ГЛаДОС - GLaDOS

ГЛаДОС
Портал персонаж
Glados.png
ГЛаДОС, как она появляется в Портал 2
Первое появлениеПортал (2007)
Последнее появлениеПортал конструктора мостов (2017)
Сделано
РазработаноМайкл Спинкс
озвучиваетЭллен МакЛейн
Информация во вселенной
РазновидностьА.И. (изначально человек, раскрытый в Портал 2 )
Полженский

ГЛаДОС (граммэнетический Lформа аnd Dиск Опейтинг Sсистема,[1] ДОС являясь данью уважения Microsoft MS-DOS ) является вымышленным искусственно сверхразумный компьютерная система из серии видеоигр Портал. ГЛаДОС позже появилась в Лаборатория и Лего Размеры. Персонаж был создан Эрик Волпоу и Ким Свифт и озвучивает Эллен МакЛейн. GLaDOS отвечает за тестирование и обслуживание в Наука диафрагмы Центр компьютерного обогащения во всех названиях. В то время как GLaDOS изначально появляется в первой игре просто как голос, который направляет игрока, ее слова и действия становятся все более злонамеренными, поскольку она ясно дает понять свои намерения. Вторая игра, а также комикс, созданный Valve Лаборатория крыса, показывает, что с ней плохо обращались ученые[2] и использовал нейротоксин убить ученых в лаборатории перед событиями Портал. Она, по-видимому, уничтожена в конце первой игры, но возвращается в сиквеле, в котором она комично вытесняется и временно застревает на картофельной батарее.

Вдохновение для создания персонажа исходит от того, как Вулпоу использовал текст в речь программа при написании строк для видеоигры Психонавты. Другой разработчики игр работа над Психонавты сочла строчки смешнее из-за синтезированного голоса. Изначально ГЛаДОС предназначалась для присутствия исключительно в первой зоне Портал; она была хорошо принята другими дизайнерами, и в результате ее роль была расширена. Тестеры игр были мотивированы пройти тесты в игре под ее руководством. Первоначально игра была разработана с другими персонажами, но позже они были удалены, оставив GLaDOS единственным персонажем, с которым встречаются игроки. Внешний вид GLaDOS претерпел несколько вариантов, в одном из которых был размещен большой диск под ней. Маклейн имитировала диалог, читаемый синтезатором речи ее собственным голосом, который затем был обработан, чтобы звучать более роботизированно, и исполнила песни с характером во время заключительных титров обеих записей в сериале. "Все еще жив "стал очень успешным, особенно появившись в Рок-группа серии игр, и была популярной песней для YouTube пользователей к крышка.

GLaDOS была хорошо встречена критиками и игроками, некоторые из которых назвали ее самовлюблённой, пассивно-агрессивный, зловещий и остроумный. Она считается одним из величайших персонажей видеоигр, особенно среди созданных в 2000-х годах. Получил всеобщую признательность за ее вклад в качество Портал'повествования, GLaDOS получила несколько наград как лучший новый игровой персонаж 2007 года от GameSpy, GamePro, и X-Play. В ряде публикаций она была названа одним из величайших злодеев видеоигр, в том числе IGN и Информер игры, оба из которых поставили ее на первое место. Она стала предметом серьезного критического анализа как журналистов, так и разработчиков игр, которые сравнивали ее с другими злодейскими компьютерными системами в художественной литературе, включая HAL 9000 из 2001: Космическая одиссея и ШОДАН из Системный шок.

Описание

Для большей части Портал, GLaDOS служит исключительно рассказчиком, проводящим игроков через испытательные камеры. Голос у нее роботизированный, но отчетливо женский. Со временем игроки узнают, что она, по сути, является ведущим персонажем игрока. Челл к ее смерти. По мере того, как Челл выходит из-под ее контроля, объявления GLaDOS становятся все более личными и фарсовыми. Ее личность описывалась как пассивно-агрессивная, остроумная, нарциссический, и зловещий. В нее встроено несколько системных ядер личности, отчасти для того, чтобы она никого не убила. В кульминационный момент игры Челл входит в покои GLaDOS, где выясняется, что она на самом деле сложная искусственный интеллект система, состоящая из частей робота, свисающих с более крупного устройства. Как только игрок удаляет первое ядро ​​личности, ядро ​​морали, голос GLaDOS становится менее роботизированным и более чувственным. Первоначально GLaDOS была разработана как помощник по искусственному интеллекту и исследованию, призванный помочь Aperture Science в конкуренции с Исследовательский центр Black Mesa по созданию портальной техники.[3] Позднее предложенное использование GLaDOS включало реализацию в качестве ингибитора обледенения топливопровода и диск операционной системы. GLaDOS устанавливается в качестве центрального управляющего компьютера Центра обогащения, установленного в большой герметичной камере рядом с несколькими пультами управления и мусоросжигательной установкой, последняя из которых является ее окончательной кончиной.[4]

Уитли, ядро ​​личности, ранее прикрепленное к GLaDOS в неопределенное время, представлено в Портал 2. Он был создан с целью внушить ей плохие идеи и подавить ее личность.[5] Через Уитли игрок понимает, что, хотя GLaDOS подключена к объекту Aperture Science, она вынуждена проходить испытания из-за эйфория вызванный его завершением.[6] После отключения от лаборатории Aperture Science GLaDOS обращается с Челл более вежливо. Затем игрок узнает, что личность GLaDOS унаследована от Кэролайн, личного помощника генерального директора Aperture Science. Кейв Джонсон и намного теплее к Челл, когда она находится под влиянием Кэролайн.[7]

Появления

Портал

В Портал, GLaDOS - единственное звено Челл в ситуации, в которую она попала; в начале игры она знакомит Челл с игровым центром обогащения и физикой портальной пушки. На более поздних этапах работы центра GLaDOS признается, что солгала Челл о ее успехах в рамках предполагаемого «протокола испытаний».[8] GLaDOS постепенно становится все более зловещей, и доверие Челл к GLaDOS проверяется, когда ИИ направляет Челл в испытательную зону, заполненную турелями с боевой стрельбой, курс, разработанный для военных андроидов. AI утверждает, что обычная испытательная камера недоступна из-за «обязательного планового технического обслуживания».[9] GLaDOS использует соблазн торта и душепопечения, чтобы побудить Челл продолжать,[10] но на последней площадке для испытаний, когда Челл готовится получить предполагаемый торт, GLaDOS пытается сжечь Челл в костре. Как только Челл сбегает, GLaDOS пытается примириться с Челл, утверждая, что яма была последним испытанием.[11]

В конце игры, после того как Челл проходит через недра Центра Обогащения, достигается камера ГЛаДОС, где происходит финальная встреча. В этой встрече Челл вытесняет различные ядра личности (каждое из которых также озвучено Маклэйном, за исключением последнего ядра, которое гортанно озвучивает Майк Паттон ) и сжигает их. Во время боя выясняется, что до событий Портал, ГЛаДОС выпустила нейротоксин в Центр обогащения (выяснилось, что это произошло Возьмите свою дочь на работу в сиквеле), в результате чего выжившие ученые установили моральное ядро, чтобы предотвратить дальнейшие инциденты.[12] После сжигания ядер комнату засасывает водоворот, ведущий на поверхность, и ГЛаДОС разрушается.[4]

Портал 2

В Портал 2, GLaDOS сначала возобновляет свою роль наблюдателя за тестированием в разрушенном здании после Челл и Уитли непреднамеренно реактивировать ее. На этот раз она не пытается скрыть своего презрения и ненависти к Челл; отчасти потому, что Челл уничтожила ее, а отчасти потому, что резервная система заставляла ее снова и снова переживать свою смерть с момента ее деактивации.[13][14][15] Вскоре после того, как она отремонтирует объект, Уитли убеждает Челл выполнить перенос ядра, назначив его ответственным за объект вместо GLaDOS. В этот момент он сразу же безумно помешался на силе и ставит GLaDOS в картофельная батарея прежде, чем она говорит ему, что он изначально был «задуман быть идиотом». Затем он включает Челл и захлопывает лифт, в котором они находятся, отправляя обоих в недра учреждения.[16] ГЛаДОС похищает птица, а затем спасает Челл, которая объединяется с ГЛаДОС, чтобы сбежать с объекта. Пока они сбегают из старого испытательного центра, GLaDOS обнаруживает, что ее личность изначально принадлежала помощнице бывшего генерального директора Aperture Кейва Джонсон по имени Кэролайн, которую позже загрузили в программу GLaDOS (предполагается, что это могло быть сделано против ее воли. по настоянию Кейва Джонсона).[5][7] Пережив различные попытки Уитли убить их, им удается развратить его достаточно, чтобы выполнить еще одну передачу ядра (хотя процесс прерывается Уитли). После размещения портала на Луне Челл и Уитли высасываются в космос (все еще подключенные к шасси компьютера), а ГЛаДОС восстанавливает контроль над объектом, разрывая связь Уитли (в результате чего его затягивает в глубокий космос), но спасает Челл. GLaDOS показывает, что она почувствовала облегчение за свою безопасность, но понимает, что Кэролайн живет в ней через эмоции, и немедленно удаляет ее, возвращая GLaDOS к ее старому я. Тем не менее, она решает, что в ее интересах отпустить Челл, поскольку GLaDOS узнала, что самое простое решение обычно является лучшим, и считает, что убить Челл «слишком сложно».[17]

Другие игры

GLaDOS также появляется в дополнении к защита башни игра Defense Grid: Пробуждение, озаглавленный Ты монстр, где она проверяет способности игрока в Порталтематический набор уровней.[18]

В названии кроссовера Покерная ночь 2, GLaDOS выступает в роли дилера и является частью пакета комментатора Valve. Dota 2.[19]

Кроссовер-франшиза Лего Размеры включает значительное количество Портал контент, в том числе построенную из Lego GLaDOS (озвученную Маклейном) в качестве одного из главных злодеев в основной истории игры. Героев вынуждают пройти больше тестов Aperture (в которых она обвиняет их в жульничестве из-за использования краеугольных камней и их способностей) и в конечном итоге побеждают GLaDOS, представляя ее HAL 9000 чтобы отвлечь ее достаточно долго, чтобы повредить ей. GLaDOS продолжает появляться в других областях в основной истории, добавляя Портал- тематические элементы для других миров и, в конечном итоге, помогают героям победить основного антагониста, а по завершении игры она поет песню в титрах «Ты не знаешь», снова спетую Маклейном и написанную Колтоном. GLaDOS также действует как главный антагонист на бонусном уровне, соединяющем события Портал 2 с Лего Размеры, в котором Челл и Уитли (вернувшиеся из космоса, выкупленные антигравитационными способностями) побеждают ее, выполняя перенос ядра с помощью космического ядра.[20]

GLaDOS помогает игроку решать головоломки по созданию мостов в Aperture в Портал конструктора мостов.[21]

GLaDOS появляется в Death Stranding раскрываясь после завершения финала куб-компаньон кроссовер побочные квесты.

