Shadow World (ролевая игра) - Shadow World (role playing game)

Теневой мир
Железный ветер, приложение к ролевой игре.jpg
Обложка Железный ветер, первая книга, которая будет установлена ​​в Теневой мир
Дизайнер (ы)Терри К. Амтор
Издатель (ы)Студия Эйдолон, Iron Crown Enterprises, Гильдейские публикации
Дата публикации1987 – настоящее время
Жанр (ы)Фэнтези / Научная фантастика
Язык (и)английский
Тип СМИИгровые аксессуары, романы, ролевые игры,

Теневой мир это фантастика настройка кампании расположенный на вымышленная планета Культеи. Первоначально производился для Ролевой мастер ролевая игра система, Shadow World одинаково подходит для HARP Ролевая система, издается с 2003 года. В сеттинге сочетаются традиционные фантазия элементы, такие как эльфы, гномы, и магия, с научная фантастика, включая такие элементы, как пространство и путешествие во времени, и, в некоторой степени, футуристические технологии.

Как Rolemaster и HARP, Shadow World принадлежит Iron Crown Enterprises (часто называемый I.C.E.). В настоящее время поддерживается основным автором настройки, Терри К. Амтор из Эйдолон Студия (который также является владельцем торговой марки Shadow World и авторских прав на неигровую фантастику, связанную с этим миром).

Темы

Теневой мир это среда в жанре фэнтези и научной фантастики, посвященная ряду тем, включая путь герой, в фантастической ролевой среде.

История развития

В Теневой мир логотип

Первая книга, которая будет установлена ​​в Теневой мир был Железный ветер приключенческий сеттинг, опубликованный в 1980 году в качестве игрового сеттинга для Iron Crown Enterprises с Ролевой мастер фэнтезийная игровая система.[1] Iron Crown также опубликовал Вог Мур[2] и Повелители облаков Танары[3] в качестве автономных настроек до публикации первого издания Атласа теневого мира в 1989 г. эти настройки помещались в контекст единой всеобъемлющей кампании.[4] Iron Crown опубликовала еще несколько приложений, прежде чем права на собственность вернулись к автору. Терри Амтор .[нужна цитата ] Многие дополнения к первому изданию Shadow World были переизданы как вторые издания, обновленные и подходящие для стандартной системы Rolemaster (RMSS) с 1994 года и игровой системы Rolemaster Classic с 2007 года.

Мир

В центре внимания Теневой мир Действие происходит в Западном полушарии Култеи. Массивный техно-магический барьер эффективно предотвращает проникновение в Восточное полушарие. Землями Култеи по-разному правят люди, эльфы, лугроки, мурлоги и другие фантастические существа и народы. Культейские культуры различаются по своему технологическому развитию от раннего каменного века до Стимпанк фантазийные интерпретации Итальянский ренессанс или Эдвардианская эпоха. Присутствие магии - это благо и проклятие, позволяющее совершать подвиги, недоступные сопоставимым культурам земного века, но замедляющее общее технологическое развитие, которому не хватает понимания объединения науки и технологий, которое было заложено в древней истории Култеа. Торговля осуществляется водными и воздушными судами или на конные повозки, все это должно поддерживаться гильдией навигаторов, которые могут указать пути, которые обходят магические, погодные и другие опасности, оставшиеся от древних войн и неисправных технологий.

Вселенная

Теневой мир совпадает с Terran Imperium Iron Crown, научно-фантастическим сценарием, основанным на Фрэнк Герберт с Дюна предназначенные для их игры Spacemaster.

Култея находится в нескольких световых годах от Земли и является седьмой планетой (из 13) в своем Солнечная система, с солнечной орбита 350 дней.

Пять луны orbit Kulthea. Орхан - самый большой (его можно увидеть при дневном свете), он огибает Култеа за 70 дней. Эта луна очень важна для народов и культур Культеи и является домом для Лорды Орхана. Много календарные системы основаны на движении Орхана по небу. Варин - вторая по величине луна оранжевого цвета. С его полярной орбитой и красным цветом, Харон, третья луна и дом Темных Богов, вызывает большие опасения. Эпоха Харона, а также время, когда он достигает своего зенит, во многих культурах считаются периодом дурного предзнаменования. Также, союзы Харона и Орхана могут нарушить Потоки Эссонса на Култеа (см. ниже), нанеся ущерб погоде на планете и общей климатической стабильности. Микори - последняя луна, вращающаяся вокруг Култеи, в то время как Тлилок, входящий в число пяти лун Культей, технически является спутником Орхана.

