Маневровый алгоритм - Shunting-yard algorithm

В Информатика, то маневровый алгоритм это метод синтаксического анализа математических выражений, указанных в инфиксная запись. Он может создавать либо строку постфиксной записи, также известную как Обратная польская запись (RPN), или абстрактное синтаксическое дерево (АСТ). В алгоритм был изобретен Эдсгер Дейкстра и назвал алгоритм "маневровым двором", потому что его работа напоминает работу железнодорожная маневровая площадка. Дейкстра впервые описал алгоритм маневрового двора в Mathematisch Centrum отчет MR 34/61.

Как и оценка RPN, алгоритм маневровой станции куча -основан. Инфиксные выражения - это форма математической записи, к которой привыкло большинство людей, например "3 + 4" или же "3 + 4 × (2 − 1)". Для конвертации есть два текста переменные (струны ), вход и выход. Также есть куча который содержит операторы, еще не добавленные в очередь вывода. Для преобразования программа считывает каждый символ по порядку и что-то делает на основе этого символа. Результатом для приведенных выше примеров будет (в Обратная польская запись ) "3 4 +" и "3 4 2 1 − × +", соответственно.

Позднее алгоритм маневрового двора был обобщен на анализ приоритета операторов.

Простое преобразование

  1. Вход: 3 + 4
  2. Нажимаем 3 на выход очередь (всякий раз, когда число читается, оно отправляется на выход)
  3. Толкать + (или его ID) на оператора куча
  4. Нажмите 4 в очередь вывода
  5. Прочитав выражение, поп операторы из стека и добавляют их к выходным данным.
    В этом случае есть только один «+».
  6. Выход: 3 4 +

Это уже показывает пару правил:

  • Все числа отправляются на выход при чтении.
  • В конце чтения выражения перенесите все операторы из стека в выходные данные.

Графическая иллюстрация

Маневровая площадка.svg

Графическая иллюстрация алгоритма с использованием железнодорожный узел с трехсторонним движением. Вход обрабатывается по одному символу за раз: если переменная или число найдены, они копируются непосредственно на выход a), c), e), h). Если символ является оператором, он помещается в стек операторов b), d), f). Если приоритет оператора ниже, чем приоритет операторов наверху стека, или если прецеденты равны и оператор остается ассоциативным слева, то этот оператор извлекается из стека и добавляется к выходным данным g). Наконец, все оставшиеся операторы извлекаются из стека и добавляются к выводу i).

Подробно об алгоритме

Важные термины: Токен, Функция, Ассоциативность операторов, Приоритет

/ * Эта реализация не реализует составные функции, функции с переменным числом аргументов и унарные операторы. * /пока есть жетоны, которые нужно прочитать: прочтите жетон. если токен - это число, тогда: поместить его в очередь вывода. иначе если токен - это функция тогда: поместить его в стек операторов иначе если токен - это оператор тогда:        пока ((есть оператор вверху стека операторов) и ((оператор наверху стека операторов имеет больший приоритет) или же (оператор наверху стека операторов имеет равный приоритет и токен остается ассоциативным)) и (оператор в верхней части стека операторов не является левой круглой скобкой)): помещает операторы из стека операторов в очередь вывода. поместите его в стек оператора. иначе если токен - это левая скобка (например, "("), тогда: поместите его в стек операторов. иначе если токен - это правая скобка (т.е. ")"), тогда:        пока оператор в верхней части стека операторов не является левой круглой скобкой: поместить оператор из стека операторов в очередь вывода. / * Если стек исчерпывается, а левая скобка не найдена, значит, скобки не совпадают. * /        если в верхней части стека операторов стоит левая скобка, тогда: вытащить оператор из стека операторов и отбросить его если наверху стека операторов находится токен функции, тогда: поместить функцию из стека операторов в очередь вывода./ * После цикла while, если стек оператора не равен нулю, поместить все в очередь вывода * /если больше нет жетонов для чтения тогда:    пока в стеке еще есть токены операторов: / * Если токен оператора в верхней части стека является круглой скобкой, значит, скобки не совпадают. * /        поместить оператор из стека операторов в очередь вывода. exit.