История развития

GLaDOS претерпела несколько редизайнов, прежде чем художники остановились на окончательной антропоморфной форме. Ранние концепции отличались парящим мозгом и паучьей внешностью.[22]

До того, как началась разработка GLaDOS, Эрик Волпоу писал сценарий для видеоигры Психонавты, где он ходил по офису в поисках людей, которые озвучивали слова, пока они не смогли добавить финальные голоса в игру. Однако, когда у него закончились люди, он начал использовать программу преобразования текста в речь. По словам Вулпоу, люди находили эти реплики более забавными, чем они того стоили. Он прокомментировал, что «нет ничего веселее, чем читать текст в речь».[23] Он разозлился на это, заявив, что он воспользуется этим и использует это в своих интересах.[23]

Портал разрабатывался около года, в состоянии, когда игрок перемещался только между тестовыми камерами. Valve выяснила в ходе плейтестинга, что, хотя игроки развлекались с концепцией игры, их оставляли спрашивать, к чему ведут эти головоломки. Команда работала, чтобы придумать какой-то тип повествования, вплоть до создания антагониста, который будет направлять игрока в начале игры, но станет целью, к которой игрок будет стремиться к концу.[24] Создание GLaDOS для этой цели началось с обсуждения между командой Valve и Уолпоу повествовательных ограничений, с которыми им пришлось столкнуться.[23] Когда они разрабатывали игру, они обнаружили, что у них не было достаточно времени или персонала для использования человеческих персонажей из-за объема анимационной работы и задействованной хореографии сцены.[23]

Неделю спустя, чтобы решить эту проблему, Вулпоу вернулся с образцом диалога, сделанным с помощью программы преобразования текста в речь, которая была предназначена для использования в качестве серии сообщений, передаваемых игроку в хранилище для релаксации, первой области игры. . Команде понравился голос, он описал его как «смешной» и «зловещий», поэтому Вулпоу решил добавить этот голос в другие тестовые камеры, все время пытаясь продумать элементы истории. Разработчики заметили, что тестеров игры больше мотивировал голос, потому что они к нему привязались. В результате команда решила сделать GLaDOS повествовательным голосом Портал.[25] При разработке GLaDOS одно из правил авторов заключалось в том, что они не должны делать ее похожей на компьютер, например, заставляя ее говорить: «Ой, мои гайки и болты». Хотя GLaDOS физически является компьютером и говорит компьютеризированным голосом, они хотели, чтобы она говорила с персонажем игрока как с обычным человеком.[23]

Рождение Венеры был вдохновением для одного дизайна GLaDOS, где внешний вид GLaDOS был похож на Римский богиня Венера ', но вверх ногами.[22]

Внешний вид GLaDOS претерпел несколько изменений, когда Valve Джейсон Брэшилл помочь в создании визуального образа GLaDOS. Ранние дизайны, которые использовались для нее, включали летающий мозг, паучий вид и перевернутую версию Сандро Боттичелли картина Рождение Венеры с четырьмя ядрами личности вокруг ее тела.[22] В конце концов они остановились на конструкции фигурки робота, висящей вверх ногами. Это было сделано, чтобы передать чувство чистой механической силы и женственности.[26] Большой диск с четырьмя свисающими ядрами личности был добавлен к ее дизайну, когда она все еще была просто сферой, стоящей над ним. Однако команда сочла его слишком маленьким, дав ей тело и поместив его под диск.[22] Другой ранний дизайн был, когда GLaDOS была всего лишь кубом, который использовался для удаленной лазерной битвы, упомянутой ниже.[27] Большая комната, с которой сталкивается персонаж-игрок, была результатом того, что команда хотела построить пространство, которое привлекло к ней большое внимание.[22]

GLaDOS была написана с целью сделать ее более понятной и чуткой для игроков, сделав ее злодейство более трагичным. Ким Свифт, руководитель группы Портал, описала свой рост в игре, поскольку она становилась все более человечной. Общее двухчасовое игровое время Портал предоставил авторам достаточно времени, чтобы дать игрокам познакомиться с GLaDOS.[28] Волпоу прокомментировал, что хотя GLaDOS кричала и стреляла ракетами по игроку, она исполнила его желание злодея, который не был «убит».[29] Он описал ее как поддерживающую и веселую, но в то же время грустную и напуганную. Одно из его намерений состояло в том, чтобы игроки поверили, что они «заставляют ее эмоционально пережить».[29] Игра была разработана так, чтобы иметь четкое начало, середину и конец. Вулпоу заявил, что с каждой новой частью личность GLaDOS меняется. Она начинается как поддерживающий, но в то же время все более зловещий персонаж, где она рассказывает об общем мышлении Aperture. Однако, как только персонаж-игрок сбегает, он начинает говорить от первого лица единственного числа, а не от первого лица множественного числа. Она демонстрирует отчаяние из-за отсутствия контроля в этот момент, добавляя, что в ее голосе начинает проявляться еще больше эмоций. После разрушения основы морали она теряет сознание, и ее голос звучит почти как человеческий. Этот голос, описанный Волпоу как знойный, изначально должен был использоваться для турелей, но из этого ничего не вышло. Поскольку им это так понравилось, они решили использовать его для GLaDOS.[29] Valve описала действия GLaDOS в Портал 2 как попытка построить отношения с персонажем-игроком, и единственный способ добиться этого - испытать ее.[30]

Голосовой дизайн

ГЛаДОС озвучивает актриса Эллен МакЛейн.

Создавая голос для GLaDOS, актриса озвучивания Эллен МакЛейн попытался походить на компьютер. Это было достигнуто путем имитации компьютерного голоса, который команда Valve играла для нее, и ее добавления эмоций в строки, когда это было необходимо.[31] Создавая свой голос, Свифт отметила, что было трудно написать некоторые строчки для GLaDOS, описав Маклейн как «супер симпатичную», и что они должны писать для этого.[28] Также она исполнила песню "Все еще жив ", в котором ГЛаДОС поет о том, что она все еще жива к концу Портал. Эта песня была написана Джонатан Култон, к которому подошла команда и спросила, не хочет ли он написать для них песню. Позже он решил, что было бы неплохо написать песню с одним из голосов из игры, которая в конце концов завершит историю.[32] Свифт заявил, что команда хотела, чтобы игроки покидали игру счастливыми, что привело к тому, что они в первую очередь реализовали песню. Волпоу и другие сценаристы составили список вещей, которые сделают людей счастливыми, и в результате получился «Still Alive».[33] Обсуждая трудности с исполнением песни как GLaDOS, Маклейн назвал одной из трудностей дыхание, потому что компьютерам не нужно дышать. В результате ей приходилось петь фразы на одном дыхании, стараясь сохранить чистый, ровный тон.[34] Свифт прокомментировала в интервью, что одна из задач разработки игры заключалась в том, чтобы игроки услышали GLaDOS и ее песню.[35]

ГЛаДОС продолжает озвучивать Маклейн в Портал 2, который работал с Valve каждые две недели, чтобы записать большую часть диалогов для игры.[36] Частота ее голосовых сессий позволила Valve поэкспериментировать с репликами GLaDOS и тем, как они проявились в финальной игре.[36] После того, как выяснилось, что "Still Alive" был большой частью Портал успеха, Valve добавила больше музыки в Портал 2, включая дальнейшее участие Коултона.[37] Коултон написал новую песню для финальных титров игры «Want You Gone», которая написана с точки зрения GLaDOS, желающей избавиться от Челл. Его исполняет Маклейн.[38] Сценаристы обнаружили, что им нужен другой персонаж, с которым можно играть. Портал 2 Кейв Джонсон во время записи; вместо того, чтобы нанять актера озвучивания для нескольких строк, они сэкономили, повторно используя Маклейна для роли Кэролайн, помощницы Кейва.[39] Это, естественно, привело к созданию предыстории создания GLaDOS, которая в игре раскрывается как Кэролайн, помещенная в GLaDOS.[40] Позже это привело к тому, что сценаристы разработали полную сюжетную арку для GLaDOS, в которой она должна была вспомнить свое прошлое, извлечь уроки из него, чтобы решить дилемму, а затем удаляла его и перезагружалась.[41]

Последняя битва

При разработке финальной «встречи» с GLaDOS в Портал, одним из важных аспектов было создание у игроков предрасположенности к Взвешенному кубу-компаньону, объекту, который GLaDOS дает персонажу игрока и говорит ему защищать. Это было достигнуто путем принуждения игрока сжечь его, тем самым предоставляя учебник о том, как победить босса и угол мести. GLaDOS изначально создавалась как хитрый босс, ссылаясь на одну форму, в которой она использовала бы серию лазеров, подобных тем, что мы видели в Джеймс Бонд фильмы. Однако было установлено, что это подергивание геймплея отвлекала игроков от GLaDOS и слишком отличалась от игрового процесса, основанного на решении головоломок. Кроме того, игрокам было сложно определить, когда в них попали, поэтому разработчики переключили игровой процесс на использование ракет. Это воплощение финального босса было названо «Portal Kombat», которое Свифт описывает как «ракетный бой высокой интенсивности».[33] Однако Вулпоу это не понравилось, потому что никто не обращал внимания на то, что говорила GLaDOS. Хотя она понравилась заядлым фанатам шутеров, людей, которым нравился игровой процесс, ориентированный на головоломки, это не понравилось. Третий босс представлял собой сцену погони, в которой игроки преследовали GLaDOS по коридору. Вулпоу резко критиковал темп, из-за которого игроки бродили вокруг, пока не находили коридор, после чего серия поршней выскакивала из стен.[33]

Разработчики пришли к выводу, что сложные сражения только запутают игроков. Один игровой тестер помог им, указав на качество головоломки с огненной ямой, головоломки, в которой персонаж игрока едет на движущейся платформе, которая опускается в огонь, требуя от игроков найти способ выжить. Он заявил, что это было одновременно драматично и захватывающе, но также и сложной головоломкой. Вулпоу заявил, что это не имеет смысла, отметив, что это одна из самых простых головоломок в игре. Он добавил, что битва стала драматическим событием, поскольку это был первый раз, когда GLaDOS напрямую пытается убить персонажа игрока, и впервые игроки должны использовать окружающую среду в своих интересах. Узнав о том, что разработчики Valve запланировали на финальную битву с боссом в Half-Life 2: Эпизод два, разработчики портала решили внедрить нейротоксин, убивающий персонажа игрока за шесть минут.[27] Это облегчило жизнь сценаристам, которым нужно было написать всего шесть минут диалога. В результате они уменьшили размер игры, намереваясь сделать так, чтобы каждый смог увидеть игру до самого конца.[33]

В Портал 2

«Молодец. Вот результаты теста:« Ты ужасный человек ». Вот что написано: «Ужасный человек». Мы даже не тестировали на это ".

