Повторная миссия - Re-Mission
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Сентябрь 2013) |
Повторная миссия | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Realtime Associates, Inc. |
Издатель (ы) | HopeLab |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 3 апреля 2006 г. |
Жанр (ы) | Шутеры от третьего лица, серьезные игры |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
В Повторная миссия Игры для молодых онкологических больных были придуманы Пэм Омидьяр и разработаны на основе исследования некоммерческой Фонд HopeLab при непосредственном участии молодых онкологических больных, врачей и медсестер-онкологов, а также разработчика игр Партнеры в реальном времени, среди прочего. Игры вовлекают молодых больных раком в увлекательную игру, оказывая влияние на конкретные психологические и поведенческие результаты, связанные с успешным лечением рака. HopeLab сделал Повторная миссия игры, доступные бесплатно для молодых людей с онкологическими заболеваниями и их семей, а также для медицинских работников и онкологических учреждений по всему миру.
Повторная миссия
Оригинал Повторная миссия игра была выпущена в 2006 году как Майкрософт Виндоус основан шутер от третьего лица основанный на серьезные игры жанр. В Повторная миссия, игрок управляет RX5-E ("Roxxi") нанобот который предназначен для введения в организм человека и борьбы с определенными видами рака и связанными с ним инфекциями, такими как неходжкинская лимфома и лейкемия, в сотовый уровень. Игрок также должен следить за состоянием здоровья пациента и сообщать о любых симптомах доктору Уэсту (внутриигровому врачу и руководителю проекта). Каждый из 20 уровни предназначен для информирования пациента о различных методах лечения, их функционировании и важности строгого соблюдения этих методов лечения. Используется различное «оружие», такое как Chemoblaster, Radiation Gun и ракеты с антибиотиками.
Копии Повторная миссия раздавались другим бесплатно, хотя пожертвования принимались. По состоянию на 2012 год более 200 000 экземпляров Повторная миссия была распространена в 81 стране, что сделало ее одной из самых успешных серьезных игр на сегодняшний день. HopeLab привлекла организации и частных лиц по всему миру к распространению игры среди подростков и молодых людей, больных раком. 30 мая 2007 г. Cigna HealthCare объявила о партнерстве с HopeLab, в рамках которого Cigna распространяет копии Повторная миссия своим членам бесплатно.[1] HopeLab также является партнером Starlight Children's Foundation и ЕКА Фонд для распространения Re-Mission.
Повторная миссия 2
Re-Mission 2 - это продолжение оригинальной игры 2013 года. Сборник бесплатных онлайн-игр, Повторная миссия 2 предназначен для улучшения психологических и поведенческих результатов, связанных с приверженностью лечению рака.[2] Каждая игра помещает игроков внутрь тела, чтобы бороться с раком с помощью оружия, такого как химиотерапия, антибиотики и естественной защиты организма. Игровой процесс соответствует реальным стратегиям, используемым для борьбы с раком и победы. Более 120 молодых людей с онкологическими заболеваниями приняли участие в исследованиях и разработке игр.[3]
Повторная миссия 2 применяет идеи из исследование мозга опубликованная в 2012 году исследователями HopeLab и Стэнфордского университета, показывающая, что видеоигра Re-Mission сильно активирует мозговые цепи, участвующие в позитивной мотивации.[4] Эта активация, связанная с вознаграждением, связана со сдвигом в отношениях и эмоциях, которые помогли повысить приверженность игроков к предписанной химиотерапии и лечению антибиотиками в предыдущем исследовании.[5] В результате каждый Повторная миссия 2 Игра предназначена для усиления положительных эмоций, повышения самоэффективности и изменения отношения к химиотерапии.
Каждый Повторная миссия 2 Игра помещает игроков внутрь тела, чтобы победить рак, используя такое оружие, как химиотерапия, антибиотики и иммунные клетки тела. Игры разработаны специально для подростков и молодых людей, которые подвержены риску неблагоприятных исходов рака из-за плохой приверженности лечению.[6] Исследования по Повторная миссия 2 показывает, что новые игры столь же эффективны, как и оригинальные Повторная миссия игра в повышение самоэффективности игроков, повышение положительных эмоций и изменение отношения к химиотерапии.Повторная миссия 2 в игры можно играть онлайн бесплатно на re-mission2.org, и Повторная миссия 2: Месть наноботов доступен для скачивания как мобильное приложение для iOS и Android устройств. Браузерные игры и мобильное приложение предлагают различные стили игры для молодых онкологических больных, которые проводят время в Интернете и на мобильных устройствах.
