Shadow World (ролевая игра) - Shadow World (role playing game)
Обложка Железный ветер, первая книга, которая будет установлена в Теневой мир | |
Дизайнер (ы) | Терри К. Амтор |
---|---|
Издатель (ы) | Студия Эйдолон, Iron Crown Enterprises, Гильдейские публикации |
Дата публикации | 1987 – настоящее время |
Жанр (ы) | Фэнтези / Научная фантастика |
Язык (и) | английский |
Тип СМИ | Игровые аксессуары, романы, ролевые игры, |
Теневой мир это фантастика настройка кампании расположенный на вымышленная планета Культеи. Первоначально производился для Ролевой мастер ролевая игра система, Shadow World одинаково подходит для HARP Ролевая система, издается с 2003 года. В сеттинге сочетаются традиционные фантазия элементы, такие как эльфы, гномы, и магия, с научная фантастика, включая такие элементы, как пространство и путешествие во времени, и, в некоторой степени, футуристические технологии.
Как Rolemaster и HARP, Shadow World принадлежит Iron Crown Enterprises (часто называемый I.C.E.). В настоящее время поддерживается основным автором настройки, Терри К. Амтор из Эйдолон Студия (который также является владельцем торговой марки Shadow World и авторских прав на неигровую фантастику, связанную с этим миром).
Темы
Теневой мир это среда в жанре фэнтези и научной фантастики, посвященная ряду тем, включая путь герой, в фантастической ролевой среде.
История развития
Первая книга, которая будет установлена в Теневой мир был Железный ветер приключенческий сеттинг, опубликованный в 1980 году в качестве игрового сеттинга для Iron Crown Enterprises с Ролевой мастер фэнтезийная игровая система.[1] Iron Crown также опубликовал Вог Мур[2] и Повелители облаков Танары[3] в качестве автономных настроек до публикации первого издания Атласа теневого мира в 1989 г. эти настройки помещались в контекст единой всеобъемлющей кампании.[4] Iron Crown опубликовала еще несколько приложений, прежде чем права на собственность вернулись к автору. Терри Амтор .[нужна цитата ] Многие дополнения к первому изданию Shadow World были переизданы как вторые издания, обновленные и подходящие для стандартной системы Rolemaster (RMSS) с 1994 года и игровой системы Rolemaster Classic с 2007 года.
Мир
В центре внимания Теневой мир Действие происходит в Западном полушарии Култеи. Массивный техно-магический барьер эффективно предотвращает проникновение в Восточное полушарие. Землями Култеи по-разному правят люди, эльфы, лугроки, мурлоги и другие фантастические существа и народы. Культейские культуры различаются по своему технологическому развитию от раннего каменного века до Стимпанк фантазийные интерпретации Итальянский ренессанс или Эдвардианская эпоха. Присутствие магии - это благо и проклятие, позволяющее совершать подвиги, недоступные сопоставимым культурам земного века, но замедляющее общее технологическое развитие, которому не хватает понимания объединения науки и технологий, которое было заложено в древней истории Култеа. Торговля осуществляется водными и воздушными судами или на конные повозки, все это должно поддерживаться гильдией навигаторов, которые могут указать пути, которые обходят магические, погодные и другие опасности, оставшиеся от древних войн и неисправных технологий.
Вселенная
Теневой мир совпадает с Terran Imperium Iron Crown, научно-фантастическим сценарием, основанным на Фрэнк Герберт с Дюна предназначенные для их игры Spacemaster.
Култея находится в нескольких световых годах от Земли и является седьмой планетой (из 13) в своем Солнечная система, с солнечной орбита 350 дней.
Пять луны orbit Kulthea. Орхан - самый большой (его можно увидеть при дневном свете), он огибает Култеа за 70 дней. Эта луна очень важна для народов и культур Культеи и является домом для Лорды Орхана. Много календарные системы основаны на движении Орхана по небу. Варин - вторая по величине луна оранжевого цвета. С его полярной орбитой и красным цветом, Харон, третья луна и дом Темных Богов, вызывает большие опасения. Эпоха Харона, а также время, когда он достигает своего зенит, во многих культурах считаются периодом дурного предзнаменования. Также, союзы Харона и Орхана могут нарушить Потоки Эссонса на Култеа (см. ниже), нанеся ущерб погоде на планете и общей климатической стабильности. Микори - последняя луна, вращающаяся вокруг Култеи, в то время как Тлилок, входящий в число пяти лун Культей, технически является спутником Орхана.