—Пример диалога из GLaDOS в Портал 2[42]

Эрик Волпоу и Джей Пинкертон в основном отвечали за сюжет одиночной кампании, в то время как Чет Фалижек сосредоточился на линиях GLaDOS в совместной кампании.[43] Портал 2 изначально не предназначался для использования GLaDOS или Челл, персонажа из Портал. Однако потребность в реализации всего этого в Портал 2 было достаточно велико, чтобы они решили это сделать. Изначально персонаж Кейв Джонсон должен был стать антагонистом, а Портал 2 быть приквелом.[44] Перед внедрением Челл они рассматривали возможность введения нового игрового персонажа, который в какой-то момент непреднамеренно реактивировал бы GLaDOS.[45] Во время игрового тестирования Вулпоу обнаружил, что есть две группы, которые «расходятся во мнениях»: одна группа была взволнована возвращением GLaDOS, а другая не хотела разбудить ее и спросила, почему игроки захотят это сделать. Таким образом, был представлен персонаж Уитли, который непреднамеренно будит GLaDOS, пытаясь сбежать из помещения с Челл. Уитли и ГЛаДОС служили контрастами друг другу; где GLaDOS имеет более "компьютерно звучащий" голос из-за ее интеллекта, Уитли "казался совершенно человечным" из-за его отсутствия.[43] Игровых тестеров также беспокоил тот факт, что ГЛаДОС не узнала нового главного героя, когда она проснулась; Таким образом, они изменили нового персонажа обратно на Челл.[46] Волпоу и дизайнеры не знали, что делать с GLaDOS, и опасались делать то же, что и в предыдущей игре. Они посчитали, что она должна «куда-нибудь пойти» и что, поскольку GLaDOS «нравится в первой игре» и игрокам «нравится быть с ней», они будут использовать Уитли как «другую, внешнюю угрозу».[43] В начале игры GLaDOS представляет каждую камеру и поздравляет игрока с ее завершением; хотя они могли включить промежуточный диалог из GLaDOS, пока игрок пытается решить каждую камеру, они обнаружили, что это отвлекает игроков, и ограничили ее присутствие в игре только этими точками.[47]

Разработчики считали, что GLaDOS и Челл будут действовать как «напарники против новой угрозы», но посчитали, что, поскольку Челл никогда не разговаривала, это не сработает. Он сравнил ее превращение в картошку и потерю ее силы с игрой. Дженга: "Вы снимаете материал с дна и смотрите, что происходит". Пока она была в форме картошки, дизайнеры заметили «очень резкое различие между этой властной, всемогущей GLaDOS, говорящей с вами, и этой бессильной GLaDOS, говорящей с вами на вашем оружии». Они обнаружили, что игровые тестеры не интересовались ею, когда она была бессильна и оскорбляла игроков, и задавались вопросом, почему они «тащили с собой этого человека». Они решили изменить ее личность и стать «приятелем» Челл на том основании, что «она не может просто нуждаться в тебе в течение получаса». Чтобы не дать игрокам почувствовать, что им следует отказаться от ГЛаДОС в ее бессильной форме и не дать ей снова стать могущественной, дизайнеры постарались дать игрокам повод взять ее с собой.[44] Рассматривая взаимодействие между Челл и GLaDOS, Эрик Джонсон сравнил GLaDOS с «ревнивой бывшей девушкой», отметив, что «[Челл] - единственный человек, с которым она может взаимодействовать, но проблема в том, что ее единственный способ взаимодействия с кем-либо - это проверить их ".[48] В то время как они вводили в игру новых персонажей, в центре сюжета Портал 2 осталась связь и взаимодействие между Челл и GLaDOS, и больше внимания уделяется последствиям разрушения Челл GLaDOS из первой игры.[49]

Кооперативная кампания содержит отдельную историю между двумя роботами-персонажами и GLaDOS. Кооперативная кампания включает дополнительный диалог от GLaDOS; оригинальный диалог, который Вулпоу написал для GLaDOS, был нацелен на двух женщин, Челл и нового персонажа «Мел», с допущением о «проблемах с изображением», но этот диалог остается на месте даже после смены персонажей для совместной игры на роботов.[50] Диалог, написанный для GLaDOS в рамках совместной кампании, направлен на то, чтобы попытаться разорвать связь между двумя персонажами-роботами. Первоначально Valve предполагала, что у GLaDOS будут отдельные строчки, которые будут раздаваться каждому игроку индивидуально, но обнаружила, что это значительные усилия с минимальной выгодой. Сценаристы также пытались добавить строки GLaDOS, которые заставляли бы игроков соревноваться друг с другом, например, начисление бессмысленных очков, но тестеры плохо отреагировали на эти строки.[39]

Сценаристы обнаружили, что им нужен другой персонаж, чтобы сыграть с Кейвом во время его записи; вместо того, чтобы нанять актера озвучивания для нескольких строк, они сэкономили, повторно использовав Маклейна для роли Кэролайн, помощницы Кейва.[51] Это, естественно, привело к созданию предыстории создания GLaDOS, которая, как выясняется в игре, основана на личности Кэролайн.[40] Позже это привело к тому, что сценаристы разработали полную сюжетную арку для GLaDOS, в которой она должна была вспомнить свое прошлое, извлечь уроки из него, чтобы решить дилемму, а затем удаляла его и перезагружалась.[41] Дизайнеры хотели начать роль GLaDOS в Портал 2 прочь, что она "невероятно расстроена [Челл]". Однако они чувствовали, что это «довольно быстро устареет», если они не поместят ее «в другое место». Они достигли этого благодаря сочетанию ее гнева на Уитли и ее конфликта с ее прошлой жизнью как Кэролайн.В ходе игровых событий личность GLaDOS значительно меняется; однако, в конце, она восстанавливает свою личность до ее первоначальной личности, действие Вулпоу резюмирует как «явно отвергать это» и говорить: «Знаете что? Готово». Хотя они хотели дать игрокам ощущение, что они победили GLaDOS, они чувствовали, что им не следует заставлять игроков сражаться с ней как с боссом; в результате они заставили ее отпустить Челл из-за того, что Челл была слишком сложной для нее.[52] Писатель Джей Пинкертон заявил, что GLaDOS была примером злодея, который может перейти от «искренне нежного» к «подлинно злодейскому», и что «она не просто злодейка, закручивающая усы». Он также заявил, что у нее «пассивно-агрессивный характер», и она никогда не будет «открыто атаковать, это всегда тонкие интеллектуальные игры». Дизайнеры также намеревались сделать неясным, находится ли GLaDOS под контролем машины, к которой она подключена.[44] Вулпоу также назвал ее «пассивно-агрессивной», а также «слегка саркастичной» и сравнил ее с Клан Сопрано персонаж Ливия Сопрано.[36]

Использование в продвижении

В рамках игра в альтернативной реальности относится к Портал 2'анонс на 2010 Конференция разработчиков игр, Valve произвела синий экран смерти в котором используется имя GLaDOS вместо Windows имя.[53]

GLaDOS использовалась несколько раз для разоблачений в Портал серии. На E3 2008 голос GLaDOS был использован, чтобы раскрыть Портал расширение Портал: все еще жив.[54] Ее также использовали, чтобы показать Портал 2 раскрывает; изначально Синий экран смерти изображение было использовано вместо откровения Портал 2, показывающий типичный текст на синем экране смерти, но с именем GLaDOS вверху.[53] В раскрытии PlayStation 3 версия Портал 2, Голос GLaDOS был использован для представления Гейб Ньюэлл, соучредитель Valve на E3 2010, где он раскрыл Портал 2 для PlayStation 3.[55] Портал 2'выпуску предшествовал сборник видеоигр в сборнике под названием Картофельный мешок, в который вошли тринадцать независимо разработанных игр. Все эти игры были частью альтернативной реальности, основанной на загадочном повествовании, предполагавшем пробуждение и перезапуск GLaDOS. Valve предоставила разработчикам доступ к своим художественным активам, включая Портал 2- тематический контент, а в некоторых случаях Маклейн записал новые диалоги специально для этих игр. Игра в альтернативной реальности в конечном итоге привела к созданию "GLaDOS @ Home", распределенных вычислений обман, который побуждал игроков играть в независимо разработанные игры, чтобы разбудить GLaDOS раньше срока, эффективно продвигая выпуск Steam Портал 2 примерно на 10 часов раньше официального времени.[56][57]

Культурное влияние

Популярность GLaDOS привела к тому, что товары производятся как Valve, так и фанатами; футболка с изображением GLaDOS, а также другие элементы из Портал, был доступен для покупки в магазине Valve[58] в то время как фанат подготовил голосовой пакет для система навигации который использует голос GLaDOS.[59] Другой фанат также смоделировал и 3d печать лампа, использующая GLaDOS в качестве базовой формы, в комплекте со светодиодным глазком и контролем движения,[60] другие создатели также добавили голосовое управление, акустическую систему и систему вывода, используемую для включения и выключения различных предметов, таких как ПК, гарнитура VR и освещение в комнате.[61] Поставщик косметики под названием "Geek Chic Cosmetics" предлагает несколько макияжей на тему видеоигр, в том числе один на основе GLaDOS.[62]

Джонатан Култон получил значительное внимание своим составом титров песни "Все еще жив ".

Песня "Still Alive" привлекла большое внимание поклонников и критиков. Он был выпущен в составе Официальный саундтрек The Orange Box и появлялся в других видеоиграх, включая Рок-группа серии и Left 4 Dead 2, последняя также была выпущена Valve. Песня исполнялась Джонатаном Култоном на нескольких площадках, в том числе Penny Arcade Expo в 2008 г. Нажмите Старт -Симфония игр- концерт в 2009 году, и Конференция разработчиков игр в 2008.[63][64][65] Песня популярна среди фанатов, исполняющих каверы на нее. YouTube.[66]

Эллен МакЛейн озвучивает компьютерный ИИ в Гильермо дель Торо фильм 2013 года Тихоокеанский рубеж; ее озвучка намеренно похожа на GLaDOS, одобренный Valve кивок персонажу и Портал серии.[67][68][69][70] Объявляя о добавлении Маклейна в состав актеров, дель Торо заявил, что он «большой поклонник Valve», и подчеркнул Портал и Оставленные для мертвых как «инструментальные семейные переживания» в его доме. Дель Торо связался с Ньюэллом напрямую, чтобы обеспечить голос Маклейна, а влияние его дочери на звонок помогло завершить сделку.[71][72]

Маклейн озвучил GLaDOS для эпизода Актуальная астрономия веб-сериал, подготовленный сотрудниками НАСА, работающими над Космический телескоп Спитцера.[73][74]

МакЛэйн также озвучил GLaDOS для Мультиплеер на фестивале Insomnia Gaming Festival 55, где рассказывается о всемирно известной викторине по пабам вместе с Кеваном Брайтингом в роли рассказчика Притча Стэнли.[75]

Игра Death Stranding, отдавая дань уважения Valve Corporation, имеет персонажа GLaDOS, который общается только по электронной почте. GLaDOS Death Stranding предлагает побочные квесты, в результате которых вы получите экипировку в стиле Valve. Ближе к концу игры GLaDOS признается, что не принадлежит миру Death Stranding, и появилась там только для проведения экспериментов. Наконец, GLaDOS возвращается в свой мир.

