Рунические игры - Runic Games

Рунические игры
Раньше
Грузовик-сюрприз (2008)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаРастворенный
Основан11 августа 2008 г.; 12 лет назад (2008-08-11)
Основатель
  • Трэвис Болдри
  • Макс Шефер
  • Эрих Шефер
  • Питер Ху
Несуществующий3 ноября 2017 г. (2017-11-03)
Штаб-квартира,
НАС.
Ключевые люди
Товары
РодительИдеальный мир (2010–2017)
Интернет сайтрунические игры.com

Рунические игры был Сиэтл -основанный американский компания компьютерных игр сформированный Трэвисом Болдри (создателем Судьба ), Макс Шефер и Эрих Шефер (соучредители Blizzard North, создатели Diablo ), Питер Ху и Флагманские студии Команда Сиэтла отвечает за Мифы.[1][2] Это была дочерняя компания Идеальный мир.[3] В 2009 году компания выпустила Факел, однопользовательский ролевая игра. Они выпустили продолжение, Факел II, в 2012 году. Именно в это время разработчики сообщили, что больше не преследуют планы по созданию MMO в Факел Вселенная.[4]

История

Runic Games была основана 11 августа 2008 года Трэвисом Болдри, Максом Шефером, Эрихом Шефером и Питером Ху.[5][6] Первоначально компания была зарегистрирована под названием "Surprise Truck", как предложил Макс Шефер.[6] Это название привело к тому, что в компанию поступило множество звонков с вопросами, готовы ли они выполнять работы по доставке грузовиками.[6] Runic Games была создана специально для того, чтобы держать команду за игрой. Мифы вместе, чтобы разработать новый РПГ действия видеоигра как "духовный преемник "к своему предыдущему проекту.[7] После роспуска Flagship Studios в 2008 году все 14 членов команды Сиэтла, которая разработала Мифы подписался на Runic Games.[2][8]

Полное производство игры началось примерно в ноябре 2008 года, а это означает, что общий период разработки игры составил примерно 11 месяцев.[9] В 2009 году Конференция разработчиков игр некоторые члены команды Runic Games присутствовали с ранней версией их одиночной игры, после чего выяснилось, что название будет Факел.[10] Одним заметным дополнением к персоналу было Мэтт Ульмен, композитор для Blizzard Entertainment с Серия Diablo. По состоянию на середину 2009 года в компании работало не менее 26 человек.[5][11]

Гамасутра назвал Runic Games одним из «5 лучших разработчиков» 2009 года за способность студии создавать «безупречные» Факел всего за 11 месяцев.[12] Компанию также похвалили за ее отзывчивость к сообществу игроков, сославшись на один конкретный инцидент:

Спустя всего несколько часов после того, как участник форума упомянул, что один из эффектов камеры в игре не позволяет ей играть в разделы игры из-за необычного состояния глаз, разработчик Runic исправил пользовательский переключатель для этой опции - в 8:00 утра на Воскресное утро, не меньше.

— Крис Ремо, «Лучшее за 2009 год от Gamasutra: 5 лучших разработчиков» Гамасутра

После выпуска 2009 г. Факел, студия перешла на производство сиквела Факел II.[13][14]

В 2010, Perfect World Entertainment, Inc. купил контрольный пакет акций Runic Games за $ 8,4 млн.[15]

В марте 2014 года соучредители Эрих Шефер и Трэвис Болдри решили покинуть Runic и основать новую инди-студию Double Damage Games.[16][17]

Макс Шефер покинул студию в начале 2016 года; затем он основал Echtra Games, в которую входили несколько бывших разработчиков Blizzard и Runic. В августе 2018 года Echtra объявила Torchlight Frontiers, игра с общим миром, построенная на Факел IP.[18]

3 ноября 2017 года Perfect World объявила о закрытии Runic Games вместе с большим увольнением в Мотига. Perfect World заявила, что закрытие должно было отразить ориентацию их компании на игры как на услугу.[19] Один набор разработчиков из Runic, включая Марша Лефлера, Патрика Бланка, Аллена Фонга и Джона Данбара, а также бывшего Программное обеспечение коробки передач члены, основали Monster Squad Games и в настоящее время разрабатывают кооперативную игру «игрок против окружающей среды».[20]

Игры

Факел (2009)

Первый продукт Runic Games - Факел, однопользовательский ролевая игра опубликовано Perfect World Entertainment, Inc. и Encore, Inc, и выпущен для Windows 27 октября 2009 г.[21] В фантазия - тематическая игра разворачивается в вымышленном городе Torchlight и в обширных пещерах и подземельях поблизости, которые искатели приключений исследуют, чтобы собирать ценную добычу и сражаться с ордами монстров. После первоначального цифровое распространение выпуск, Encore, Inc опубликовала коробочную версию Windows в январе 2010 года, порт для Mac OS X был разработан World Domination Industries и выпущен через Пар[22] в мае 2010 года, и он был выпущен для Xbox 360 через XBLA 9 марта 2011 г.[23] Игра была встречена в целом положительно критиками, Metacritic оценка 83 на основании 57 отзывов.[24]

Факел II (2012)

Анонсированы игры Runic Games Факел II, продолжение, включающее многопользовательский кооператив. Компания решила разработать сиквел, чтобы «дать [игрокам] то, о чем они просят» с точки зрения многопользовательской игры, и одновременно служить промежуточным шагом к их запланированной MMORPG.[14] Torchlight II был выпущен 20 сентября 2012 года.[25]

Хотя нигде не указано в их маркетинговых материалах,[26] Torchlight II требует наличия учетной записи Runic Games, чтобы играть в многопользовательские Интернет-игры.

Плита (2017)

Анонсированы игры Runic Games Плита 17 августа 2015 года.

Действие Хоба происходит в красивом и опасном неизвестном мире, где вверху гудит жизнь, а внизу гудит таинственная техника. Чем больше игроки вникают в дизайн мира, тем больше они обнаруживают, что планета находится в опасности. Игроки должны научиться выживать, понимать свое истинное предназначение посредством приобретения навыков и, в конечном итоге, трансформировать природу самого мира.

«Hob представлен без текста или диалогов. Повествование раскрывается, когда игроки исследуют и взаимодействуют с их загадочной планетой и странными формами жизни, населяющими ее. Hob отличается плавным игровым процессом с контроллером, многослойными головоломками и яркими визуальными эффектами».[27]

Hob был выпущен 26 сентября 2017 года.

Рекомендации

  1. ^ Шон Холлистер (14 августа 2008 г.). "Капитан спасательной шлюпки: Макс Шефер и Трэвис Болдри из Runic Games". Gamecyte. Архивировано из оригинал 21 ноября 2008 г.. Получено 2009-04-11.
  2. ^ а б Сьюзи Форд (2008-08-11). "WarCry берет интервью у Трэвиса Болдри из Runic Games". Сеть WarCry. Получено 2009-04-06.
  3. ^ [1]
  4. ^ Гриффин МакЭлрой (2012-09-20). «У Runic Games нет планов работать над Torchlight MMO». TheVerge. Получено 2012-09-20.
  5. ^ а б Майкл Каннингем (21 августа 2009 г.). "Интервью Torchlight". rpgamer.com. Получено 2009-08-21.
  6. ^ а б c Шрайер, Джейсон (6 ноября 2017 г.). «Как Microsoft почти опубликовала Torchlight и другие воспоминания из рунических игр». Котаку.
  7. ^ Сид Шуман (06.02.2009). «Макс Шефер из Runic Games предупреждает инди-разработчиков и рассказывает о секрете новой игры - Diablo 3». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-02-10. Получено 2009-04-06.
  8. ^ Дэвид Дженкинс (11 августа 2008 г.). «Реформы Mythos Team превращаются в рунические игры». Гамасутра. Получено 2009-04-06.
  9. ^ Патрик Клепек (12.10.2009). «Интервью Torchlight с генеральным директором Runic Games Максом Шефером». G4 TV. Архивировано из оригинал 23 марта 2012 г.. Получено 2009-10-14.
  10. ^ Тибериус Одли (2009-03-28). "Объявление: Torchlight!". Рунический инсайдер. Получено 2009-04-06.
  11. ^ "Torchlight: Мега-интервью". Pcgames.de. 2009-07-24. Получено 2010-01-10.
  12. ^ Крис Ремо (17 декабря 2009 г.). «Лучшее за 2009 год от Gamasutra: 5 лучших разработчиков». Гамасутра. Получено 2010-01-10.
  13. ^ Трейси Джон (2009-12-09). «В Runic Games рассказывается о Torchlight, грядущей MMO, сравнении Diablo и многом другом». Massively.com. Получено 2010-01-10.
  14. ^ а б Графт, Крис. «Интервью: генеральный директор Runic о Torchlight II, Digital Strengths». Гамасутра. Получено 2010-08-06.
  15. ^ http://www.massively.com/2010/05/18/perfect-world-entertainment-invests-in-torchlight-mmo/
  16. ^ «Объявление: Следующее», официальные форумы Runic Games.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 марта 2014 г.). «Соучредители Torchlight Dev Runic выходят из студии, чтобы стать инди». Eurogamer. Получено 9 августа, 2018.
  18. ^ О'Коннерс, Элис (9 августа 2018 г.). "Torchlight Frontiers выводят ролевую игру на" общий мир "'". Ружье из каменной бумаги. Получено 9 августа, 2018.
  19. ^ Шрайер, Джейсон (3 ноября 2017 г.). «Студия позади Torchlight закрывается; большие увольнения в студии позади Gigantic». Котаку. Получено 3 ноября, 2017.
  20. ^ Хорти, Самуэль (25 октября 2018 г.). «Бывшие разработчики Torchlight объединились для новой совместной игры». ПК-геймер. Получено 25 октября, 2018.
  21. ^ Кэт Бэйли (2009-09-04). «Дата выхода Torchlight объявлена». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-31. Получено 2009-09-04.
  22. ^ Обнародованы подробности запуска Steam для Mac, SteamPowered.com
  23. ^ "Счастливого дня Torchlight XBLA". Рунические игры. 2011-03-09. Получено 2011-03-09.
  24. ^ "Torchlight (pc) Отзывы". Metacritic. 2009-10-29. Получено 2009-10-29.
  25. ^ «Дата выхода Torchlight 2», официальный сайт Torchlight II.
  26. ^ http://www.torchlight2game.com/about
  27. ^ http://www.runicgames.com/about/press/2015/08/17/runic-games-announces-hob

внешняя ссылка