География

Большая часть опубликованных материалов о западном полушарии планеты Кутеа. Полушарие, в котором преобладает вода, состоит из нескольких больших континентов, включая Джайман, Эмер, Агиру, Фалиас, Фоленн, Туул и другие. На данный момент два континента с наибольшим количеством документов: Emer и Джайман. Описано также несколько подземных локаций. Помимо континентов есть много архипелагов, трещиноватая геология должна указывать на геологически нестабильную историю планеты.

Различные продукты с подробным описанием конкретных областей Kulthea, начиная с высоких уровней целых континентов (Джайман: Страна Сумерек или же Emer: Великий континент), к сборникам конкретных приключений (Сказки мастеров мудрости).

Гонки

Теневой мир широко подразделяет расы на смертный (или «мужественный», хотя в эту категорию входят такие виды, как дварфы и кентавры), бессмертный (или «эльфийские») виды и «полуэльфийские» виды. «Полуэльфы» не обязательно являются прямым потомком человека и эльфийского родителя, а скорее являются долгоживущими смешанными гибридными популяциями, образовавшимися в результате широко распространенного скрещивания популяций людей и эльфов до тех пор, пока не произойдет видообразование, например Сулини.[3] или Ки'тари.[1] По сравнению со смертными, любой вид полуэльфов имеет долгую жизнь, хотя у видов она измеряется веками, а у таких людей, как Elor Once Dark или же Т'ваар Декдарион его можно измерить тысячелетиями.[5]

Человеческие подвиды можно отнести к категории примерно произошедших от вымерших видов, таких как Джинтени, несколько разновидностей «Высоких Людей», в значительной степени заимствованных из Дж. Р. Р. Толкин с Дунэдайн (например, Зори или Лаан) и многие категории «простых людей» (например, Джамери или Хайд). «Высокие люди мира теней» отличаются от дунэдайн как более высоким расовым разнообразием среди первых (например, кинсай - темнокожие), так и в исходном материале нет никаких предположений о том, что высшие люди или их предшественники обязаны своей долгой жизнью очень далекий эльфийский предок.

Есть также так называемые «злые» или чудовищные расы, такие как Мурлоги (гоблины) и Лугроки (Орки), предположительно происхождение которых является результатом инопланетного происхождения или магических манипуляций.

Религия и боги

Религии играют активную роль в Теневой мир, где различные боги прямо или косвенно принимают активное участие в развитии сюжетной линии. Божества Культеи делятся на несколько категорий.

  • В Лорды Орхана, считающийся однозначно хорошим большинством человеческих и эльфийских обществ.
  • В Нежизнь, определенное в авторском голосе как однозначно злое.
  • В Темные боги Харона, варьируясь от этически сложных до откровенного зла в том, как люди и эльфийские культуры рассматривают их.
  • Местные боги, анимистические воплощения мест с огромной властью над этим географически ограниченным регионом. (Хотя сферы влияния некоторых местных богов, таких как Министра, могут быть довольно большими.)[6]
  • Другие энтититы, такие как демоны, духи, драконы и т. Д., Могут убедить население в том, что они достойны поклонения.

Религиозные организации на Культее посвящены одному или нескольким из этих богов, как это понимается через фильтр их священников и мирян, что создает возможность для споров между различными группами, поклоняющимися одному и тому же богу. Религиозные группы, посвященные Темным богам Харона, обычно, но не всегда,[7] под давлением общества они вынуждены скрывать свои места поклонения.

История

История Kulthea запутанная и жестокая, для которой характерны циклические подъемы и разрушения бесчисленных рас, королевств и империй. Локальные войны являются обычным явлением, поскольку конкурирующие государства соперничают друг с другом за ресурсы, людей, дань или по идеологическим причинам. Между силами Света и Тьмы велись обширные глобальные конфликты, и каждый из них знаменовал переход от одной Эры к другой. Эти войны почти разрушили планету, опустошив целые континенты и привели к тысячелетиям культурного и политического застоя. История Kulthea делится на три эпохи.

«Текущая дата» кампании (то есть дата, к которой относятся недавно опубликованные материалы) - 6054 год Третьей эры. Эта дата изменилась, так как ранние версии Мастер-атласа и дополнительных материалов датированы Т. 6050. Более поздние версии Атласа добавляют материал к общей хронологии вплоть до T.E. 6054.