Прием и анализ

Джейсон Киллингсворт из Paste Magazine назвал GLaDOS шестым лучшим новым персонажем десятилетия; он написал, что она «может быть просто самым симпатичным злодеем в истории видеоигр» и что «мы убили ее только потому, что должны были».[76] Редактор для GamesRadar также назвал ее одним из лучших новых персонажей десятилетия.[77]

Эпические игры директор по дизайну Клифф Блежински заявил, что у него была мотивация завершить испытательные камеры в Портал. Он также сравнил ее с бывшей девушкой, которая прислала текстовые сообщения от дружелюбного к агрессивному и, наконец, к извиняющемуся.[78] Джастин Тоуэлл из GamesRadar назвал ее третьим по сложности игровым плохим парнем, которого нужно убить из-за Стокгольмский синдром, синдром, при котором заложники будут связаны со своими похитителями.[79] Редактор IGN Дэймон Хэтфилд описал GLaDOS как одного из самых привлекательных персонажей в видеоиграх.[31] Cinema Blend назвал GLaDOS лучшим персонажем 2007 года, заявив, что она «вдыхает жизнь, эмоции и веселье в лабораторию Портал."[80] GamesRadar похвалили Портал как имеющий одну из лучших историй видеоигр, ссылаясь на GLaDOS как на главную причину этого. Они заявили, что у нее самая яркая личность в играх, добавив, что она «изменила определение пассивно-агрессивного».[81] Застрели их Эксперт Майкл Молинари привел GLaDOS в качестве примера качественного босса, заявив, что ее качества проистекают из того, что она появляется на протяжении всей игры, обеспечивая мотивацию, а также удовлетворяющую награду в конце игры.[82] Редактор Рэнди Смит заметил, что битва с GLaDOS была «легкой», отметив, что она была «веселой и плавной», а не «досадно непреодолимой». Однако он добавил, что это было «эпичность».[83] В то время как Смит считал битву легкой, UGO Networks Крис Литтлер включил GLaDOS в свой список из 50 «Самых ужасных битв с боссами».[84] UGO.com назвал GLaDOS одним из своих любимых роботов для видеоигр.[85]

Награды

ГЛаДОС получила несколько наград в 2007 году за роль в Портал. Редактор IGN Хилари Гольдштейн наградила ее «Лучшим из худших руководящих голосов», отметив, что это было между ней и BioShock персонаж Атлас. Однако он вручил награду GLaDOS, сославшись на ее юмор как главную причину.[86] GameSpy наградил ее наградой «Лучший персонаж», заявив, что она родом из самого неожиданного места - игры, которая могла бы обойтись без сюжета. Они добавили, что во время последней встречи ее перепады настроения стали одними из самых запоминающихся диалогов в истории видеоигр.[87] X-Play аналогичным образом наградил ее наградой за лучший новый персонаж.[88] GamePro присудил GLaDOS, называемую в их статье "Голосом", награду за самый запоминающийся злодей, назвав это решение неожиданным и расстроенным, учитывая либо Фрэнк Фонтейн из BioShock или же Сарен из Массовый эффект побеждать.[89] GLaDOS получила другие награды, в том числе «лучший заклятый враг 2007 года» от Primo Technology, лучший новый персонаж от GameSpot, и персонаж года из Man! ac.[90] Информер игры также выделила GLaDOS в ретроспективном списке 2010 года «Тридцать персонажей, которые определили десятилетие».[91]

Подлость и юмор

GLaDOS часто упоминается как качественный злодей и качественный компьютерный персонаж. IGN назвал ее величайшим злодеем видеоигр всех времен, заявив, что, хотя их время с ней было коротким, она оставила след в игроках, как никакой другой злодей. Они назвали ее уникальность тем, что в игре не было других игроков. Они также добавили, что она была более человечной, чем большинство злодеев из видеоигр.[92] 1UP.com Редактор Скотт Шарки назвал ее лучшим безумным компьютером для видеоигр. Он заявил, что она лучший безумный компьютер не только в видеоиграх, но и в фильмах и книгах. Он объясняет свой выбор, цитируя ее рвение убить персонажа игрока, но не открыто об этом до конца. Он также ссылается на ее женский голос и пассивно-агрессивную манеру своего решения.[93] В другой статье он упоминает, что ему больше жалко ее, чем любого другого врага, описывая ее как «цифровую версию самой пассивно-агрессивной девушки в истории». Он добавляет, что может представить, как нелегко быть сверхразумным компьютером, запертым в одном здании.[94]

Жаждать Редактор Рич Тренхольм также высоко оценил ее, назвав ее пятым самым злым компьютером.[95] Компьютерный мир Редактор Спандас Луи назвал GLaDOS вторым по величине «серьезным и крутым злодеем в видеоиграх», сославшись на ее различные непоследовательные шутки и индивидуальность за то, что она стала одним из самых запоминающихся злодеев видеоигр.[96] Редактор Pittsburgh Live Джессика Северс описала GLaDOS как самую занимательную подлость из-за ее обещаний пирога и ее поощрений, таких как «Это следующее испытание невозможно».[97] GameDaily назвал ее самым ужасным боссом видеоигр, описав ее как «вежливую, пассивно-агрессивную и безумно садистскую». В обзоре добавлено, что хотя игра может быть короткой, GLaDOS «найдет отклик у игроков еще долго после того, как игроки ее закончат».[98] Информер игры считала GLaDOS главным определяющим персонажем видеоигр 2000-х (десятилетия), взяв архетип разумного компьютера в «неожиданных новых направлениях, иногда хитро комично и злобно», и что она остается «одним из самых захватывающих персонажей в истории игр. ".[99]

GLaDOS получила высокую оценку за свой юмор и остроумие. В своем обзоре Портал, ПК-геймер Редактор Том Фрэнсис заявил, что с трудом удерживает себя от смеха над ненормальным написанием GLaDOS.[100] Точно так же редактор GamesRadar Том Фрэнсис описал ее как истеричную и являющуюся одним из аспектов Портал что понравится геймерам.[101] Том Фрэнсис назвал GLaDOS одной из самых крутых битв с боссами в видеоиграх, сославшись на веселый характер персонажа, которого они называют самым забавным злодеем из видеоигр со времен Purple Tentacle из День щупальца, а также памятные цитаты.[102] PC Zone UK назвала ее вторым наиболее задуманным персонажем в играх, отметив, что мемы связаны с Взвешенным кубом-компаньоном и "Торт ложь «могла отвлечь людей от« идеально подобранного и лирического голоса »ГЛаДОС. Он описал ее как« юмористическое, клиническое, дикое и пронзительное сердце » Портал".[103] В части в Наблюдатель, теоретик игр и автор Fun Inc Том Чатфилд включил GLaDOS в десятку лучших персонажей видеоигр всех времен, охарактеризовав ее как «самую забавную и причудливую женщину в играх» и как «психопатический искусственный интеллект».[104] Наблюдатель's Уилл Фриман писал, что GLaDOS «действительно (в редких случаях оправдания преувеличения) является одним из самых захватывающих персонажей в истории видеоигр».[105]

В Академия интерактивных искусств и наук похвалил Портал за "намек на комедию", цитирующий "юмористическую и убийственную" личность GLaDOS.[106] Писатель Лу Кестен, обсуждая юмор в видеоиграх, назвал GLaDOS, возможно, первым случаем, когда он обнаружил, что видеоигры могут заставить его смеяться вслух.[107] Нью-Йорк Таймс Редактор Чарльз Герольд похвалил GLaDOS, назвав ее комментарии «дико смешными».[108] В статье под названием «Эффект ГЛаДОС - могут ли антагонисты править миром?» Издатель Gamasutra Саймон Карлесс описывает ее как единственного по-настоящему запоминающегося персонажа из Портал. Он заявляет, что она - причина, по которой он продолжает возвращаться в игру. Портал, описывая ее как забавную, неожиданную и обольстительную.[109] Дейли Телеграф'Том Хоггинс написал, что GLaDOS «стала одним из самых неотразимых злодеев в играх» и что «ей удалось привязать людей к неодушевленному кубу. У нее была лучшая песня финальных титров всех времен. Она была забавной, умной, свежей и умелой. почувствовать себя отважным, случайным героем ».[110] GameSpy Натан Менье написал, что «без бесчеловечного антагониста GLaDOS, извергающего вызывающую смех тираду тонко завуалированных угроз в своем невозмутимом роботизированном дроне, когда вы продвигаетесь глубже в недра Aperture Science, Portal была бы совсем другой игрой».[111]

Издевательство GLaDOS над Челл было встречено негативной реакцией со стороны Нила Стейпела, приемного родителя, о котором сообщает 1UP.com. Он заявил, что «это буквально высмеивает отсутствие родителей», и перестал играть, когда впервые услышал оскорбление. Он добавил, что «это ставит главный вопрос, который когда-либо возникнет у этого ребенка ... и он просто бросает его прямо в гостиную».[112] Майкл МакВертор из Kotaku чувствовал, что, хотя для родителей это было «неловко», тот факт, что GLaDOS пыталась убить Челл, расстроит еще больше. Он также отметил, что "идиоты и полные тоже издеваются над роботами" в Портал 2.[113] Крис Перейра из 1UP.com счел шутку «безобидной».[112]

В Портал 2

Появление ГЛаДОС в Портал 2 получил признание критиков. Крис Уоттерс из GameSpot писал, что GLaDOS была «сложным персонажем, который развивается на этих ранних уровнях» и что «прежде чем все будет сказано и сделано, вы снова начнете дорожить своими отношениями с этим жестоким ИИ».[114] PALGN Адам Гиггино назвал изображение GLaDOS Эллен МакЛэйн "до смешного тупым" из-за того, что она назвала персонажа игрока толстым. Он также написал, что у GLaDOS «много эмоций по отношению к [ее] движениям».[115] Хранитель's Ник Коуэн писал, что GLaDOS была «по очереди забавной и чудовищной».[116] Энди Робинсон из Computer and Video Game написал, что GLaDOS «теперь несомненно заслуживает вступления в клуб лучших игровых персонажей всех времен». Он добавил, что «за развитием персонажа GLaDOS приятно следить, поскольку она переходит от горького к злому и, в конце концов, даже к тому, чтобы найти немного сердца».[117] Редактор для GameTrailers написал, что «постоянные автонастраиваемые шипы GLaDOS чрезвычайно хорошо написаны и озвучены, что помогает придать характер спартанской презентации».[118]

Бен Перли из GameZone написал, что GLaDOS была «гораздо более яркой звездой франшизы» по сравнению с Челл из-за ее роли в Портал. Он также написал: «Наблюдать за взаимодействием игрока с ней просто потрясающе. Она такая же мстительная и стервозная, как всегда, покрывая чистую чистую ненависть под видом крутой науки» и что «для поклонников ГЛаДОС, ее возвращение после неудачной смерти в предыдущий Портал великолепен, и ее буквальное превращение в игре шокирует, вау и юмор даже утомленных геймеров, уставших от цитат из тортов ".[119] ПК-геймер'Дэн Стэплтон писал, что «злой робот GLaDOS находится в вежливо-убийственной форме с самого момента своего появления на экране» и это »Портал'Уитли бросает вызов монотонному антагонисту, привлекающему к себе внимание ". Он сравнил ее с Кейвом Джонсоном, у которого похожий" комично-социопатический подход к науке ".[120] Гигантская бомба Райан Дэвис (Ryan Davis) написал: «Было бы милосердно охарактеризовать GLaDOS как негодующего социопата, и ее жажда наказать вас за ваши прошлые проступки назрела как никогда».[121]

