Тактика сёги - Shogi tactics

Многие основные тактика (手筋 Tesuji, также переводится как «умный ход») сёги похожи на шахматная тактика, включая вилки, булавки, удаление защитника и другие приемы, которые при эффективном использовании считаются очень сильными.

Однако другие тактики, особенно с использованием сброшенных фигур, не имеют аналогов в западных шахматах.

В целом тактика сёги делится на две категории: (i) тэсудзи, связанные с фигурой и (ii) тэсудзи, связанные с открытием / положением.

Вилка

А вилка (両 取 り ryōtori) - это ход, который использует одну фигуру для одновременной атаки двух или более фигур соперника с целью достижения материального преимущества, так как противник может противостоять только одной из угроз.[1] Разумеется, вилы можно сделать, переместив деталь в положение вилки или бросив деталь в положение вилки.

Некоторые вилки имеют конкретные названия на японском языке. Серебряная вилка сзади на две части - 割 り 打 ち の 銀 варучи но джин "серебряный удар в спину". Вилка между королем и ладьей - это 手 飛車 (tebisha).

Пример игры

В матче (Боковая пешка B-33 △ K-52 открытие) между Ёсихару Хабу и Кадзуки Кимура 5 июля 2016 года Хабу атаковал коня Кимуры на 73, сбросив пешку на 74, и Кимура избежал угрозы, переместив коня с 73 на 65 (см. первую диаграмму рядом). Затем Хабу совершил размен слона, в котором Кимура отбил своим левым конем (22. Bx33 + Nx33). Имея в руке слона, Хабу смог сбросить своего слона на 56 поле, раздвинув незащищенного коня Кимуры на 65 и незащищенное левое серебро на 34.[2]

Штырь

Епископ закрепляет пешку
Защитная ладья
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
         6
        7
        8
         9
☗ штук в руке:

А штырь (ピ ン штырь) происходит, когда защищающаяся фигура, атакованная дальнобойной фигурой, не может двигаться, не обнажая позади себя более ценную фигуру.[1] (См. Также шпажки.) В сеги только пики, ладьи (или драконы) и слоны (или лошади) могут пригвоздить фигуру соперника.

В приведенном ниже примере пешка черных на 37 привязана к слону белых, потому что, если пешка продвинется на 36, ладья черных будет захвачена слоном.

Ладья прижата к королю слоном
☖ штук в руке:
987654321 
   1
         2
     3
       4
        5
         6
         7
         8
         9
☗ штук в руке:

Самые сильные булавки - это связки с участием короля, что делает закрепленную фигуру абсолютно неподвижной.

Жертвоприношение по фигуре

Жертвы фигур могут быть очень полезны в ситуациях с матом, чтобы вынудить короля оппонента перейти в матовую позицию. (Видеть: Цумешоги§Жертвенный кусок, ср. жертвы в западных шахматах.)

Ударная пешка

А ударная пешка (叩 き の 歩 / た た き の 歩 татаки но фу) - тактика бросания пешки прямо перед фигурой соперника, немедленно атакующей ее. Желаемый эффект этой тактики обычно состоит в том, чтобы заставить противника двигать свои фигуры определенным образом в ответ на угрозу атакующей пешки.

Свисающая пешка

А свисающая пешка или же висячая пешка (垂 れ 歩 / た れ 歩 тарефу или 垂 ら し 歩 тарашифу) - это пешка, сброшенная в позиции, в которой она может перейти (на と токин) следующим ходом игрока.[3] (Акт передачи пешки - 垂 ら し тараши.)

Хотя сброс свисающей пешки не может быть непосредственной угрозой для соперника, более поздняя угроза превращения может представлять большую опасность.

Например, на диаграммах ниже черные пытаются прорвать лагерь белых по второй вертикали 23 с брошенной пешкой, поддерживаемой ладьей 28. Если черные бросают пешку на 23, белые могут отступить своим слоном на 31, и так как пешка может атаковать только вперед, она не угрожает золоту черных на 32. В последующих ходах черные не могут выиграть размен фигур, продвинув пешку на 2-й ранг (P-22 +), потому что белые могут начать атаку и их количество равно фигур (золото и слон против пешки и ладьи).

Напротив, если черные бросают болтающуюся пешку до 24, а белые ничего не делают для подготовки, когда пешка продвигается на 23, и золото белых, и слон будут атакованы. токин.

Присоединяющаяся пешка

А присоединяющаяся пешка (継 ぎ 歩 цугифу) - тактика, при которой пешка жертвенно сбрасывается во главе пешки соперника, чтобы выманить пешку соперника вперед.

На диаграммах-примерах черные атакуют пешку белых на 23, сбрасывая пешку на поле 24, и белые забирают пешку черных. Затем черные играют тактику присоединения пешек, сбрасывая вторую пешку на поле 25, вынуждая пешку белых переместиться на 25. Поскольку пешка белых теперь находится на 25, ее нельзя использовать для защиты лагеря белых на второй вертикали. Более того, поскольку белые не могут сбросить вторую пешку на второй вертикали, их защита намного слабее.