Исследование
HopeLab провела международное многоцентровое рандомизированное контролируемое исследование, чтобы оценить эффективность Re-Mission в отношении согласие с предписанным химиотерапия и антибиотик лечение, знания, связанные с раком, и самоэффективность. В исследовании приняли участие 375 онкологических больных в возрасте от 13 до 29 лет в 34 медицинских центрах США, Канады и Австралии. Испытуемые получали компьютеры с предварительно загруженной популярной коммерческой видеоигрой ( контрольная группа ) или компьютеры с предустановленной той же контрольной игрой плюс Re-Mission. Результаты исследования показали, что игра в Re-Mission привела к более последовательной приверженности к лечению, более быстрому росту знаний о раке и более быстрому повышению самоэффективности у молодых онкологических больных. Эти результаты были опубликованы в августе 2008 г. в рецензируемый медицинский журнал Педиатрия. Примечательно, что для подтверждения приверженности к лечению в исследованиях использовались объективные анализы крови для измерения уровней назначенной химиотерапии в организме участников исследования, а не субъективно самоотчет анкеты и электронные мониторы на крышках таблеток использовались для определения использования назначенных антибиотиков. Исследователи пришли к выводу, что тщательно разработанная видеоигра может оказать положительное влияние на поведение в отношении здоровья молодых людей с хроническими заболеваниями и что вмешательства на основе видеоигр могут составлять компонент более широкого интегративного подхода к здравоохранению, который синергетически сочетает в себе рационально нацеленные биологические и поведенческие вмешательства. чтобы помочь пациентам в профилактике, обнаружении, лечении и восстановлении после болезни.[7] HopeLab провела дополнительное исследование, чтобы понять механизмы действия это делает Повторная миссия эффективный.[8] Результаты фМРТ исследование Повторная миссия демонстрирующие влияние игры на неврологические процессы, были представлены в августе 2008 года на 10-м Международном конгрессе Общества поведенческой медицины.[9] Это исследование проинформировало HopeLab о разработке Повторная миссия 2.
Рекомендации
- ^ «Cigna HealthCare объединяется с HopeLab, чтобы помочь в борьбе с раком у подростков». Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Сайт HopeLab, исследование Re-Mission".
- ^ «Новое игровое приложение для борьбы с раком становится глобальным».
- ^ «Интерактивность и нейронная активация, связанная с вознаграждением во время серьезной видеоигры».
- ^ «Видеоигра улучшает поведенческие результаты у подростков и молодых людей с раком: рандомизированное испытание».
- ^ "Веб-сайт HopeLab, Наше исследование: исследование результатов повторной миссии".
- ^ «Видеоигра улучшает поведенческие результаты у подростков и молодых людей с раком: рандомизированное испытание».
- ^ «Веб-сайт HopeLab, Наше исследование: исследование отношения Re-Mission ™ в мозгу».
- ^ «Международное общество поведенческой медицины».
внешняя ссылка
- Главный сайт HopeLab
- Повторная миссия основной сайт поддержки заказов на игры и онлайн-сообщество
- Повторная миссия 2 основной сайт, поддерживающий онлайн-игру
- Главный сайт конкурса идей Ruckus Nation
Статьи и видео
- Использование мобильного приложения для борьбы с раком, HUFFPOST Live, 5 ноября 2013 г.
- "Основной докладчик "Игры для здоровья" Стив У. Коул о ремиссии "Эрин Хоффман, Serious Games Source (ноябрь 2006 г.)
- "Видеоигры нацелены на улучшение здоровья детей Кристофер Ли, The Washington Post (21 октября 2006 г.)
- "Cigna и HopeLab объединяются, чтобы предложить медицинские игры медицинским работникам и пациентам, "Цифровой журнал (16 сентября 2013 г.)
- "Re-Mission: продолжение игры позволяет уничтожать раковые клетки, "USA Today" (19 сентября 2013 г.)
- "HopeLab: помощь в видеоиграх, "Gaming Illustrated" (30 сентября 2013 г.)
- "Научитесь играть - ваш путь к лучшему здоровью, "Блог Huffington Post (20 мая 2013 г.)
- "Игривый подход HopeLab к борьбе с детским ожирением «Умная планета» (30 октября 2009 г.)
- "Некоммерческая организация Кремниевой долины в центре внимания после поездки в Белый дом "Сан-Хосе Меркьюри Ньюс (15 июля 2009 г.)
- "Видеоигра в помощь детям с раком "CTV Toronto (7 августа 2008 г.)
- "Видеоигры помогают молодым больным раком принимать лекарства "Рейтер" (5 августа 2008 г.)
- "Стартап использует видеоигры для исцеления молодых людей "San Francisco Chronicle" (4 августа 2008 г.)
- "Видеоигры помогают детям бороться с раком "Toronto Star" (4 августа 2008 г.)
- "Исследование показывает, что видеоигры могут изменить поведение, биологию "Пресс-релиз (4 августа 2008 г.)
- "Видеоигра улучшает поведенческие результаты у подростков и молодых взрослых с онкологическими заболеваниями: рандомизированное испытание «Педиатрия (август 2008 г.)
- "МОЙ БОГ! Denver Girls Txt It! Игра - победитель "Денвер Пост" (30 марта 2008 г.)
- "Объявлены победители глобального конкурса HopeLab «Разбудить детей»! "Пресс-релиз (17 марта 2008 г.)
- "F as in Fat: Как политика в отношении ожирения терпит неудачу в Америке "Trust for America's Health (август 2007 г.)"
- "2005-2006 Отчет президентской онкологической комиссии "