CNN Ларри Фрам написал, что «голос GLaDOS полон сарказма и злобы, хотя ее тон остается успокаивающим и спокойным».[122] PC Mag'Мэтью Мюррей назвал ее актера озвучивания «незаменимым», а GLaDOS - «дерзким и до странности сочувствующим».[123] Редактор для CBS Новости написал, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли - вот что дает»Портал 2«его очарование и много юмора, которые делают игру захватывающей головоломкой за головоломкой».[124] Глобус и почта's Чад Сепиха перечислил пять основных оскорблений от GLaDOS в Портал 2, в том числе: «Теперь наука подтвердила решение вашей биологической матери бросить вас на пороге».[125] Джон Уокер из Rock Paper Shotgun написал, что «Эллен МакЛэйн возвращается как GLaDOS, и на этот раз она продвинулась намного дальше, безупречно поразив каждую строчку».[126] Информер игры's Адам Биссенер писал, что Портал 2 был менее цитируемым, чем его предшественник, "повторение строк GLaDOS давно перестало быть забавным". Он также написал: «Я никогда не думал, что поставлю GLaDOS на второе место в любом списке»Портал«персонажи, но персонаж Дж. К. Симмонса превосходит злобный ИИ, хотя и забавен, как всегда».[127]

Сравнение с другими персонажами художественной литературы

GLaDOS сравнивают с персонажами из художественной литературы, в том числе с HAL 9000 из фильма. 2001: Космическая одиссея к LucasArts дизайнер Ноа Фальштейн. Он написал, что GLaDOS была «более убедительно психотической», чем HAL, и что ее диалог не был типичным «как HAL [s]».[128] Фальштейн описал ее как лучший ИИ, с которым он когда-либо сталкивался - «более убедительно психотический, чем HAL, с более эмоционально привлекательной смертью, чем Флойд и смешнее, чем C-3PO и R2-D2."[128]

Сравнение также было сделано другими критиками, такими как журналист Стивен Тотило и Синди Уайт из IGN. Тотило писал, что HAL оказал влияние на "психотический срыв" GLaDOS, наблюдаемый ближе к концу первого Портал заглавие. Уайт писал, что HAL и GLaDOS похожи, потому что у обоих «спокойное, почти детское поведение», которое «скрывает гнусные намерения». Она добавила, что «перспектива закрытия заставляет их действовать смертельно».[129] Редактор GamesRadar Тайлер Уайлд заявил, что, хотя персонал GamesRadar любит GLaDOS, нет смысла вставлять ядро ​​личности в робота. Он предположил, что ученые либо никогда не читали 2001: Космическая одиссея, или слишком много читаю.[130] Empire Online назвала ее 12-м лучшим персонажем видеоигр всех времен, охарактеризовав ее действия как "HAL -подобное поведение ".[131] Писатель Стивен Тотило упомянул финальную битву с GLaDOS в сцене Дэвида из 2001 отключение HAL, причем обе сцены включают в себя деэволюцию соответствующих персонажей.[132]

MSNBC обозреватель игры Блейк Сноу сравнил The Sign Painter с Мир слизи в GLaDOS, из-за озорства и невидимости персонажа.[133] Редактор GamesRadar Микель Репараз сравнил GLaDOS с ШОДАН от Системный шок и заявили, что до того, как GLaDOS разбила их сердца, у них был SHODAN.[134] Алан Брэдли из GamesRadar назвал GLaDOS одной из самых «вредоносных машин» в играх. Он назвал ее «своего рода духовной преемницей» ШОДАН.[135] Тем не менее, PC Zone UK отметила, что сравнения GLaDOS и SHODAN закончились безрезультатно; пока Портал оставляет все на волю воображения игроков, Системный шок 2 имеет четко определенный сюжет. Однако они описывают ее срыв как истерический, отчаянный и до смешного по-детски, называя его самым хорошо контролируемым срывом с тех пор. Патрик Бейтман в книге американский психопат.[103] Дейли Телеграф редакторы Ник Коуэн и Том Хоггинс назвали ее девятым величайшим злодеем видеоигр, заявив, что она настолько дьявольская, насколько это возможно для женского ИИ, упомянув SHODAN как худшего в этом отношении.[136] Писатель Н'Гай Кроал прокомментировал, что битва с боссом в GLaDOS похожа на встречу в «Комнате 19» с Эндрю Райан из BioShock, ссылаясь на одинаковое использование тактического языка и техник между ними.[132] В книге Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение, Разработчик Infinity Ward Майкл Бун упомянул персонажа GLaDOS и BioShock Эндрю Райана, обсуждая правдоподобных неигровых персонажей. Он прокомментировал, что, хотя в стрелялках обычно используются враги как магниты для пуль, и Эндрю Райан, и GLaDOS не дают игрокам возможности стрелять в них. Однако он добавляет, что оба персонажа в конечном итоге побеждают себя, но по-разному. Он заявил, что она была «такой забавной», но также что он хотел ее убить. Автор книги Том Бисселл заявил, что в дополнение к этим сходствам, оба были хорошо написаны, назвав их «забавными, странными, жестокими и живыми».[137]

Анализ характера

В своем анализе Портал, Дэниел Джонсон отмечает, что «большая часть Портал'нарратив существует в диалоге GLaDOS », который рассказывает« метафорическую историю борьбы за власть ролей идентичности внутри организации ». Он обсуждает, как« закулисная »организация намекается и постепенно раскрывается через ошибки GLaDOS, начиная с кратковременный сбой во время ее начальных инструкций игроку («первый недостаток в программе») к ее окончательному отказу от формального языка учреждения, поскольку она отчаянно умоляет игрока вернуться в зону тестирования («передняя сцена» , где внутреннее устройство учреждения якобы скрыто от глаз).[138] Microsoft Game Studios разработчик Том Абернати, обсуждая важность привлекательных персонажей в видеоиграх, хвалит Портал для того, чтобы дать своей аудитории "пространство для работы воображения", предлагая им читать между строк, чтобы понять мотивы GLaDOS. Его собственная интерпретация состоит в том, что GLaDOS находится в конфликте между ее желаниями и потребностями, конфликте, который в конечном итоге «сводит ее с ума».[139] Стивен Тотило отмечает «хитрый способ», которым антагонистический характер GLaDOS медленно раскрывается и определяется во всем Портал несмотря на «небольшую интерактивность в том, как рассказывается история». О своей собственной реакции на такое развитие персонажа он пишет: «Я хотел выследить GLaDOS, разоблачить ее ложь и вырваться из ее когтей. Я хотел эту битву с боссом. Я не знаю, хотел ли я когда-нибудь битва с боссом раньше ". Newsweek Редактор Н'Гай Кроал описывает ее как «озорного, злобного и, наконец, смертоносного ненадежного рассказчика».[132]

Разработчик видеоигр Натан Фрост описывает Портал как "исследование отношений с кем-то с нарциссическое расстройство личности Он добавляет, что для того, чтобы удовлетворить ее эгоцентричное нарциссическое желание поиграть с кем-то, персонаж-игрок оказывается в ловушке в Центре обогащения, вынужден выполнять трюки для компьютера. Однако, как только персонаж-игрок становится достаточно опытным, чтобы нарушая границы центра, безопасное развлечение GLaDOS уступает место «театральному, биполярному поведению». Он описывает это как параллель с тем, как реальный нарцисс может попытаться завоевать восхищение другого человека, тем или иным образом расширяя его возможности, но ограничивая их в других. Он добавляет, что это хорошо работает для нарцисса, пока другой человек не научится думать и действовать самостоятельно. В заключение он говорит, что часть Портал'Резонанс исходит из того факта, что использование портального пистолета для выхода из центра является «убедительной метафорой для выхода из интимных отношений с кем-то с диагностированным нарциссизмом».[23] Грант Тавинор, автор Искусство видеоигр, писал, что действия и личность GLaDOS в Портал были «в лучших традициях научной фантастики» и описывают ее как «неискреннюю, неисправную и, вероятно, безумную».[140] Венди Деспейн, автор Написание жанров видеоигр: от FPS до RPG использовал Портал как пример «современной классики» видеоигры и «как они рассказывают свои истории». Она назвала GLaDOS «бесконечно веселым и явно безумным компьютером» и назвала свой рассказ «простым».[141] Эмили Шорт, создательница женского персонажа с искусственным интеллектом в видеоигре Галатея, предполагает, что в заключительном слове GLaDOS к Челл («Ты знаешь, никто не любит тебя») «есть намек на то, что она говорит о себе, а не о Челл; что она сама желает эмоциональной связи, которой она никогда не могла достичь. , потому что ей также нужно выжить, а все люди представляют для нее угрозу ... [Она] узнала, что люди рассматривают ее как потенциально опасную и по существу одноразовую, и поэтому она должна смотреть на них так же ».[142]

Скотт Роджерс, автор книги Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр, использует GLaDOS как пример босса-мучителя, заявляя, что она насмехается над игроками и бросает им вызов, но не противостоит им напрямую и не атакует их.[143] Разработчик видеоигр Эндрю Доул описывает "ненадежный рассказчик «в качестве повествования из более традиционных СМИ, утверждая, что GLaDOS - лучший пример этого основного продукта в играх. Он цитирует сцену в Портал где GLaDOS сообщает персонажу-игроку, что текущая головоломка неразрешима, что оказывается ложным. Тем не менее, он комментирует, что «все еще невероятно видеть количество людей, которые не понимают ситуации и спокойно идут к своей смерти» в мусоросжигательной печи, когда ГЛаДОС приказывает это сделать; он использует этот пример, чтобы поддержать аргумент, что повествовательная техника «ненадежного рассказчика» не может быть легко перенесена в игровую среду.[144]

Отношение к другим персонажам

Доцент кафедры английского языка Университет Висконсина - Стивенс Поинт Г. Кристофер Уильямс обсудил отношения между GLaDOS и Челл. В ответ на цитату дизайнера Эрика Волпоу, которая гласила: «Мы хотели, чтобы у вас была эта очень тесная связь с этим ИИ, который меняется и развивается с течением времени, что привело к тому, что вы предали ее и совершили самый интимный поступок, с которым только можете. кто-то - хладнокровно убивая их ", он сначала отметил, что" на первый взгляд это описание близости кажется бессмысленным ", но также отметил, что" меняющиеся и развивающиеся отношения с кем-то, кто находится у власти над вами, в конечном итоге приводят к предательству их нарушением их правил - один, который в целом знаком ". Он использовал отношения между родителями и детьми в качестве примера и привел метафору психолога. Зигмунд Фрейд который, по словам Уильямса, был об «убийстве родителя, чтобы описать, как дети в конечном итоге попытаются выбраться из-под крыла своих родителей». Он написал: «Возможно, ничто не может быть более интимным, чем любовь к кому-то достаточно, чтобы следовать их правилам, а затем необходимость« убить их », чтобы избежать этой« игры », которая делает эту игру более похожей на действительно знакомые отношения». .Он назвал ее «всего лишь одним из бесчисленных авторитетов, которые объяснили мне правила игры, как контролировать себя, а затем подтолкнули меня к определенной цели разработки компьютера», и что «это опыт, который у меня есть каждый время, когда я запускаю свой Xbox и описываю любопытно близкие отношения между игроком и игровой системой, которые проявляются в одиночном игровом процессе ". Он далее обсуждал, что он понятия не имел, что Челл звали Челл или что она была женщиной, потому что он узнал персонажа как себя. Он написал: "Я заботился о ГЛаДОС только потому, что она руководила мне. О, и тогда я действительно заботился о ней, потому что она хотела убить мне".[145]

Г. Кристофер Уильямс также обсудил отношения между Уитли и GLaDOS. Его первое впечатление заключалось в том, что Уитли, будучи «полным идиотом» и привязанный к GLaDOS, был политическим критиком Президентство Джорджа Буша-младшего. А именно, он думал, что это будет «способом сопоставить мифы, окружающие происхождение Белого дома Буша-Чейни, как возможность для республиканцев восстановить контроль над Белым домом через менее интеллектуально подходящую подставную фигуру и таким образом контролировать свои владения. через эту более слабую авторитетную фигуру "; однако по мере продвижения он не видел ничего, что могло бы предположить, что это было намерением. Он добавил, что мысль об этой концепции помогла ему понять, как Портал 2 «представляет собой фундаментальную загадку, которая действительно существует в отношении компетентности и власти». В отличие от этого, он писал, что «чрезвычайно умный лидер может быть самой деспотической силой в организации, уже предоставлено в изобилии для любого, кто играл в первый Портал», и что «лидерство GLaDOS» - это само определение садистский фашизм ». Он также обсудил «отсутствие выбора» для Челл, от которой требуется восстановить GLaDOS в ее положении для побега. Он писал, что этому отсутствию выбора «удается эффективно поддерживать свою позицию в отношении отношений между обычным человеком и системами власти».[146]

«Выполняя ожидаемые обязательства« жены »1950-х годов, Кэролайн звучит так, как будто она могла бы выйти замуж за Джонсона, и, в конце концов, учитывая приверженность Джонсона американской исключительности и того, чего она может достичь с помощью технологий, он -« наука » за которую она вышла замуж ".

