Рошар - Rochard

Рошар
Обложка Рошара
Обложка для Рошар
Разработчики)Игры с отдачей
Издатель (ы)Sony Online Entertainment (PS3), Recoil Games (Windows, Mac, Linux)
Директор (ы)Берт Кейн
Производитель (и)Калле Кайвола
Композитор (ы)Маркус Каарлонен
ДвигательЕдинство
Платформа (и)PlayStation 3, Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux, Android
РелизPlayStation 3
  • NA: 27 сентября 2011 г.
  • Европа: 28 сентября 2011 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 15 ноября 2011 г.
Mac OS X
  • WW: 21 декабря 2011 г.
Linux
  • WW: 18 сентября 2012 г.
Android
  • WW: 9 марта 2014 г.
Жанр (ы)Платформер, Метроидвания[1]
Режим (ы)Один игрок

Рошар это научная фантастика платформер доступен для PlayStation 3 сквозь PlayStation Network, за Майкрософт Виндоус, Linux и Mac OS X сквозь Пар онлайн-платформа распространения, а также для Linux как часть Набор Humble Indie 6. Игра, разработанная Recoil Games, вращается вокруг манипулирования гравитацией и использования G-Lifter, гравитационного устройства, используемого для легкого перемещения тяжелых предметов. В названии сочетаются все более сложные экологические головоломки с действием, юмором и богатой историей.

Даты запуска игры в PlayStation Network - 27 сентября 2011 года в США и 28 сентября 2011 года в Европе. Мировой запуск версии для Windows в Steam состоялся 15 ноября того же года.

Геймплей

Рошар является двумерным боковая прокрутка платформер происходит в трехмерных сценах. Персонаж игрока пробивается через серию сред, каждая из которых содержит смесь головоломок и боевых столкновений. Чтобы преодолеть эти проблемы, игрок имеет доступ к нескольким инструментам и механикам, связанным с сила тяжести, вес и свойства вещества.

Игроки могут изменять гравитацию между «нормальной» земной гравитацией и низкой гравитацией, удерживая кнопку L1 / LB / Shift. Управление гравитацией является ключевой особенностью игры и позволяет игроку, например, прыгать выше в условиях низкой гравитации, изменять траектории брошенных предметов, парить в воздушном потоке огромного вентилятора в условиях низкой гравитации, выполнять прыжок с отдачей, поднимать тяжести объекты с малым ускорением и качаться на некоторых объектах с помощью гравитационного луча. На некоторых уровнях есть участки, где сила тяжести перевернута. На некоторых других уровнях игрок может самостоятельно инвертировать гравитацию.

Плеер оснащен G-Lifter - модульным инструментом для добычи полезных ископаемых, в котором размещены различные подсистемы, такие как удаленный контроллер силы тяжести, фонарик, устройство связи и следующие основные функции. Когда выбран режим гравитационного луча, он позволяет Джону захватывать и стрелять или бросать определенные объекты, такие как ящики, контейнеры со взрывчаткой и т. Д. С помощью гравитационного луча Джон также может манипулировать и перемещать определенные объекты, такие как большие горные лазеры, грузовые контейнеры и т. Д. G-Beam достаточно мощный, чтобы поднять Джона на малой перегрузке, позволяя ему болтаться и качаться на определенных объектах. Все объекты, которыми можно манипулировать с помощью гравитационного луча, выделяются белым эффектом смахивания по поверхности. Игрок может несколько раз модернизировать гравитационный луч, чтобы получить новые способности. В дополнение к G-Swing игрок может использовать G-Beam в качестве оружия против летающих дроидов, автоматических турелей и даже врагов-людей (соответственно).

Силовые поля блокируют определенные объекты. Есть четыре типа силовых полей: Биологическое силовое поле (красный цвет, блокирует человеческие символы); Силовое поле материи (синий цвет, блокирует неодушевленные предметы); Энергетическое силовое поле (оранжевый, блокирует огонь и взрывы оружия); Омни силовое поле (белое, все блокирует).

Предохранители используются для управления питанием некоторых устройств с электрическим приводом. Управляемый элемент крепится к гнезду предохранителя толстым видимым кабелем. Плеер может управлять питанием предмета, вставляя или отсоединяя предохранитель от розетки. Взрыватели не могут быть физически повреждены, но их можно временно отключить, выстрелив в них или применив к ним взрывчатку.

участок

Джон Рочард, лидер группы астромайнеров с самым низким уровнем добычи, которую когда-либо использовала корпорация Skyrig, случайно обнаруживает древнюю структуру, спрятанную глубоко в астероиде. Вскоре после этого команда Джона бесследно пропадает, и он оказывается на астероиде и подвергается нападению космических бандитов. Джон быстро понимает, что действуют опасные силы, полные решимости использовать открытие в своих зловещих целях.

