Дикарь 2: Измученная душа - Википедия - Savage 2: A Tortured Soul
Дикарь 2: Измученная душа | |
---|---|
Разработчики) | S2 Игры |
Издатель (ы) | S2 Игры |
Писатель (ы) | Марк Р. Йохалем |
Двигатель | Двигатель K2 |
Платформа (и) | Linux, Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | Майкрософт Виндоус 16 января 2008 г. Пар 7 мая 2008 г. GNU / Linux 24 марта 2008 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица Стратегия в реальном времени Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Дикарь 2: Измученная душа это фантазия и научная фантастика видео игра который сочетает в себе элементы шутер от первого лица, стратегия в реальном времени, и ролевая игра жанры. Он разработан и опубликован S2 Игры. Это продолжение Дикарь: Битва за Ньюерт и был официально выпущен 16 января 2008 года. 9 декабря 2008 года S2 Games объявила, что игра официально является бесплатной, с платной опцией «Премиум-аккаунт», которая расширяет некоторые аспекты игры.[1]
Игра была выпущена через Пар 13 июля 2008 г.[2] и пошел бесплатная игра в декабре 2008 г.[2] 12 января 2012 г. он был выпущен на Desura.[3]
Геймплей
Дикарь 2: Измученная душа сочетает Стратегия в реальном времени (RTS), Шутер от первого лица (FPS) и Экшн-ролевая игра (РПГ) аспекты игрового процесса. В игре участвуют 2 команды (Легион Человека и Орда Зверя), которые сражаются друг с другом на большом игровом поле, пытаясь в конечном итоге разрушить прочный командный центр вражеской команды, тем самым выиграв игру. Игра состоит из раундов, и никакие преимущества не переносятся из каждого матча, несмотря на элементы RPG, присутствующие в каждом матче.
Большинство игроков в каждой команде являются «игроками в боевых действиях», сражающимися на поле с другими игроками в боевых действиях, используя мощные рукопашные схватки от третьего лица и более слабые дальние бои от первого лица. Игроки могут выбирать из ряда уникальных юнитов, за которые они будут играть, и могут зарабатывать золото за свои действия на поле, которое, в свою очередь, может быть пожертвовано команде, потрачено на полезные предметы в стиле RPG или использовано для покупки более мощные юниты.
В каждой команде есть один "командир", который смотрит на игру с точки зрения стратегии в реальном времени. Оттуда командир может отдавать приказы игрокам действий, накладывать заклинания на игроков действий обеих команд и строить структуры для команды. Различные сооружения действуют как точки возрождения, золотые прииски и технологические здания, которые открывают больше юнитов, способностей и предметов для активных игроков. Для строительства зданий требуется золото, которое, помимо пожертвований игроков, можно извлечь из золотых узлов на карте, построив на них золотые прииски. Обычные здания могут быть атакованы и разрушены игроками действия, хотя их потеря обычно является лишь неудачей, тогда как разрушение командного центра приводит к проигрышу матча.
Помимо командира и действующих лиц, есть «офицеры». Офицеры - игроки действия, которые являются лидерами небольшой группы других игроков действия; известные как «отряды». В команде может быть несколько составов в зависимости от количества игроков в матче. Офицеры отряда имеют улучшенную статистику, а также предлагают некоторые из этих бонусов своему отряду, если они рядом с ним. Офицер отделения также может отдавать приказы своему отделению, так же как командир может отдавать приказы всей команде. Кроме того, офицер отряда может мгновенно размещать небольшие, временные и хрупкие точки возрождения для своего отряда.
В дополнение к отрядам Зверей и Людей существует третий, очень мощный и особый вид отрядов, называемый «Адский Борн». Эти юниты значительно мощнее, и к ним также труднее получить доступ. Игроки действия получают «души», убивая вражеских юнитов, и эти души могут быть потрачены в «адском святилище» в течение одной жизни выбранного адского юнита. Адские святилища должен строить командир; Они дороги и могут быть размещены только в определенных местах на карте, что делает их строительство рискованным. Отряды из Адской битвы - это обычные игроки, нарушающие правила игры позже в матче, где у активных игроков, возможно, накопилось множество душ.
Моддинг
Доступен редактор карт, который позволяет создавать сценарии, события и всевозможные вещи, чтобы игроки могли создавать свои собственные типы игр, похожие на Warcraft III. Моды из Захват флага к Футбольный были созданы.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2018 г.) |
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «12 декабря 2009 г. Saveage 2 становится бесплатным». News.bigdownload.com. 2008-12-09. Получено 2014-01-18.
- ^ а б "Измученная душа". Savage 2. 20 октября 2013 г.. Получено 2014-01-18.
- ^ «Savage 2 теперь транслируется в новостях Desura». Desura. Получено 2014-01-18.
- ^ «Savage 2: A Tortured Soul для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Savage 2: A Tortured Soul для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июня, 2018.