—Цитата доцента английского языка в Университет Висконсина - Стивенс Поинт, Г. Кристофер Уильямс.[147]

Уильямс также обсудила отношения между Кэролайн, форму, которую она держала до того, как стала GLaDOS, и Кейв Джонсон. Он написал, что отношения Кэролайн и Джонсон соответствовали «пословице о том, что« за каждым хорошим мужчиной стоит хорошая женщина », поскольку он зависит от Кэролайн в выполнении его директив, а также в обеспечении комфорта и поддержки для ответственного человека. , сам". Он добавил, что «в то время как Джонсон в шутку предупреждает своих слушателей, что« красивая как открытка »Кэролайн запрещена, потому что« она замужем. За науку », он может просто предупреждать потенциальных женихов по личным причинам», и написал, что «он «наука», за которую она вышла замуж ».[147]

Как женщина в видеоиграх

Г. Кристофер Уильямс писал, что добавление «сферы ослабления интеллекта», выполненное учеными на GLaDOS перед событиями Портал может представлять «реакцию мужчин на то, что они считают« плохим поведением »или« иррациональным мышлением »женщин». Он также писал, что «попытка« ослабить »интеллект становится довольно буквальным проявлением навешивания ярлыков на женщин« глупыми »или« иррациональными »и необходимости контролировать такое« плохое »поведение»; он также процитировал, как Уитли был дан мужской голос, чтобы «напомнить ей, что она тупая, и обуздать ее склонность к« плохому поведению »».[147] IGN написала, что она «сломала» все стереотипы о женщине в видеоиграх и «стала одним из самых запоминающихся и любимых персонажей из когда-либо задуманных».[148] Джо Макнилли из GamesRadar написал, что Портал выглядело как «феминистская критика жанра FPS, безупречно исполненная изнутри, на которую он нападает». Он назвал ее «материнской женской конструкцией» и что, хотя она была запрограммирована на «сочувствие» по отношению к игроку, она не способна испытывать эмоции. В результате он почувствовал, что она «представляет попытку человека сконструировать идеализированную фигуру матери с помощью холодной логики науки».[149]

GameInformer'Ликс Ланье заявила, что ни один злодей, мужчина или женщина, не обладает очарованием GLaDOS: «Если она не пытается убить Челл, она, вероятно, принижает ее пассивно-агрессивными комментариями, которыми девушка из женского общества могла бы гордиться. Даже с ее голосом робота, Ясно, что «Ты, кстати, прекрасно выглядишь, очень здорово» - не комплимент ».[150] GamePro'Крис Холт назвал GLaDOS символом феминизма и написал, что она не является «архетипическим злодеем», а «прототипической связанной женщиной». Он добавил, что «женщина-главный герой, убивающая женщину-злодейку (или наоборот) - это не то, что нам, как критикам, интересно, но идея о том, что, несмотря на ее кажущуюся роботизированной, бесстрастную и неудержимую природу, GLaDOS кажется уязвимой, сочувствующей и даже уязвимой. сама жертва ". Он написал: «GLaDOS была расширена из-за опасности, которую она представляет для предположительно женоненавистнического общества», и что «уничтожая эти ядра, Челл лишает ее слоев, которые общество считает необходимым носить» и делает ее «гораздо более» опасный". Он добавил, что Челл и GLaDOS служат противоположными сторонами женственности; где Челл «послушна и выполняет все порученные ей задачи», GLaDOS «агрессивна и, по-видимому, опасна для общества, в котором доминируют мужчины». Он также назвал Челл «домашней иконой», а GLaDOS - «прогрессивной, умной работающей женщиной» и что, убив ее, «Челл можно рассматривать как послушную« безопасную »женщину, побеждающую« опасную »феминистку». Он также процитировал использование стихов Эмили Дикинсон, которого он сравнивает с GLaDOS в том, что оба они были замкнутыми и, по сути, бестелесными голосами.[151]

Обсуждая нехватку женских героев в видеоиграх, особенно в видеоиграх, издаваемых Activision, Директор новостей Gamasutra Ли Александер процитировал GLaDOS, утверждая, что идея «женщины не продают», возможно, является ложной логикой, заявив, что она быстро стала одним из самых любимых персонажей игр.[152] Гамасутра писатели Ли Александер, Брэндон Бойер, Саймон Карлесс и Кристиан Натт назвали GLaDOS вторым по значимости персонажем видеоигр, получившим самый высокий рейтинг из фактических персонажей, потому что самым влиятельным персонажем видеоигры был игрок. Они приписывают общее качество Портал в GLaDOS, заявив, что без нее, Портал было бы не так цитируемо. Они добавили, что отношения между GLaDOS и персонажем-игроком были описаны как пассивно-агрессивные, материнские и «феминистский манифест».[153]