Чтобы проанализировать сложность времени выполнения этого алгоритма, нужно только отметить, что каждый токен будет прочитан один раз, каждое число, функция или оператор будут напечатаны один раз, а каждая функция, оператор или скобка будут помещены в стек и выскакивает из стека один раз - следовательно, на каждый токен выполняется не более постоянного числа операций, и время выполнения, таким образом, составляет O (п) - линейная по размеру входа.

Алгоритм маневрового двора также может применяться для создания префиксной записи (также известной как Польская нотация ). Для этого нужно просто начать с конца строки токенов, которые нужно проанализировать, и работать в обратном направлении, обратить очередь вывода (таким образом, превратить очередь вывода в стек вывода) и перевернуть левую и правую скобки (помня, что теперь -поведение левой круглой скобки должно появляться до тех пор, пока не будет найдена теперь правая скобка). И изменив условие ассоциативности на право.

Подробный пример

Вход: 3 + 4 × 2 ÷ ( 1 − 5 ) ^ 2 ^ 3

ОператорПриоритетАссоциативность
^4Правильно
×3Оставили
÷3Оставили
+2Оставили
2Оставили

Символ ^ представляет оператор мощности.

ТокенДействиеВыход
РПН )
Оператор
куча
Примечания
3Добавить токен к выводу3
+Вставить токен в стек3+
4Добавить токен к выводу3 4+
×Вставить токен в стек3 4× +× имеет более высокий приоритет, чем +
2Добавить токен к выводу3 4 2× +
÷Извлечь стек для вывода3 4 2 ×+÷ и × имеют одинаковый приоритет
Вставить токен в стек3 4 2 ×÷ +÷ имеет более высокий приоритет, чем +
(Вставить токен в стек3 4 2 ×( ÷ +
1Добавить токен к выводу3 4 2 × 1( ÷ +
Вставить токен в стек3 4 2 × 1− ( ÷ +
5Добавить токен к выводу3 4 2 × 1 5− ( ÷ +
)Извлечь стек для вывода3 4 2 × 1 5 −( ÷ +Повторяется до тех пор, пока не будет найдено "("
Поп-стек3 4 2 × 1 5 −÷ +Отменить подходящую круглую скобку
^Вставить токен в стек3 4 2 × 1 5 −^ ÷ +^ имеет более высокий приоритет, чем ÷
2Добавить токен к выводу3 4 2 × 1 5 − 2^ ÷ +
^Вставить токен в стек3 4 2 × 1 5 − 2^ ^ ÷ +^ оценивается справа налево
3Добавить токен к выводу3 4 2 × 1 5 − 2 3^ ^ ÷ +
конецВывести весь стек для вывода3 4 2 × 1 5 − 2 3 ^ ^ ÷ +

Вход: sin (макс (2, 3) ÷ 3 × π )

ТокенДействиеВыход =
РПН )
Оператор
куча
Примечания
грехВставить токен в стекгрех
(Вставить токен в стек(грех
МаксимумВставить токен в стекмакс (грех
(Вставить токен в стек(макс (грех
2Добавить токен к выводу2(макс (грех
,игнорировать2(макс (грех
3Добавить токен к выводу2 3(макс (грех
)поп-стек для вывода2 3(макс (грехПовторяется до тех пор, пока "(" не окажется наверху стопки
Поп-стек2 3макс (грехОтказавшись от совпадающих круглых скобок
÷Извлечь стек для вывода2 3 макс(грех
Вставить токен в стек2 3 макс÷ (грех
3Добавить токен к выводу2 3 макс 3÷ (грех
×Извлечь стек для вывода2 3 макс 3 ÷(грех
Вставить токен в стек2 3 макс 3 ÷× (грех
πДобавить токен к выводу2 3 макс 3 ÷ π× (грех
)Извлечь стек для вывода2 3 макс 3 ÷ π ×(грехПовторяется до тех пор, пока "(" не окажется наверху стопки
Поп-стек2 3 макс 3 ÷ π ×грехОтказавшись от совпадающих круглых скобок
конецВывести весь стек для вывода2 3 макс 3 ÷ π × грех

Смотрите также

внешняя ссылка