География
Большая часть опубликованных материалов о западном полушарии планеты Кутеа. Полушарие, в котором преобладает вода, состоит из нескольких больших континентов, включая Джайман, Эмер, Агиру, Фалиас, Фоленн, Туул и другие. На данный момент два континента с наибольшим количеством документов: Emer и Джайман. Описано также несколько подземных локаций. Помимо континентов есть много архипелагов, трещиноватая геология должна указывать на геологически нестабильную историю планеты.
Различные продукты с подробным описанием конкретных областей Kulthea, начиная с высоких уровней целых континентов (Джайман: Страна Сумерек или же Emer: Великий континент), к сборникам конкретных приключений (Сказки мастеров мудрости).
Гонки
Теневой мир широко подразделяет расы на смертный (или «мужественный», хотя в эту категорию входят такие виды, как дварфы и кентавры), бессмертный (или «эльфийские») виды и «полуэльфийские» виды. «Полуэльфы» не обязательно являются прямым потомком человека и эльфийского родителя, а скорее являются долгоживущими смешанными гибридными популяциями, образовавшимися в результате широко распространенного скрещивания популяций людей и эльфов до тех пор, пока не произойдет видообразование, например Сулини.[3] или Ки'тари.[1] По сравнению со смертными, любой вид полуэльфов имеет долгую жизнь, хотя у видов она измеряется веками, а у таких людей, как Elor Once Dark или же Т'ваар Декдарион его можно измерить тысячелетиями.[5]
Человеческие подвиды можно отнести к категории примерно произошедших от вымерших видов, таких как Джинтени, несколько разновидностей «Высоких Людей», в значительной степени заимствованных из Дж. Р. Р. Толкин с Дунэдайн (например, Зори или Лаан) и многие категории «простых людей» (например, Джамери или Хайд). «Высокие люди мира теней» отличаются от дунэдайн как более высоким расовым разнообразием среди первых (например, кинсай - темнокожие), так и в исходном материале нет никаких предположений о том, что высшие люди или их предшественники обязаны своей долгой жизнью очень далекий эльфийский предок.
Есть также так называемые «злые» или чудовищные расы, такие как Мурлоги (гоблины) и Лугроки (Орки), предположительно происхождение которых является результатом инопланетного происхождения или магических манипуляций.
Религия и боги
Религии играют активную роль в Теневой мир, где различные боги прямо или косвенно принимают активное участие в развитии сюжетной линии. Божества Культеи делятся на несколько категорий.
- В Лорды Орхана, считающийся однозначно хорошим большинством человеческих и эльфийских обществ.
- В Нежизнь, определенное в авторском голосе как однозначно злое.
- В Темные боги Харона, варьируясь от этически сложных до откровенного зла в том, как люди и эльфийские культуры рассматривают их.
- Местные боги, анимистические воплощения мест с огромной властью над этим географически ограниченным регионом. (Хотя сферы влияния некоторых местных богов, таких как Министра, могут быть довольно большими.)[6]
- Другие энтититы, такие как демоны, духи, драконы и т. Д., Могут убедить население в том, что они достойны поклонения.
Религиозные организации на Культее посвящены одному или нескольким из этих богов, как это понимается через фильтр их священников и мирян, что создает возможность для споров между различными группами, поклоняющимися одному и тому же богу. Религиозные группы, посвященные Темным богам Харона, обычно, но не всегда,[7] под давлением общества они вынуждены скрывать свои места поклонения.
История
История Kulthea запутанная и жестокая, для которой характерны циклические подъемы и разрушения бесчисленных рас, королевств и империй. Локальные войны являются обычным явлением, поскольку конкурирующие государства соперничают друг с другом за ресурсы, людей, дань или по идеологическим причинам. Между силами Света и Тьмы велись обширные глобальные конфликты, и каждый из них знаменовал переход от одной Эры к другой. Эти войны почти разрушили планету, опустошив целые континенты и привели к тысячелетиям культурного и политического застоя. История Kulthea делится на три эпохи.
«Текущая дата» кампании (то есть дата, к которой относятся недавно опубликованные материалы) - 6054 год Третьей эры. Эта дата изменилась, так как ранние версии Мастер-атласа и дополнительных материалов датированы Т. 6050. Более поздние версии Атласа добавляют материал к общей хронологии вплоть до T.E. 6054.
Первая эра
Первая Эра касается истории расы Алтанов, управляемой возвышением K'ta'viiri. (Lords of Essaence
Междуцарствие
Между первым и вторым проходит 100000-летний период восстановления и возобновления роста, также известный как Долгая ночь. Опять же, авторы оставили детали этого периода неясными, отметив только взлет и падение нескольких империй, таких как «Джинтени» и «Ворим». на юге Эмер и Галт, соответственно, которые постоянно воюют с эльфийскими царствами далекого востока. Оба погибают от голода, болезней и стихийных бедствий (а также войн) и исчезают примерно за 5000 лет до начала Второй эры.