Рекомендации

  1. ^ Шедин, Джесси (2 февраля 2010 г.). «Главный босс дня: Портал ГЛаДОС ". IGN. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 5 июля 2015.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2011-04-12. Получено 2017-01-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ Мари, Миган. «Апертурная наука: история». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 31 января 2012.
  4. ^ а б Valve Corporation (10 октября 2007 г.). Портал. Уровень / область: Тестовая камера 19.
  5. ^ а б Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 6: Падение.
  6. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 8: Зуд.
  7. ^ а б Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 7: Воссоединение.
  8. ^ Valve Corporation. Портал. Уровень / зона: Тестовая камера 05, конец. ГЛаДОС: Как часть обязательного протокола испытаний, наше предыдущее заявление о том, что мы не будем контролировать эту камеру, было явной выдумкой. Молодец. В рамках обязательного протокола тестирования мы перестанем увеличивать достоверность в три, два (статика).
  9. ^ Valve Corporation. Портал. Уровень / область: Тестовая камера 16. ГЛаДОС: Из-за обязательного планового технического обслуживания камера, подходящая для данной последовательности испытаний, в настоящее время недоступна. Он был заменен курсом стрельбы, предназначенным для военных андроидов.
  10. ^ Valve Corporation. Портал. Уровень / область: Тестовая камера 15. ГЛаДОС: Центр Обогащения стремится к благополучию всех участников. Консультации по торту и горе будут доступны по завершении теста.
  11. ^ Valve Corporation. Портал. Уровень / территория: Тестовая камера 19, конец. ГЛаДОС: Мы рады, что вы прошли последний вызов, когда мы сделали вид, что собираемся убить вас. Мы очень и очень рады вашему успеху.
  12. ^ Valve Corporation. Портал. Уровень / область: «Тестовая камера 19» - Побег; Зал ГЛаДОС. ГЛаДОС: Это было ядро ​​морали, которое они установили после того, как я залил Центр обогащения смертельным нейротоксином, чтобы заставить меня перестать наводнять Центр обогащения смертельным нейротоксином.
  13. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 2: Холодная загрузка.
  14. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 3: Возвращение.
  15. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 4: Сюрприз.
  16. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 5: Побег.
  17. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2. Уровень / область: Глава 9: Часть, где он убивает вас.
  18. ^ Фэйи, Майк (2011-12-02). "Ваша защитная сетка: Пробуждающиеся башни достаточно мощны, чтобы выжить в ГЛаДОС?". Котаку. В архиве из оригинала на 2018-06-21. Получено 2018-06-21.
  19. ^ Сэвидж, Фил (2013-08-20). «Сообщение в блоге Dota 2 скрывает первый предварительный просмотр пакета комментаторов GLaDOS». ПК-геймер. В архиве из оригинала 20.08.2013. Получено 2013-08-20.
  20. ^ Фэйи, Майк (2015-09-25). «ГЛаДОС привлекает внимание в моменты портала LEGO Dimensions». Котаку. В архиве из оригинала от 26.09.2015. Получено 2015-09-25.
  21. ^ Наннели, Стефани (13 декабря 2017 г.). «Студия Bridge Constructor Portal работала с оригинальной командой Portal, чтобы игра оставалась верной лору». VG247. В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  22. ^ а б c d е Ходжсон, Дэвид С. Дж .; Страттон, Стивен; Лопес, Мигель (2007). Half-Life 2: The Orange Box: Официальное руководство по игре Prima. Random House Digital, Inc., стр. 217, 266, 267, 268. ISBN  9780761556930. В архиве из оригинала на 19.01.2017. Получено 2016-10-15.
  23. ^ а б c d е ж Графт, Крис (2009-11-02). «Сценаристы Valve и творческий процесс». Гамасутра. В архиве из оригинала от 05.11.2009. Получено 2009-11-02.
  24. ^ Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет о The Orange Box десять лет спустя». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 октября 2017 г.. Получено 10 октября, 2017.
  25. ^ "Эксклюзив: внутри создания портала". Гамасутра. 2008-01-10. В архиве из оригинала 2010-05-09. Получено 2009-08-25.
  26. ^ Портал комментарий
  27. ^ а б Маквертор, Майкл (23 февраля 2008 г.). «Разработчики Portal раскрывают GLaDOS, которой никогда не было, вдохновение за взвешенным кубом-компаньоном». Котаку. В архиве из оригинала на 2017-05-16. Получено 2018-03-09.
  28. ^ а б Шеффилд, Брэндон (25 марта 2008 г.). "Все еще жив: Обсуждение Ким Свифт и Эрика Волпоу". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2018-01-08. Получено 2018-03-09.
  29. ^ а б c Уокер, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Волпоу из Valve». Камень, бумага, дробовик. В архиве из оригинала 27.08.2010. Получено 2010-08-18.
  30. ^ Хэтфилд, Демон (15.06.2010). «E3 2010: превью Portal 2». IGN. В архиве с оригинала на 2017-12-15. Получено 2018-03-09.
  31. ^ а б Хэтфилд, Демон (31 октября 2007 г.). «ГЛаДОС говорит». IGN. В архиве из оригинала на 2018-02-28. Получено 2018-03-09.
  32. ^ Коултон, Джонатан (2007-10-15). "Портал: Тощий". В архиве с оригинала на 2017-12-01. Получено 2018-03-09.
  33. ^ а б c d Кумар, Мэтью (27 февраля 2008 г.). «Лучшее на GDC: секреты огромного успеха Portal». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2018-01-08. Получено 2018-03-09.
  34. ^ Мерфи, Денис (29.07.2010). «Интервью с Эллен МакЛейн и Джоном Патриком Лоури». Архивировано из оригинал на 2011-04-27. Получено 2011-05-11.
  35. ^ "Студенческий союз". Разработка в Интернете. 2008-03-18. Архивировано из оригинал на 2009-12-14. Получено 2009-08-24.
  36. ^ а б c Рамадж, Эндрю (22.02.2011). «GLaDOS, величайший злодей из видеоигр всех времен, возвращается, чтобы получить еще больше пирога и хаоса в Portal 2». News.com.au. В архиве с оригинала на 2017-12-15. Получено 2018-03-09.
  37. ^ Ван-Берклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Информер игры. С. 50–62.
  38. ^ Винсон, Дана (2011-04-20). "Конечная песня Portal 2: Want You Gone от Джонатана Култона, видео и тексты". G4 TV. В архиве с оригинала от 17.10.2012. Получено 2011-04-21.
  39. ^ а б Фрэнсис, Том (10.09.2010). «Интервью: Valve об их безумных идеях Portal 2». Компьютерный мир. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  40. ^ а б Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 (Майкрософт Виндоус). Сцена: Глава 7. Уровень / область: Скоростная рампа.
  41. ^ а б Уэлч, Оли (2011-04-25). «Портал 2:» Сделаем Caddyshack"". Eurogamer. В архиве из оригинала 2011-04-28. Получено 2018-03-09.
  42. ^ Сапега, Чад (20 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2». Глобус и почта. Торонто. В архиве из оригинала 2011-04-23. Получено 2018-03-09.
  43. ^ а б c Уэлш, Оли (2011-04-25). "Портал 2:" Давайте сделаем Caddyshack "Интервью - страница 2". Eurogamer. В архиве из оригинала от 29.12.2017. Получено 2018-03-09.
  44. ^ а б c Уокер, Джон (27.04.2011). "Valve On Portal 2: Интервью со спойлером, часть первая". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала на 2017-12-15. Получено 2018-03-09.
  45. ^ Уэлш, Оли (2011-04-25). "Portal 2:" Давайте сделаем Caddyshack "Интервью". Eurogamer. В архиве из оригинала 2011-04-28. Получено 2018-03-09.
  46. ^ Инь-Пул, Уэсли (2011-03-14). «Как Valve открыла интервью Portal 2 - страница 2». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2018-03-08. Получено 2018-03-09.
  47. ^ Ривз, Бен (17 марта 2010 г.). "Мыслить с помощью порталов: создание Портал 2 Испытательная камера ». Информер игры. В архиве из оригинала от 10.03.2012. Получено 2018-03-09.
  48. ^ Шеффилд, Брэндон (2010-11-08). «Награждение игроков: Valve на Portal 2». Гамасутра. В архиве с оригинала на 2017-12-15. Получено 2018-03-09.
  49. ^ Ремо, Крис (2010-09-20). «Синтезирующий портал 2». Гамасутра. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  50. ^ Грант, Кристофер (21.06.2010). «Предварительный просмотр: Portal 2 (совместная игра)». Engadget. В архиве из оригинала на 2018-01-04. Получено 2018-03-09.
  51. ^ Стэнтон, Рич (2011-04-26). «Эрик Вулпоу о финале Portal 2:» [спойлер], вероятно, где-то там прячется"". ПК-геймер. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  52. ^ Уэлш, Оли (2011-04-25). "Портал 2:" Давайте сделаем Caddyshack "Интервью - страница 3". Eurogamer. В архиве из оригинала от 21.01.2018. Получено 2018-03-09.
  53. ^ а б Планкетт, Люк (12 марта 2010 г.). «Портал 2 захватывает синий экран смерти на церемонии вручения наград GDC». Котаку. В архиве с оригинала на 2017-12-15. Получено 2018-03-09.
  54. ^ Молина, Бретт (14 июля 2008 г.). «E3 2008: брифинг для прессы Microsoft». USA Today. В архиве с оригинала на 2012-10-08. Получено 2018-03-09.
  55. ^ Кейли, Джефф (2011). «10: Создание игр - это сложно». Последние часы Portal 2. КАК В  B004XMZZKQ. Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  56. ^ Дэвидсон, Пит (2011-04-15). «Играйте в инди-игры, помогите Portal 2 выпустить раньше». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-11-30. Получено 2011-04-15.
  57. ^ Шрайер, Джейсон (2011-04-15). «Играйте в игры Steam, запустите Portal 2 заранее». Проводной. В архиве из оригинала от 18.04.2011. Получено 2018-03-09.
  58. ^ Наннели, Стефани (2008-01-04). «Портальные футболки для масс». FileFront. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 30.10.2009. Получено 2009-08-25.
  59. ^ «Голосовой пакет GLaDOS GPS просто хочет помочь вам найти дорогу. В морг». Engadget. 2008-06-29. В архиве из оригинала на 2018-03-10. Получено 2018-03-09.
  60. ^ Гера, Эмили (27 марта 2013). «Портальный вентилятор делает потолочный светильник GLaDOS для 3D-печати». FileFront. многоугольник. В архиве из оригинала на 2019-03-30. Получено 2019-03-30.
  61. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2020-02-29. Получено 2019-03-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  62. ^ Кресенте, Брайан (21.07.2010). "Зельда, принцесса Пич и тени для век GLaDOS". Котаку. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  63. ^ «Гильдия Game Audio Network объявляет победителей шестой ежегодной премии G.A.N.G.». IGN. 2008-02-29. В архиве из оригинала на 2018-08-29. Получено 2018-03-09.
  64. ^ Джериаска (02.09.2009). "Интервью: Джонатан Култон о" Still Alive "в стиле PAX". Гамасутра. В архиве из оригинала от 07.11.2017. Получено 2018-03-09.
  65. ^ Кэрон, Фрэнк (25 февраля 2008 г.). «Джонатан Коултон исполняет« Still Alive »в рок-группе». Ars Technica. В архиве из оригинала на 21.10.2017. Получено 2018-03-09.
  66. ^ Карлесс, Саймон (2008-01-18). "Aperture Science Rocks: 12 лучших кавер-версий" еще живых "". Игра, набор, часы. В архиве из оригинала 2018-03-10. Получено 2018-03-09.
  67. ^ Тилли, Стив (2013-01-04). «Гильермо дель Торо говорит, что« Тихоокеанский рубеж »- это дань уважения GLaDOS Portal». Торонто Сан. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  68. ^ Гриффитс, Дэниел Най (2012-12-12). "Тихоокеанский регион Дель Торо: я делаю здесь заметку - огромное почтение". Forbes. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-03-09.
  69. ^ Филлипс, Том (13 декабря 2012 г.). «Голос GLaDOS в новом фильме Гильермо дель Торо». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2018-02-24. Получено 2018-03-09.
  70. ^ Грабб, Джеффри (2012-12-12). «GLaDOS Portal - кинозвезда - мы не шутим». Венчурный бит. В архиве из оригинала на 2018-02-24. Получено 2018-03-09.
  71. ^ Нарцисс, Эван (11.10.2012). "В следующем фильме Гильермо Дель Торо есть немного GLaDOS". Котаку. В архиве из оригинала от 17.12.2012. Получено 2018-03-09.
  72. ^ Гуантлетт, Адам (2012-10-12). «У Гильермо дель Торо есть GLaDOS для научно-фантастического фильма». Эскапист. В архиве из оригинала на 2018-02-24. Получено 2018-03-09.
  73. ^ «Портал к звездам: НАСА представляет игровой персонаж в образовательной короткометражке». Yahoo!. 2014-02-28. Архивировано из оригинал на 2014-03-07. Получено 2014-03-01.
  74. ^ Эдиден, Рэйчел (27 февраля 2014 г.). «Портал-убийца ИИ объясняет ядерный синтез в новом видео НАСА». Проводной. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-03-09.