Первая эра

Первая Эра касается истории расы Алтанов, управляемой возвышением K'ta'viiri. (Lords of Essaence ) Подробности об этой эпохе намеренно оставлены расплывчатыми, с намёками на рост, коррупцию и катастрофическое падение охватывающей всю галактику империи. За это время предки большинства нынешних жителей Мира Теней были доставлены туда Лордами Эссанса.

Междуцарствие

Между первым и вторым проходит 100000-летний период восстановления и возобновления роста, также известный как Долгая ночь. Опять же, авторы оставили детали этого периода неясными, отметив только взлет и падение нескольких империй, таких как «Джинтени» и «Ворим». на юге Эмер и Галт, соответственно, которые постоянно воюют с эльфийскими царствами далекого востока. Оба погибают от голода, болезней и стихийных бедствий (а также войн) и исчезают примерно за 5000 лет до начала Второй эры.

Вторая эра

Вторая Эпоха Гнева начинается с основания Кирин Т'тааном, Ильмарисом Терисоненом и Андрааксом Коллегии хранителей мудрости на секретном острове Карилон (см. Подписные персонажи). Хранители мудрости собирают знания и распространяют их для развития цивилизации. Они создают надежный календарь, основанный на фазах луны Орхана. используя «подсчет хранителя мудрости», история записывается более точно, чем в случае с Долгой ночью.

Эпоха характеризуется расцветом многих политий, достижением золотых веков и последующим разложением и разрушением Нежью, кульминацией которой является «Война за власть», в которой силы Нежизни собирают все свои силы и терпят поражение от сил. "цивилизации", но опять же катастрофической ценой.

Третья эра

Третья эра гнева, которая включает в себя настоящее время игры, начинается с восстановления цивилизаций от разграбления Нежизни во время Войны за Доминион; за которыми следуют тайные действия злых сил, стремящихся снова уничтожить их хитрыми средствами.

Подписные персонажи

Сеттинг является домом для нескольких знаковых персонажей:

  • Андраакс, главный основатель Коллегии хранителей мудрости
  • Рандо Терисонен, Хранитель мудрости с большим количеством героических наклонностей, чем обычно улыбаются Хранители мудрости.
  • Elor Once Dark, Хранитель мудрости, который поддался искушениям Нежизни и впоследствии искупил себя.
  • Лоргалис Белый, полководец Улора, стремящийся завоевать мир.

Романы

Теневой мир романы включают:

  • Пылающая Богиня Автор "Иэн Хэммелл" (Клейтон Эмери )
  • Часы ударяют мечом Автор "Иэн Хэммелл" (Стивен Билиас)
  • Город Убийц Автор "Иэн Хэммелл" (Клейтон Эмери )
  • Наследие хранителя мудрости (2013) Терри К. Амтор
  • StormRiders (1990) Роксаны Лонгстрит

Рекомендации

  1. ^ а б Терри К. Амтор и Питер С. Фенлон (1980). Железный ветер. Предприятия Железной короны. КАК В  B000KJEY8K.
  2. ^ Питер С. Фенлон и Джон Рюммлер (1984). Мир Вог Мур. Iron Crown Enterprises. ISBN  0915795159.
  3. ^ а б Амтор, Терри. Повелители облаков Танары. Iron Crown Enterprises. ISBN  0-915795-17-5.
  4. ^ Амтор, Терри (1989). Атлас мастера теневого мира, 1-е издание. Iron Crown Enterprises. п. 128. ISBN  1-55806-025-1.
  5. ^ Амтор, Терри (2003). Атлас мастера теневого мира, 4-е издание. Iron Crown Enterprises. ISBN  1-55806-593-8.
  6. ^ Амтор, Терри (1997). Emer Atlas I: Hæstra Северо-запад. Студия Эйдолон.
  7. ^ Амтор, Терри (1992). Эйдолон: Город в небе. Iron Crown Enterprises. ISBN  1-55806-156-8.

дальнейшее чтение

  • Атлас мастера теневого мира, 2-е издание
  • Амтор, Терри (1998). Атлас мастера теневого мира, 3-е издание. Iron Crown Enterprises и TKA. ISBN  1-883716-21-7.
  • Амтор, Терри (2012). Земля Ха-ар и Северный Саралис. Iron Crown Enterprises и TKA. п. 128.

внешняя ссылка