Вторая эра
Вторая Эпоха Гнева начинается с основания Кирин Т'тааном, Ильмарисом Терисоненом и Андрааксом Коллегии хранителей мудрости на секретном острове Карилон (см. Подписные персонажи). Хранители мудрости собирают знания и распространяют их для развития цивилизации. Они создают надежный календарь, основанный на фазах луны Орхана. используя «подсчет хранителя мудрости», история записывается более точно, чем в случае с Долгой ночью.
Эпоха характеризуется расцветом многих политий, достижением золотых веков и последующим разложением и разрушением Нежью, кульминацией которой является «Война за власть», в которой силы Нежизни собирают все свои силы и терпят поражение от сил. "цивилизации", но опять же катастрофической ценой.
Третья эра
Третья эра гнева, которая включает в себя настоящее время игры, начинается с восстановления цивилизаций от разграбления Нежизни во время Войны за Доминион; за которыми следуют тайные действия злых сил, стремящихся снова уничтожить их хитрыми средствами.
Подписные персонажи
Сеттинг является домом для нескольких знаковых персонажей:
- Андраакс, главный основатель Коллегии хранителей мудрости
- Рандо Терисонен, Хранитель мудрости с большим количеством героических наклонностей, чем обычно улыбаются Хранители мудрости.
- Elor Once Dark, Хранитель мудрости, который поддался искушениям Нежизни и впоследствии искупил себя.
- Лоргалис Белый, полководец Улора, стремящийся завоевать мир.
Романы
Теневой мир романы включают:
- Пылающая Богиня Автор "Иэн Хэммелл" (Клейтон Эмери )
- Часы ударяют мечом Автор "Иэн Хэммелл" (Стивен Билиас)
- Город Убийц Автор "Иэн Хэммелл" (Клейтон Эмери )
- Наследие хранителя мудрости (2013) Терри К. Амтор
- StormRiders (1990) Роксаны Лонгстрит
Рекомендации
- ^ а б Терри К. Амтор и Питер С. Фенлон (1980). Железный ветер. Предприятия Железной короны. КАК В B000KJEY8K.
- ^ Питер С. Фенлон и Джон Рюммлер (1984). Мир Вог Мур. Iron Crown Enterprises. ISBN 0915795159.
- ^ а б Амтор, Терри. Повелители облаков Танары. Iron Crown Enterprises. ISBN 0-915795-17-5.
- ^ Амтор, Терри (1989). Атлас мастера теневого мира, 1-е издание. Iron Crown Enterprises. п. 128. ISBN 1-55806-025-1.
- ^ Амтор, Терри (2003). Атлас мастера теневого мира, 4-е издание. Iron Crown Enterprises. ISBN 1-55806-593-8.
- ^ Амтор, Терри (1997). Emer Atlas I: Hæstra Северо-запад. Студия Эйдолон.
- ^ Амтор, Терри (1992). Эйдолон: Город в небе. Iron Crown Enterprises. ISBN 1-55806-156-8.
дальнейшее чтение
- Амтор, Терри (1999). Emer Book II: Северо-восток. Eidolon Studios. п. 132. ISBN 1-883716-14-4.
- Амтор, Терри (1998). Хаалкитайн и Императорский двор Ракхаана. Студия Эйдолон. п. 132. ISBN 1-883716-13-6.
- Амтор, Терри (1989). Джайман: Страна Сумерек. Iron Crown Enterprises. п. 96. ISBN 1-55806-077-4.
- Хосмер-Кейси, Кевин (1990). Норек: Интриги в городе-государстве Джайман. Iron Crown Enterprises. п. 80. ISBN 1-55806-130-4.
- Амтор, Терри (2003). Силы света и тьмы. Iron Crown Enterprises. п. 128. ISBN 1-55806-597-0.
- Атлас мастера теневого мира, 2-е издание
- Амтор, Терри (1998). Атлас мастера теневого мира, 3-е издание. Iron Crown Enterprises и TKA. ISBN 1-883716-21-7.
- Амтор, Терри (2012). Земля Ха-ар и Северный Саралис. Iron Crown Enterprises и TKA. п. 128.
- Амтор, Терри (2014). Emer Atlas III: Юго-восток. Iron Crown Enterprises и TKA. п. 210.
внешняя ссылка
- Iron Crown Enterprises - Их форум сообщества содержит раздел Shadow World.
- Букварь "Мир теней"
- Jaiman Source Web
- Эйдолон Студия