  75. ^ «Результаты викторины паба и содержание GLaDOS». Многопользовательские форумы. 2015-08-30. Архивировано из оригинал на 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  76. ^ Киллингсворт, Джейсон (19 ноября 2009 г.). "10 лучших персонажей компьютерных игр десятилетия (2000-2009)". Вставить журнал. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  77. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия». GamesRadar. 2009-12-29. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  78. ^ Тотило, Стивен (13 февраля 2008 г.). "'Обновление для создателей Gears of War: привлекает внимание разработчиков игр, консолей становится приоритетом №1 для Epic, противостоит последствиям любви к Заку и Вики'". MTV мультиплеер. Архивировано из оригинал в 2014-11-29. Получено 2010-08-18.
  79. ^ «Топ-7 ... плохих парней, которых ты не хотел убивать». GamesRadar. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  80. ^ «Лучшее за 2007 год: пять лучших персонажей видеоигр - часть II». Cinemablend.com. 2007-12-31. В архиве из оригинала на 2018-02-24. Получено 2018-03-09.
  81. ^ "Лучшие истории из видеоигр". GamesRadar. 2008-04-17. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2010-08-10.
  82. ^ "Блог Майкла Молинари - Дизайн босса видеоигр для Shmups". Гамасутра. 2010-06-19. В архиве из оригинала на 2018-02-25. Получено 2018-03-09.
  83. ^ "Неизбежность перемен | Edge Magazine". Next-gen.biz. 2009-02-03. Архивировано из оригинал на 2012-09-07. Получено 2011-05-04.
  84. ^ Литтлер, Крис (27 августа 2010 г.). «50 самых сложных битв с боссами». UGO.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2011-05-04.
  85. ^ Мели, Марисса. «Мы любим этих роботов для видеоигр, даже если они не могут любить в ответ». UGO.com. Архивировано из оригинал на 2013-12-19. Получено 2016-09-13.
  86. ^ "IGN Xbox 360 Awards: Режиссерская версия". IGN. 2008-01-08. В архиве из оригинала от 04.11.2012. Получено 2009-08-25.
  87. ^ «Лучший персонаж - ГЛаДОС (Портал)». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-06-15. Получено 2009-08-25.
  88. ^ Объявлены "победители конкурса X-Play Best of 2007" - BioShock признана видеоигрой года ". G4TV. 2007-12-18. В архиве из оригинала от 13.01.2012. Получено 2009-08-25.
  89. ^ "Выбор редакции GamePro * 2007 *". GamePro. 2008-01-25. Архивировано из оригинал на 2010-01-15. Получено 2009-08-25.
  90. ^ «Оранжевая коробка - награды». Клапан. 2008 г. В архиве из оригинала 2008-03-08. Получено 2010-08-18.
  91. ^ «30 персонажей, определивших десятилетие». Информер игры. Декабрь 2010. С. 46–69.
  92. ^ «100 лучших злодеев в видеоиграх - GLaDOS - номер 1». IGN. Май 2010 г. В архиве из оригинала от 17.02.2012. Получено 2010-05-18.
  93. ^ «Топ 5 безумных компьютеров». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-05-25. Получено 2009-08-24.
  94. ^ "Топ-5 врагов, которых мне жаль". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2010-08-10.
  95. ^ «10 самых злых компьютеров - страница 6». CNET. 2007-11-01. Архивировано из оригинал на 2010-06-21. Получено 2010-01-04.
  96. ^ Луи, Спандас (12 марта 2010 г.). "10 самых ярких и крутых злодеев компьютерных игр". Компьютерный мир. Архивировано из оригинал на 2012-09-11. Получено 2010-04-05.
  97. ^ Северс, Джессика (27 декабря 2007). «Лучшие игры 2007 года вышли за рамки обычного». Pittsburgh Tribune-Review. Получено 2009-08-24.[постоянная мертвая ссылка ]
  98. ^ Вонг, Стивен (17 октября 2007 г.). «Галерея и изображения». GameDaily. Получено 2010-08-10.[мертвая ссылка ]
  99. ^ «30 персонажей, определивших десятилетие». Информер игры (212). Декабрь 2010. С. 46–69.
  100. ^ «Обзор ПК: Портал». Компьютерные и видеоигры. 2007-10-10. Архивировано из оригинал 25 июня 2008 г.. Получено 2009-08-24.
  101. ^ «У Aperture Science есть открытие». GamesRadar. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2009-08-25.
  102. ^ «Еще 25 самых крутых боев с боссами всех времен». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-15. Получено 2010-08-10.
  103. ^ а б «Знакомство с персонажами ...» GamesRadar. 2008-05-28. В архиве из оригинала на 2019-10-17. Получено 2010-08-10.
  104. ^ Чатфилд, Том (2010-08-08). «10 лучших персонажей видеоигр | Технологии | Наблюдатель». Лондон: Хранитель. В архиве из оригинала 27.09.2013. Получено 2010-08-10.
  105. ^ Фриман, Уилл (2011-04-24). «Портал 2 - обзор | Технологии | Наблюдатель». Лондон: Хранитель. В архиве из оригинала 06.01.2014. Получено 2011-05-04.
  106. ^ «Апрельская группа по деконструкции игры изучает Call of Duty 4 и Portal». Interactive.org. Архивировано из оригинал 6 декабря 2008 г.. Получено 2010-08-18.
  107. ^ "Обзор: комедийные видеоигры смешные - Новости науки | Наука и технологии | Новости технологий". FOXNews.com. 2008-05-29. В архиве из оригинала от 03.02.2011. Получено 2010-08-18.
  108. ^ Герольд, Чарльз (2007-10-25). «В 1 коробке, 3 новые игры, наполненные головоломками и боями». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 02.12.2016. Получено 2017-02-21.
  109. ^ "Новости - Мнение: Эффект ГЛаДОС - Могут ли антагонисты править миром?". Гамасутра. В архиве из оригинала 10-11-2010. Получено 2010-08-10.
  110. ^ Хоггинс, Том (2011-04-19). "Обзор Portal 2". Лондон: Телеграф. В архиве из оригинала 2011-04-19. Получено 2011-05-04.
  111. ^ "GameSpy: Портал переговоров Эрика Вулпа от Valve 2 - Страница 1". Pc.gamespy.com. В архиве из оригинала от 13.05.2011. Получено 2011-05-04.
  112. ^ а б Перейра, Крис (2011-05-18). "Усыновление в Portal 2 вызывает гнев приемного родителя". 1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-06-25. Получено 2012-08-09.
  113. ^ Свяжитесь с Майклом МакВертором: Комментарий (17.05.2011). «Портал 2 находит уникальный способ обидеть». Kotaku.com. В архиве из оригинала от 14.03.2012. Получено 2012-08-09.
  114. ^ «Обзор Portal 2 для PlayStation 3». GameSpot. 2011-04-19. В архиве из оригинала 2011-04-27. Получено 2011-05-04.
  115. ^ Адам Гиггино 21 апреля 2011 (2011-04-21). «Обзор Portal 2 - Обзор видеоигр PlayStation 3 - Игровая сеть PAL». Palgn.com.au. В архиве из оригинала 2011-04-25. Получено 2011-05-04.
  116. ^ Коуэн, Ник (2011-04-19). «Портал 2 - обзор | Технологии | guardian.co.uk». Лондон: Хранитель. В архиве из оригинала 06.01.2014. Получено 2011-05-04.
  117. ^ «Обзор: Обзор портала 2». ComputerAndVideoGames.com. 2011-04-19. Архивировано из оригинал 1 мая 2011 г.. Получено 2011-05-04.
  118. ^ «Портал 2: обзоры, трейлеры и интервью». Gametrailers.com. В архиве из оригинала 2011-04-25. Получено 2011-05-04.
  119. ^ "Обзор Portal 2 | GameZone.com". Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинал на 2011-04-23. Получено 2011-05-04.
  120. ^ "Обзор Portal 2". PC Gamer. 2011-04-19. В архиве из оригинала 31.12.2015. Получено 2011-05-04.
  121. ^ "Обзор портала 2". Гигантская бомба. 2011-04-19. В архиве из оригинала 2011-05-02. Получено 2011-05-04.
  122. ^ "'Portal 2 '- это мрачная юмористическая радость (и это не ложь) - Страница 2 - CNN ». Articles.cnn.com. 2011-04-19. Архивировано из оригинал 2 апреля 2012 г.. Получено 2011-05-04.
  123. ^ Мюррей, Мэтью (2011-04-19). «Портал 2: Практика | Новости и мнения». PCMag.com. В архиве с оригинала от 13.10.2012. Получено 2011-05-04.
  124. ^ «Обзор Portal 2: веселая научно-фантастическая головоломка». CBS News. 2011-04-19. В архиве из оригинала 2011-04-23. Получено 2011-05-04.
  125. ^ Канада (19 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2». Торонто: Глобус и почта. В архиве из оригинала 2011-04-23. Получено 2011-05-04.
  126. ^ "Что я думаю: Портал 2". Камень, бумага, дробовик. В архиве из оригинала 2011-05-04. Получено 2011-05-04.
  127. ^ Ривз, Бен (18.04.2011). «Обзор Portal 2: продолжение, на которое вы надеялись - Portal 2 - Xbox 360». www.GameInformer.com. В архиве из оригинала 2011-04-25. Получено 2011-05-04.
  128. ^ а б «Возможности - Язык дизайна: парадоксы портала». Гамасутра. В архиве из оригинала 2010-05-10. Получено 2010-08-10.
  129. ^ Белый, Синди (2011-04-20). «Фильмы, которые стоит посмотреть, если вам нравится Portal 2 - функция Blu-ray на IGN». Bluray.ign.com. В архиве из оригинала 2011-04-30. Получено 2011-05-04.
  130. ^ "Бесполезные роботы". GamesRadar. 2010-07-15. Получено 2010-08-10.
  131. ^ "50 величайших персонажей компьютерных игр | 12. ГЛаДОС | Империя". www.empireonline.com. В архиве из оригинала 26.12.2011. Получено 2010-08-10.
  132. ^ а б c "Полный" Портал "против режима - Полный обмен хорватов и тотилов" MTV Multiplayer ". Multiplayerblog.mtv.com. 21 ноября 2007 г. В архиве из оригинала от 08.02.2013. Получено 2010-08-18.
  133. ^ Бенедетти, Винда (25 ноября 2008 г.). «Бросьте работу и начните играть». MSNBC. В архиве из оригинала на 2018-02-24. Получено 2018-03-09.
  134. ^ Репараз, Микель (13.06.2008). "Самые страшные злодеи КОГДА-ЛИБО". GamesRadar. В архиве из оригинала на 2018-02-25. Получено 2018-03-09.
  135. ^ Брэдли, Алан (2011-04-08). «Самые вредоносные игровые машины». GamesRadar. В архиве из оригинала 2018-03-09. Получено 2018-03-09.
  136. ^ Коуэн, Ник (10 сентября 2009 г.). «10 главных злодеев видеоигр». Телеграф. Лондон. В архиве из оригинала на 2018-02-24. Получено 2018-03-09.
  137. ^ Бисселл, Том (2010). Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение. Random House Digital, Inc. стр. 80. ISBN  9780307379283. В архиве из оригинала на 19.01.2017. Получено 2016-10-15.
  138. ^ Джонсон, Дэниел (2009-06-11). «Новости - Аналитика: Портал и деконструкция заведения». Гамасутра. В архиве из оригинала от 07.11.2017. Получено 2018-03-09.
  139. ^ Натт, Кристиан (16 сентября 2008 г.). "Новости - AGDC: Абернати MGS говорит о важности игровых персонажей". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2018-02-25. Получено 2018-03-09.
  140. ^ Тавинор, Грант (2009). Искусство видеоигр. Джон Уайли и сыновья. ISBN  9781444310184. В архиве из оригинала на 19.01.2017. Получено 2016-10-15.
  141. ^ Despain, Венди (2009). Написание для жанров видеоигр: от FPS до RPG. А. К. Петерс, ООО ISBN  9781568814179. В архиве из оригинала от 04.01.2014. Получено 2016-10-15.
  142. ^ Коротко, Эмили (2008-03-24). «Все еще жив». В архиве из оригинала от 29.01.2016. Получено 2018-03-09.
  143. ^ Роджерс, Скотт (2010). Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр. Джон Уайли и сыновья. п. 318. ISBN  9780470970928. В архиве из оригинала на 13.12.2016. Получено 2016-10-15.
  144. ^ Дулл, Эндрю (14 августа 2009 г.). "Анализ: повествование - монтаж без музыки". Гамасутра. В архиве с оригинала от 20.10.2012. Получено 2010-08-10.
  145. ^ Г. Кристофер Уильямс (30 марта 2010 г.). «Интимный момент с компьютером: PopMatters». Popmatters.com. В архиве из оригинала от 25.11.2012. Получено 2018-03-09.
  146. ^ Г. Кристофер Уильямс (26 апреля 2011 г.). "'Портал 2 'и Политика глупости: PopMatters ". Popmatters.com. В архиве из оригинала от 25.11.2012. Получено 2018-03-09.
  147. ^ а б c Г. Кристофер Уильямс (03.05.2011). ""Ее зовут Кэролайн ": идентификация дурной женщины в" Портале 2 ": PopMatters". Popmatters.com. В архиве с оригинала от 20.11.2012. Получено 2018-03-09.
  148. ^ Колан, Ник (16.02.2011). «В бикини на мечах - игра для ПК на IGN». Pc.ign.com. В архиве из оригинала от 09.11.2012. Получено 2011-05-05.
  149. ^ «Portal - самая подрывная игра из когда-либо существовавших, Portal Xbox 360 Features». GamesRadar. 2007-12-07. Архивировано из оригинал на 2008-05-16. Получено 2011-05-05.
  150. ^ Ланье, Ликс (ноябрь 2013 г.). «Десять главных женщин-злодеев». Информер игры. п. 24.
  151. ^ Холт, Крис. "GLaDOS Portal как феминистская икона, стр. 2, авторский рассказ от". GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-11-30. Получено 2011-05-05.
  152. ^ Александр, Ли (2010-08-04). "Подробнее: в Activision нет женщин-героев?". Гамасутра. В архиве из оригинала от 06.08.2010. Получено 2010-08-10.
  153. ^ «Топ-5 самых впечатляющих персонажей». Гамасутра. 2007-12-31. В архиве из оригинала 2009-11-09. Получено 2009-08-25.