Кроме того, перемещенная пешка также дает черным возможность сбросить болтающаяся пешка на 24, который белые не могут сразу атаковать. Эта последовательность присоединения-висящей пешки соответствует сёги. афоризм (将 棋 の 格言 сёги но какугэн): 三 歩 あ っ た ら 、 継 ぎ 歩 と れ 歩 Санпу аттара цугифу в тарефу «если у вас три пешки, присоединительная пешка и свисающая пешка».[4]

Тактика присоединения пешек может быть полезна для повреждения конструкции замка противника.

Обмен фигур и потеря темпа

Когда две части (обычно одинаковые) захватываются каждой стороной с одинаковыми координатами, это называется торговля или же обмен. (См. обмены в западных шахматах.) Так как захваченные фигуры никогда не удаляются из игры, обмен фигурами имеет эффект передачи обмениваемых фигур в руки и жертву хода для игрока, инициировавшего обмен. (Смотрите также: Темп.)

Например, на диаграммах справа черные решили взять слона белых на 22 своим слоном на седьмой вертикали (Bx22). Белые отвечают, захватывая слона черных серебром белых (Sx22). Сравнивая положение на начальной и конечной доске этого размена слонов, можно увидеть, что это как если бы черные и белые оба убрали каждого из своих слонов с доски и положили их в руки, а затем черные пропустили свой ход, позволяя белым продвинуться вперед. серебро на 22. По этой причине при равном обмене фигур необходимо взвесить все «за» и «против» потери темпа и получения фигуры в руке (при прочих равных).

Есть открытие, известное как Tempo Loss Bishop Exchange, который назван так потому, что белые, которые уже медленнее размещают свои фигуры, поскольку у них есть второй ход, намеренно пропускают свой ход из-за особенно ранней размены слона. Это ставит белых позади на два хода. (Конечно, в этом ходу есть стратегический компромисс, который позволяет белым расставить свои фигуры так, как иначе невозможно.)

Генералы

Функциональность и мобильность

Золото обычно используется для защиты, а серебро - для атаки.

Танцующие пешки

Танцующие пешки (ダ ン ス の 歩 дансу но фу) - это тактика сброса пешки и жертвы пешки, которая использует ограниченное движение фигур в золоте.[5]

Название происходит от того, как пешки заставляют золото (или золото) двигаться, как если бы они танцевали в своей тщетной попытке избежать захвата.

Краевая атака

An крайняя атака (端 攻 め гашиш) - это атака на первую или девятую гору лагеря противника. Это обычная тактика, поскольку существует ограничение на количество элементов, которые могут защитить файлы края.

Одна тактика краевой атаки заключается в том, чтобы бросить пешку за копье противника и угрожать продвижением ее, как только копье будет выманено вперед.[6]

Например, на диаграммах справа черные могут передвинуть свою первую вертикальную пешку на 14, атакуя пешку белых. Пешка черных будет принесена в жертву после того, как белые поймают ее, оставив свободное пространство на 13, на которое стрелка белых сможет переместиться в последующих ходах. После взятия пешки черные могут использовать свои три пешки в руке, сбрасывая серию жертвенных пешек на первой вертикали, напрямую атакуя копье белых. После того, как стрелка белых расположена на 13, черные теперь могут бросить пешку за стрелкой и затем продвинуть ее на токин 11 позже для использования в лагере белых.

Тактика спаривания

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Хоскинг 1997, п. 30–34, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: вилки и булавки, основные фигуры, второстепенные фигуры.
  2. ^ http://live.shogi.or.jp/oui/kifu/57/oui201607050101.html
  3. ^ Хоскинг 1997, п. 32–34, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: второстепенные пьесы.
  4. ^ 大平, 洋 (2014). 必修! 穴 熊 戦 の 絶 対 手筋 105 (на японском языке). п. 39. ISBN  978-4-8399-5322-5.
  5. ^ 加藤, 治郎 (1992). 将 棋 は 歩 か ら (на японском языке). С. 188 и сл. ISBN  978-4885-744105.
  6. ^ Китао 2012, п. 5–32, Глава 1: Основы Edge-атаки и техника миттельшпиля: Основы Edge-атаки.

Библиография

  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги. Фонд сёги. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Китао, Мадока (2012). Краткий обзор Edge Attack. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2502-7.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • 週刊 将 棋 編 (2006). ひ と 目 の 手筋.毎 日 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ズ. ISBN  978-4839921330.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • 将 棋 世界 (2016). 「次 の 一手」 で 覚 将 棋 コ レ ク シ ョ ン 432.マ イ ナ ビ 出 Version. ISBN  978-4839960070.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка