет цветные блоки, с которыми игрок может взаимодействовать, и сравнивается с Портал серии.
Продолжение Q.U.B.E. 2 была анонсирована в августе 2017 года и выпущена для Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One 13 марта 2018 года.[1]
Геймплей
Персонаж игрока, проснувшись после какого-то инцидента, обнаруживает, что он носит пару перчаток, которые могут взаимодействовать с конкретными блоками, которые находятся в стенах, полах и потолках различных комнат по мере его продвижения. Функции блоков различаются по цвету: красные блоки можно выдвигать или убирать; желтые блоки, всегда группами по три, могут быть использованы для создания лестничных конструкций; синие блоки можно убрать, чтобы они действовали как трамплин для всего, что их касается; фиолетовые блоки позволяют поворачивать участки стен комнаты; а зеленые блоки представляют собой сферу или куб, которыми игроку нужно будет управлять. На ранних стадиях цель игрока состоит в том, чтобы использовать комбинацию этих блоков, чтобы добраться до точки выхода, позволяя им перейти в следующую камеру.[2]
По мере того, как игрок углубляется в неизвестный комплекс, появляются новые аспекты головоломки. На одном этапе большая часть камер темная, за исключением определенных цветных блоков, что требует от игрока запоминания местоположения других блоков, когда он манипулирует ими.[3] В другом разделе представлены головоломки, ориентированные на свет, в которых игрок использует кубики и другие особенности, чтобы правильно ориентировать световой луч.[4]
Сказка
Проснувшись в стерильной среде с кубическим рисунком, игрок обнаруживает, что одет в специальный костюм с уникальными перчатками, и с ним связалась по радио женщина по имени командир Новак. Новак говорит, что она астронавт на борту Международная космическая станция, и предупреждает, что главный герой может амнезия как побочный эффект космического путешествия, которому они подверглись; в настоящее время они находятся на борту инопланетного корабля кубической формы, который летит на встречу с Землей. Игроку сообщают, что он должен использовать свой костюм, чтобы расшифровать свой путь через бесплодный корабль за несколько часов, что приведет к саморазборке и разрушению корабля, прежде чем он сможет уничтожить планету. Поскольку игрок не может отправлять сообщения обратно, а космическая станция движется по орбите позади Земли, Новак призывает игрока двигаться вперед, прежде чем постоянно терять контакт.
Пройдя через головоломки, в промежутке между контактами Новака к игроку вскоре приходит отчаявшийся человек, предупреждающий, что все рассказы о Земле и космосе - ложь, и что игрок на самом деле находится под землей и лабораторная крыса действует в тестах. Предупреждая игрока, что его привлекают ложные обещания, Новак вскоре перехватывает один из сигналов и предупреждает, что это неавторизованная трансляция, которую игрок должен игнорировать; Вскоре Новак утверждает, что этот человек - потерянный астронавт под кодовым именем 919, которого считали мертвым, когда его шаттл потерял контакт, в то время как 919 настаивает на том, что Новак лжет, чтобы подтолкнуть игрока к завершению тестов для получения данных.
Когда окружающая среда разрушается в последних секторах, игрок вскоре достигает шаттла, поскольку область самоуничтожается; Новак требует, чтобы игрок вошел, поскольку это спасательная капсула, в то время как 919 непреклонен, он погрузит игрока в печь, поскольку в них больше нет необходимости. Забравшись внутрь, капсула запускается, и игрок оказывается в космосе, показывая, что Новак говорил правду; едва уничтожив корабль между Землей и ее луной, можно увидеть, как дрейфуют огромные прямоугольные фрагменты корабля. Игра закрывается Президент США благодарит игрока за его усилия и клянется найти 919.[5]
Развитие
Q.U.B.E. представляет последний студенческий проект Дэниела Да Роча, Джонатана Савери и Дэйва Холла, на Ньюпортский университет. По окончании учебы все трое получили положительные отзывы о своей игре и основали собственную компанию Toxic Games, чтобы продолжить ее разработку. В течение этого начального периода разработки команда учитывала трудность получения издательских сделок, учитывая их неопытность в этой области, но вместо этого столкнулась с финансированием, предоставленным Инди фонд, основанный на потенциале их игры, что позволяет им работать в более расслабленном темпе, сохраняя при этом интеллектуальная собственность для них самих.[6] Q.U.B.E. представляет собой первую игру, которая будет выпущена при финансовой поддержке Indie Fund. Аарон Исаксен из Indie Fund отметил, что они были привлечены к проекту, когда он был еще студенческим, полагая, что игра-головоломка от первого лица предлагает новые концепции и идеи, обеспечивая чистый и простой интерфейс без каких-либо ограничений по времени или точной точности. для игрока. Indie Fund предоставил три отдельных раунда финансирования в течение Q.U.B.E'Разработка началась в августе 2010 года.[7] Это финансирование, в общей сложности 90 000 долларов, было возмещено в течение четырех дней после того, как игра стала доступна на Пар платформу, было продано более 12 000 копий.[8]
Ни один из членов команды Toxic Games не является программистом: Холл отметил, что никогда во время разработки им не приходилось напрямую работать с исходным кодом программирования, и Q.U.B.E. демонстрирует, что можно разработать полную игру, не будучи программистом.[7][9] Хотя Да Роша, Савери и Холл остаются основными членами команды Toxic Games, они расширили свою команду для выпуска Q.U.B.E. включая аутсорсинг работы; например, они наняли Джеймса Тана из Teotl Studios, который работал над Шар, чтобы помочь с интерфейсом меню и деталями перчаток игрока.[6]
Первоначальный студенческий проект был выполнен тремя членами команды примерно за шесть недель, работая неполный рабочий день, в то время как полная версия игры заняла более восьми месяцев полной работы команды.[6] Во время первоначальной разработки они рассматривали возможность использования Unreal Engine 3 для своего игрового движка, но примерно в то же время Эпические игры объявил о свободном доступе Unreal Development Kit, что не только снизило затраты на разработку, но и упростило некоторые задачи разработки, такие как использование Кисмет язык визуальных сценариев, обеспечивающий логику игры и игровой процесс.[6]
Команда хотела, чтобы проект был относительно простым как в презентации, так и в сюжете, чтобы можно было сосредоточиться на аспектах головоломки. Мир игры в основном состоит из кубиков и блоков, что позволяет им быстро моделировать мир, но дает им достаточно гибкости, чтобы играть с этими элементами на более поздних уровнях, чтобы дать ощущение различных сред.[6] Toxic Games хотели, чтобы игрок чувствовал себя погруженным в головоломки, и уделяли больше внимания взаимодействию этого игрока. В игре планировалось представить каждый элемент головоломки по отдельности, чтобы позволить игроку научиться использовать его, не давая никаких конкретных инструкций, создавая более сложные головоломки в более поздних частях игры.[6] Изначально у команды была задумана история для игры, в которой игрок будет слышать нечастое повествование от женщины. искусственный интеллект в игре, озвучивает Эмили Лав, подруга членов команды. Команда сочла это необходимым, потому что они были «испорчены» использованием ГЛаДОС от Портал серии.[10] Toxic Games решили отказаться от неполного повествования и истории, чтобы гарантировать, что они смогут выпустить игру до рождественских праздников, ожидая, что для завершения работы потребуется еще три месяца. Они также выразили обеспокоенность тем, что игроки за пределами Англии не поймут акценты, что они заметили, когда представили игру на E3 2011. Некоторые элементы этого повествования остались в выпущенном продукте, например, комната, где стены пытаются раздавить игрока, вызывая чувство клаустрофобии. Toxic Games заявили, что рассматривают возможность дополнительного загружаемого контента для игры после завершения переноса на другие платформы, включая контент, который повторно добавляет эту историю, а также редактор уровней.[10]
Q.U.B.E. изначально был разработан для Майкрософт Виндоус. В январе 2012 года Toxic Games объявили, что OS X версия, а также В прямом эфире Ожидается, что совместимая версия будет выпущена в первом квартале 2012 года, а в настоящее время они создают прототип версии для iOS мобильная платформа.[11] Toxic Games продемонстрировали версию, работающую на Wii U в апреле 2013 года с запланированным выпуском позже в этом году, и рассматривают возможность переноса на PlayStation Vita.[12]
Режиссерская версия
"Режиссерская версия" Q.U.B.E. была анонсирована в мае 2014 года, а версия для Windows была выпущена 21 мая 2014 года, а для других платформ - позже в 2015 году. Режиссерская версия добавляет в игру элементы сюжета со сценарием, написанным сценаристом видеоигры Робом Йескомбом, и с озвучкой Рэйчел. Робинсон и Руперт Эванс. Кроме того, в игре представлены десять новых уровней для спидран испытания, новая музыка и поддержка виртуальной реальности Oculus Rift гарнитура.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Q.U.B.E. был одним из двенадцати финалистов, но не победил в конкурсе Indie Game Challenge 2011, спонсируемом Академия интерактивных искусств и наук.[9]
Общая оценка игры на Metacritic составила 69/100, что означает смешанные или средние отзывы.[14] Рецензенты отметили, что игра сразу была сопоставима с двумя Портал игры, предлагающие головоломки в стерильной среде. Игру хвалили за то, что она построена на похожей механике головоломок, но при этом реализованы собственные идеи.[2][19] Однако головоломки, связанные с магнетизмом, оказались довольно утомительными по сравнению с другими элементами головоломки.[4] Было сочтено, что презентация новых элементов игрового процесса выполнена хорошо, и каждый из них был представлен мягко, а затем превратился в большую головоломку.[19] В то же время рецензенты отметили, что игре не хватало индивидуальности в сюжете или атмосфере, которые Портал при условии, что игроку не хватает опыта и нет цели, чтобы игрок продолжал двигаться дальше, кроме того, чтобы увидеть, какой может быть следующая головоломка.[2][3][4] Обзоры также отметили, что физика некоторых объектов, таких как шары и блоки, была странной до такой степени, что игра манипулировала ими, чтобы обеспечить выполнение определенных головоломок, вместо того, чтобы допускать неудачные отскоки, которые случаются в реальной жизни.[2][3]
Сиквел
Toxic Games показали раннюю демо-версию сиквела Q.U.B.E. 2 прессе в марте 2017 г. Конференция разработчиков игр; Джессика Кондитт из Engadget прокомментировал это "Q.U.B.E. 2 берет лучшие аспекты оригинала и помещает их все в красивую новую трехмерную среду »в статье Engadget.[21] Игрок берет на себя роль Амелии Кросс, британского археолога, которая просыпается в абстрактном пространстве и руководствуется другой сущностью, Эммой, для решения головоломок, чтобы помочь ей сбежать.[22] В то время как первая игра требовала от игроков использования кубиков, которые уже существовали в окружающей среде, Q.U.B.E. 2 дает игрокам возможность создавать кубы с различными функциями, чтобы теперь управлять окружающей средой.[23] Игра вышла на Windows, PlayStation 4, и Xbox One платформы 13 марта 2018 г.[24]
В августе 2017 года Toxic Games объявили, что Q.U.B.E. 2 был установлен для выпуска в начале 2018 года для Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One.[25] Наряду с новой настройкой, Q.U.B.E. 2 был разработан с более сильным повествованием, обеспечивая большую нелинейность игрового подхода.[26] Помимо сотрудников Toxic Games, дополнительный материал предоставили художник по окружающей среде Гарри Корр, композитор Дэвид Хаусден, писатель и продюсер Бенджамин Хилл.[27] Продолжение было построено с использованием Unreal Engine 4 с минимальным кодированием, как в оригинальной игре; Команда расширилась, и в нее вошел только один программист, Джонатан Савери, который разработал многоразовые объекты для игры в системе Unreal's Blueprint.[23]
Смотрите также
использованная литература
- ^ "Q.U.B.E. 2". Пар. 13 марта 2018.
- ^ а б c d Харгривз, Роджер (2012-01-08). "Обзор Q.U.B.E. - куб без компаньонов". метро. Получено 2012-01-09.
- ^ а б c d Стэнтон, Рич (2012-01-06). "Обзор QUBE". Eurogamer. Получено 2012-01-09.
- ^ а б c d Колан, Ник (10.01.2012). "Q.U.B.E. Обзор". IGN. Получено 2011-01-11.
- ^ Токсичные игры (16 декабря 2011 г.). Q.U.B.E. (Майкрософт Виндоус ). Инди фонд. Уровень / область: Глава 7.
- ^ а б c d е ж Проктор, Леви (2011-08-17). "Inside Q.U.B.E .: Интервью с Toxic Games". Ружье из каменной бумаги. Получено 2012-01-10.
- ^ а б Россиньол, Джим (2011-12-15). "Indie Fund Talk Q.U.B.E. And Dear Esther". Ружье из каменной бумаги. Получено 2012-01-10.
- ^ «Q.U.B.E. окупает вложения в течение 4 дней после выпуска в Steam». Инди фонд. 2012-01-16. Архивировано из оригинал на 2012-01-18. Получено 2012-01-16.
- ^ а б "Финалист конкурса Indie Game Challenge 2011 - Q.U.B.E." Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал на 2011-10-13. Получено 2011-01-09.
- ^ а б Пристман, Крис (26 января 2012). "Оригинальная история для 'Q.U.B.E.' Был выбран в последнюю минуту, голос за кадром в стиле GLaDOS ». Журнал инди-игр. Архивировано из оригинал на 2012-01-30. Получено 2012-01-29.
- ^ Гилберт, Бен (17 января 2012 г.). «Q.U.B.E. прототипируется для версий iOS, Mac и OnLive». Joystiq. Получено 2012-01-17.
- ^ Кондитт, Джессика (14 апреля 2013 г.). "QUBE обыгрывает Wii U, вполне возможно," Vita ". Joystiq. Получено 2013-04-14.
- ^ Коррейя, Алекса Рэй (21.05.2014). «QUBE Director's Cut теперь и на ПК, а в этом году на PS3, Wii U и Xbox 360». Многоугольник. Получено 2014-05-21.
- ^ а б "Q.U.B.E. for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-01-10.
- ^ "Обзоры Q.U.B.E. Director's Cut для PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-10-18.
- ^ "Обзоры Q.U.B.E. Director's Cut для Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-10-18.
- ^ "Q.U.B.E. Режиссерская версия для Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-10-18.
- ^ МакГрегор Берлесон, Кайл (19 января 2012 г.). "Обзор: Q.U.B.E." Деструктоид. Получено 2019-03-01.
- ^ а б c Макги, Максвелл (11 декабря 2011 г.). "Q.U.B.E. Обзор". GameSpot. Получено 2012-01-10.
- ^ Стэплтон, Дэн (2012-01-12). "Обзор QUBE". GameSpy. Получено 2019-03-01.
- ^ Кондуит, Джессика (1 марта 2017 г.). "Игра с блестящими загадочными блоками в QUBE 2'". Engadget. Получено 4 августа, 2017.
- ^ Ремер, Дэн (4 августа 2017 г.). "Q.U.B.E.2 объявлен, Q.U.B.E. с удвоенной силой". Деструктоид. Получено 4 августа, 2017.
- ^ а б Пурслоу, Мэтт (12 февраля 2018 г.). «Делаем это в Unreal: за головоломками Q.U.B.E.2, приключенческой головоломки от первого лица». PCGamesN. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ "Q.U.B.E.2 в следующем месяце". Новости Blue. 12 февраля 2018 г.. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ О'Коннер, Элис (3 августа 2017 г.). "Q.U.B.E.2 пазл-платформер в 2018 году". Ружье из каменной бумаги. Получено 4 августа 2017.
- ^ Филлипс, Том (4 августа 2017 г.). «QUBE 2 выйдет в начале 2018 года». Eurogamer. Получено 4 августа 2017.
- ^ "Q.U.B.E. 2 - продолжение многократно отмеченного наградами Q.U.B.E. выйдет в 2018 г." (Пресс-релиз). Гамасутра. 3 августа 2017 г.. Получено 4 августа, 2017.