Когда прибывает предполагаемое подкрепление его босса Максимилиана, выясняется, что они находятся в союзе с космическими бандитами. Пробираясь вниз по туннелям, чтобы добраться до своих пойманных товарищей по команде Скайлера и Зандера. Когда Джон достигает их, Зандер поддаётся своим ранениям, отправляя Скайлера и Джона на путь, чтобы раскрыть тайну, окружающую их недавнюю находку, и отомстить за своего павшего коллегу. Древнее строение оказывается инопланетным храмом, содержащим Коренной американец глифы. Не имея возможности читать гравюры, Джон и Скайлер решают отправиться к Флойду, дяде Скайлера, коренные американцы которого могут помочь им разобраться во всем этом.

По прибытии в, казалось бы, заброшенное казино на астероиде, Джон направляется в офис Флойда. Оказывается, космические бандиты захватили казино, и Джону приходится пробиваться к офису, который оказывается пустым. Скайлер предлагает Джону отправиться в хранилище денег, где Флойд мог забаррикадироваться. Найдя Флойда, Джону рассказывают древнюю легенду об американских индейцах и Кацина статуи, наделяющие пользователя божественными способностями. Выясняется, что он должен получить диск-декодер в офисе своего босса, расположенном в штаб-квартире Скайрига, чтобы найти настоящий храм Кацины. Джон пробивается на встречу со Скайлер в заброшенном ангаре, откуда они отправляются в штаб-квартиру Скайрига.

Джон проникает в штаб-квартиру, используя вентиляционные шахты и другие задние двери, избегая камер видеонаблюдения, пробираясь к офису своего босса. Как только присутствие замечается, ему приходится пробираться в офис, где он находит кольцо-декодер, которое можно использовать для расшифровки странных писаний в храме пришельцев. Джон сбегает из офиса и пробирается мимо небесной полиции и их боевых дроидов, чтобы добраться до уединенного грузового ангара. Скайлер поднимает Джона, и они возвращаются к астероиду.

Пираты разгромили это место, поэтому Джон решает пойти другим путем к храму пришельцев. После сражения с армией дроидов и турелей Джон должен использовать огромный шахтный лазер, чтобы попасть в храм пришельцев. В храме он обнаруживает, что кольцо декодера на самом деле является источником энергии, из-за чего светятся странные отметины на стенах. Открывается большая звездная карта, указывающая на казино-астероид, которое они посетили ранее. Небесная полиция нашла Джона и Скайлера, и они разошлись. Джон должен найти альтернативный путь к ангару. Добравшись до места, Джон обнаруживает, что Скайлер схвачен космической полицией, а его корабль взорван. Он решает использовать старую гоночную птицу «Switchblade», чтобы преследовать небесную полицию и Скайлера до казино.

Джон попадает в заброшенную часть астероида казино, которая является старой шахтой Skyrig. По пути ко второму храму пришельцев он находит старый G-Lifter "Helga", у которого есть старые опасные функции, которые все еще активны: он может захватывать человеческих персонажей и стрелять антигравитационными зарядами, которые поднимают объекты, к которым они прикреплены. Он пробивается к храму Кацина и находит своего босса, держащего там статую Кацины. В последующем поединке Джон очень близко подходит к Максимилиану. Когда он собирается победить своего босса, появляется гигантский вихрь, пожирающий первого Максимилиана, за которым следуют Скайлер и Джон. Все они затягиваются в другое измерение, оставляя за собой только зловеще сияющий G-Lifter «Хельга».

Разработка

Рошар был разработан с использованием Движок Unity и был запущен в конце сентября 2011 года как первый PlayStation 3 игра, чтобы использовать этот движок. Многоплатформенные возможности Unity также привели к скорейшему выпуску в Steam 15 ноября 2011 года. Версия для Mac появилась в декабре 2011 года в Mac App Store, а версия для Linux была доступна в Humble Indie Bundle 6 18 сентября 2012 года. .

В игре есть саундтрек, составленный Маркус «Капитан» Карлонен из Поэты осени, смешивающий южный рок / блюз и электронную музыку 80-х, изначально сочиненную на Amiga с ProTracker.[2] Специальная версия игры, включающая полный саундтрек в MP3 формат был выпущен в Steam вместе с обычным изданием игры.

