Рикошет Бесконечность - Ricochet Infinity
Рикошет Бесконечность | |
---|---|
Разработчики) | Рефлексивное развлечение |
Издатель (ы) | Рефлексивное развлечение |
Производитель (и) | Джеймс С. Смит |
Программист (ы) | Джеймс С. СмитЛарс |
Серии | Рикошет |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, iOS, PlayStation 3 |
Релиз | Майкрософт Виндоус 31 июля 2007 г. |
Жанр (ы) | Прорыв |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Рикошет Бесконечность это четвертая партия Рикошет видео игра серия по Рефлексивное развлечение. Как его предыдущие названия Ricochet Xtreme (2001), Рикошет Затерянные миры (2004) и Рикошет: Затерянные миры: перезарядка (2004), это Клон прорыва. Как в Atari с Прорыв игры, цель каждого этапа - уничтожить все кирпичи на экране. Как и остальные игры серии Ricochet, Infinity более стилизована, чем Прорыв, добавляя различные бонусы и вариации кирпичей.
"Бесконечность" в названии проистекает из того факта, что новые декорации выпускаются еженедельно.[нужна цитата ].
В сентябре 2010 года Ricochet Infinity был выпущен для магазина приложений iPhone. В мобильной версии игры в качестве игрового механизма используется чувствительность устройства к движению.
Геймплей
Геймплей Ricochet Infinity следует прежним тенденциям. Игрок управляет щитом-веслом, прикрепленным к кораблю игрока. Вы должны держать хотя бы один шар (называемый ионной сферой), чтобы оставаться на экране в игре очень долго, пока вы не очистите все блоки. Цель состоит в том, чтобы разбить все разрушаемые блоки на уровне, поражая эти блоки ионной сферой (-ами), лазерами или ракетами. Ионный шар может отскочить от экрана. Если на экране не остается ионной сферы, игрок теряет жизнь. Если у игрока не осталось жизней, он проигрывает игру и должен перезапустить этап с начала.
Нет сюжетной линии; вместо этого уровни делятся на наборы, называемые планетами, и завершение всех этапов на каждой планете откроет доступ к следующим планетам. Планеты разделены на два эпизода; первая серия Эпизод 1: Ricochet Infinity, который доступен по умолчанию. И второй Эпизод 2: Дельта-квадрант; их можно разблокировать после завершения всех планет первого эпизода.
Кроме того, игроки могут загружать созданные пользователями уровни, а игра включает в себя редактор уровней, который позволяет делиться созданными пользователями уровнями онлайн.
Как в Рикошет Затерянные миры и Рикошет: Затерянные миры: перезарядка, все уровни и большинство уровней, созданных пользователями, содержат предметы, называемые Золотыми кольцами. Сбор этих Золотых колец может быть проблемой, которая иногда усложняется тем фактом, что ионные сферы останавливаются после того, как все кирпичи уничтожены, даже если еще остались некоторые Золотые кольца. Собирая эти золотые кольца, вы открываете новые корабли и шары.
Редактор уровней
Ricochet Infinity имеет обновленный редактор уровней, который позволяет выполнять гораздо более сложные движения и т. Д. На уровне. Этот редактор уровней позволяет игрокам создавать свои собственные уровни, которыми можно поделиться со всем миром. В отличие от других серий, у него есть загрузчик уровней для загрузки созданных уровней (в то время как Ricochet Xtreme не имеет загрузчика уровней, а Ricochet Lost Worlds и Ricochet Lost Worlds: Recharged уровни, созданные пользователем, необходимо загружать вручную из Интернета).
Однако была удалена возможность добавлять собственные фоны, блоки, стили среды и другие функции сборки разработчика.[1]
Рекомендации
- ^ "reflexive.net". www.reflexive.net. Получено 2015-06-01.