Актеры озвучки:

  • Джон Сент-Джон - Джон Рочард
  • Лани Минелла - Скайлер Хэнсон
  • Эрик Ньюсом - Зандер и Флойд
  • Марк Бьяджи - Максимилиан
  • Сэм Моури - Skypolice
  • Дэйв Ривас - Skypolice

Расширение

An пакет расширения для игры под названием Рохард: Тяжелые времена был выпущен в марте 2013 года. Загружаемый контент включает четыре новых, очень сложных уровня головоломки.[3] В расширении делается упор на решение головоломок, а не на сражение, а уровни созданы так, чтобы быть сложными даже для самых опытных игроков.[4] Однако расширение не интегрировано в сюжет оригинальной игры.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS3: 79%)[5]
ПК: 82%[6]
MetacriticPS3: 79%[7]
ПК: 81%[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro9/10[9]
GameSpot7.0/10[10]
GameTrailers7.1/10[11]
IGN8.5/10[12]
Joystiq4/5 звезд[13]
Чит-код Центральный4.2/5[14]
Награды
ПубликацияНаграда
IGNВыбор редакции 2011 г.[15]
GameSharkВыбор редакции 2011 г.[16]
GameProВыбор редакции 2011 г.[17]
GamingXPЛучшее из GamesCom, 2011[18]
ЕдинствоЛучшая графика - 2011[19]
ЕдинствоЛучший игровой процесс - 2011[20]
ПелитВыбор редакции

Рошар получил в целом положительные отзывы о своем первом выпуске в PSN, с Metacritic средний балл 79% и Рейтинг игр средний балл 79%. Следующий выпуск Steam был хорошо принят за прочное преобразование механизма управления в формат клавиатуры и мыши.[21] находится на уровне 82% по Metacritic и 82,5% по GameRankings.

До его выпуска Рошар был награжден "Лучшим из Gamescom 2011 »Автор GamingXP. После своего выпуска игра получила награду "Выбор редакции" от IGN, GamePro, Игровой Nexus, GameShark и Пелит и получил награду Unity Awards за Лучший игровой процесс и Лучшая графика на мероприятии Unite 2011.

GamingOnLinux Обозреватель Хэмиш Пол Уилсон дал игре 8/10, комментируя, что «в конце концов она выглядит такой, какой она, вероятно, всегда была задумана: забавным и компетентным физическим платформером, который не воспринимает себя слишком серьезно».[22]

Рекомендации

  1. ^ Качо, Гизон (31 марта 2011 г.). «Рочард - игра типа Метроидвания с другим героем». Новости Меркурия. Получено 13 июня, 2016.
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=thnXzUFJnfQ
  3. ^ «Рохард: Тяжелые времена в Steam». Клапан. 1 марта 2013 г.. Получено 23 мая 2013.
  4. ^ Ахрениус, янв (13 февраля 2013 г.). "Hard Times DLC и многое другое!". Игры с отдачей. Получено 23 мая 2013.
  5. ^ «Рошард для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 27 сентября 2011.
  6. ^ «Рошард для ПК». Рейтинг игр. Получено 23 ноября 2011.
  7. ^ "Rochard для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. Получено 27 сентября 2011.
  8. ^ "Rochard for PC Reviews". Metacritic. Получено 23 ноября 2011.
  9. ^ "Рошард Ревью". GamePro. 30 сентября 2011 г.. Получено 30 сентября 2011.
  10. ^ "Рошард Ревью". GSpot. 5 октября 2011 г.. Получено 5 октября 2011.
  11. ^ "Рошард Ревью". GT. 27 сентября 2011 г.. Получено 27 сентября 2011.
  12. ^ "Рошард Ревью". IGN. 27 сентября 2011 г.. Получено 27 сентября 2011.
  13. ^ "Рошард Ревью". Joystiq. 4 октября 2011 г.. Получено 4 октября 2011.
  14. ^ "Рохард Ревью". CheatCC. 27 сентября 2011 г.. Получено 27 сентября 2011.
  15. ^ "Rochard Reviews". IGN. Получено 23 сентября 2011.
  16. ^ «Выбор редакции GameShark». GameShark. Получено 11 октября 2011.
  17. ^ «Выбор редакции GamePro». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 30 сентября 2011.
  18. ^ "Лучшее на GamesCom 2011". GamingXP. Архивировано из оригинал 5 августа 2012 г.. Получено 19 августа 2011.
  19. ^ «Лучшая графика - Unity Awards 2011». Единство. Получено 16 октября 2011.
  20. ^ «Лучший игровой процесс - Unity Awards 2011». Единство. Получено 16 октября 2011.
  21. ^ "Обзор 3DJuegos - Рошард". 3DJuegos. Получено 23 ноября 2011.
  22. ^ Уилсон, Хэмиш (27 декабря 2012 г.). "Обзоры GamingOnLinux - Рошард". GamingOnLinux. Получено 24 июля 2014.

внешняя ссылка